# translation of pl.po to
# Polish translations for Battle for Wesnoth package.
# Copyright (C) 2004 Wesnoth development team
# This file is distributed under the same license as the Battle for Wesnoth package.
# Automatically generated, 2005.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: pl\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2015-04-08 18:04-0300\n"
"PO-Revision-Date: 2015-03-01 22:58+0100\n"
"Last-Translator: Paweł Jackowski <pjackowski@gmail.com>\n"
"Language-Team: none\n"
"Language: pl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 "
"|| n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"X-Poedit-Basepath: /usr/local/share/wesnoth\n"
"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
"X-Poedit-SearchPath-0: /usr/local/share/wesnoth\n"

#. [advanced_preference]: type=combo
#. Associated save_compression_short^ entries need to be as short as
#. possible to avoid stretching the advanced preferences list too
#. much.
#: data/advanced_preferences.cfg:7
msgid "Compress saved games"
msgstr "Kompresja zapisanych gier"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:12
msgid "save_compression^Gzip"
msgstr "Gzip"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:13
msgid "save_compression_short^gzip"
msgstr "gzip"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:14
msgid "save_compression_desc^Default compression, faster"
msgstr "Domyślna kompresja, szybsza"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:18
msgid "save_compression^Bzip2"
msgstr "Bzip2"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:19
msgid "save_compression_short^bzip2"
msgstr "bzip2"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:20
msgid "save_compression_desc^Best compression, slower"
msgstr "Lepsza kompresja, wolniejsza"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:24
#, fuzzy
msgid "save_compression^No"
msgstr "Brak kompresji"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:25
#, fuzzy
msgid "save_compression_short^no"
msgstr "brak"

#. [option]: type=combo
#: data/advanced_preferences.cfg:26
#, fuzzy
msgid "save_compression_desc^Large plain text files"
msgstr "Duże nieskompresowane pliki tekstowe"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:32
msgid "Confirm deleting saves"
msgstr "Potwierdzaj usuwanie zapisanych gier"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:39
msgid "Mouse scrolling"
msgstr "Przewijanie myszą"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:46
msgid "Middle-click scrolling"
msgstr "Przewijanie środkowym przyciskiem myszy"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:53
msgid "Keep scrolling when mouse leaves window"
msgstr "Nadal przewijaj, gdy kursor myszy opuści okno"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:60
msgid "Local time of day area lighting"
msgstr "Oświetlenie według lokalnej pory dnia"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:67
msgid "Show titlescreen animation"
msgstr "Animuj ekran tytułowy"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:74
msgid "Show combat"
msgstr "Pokaż walkę"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:81
msgid "Ping timeout"
msgstr "Limit czasu pinga"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:82
msgid ""
"Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to "
"disable"
msgstr ""
"Limit czasu oczekiwania (w sekundach) na odpowiedź na ping. Podaj 0, aby "
"wyłączyć."

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:92
msgid "Accept whispers from friends only"
msgstr "Przyjmuj wiadomości szeptane tylko od przyjaciół"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:99
msgid "Auto-open whisper windows in lobby"
msgstr "Automatycznie otwieraj okna wiadomości szeptanych w poczekalni"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:106
msgid "Group players in lobby"
msgstr "Grupuj graczy w poczekalni"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:113
msgid "Lobby sounds"
msgstr "Dźwięki poczekalni"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:120
msgid "Disable notifications"
msgstr "Wyłącz powiadomienia"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:127
msgid "Reverse time graphics"
msgstr "Odwróć grafikę czasu"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:128
msgid "Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left"
msgstr "Wybierz, czy słońce ma się przesuwać z lewej na prawą, czy odwrotnie"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:135
msgid "Follow unit actions"
msgstr "Podążaj za działaniami jednostek"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:136
msgid ""
"Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move "
"is animated"
msgstr ""
"Wybierz, czy widok mapy ma być przewijany do jednostki przy animowanym "
"działaniu lub ruchu"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:152
msgid "Chat message aging"
msgstr "Aktualność wiadomości czatu"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:153
msgid ""
"Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 "
"to disable"
msgstr ""
"Czas oczekiwania (w minutach) przed usunięciem wiadomości z czatu gry. Podaj "
"0, aby wyłączyć."

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:163
msgid "Use 12-hour clock format"
msgstr "Używaj zegara 12-godzinnego"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:170
msgid "Confirm loading saves from a different version"
msgstr "Potwierdzaj ładowanie zapisanych gier z innych wersji"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:177
msgid "Show all unit types in help"
msgstr "Pokazuj wszystkie typy jednostek w pomocy"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:178
msgid ""
"Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the "
"list of encountered units"
msgstr ""
"Pokazuje wszystkie typy jednostek w pomocy (wymaga ponownego uruchomienia). "
"Nie ma to wpływu na listę napotkanych jednostek."

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:185
msgid "Experimental multiplayer lobby"
msgstr "Eksperymentalne Lobby Gry Wieloosobowej"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:186
msgid ""
"Replace the classic multiplayer lobby with a newer, experimental interface"
msgstr ""
"Zastąp klasyczne lobby gry wieloosbowej nowym, ekperymentalnym interfejsem"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:194
msgid "Show color cursors"
msgstr "Pokaż kolorowe kursory"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:195
msgid ""
"Use colored mouse cursors, which may be slower or break the game (use at "
"your own risk)"
msgstr ""
"Użyj kolorowych kursorów myszy, mogących spowolnić lub zatrzymać grę (użyj "
"na własną odpowiedzialność)"

#. [advanced_preference]: type=boolean
#: data/advanced_preferences.cfg:204
msgid "Joystick support"
msgstr "Obsługa joysticków"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:211
msgid "Joystick: number of the scroll X-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka przewijania osi X"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:221
msgid "Joystick: number of the scroll X-axis"
msgstr "Joystick: numer osi X przewijania"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:231
msgid "Joystick: number of the scroll Y-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka przewijania osi Y"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:241
msgid "Joystick: number of the scroll Y-axis"
msgstr "Joystick: numer osi Y przewijania"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:251
msgid "Joystick: deadzone of the scrolling stick"
msgstr "Joystick: martwa strefa drążka przewijania"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:261
msgid "Joystick: number of the cursor X-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka kursora osi X"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:271
msgid "Joystick: number of the cursor X-axis"
msgstr "Joystick: numer osi X kursora"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:281
msgid "Joystick: number of the cursor Y-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka kursora osi Y"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:291
msgid "Joystick: number of the cursor Y-axis"
msgstr "Joystick: numer osi X kursora"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:301
msgid "Joystick: deadzone of the cursor stick"
msgstr "Joystick: martwa strefa drążka kursora"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:311
msgid "Joystick: number of the mouse X-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka myszy osi X"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:321
msgid "Joystick: number of the mouse X-axis"
msgstr "Joystick: numer osi X myszy"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:331
msgid "Joystick: number of the mouse Y-axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka myszy osi Y"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:341
msgid "Joystick: number of the mouse Y-axis"
msgstr "Joystick: numer osi Y myszy"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:351
msgid "Joystick: deadzone of the mouse stick"
msgstr "Joystick: martwa strefa drążka myszy"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:361
msgid "Joystick: number of the thrust axis joystick"
msgstr "Joystick: numer joysticka osi przepustnicy"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:371
msgid "Joystick: number of the thrust axis"
msgstr "Joystick: numer osi przepustnicy"

#. [advanced_preference]: type=int
#: data/advanced_preferences.cfg:381
msgid "Joystick: deadzone of the thruster"
msgstr "Joystick: martwa strefa przepustnicy"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#. [unstore_unit]
#: data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/scenarios/07_The_Desert_of_Death.cfg:366
#: data/lua/wml-tags.lua:1795 src/actions/attack.cpp:983
msgid "poisoned"
msgstr "zatruty"

#. [lua]: generate_objectives
#. [objectives]
#: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:201
#: data/lua/wml/objectives.lua:2464
msgid "Gold carryover:"
msgstr "Przenoszone złoto:"

#. [lua]: generate_objectives
#. [note]
#: data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/scenarios/15_A_New_Land.cfg:212
#: data/lua/wml/objectives.lua:2465
msgid "Notes:"
msgstr "Uwagi:"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:4
msgid "Programming"
msgstr "Programowanie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:235
msgid "General Purpose Administration and Coordination"
msgstr "Ogólne administrowanie i koordynacja"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:257
msgid "Artwork and Graphics"
msgstr "Grafika i rysunki"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:649
msgid "Music"
msgstr "Muzyka"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:686
msgid "Sound Effects"
msgstr "Efekty dźwiękowe"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:702
msgid "Campaign Design"
msgstr "Projektowanie kampanii"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:773
msgid "Multiplayer Maps and Balancing"
msgstr "Mapy wieloosobowe i równoważenie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:818
msgid "Packagers"
msgstr "Pakujący"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:893
msgid "Miscellaneous Contributors"
msgstr "Różności"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1339
msgid "Internationalization Managers"
msgstr "Zarządcy internacjonalizacji"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1364
msgid "English strings edition"
msgstr "Edycja tekstu angielskiego"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1371
msgid "Afrikaans Translation"
msgstr "Tłumaczenie afrikaans"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1391
msgid "Arabic Translation"
msgstr "Tłumaczenie arabskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1398
msgid "Basque Translation"
msgstr "Tłumaczenie baskijskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1411
msgid "Bulgarian Translation"
msgstr "Tłumaczenie bułgarskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1430
msgid "Catalan Translation"
msgstr "Tłumaczenie katalońskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1471
msgid "Chinese Translation"
msgstr "Tłumaczenie chińskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1545
msgid "Chinese (Taiwan) Translation"
msgstr "Tłumaczenie chińskie (Tajwan)"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1558
msgid "Croatian Translation"
msgstr "Tłumaczenie chorwackie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1568
msgid "Czech Translation"
msgstr "Tłumaczenie czeskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1628
msgid "Danish Translation"
msgstr "Tłumaczenie duńskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1659
msgid "Dutch Translation"
msgstr "Tłumaczenie holenderskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1723
msgid "English (GB) Translation"
msgstr "Tłumaczenie brytyjskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1746
msgid "English (Shaw) Translation"
msgstr "Tłumaczenie brytyjskie (Shaw)"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1764
msgid "Esperanto Translation"
msgstr "Tłumaczenie esperanto"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1783
msgid "Estonian Translation"
msgstr "Tłumaczenie estońskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1793
msgid "Filipino Translation"
msgstr "Tłumaczenie filipińskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1803
msgid "Finnish Translation"
msgstr "Tłumaczenie fińskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:1849
msgid "French Translation"
msgstr "Tłumaczenie francuskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2011
msgid "Friulian Translation"
msgstr "Tłumaczenie friulskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2018
msgid "Galician Translation"
msgstr "Tłumaczenie galicyjskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2054
msgid "German Translation"
msgstr "Tłumaczenie niemieckie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2128
msgid "Greek Translation"
msgstr "Tłumaczenie greckie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2171
msgid "Hebrew Translation"
msgstr "Tłumaczenie hebrajskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2184
msgid "Hungarian Translation"
msgstr "Tłumaczenie węgierskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2245
msgid "Icelandic Translation"
msgstr "Tłumaczenie islandzkie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2255
msgid "Indonesian Translation"
msgstr "Tłumaczenie estońskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2278
msgid "Irish Translation"
msgstr "Tłumaczenie irlandzkie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2285
msgid "Italian Translation"
msgstr "Tłumaczenie włoskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2332
msgid "Japanese Translation"
msgstr "Tłumaczenie japońskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2400
msgid "Korean Translation"
msgstr "Tłumaczenie koreańskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2408
msgid "Latin Translation"
msgstr "Tłumaczenie łacińskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2434
msgid "Latvian Translation"
msgstr "Tłumaczenie łotewskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2445
msgid "Lithuanian Translation"
msgstr "Tłumaczenie litewskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2470
msgid "Macedonian Translation"
msgstr "Tłumaczenie macedońskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2477
msgid "Marathi Translation"
msgstr "Tłumaczenie marathi"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2486
msgid "Norwegian Translation"
msgstr "Tłumaczenie norweskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2511
msgid "Old English Translation"
msgstr "Tłumaczenie staroangielskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2529
msgid "Polish Translation"
msgstr "Tłumaczenie polskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2573
msgid "Portuguese Translation"
msgstr "Tłumaczenie portugalskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2591
msgid "Portuguese (Brazil) Translation"
msgstr "Tłumaczenie portugalskie (brazylijskie)"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2645
msgid "Romanian Translation"
msgstr "Tłumaczenie rumuńskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2653
msgid "Russian Translation"
msgstr "Tłumaczenie rosyjskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2742
msgid "Scottish Gaelic Translation"
msgstr "Tłumaczenie gaelickie szkockie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2751
msgid "Serbian Translation"
msgstr "Tłumaczenie serbskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2770
msgid "Slovak Translation"
msgstr "Tłumaczenie słowackie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2799
msgid "Slovenian Translation"
msgstr "Tłumaczenie słoweńskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2815
msgid "Spanish Translation"
msgstr "Tłumaczenie hiszpańskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2897
msgid "Swedish Translation"
msgstr "Tłumaczenie szwedzkie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2938
msgid "Turkish Translation"
msgstr "Tłumaczenie tureckie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2960
msgid "Ukrainian Translation"
msgstr "Tłumaczenie ukraińskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2973
msgid "Valencian (southern Catalan) Translation"
msgstr "Tłumaczenie walenckie (południowy kataloński)"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:2986
msgid "Vietnamese Translation"
msgstr "Tłumaczenie wietnamskie"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:3005
msgid "RACV’s Translation"
msgstr "Tłumaczenie RACV"

#. [about]
#: data/core/about.cfg:3012
msgid "Bots"
msgstr "Boty"

#. [item_group]: id=items
#: data/core/editor/items.cfg:4
msgid "Items"
msgstr "Przedmioty"

#. [item]: id=altar_evil
#: data/core/editor/items.cfg:9
msgid "Evil Altar"
msgstr "Ołtarz Zła"

#. [item]: id=altar
#: data/core/editor/items.cfg:15
msgid "Altar"
msgstr "Ołtarz"

#. [item]: id=ankh-necklace
#: data/core/editor/items.cfg:21
msgid "Ankh Necklace"
msgstr "?Ankh Naszyjnik"

#. [item]: id=anvil
#: data/core/editor/items.cfg:27
msgid "Anvil"
msgstr "Kowadło"

#. [item]: id=archery-target
#: data/core/editor/items.cfg:33
msgid "Archery Target"
msgstr "Tarcza Strzelnicza"

#. [item]: id=armor-golden
#: data/core/editor/items.cfg:39
msgid "Golden Armor"
msgstr "Złota Zbroja"

#. [item]: id=armor
#: data/core/editor/items.cfg:45
msgid "Armor"
msgstr "Zbroja"

#. [item]: id=axe
#: data/core/editor/items.cfg:51
msgid "Axe"
msgstr "Topór"

#. [item]: id=ball-blue
#: data/core/editor/items.cfg:57
msgid "Blue Ball"
msgstr "Niebieska Kula"

#. [item]: id=ball-green
#: data/core/editor/items.cfg:63
msgid "Green Ball"
msgstr "Zielona Kula"

#. [item]: id=ball-magenta
#: data/core/editor/items.cfg:69
msgid "Magenta Ball"
msgstr "Czerwona Kula"

#. [item]: id=barrel
#: data/core/editor/items.cfg:75
msgid "Barrel"
msgstr "Baryłka"

#. [item]: id=bomb
#: data/core/editor/items.cfg:81
msgid "Bomb"
msgstr "Bomba"

#. [item]: id=bones
#: data/core/editor/items.cfg:87
msgid "Bones"
msgstr "Kości"

#. [item]: id=bonestack
#: data/core/editor/items.cfg:93
msgid "Bonestack"
msgstr "Stos Kości"

#. [item]: id=book1
#. [item]: id=book2
#. [item]: id=book3
#. [item]: id=book4
#. [item]: id=book5
#: data/core/editor/items.cfg:99 data/core/editor/items.cfg:105
#: data/core/editor/items.cfg:111 data/core/editor/items.cfg:117
#: data/core/editor/items.cfg:123
msgid "Book"
msgstr "Książka"

#. [item]: id=bow-crystal
#: data/core/editor/items.cfg:129
msgid "Crystal Bow"
msgstr "Kryształowy Łuk"

#. [item]: id=bow-elven
#: data/core/editor/items.cfg:135
msgid "Elven Bow"
msgstr "Elficki Łuk"

#. [item]: id=bow
#: data/core/editor/items.cfg:141
msgid "Bow"
msgstr "Łuk"

#. [item]: id=box
#: data/core/editor/items.cfg:147
msgid "Box"
msgstr "Skrzynia"

#. [item]: id=brazier
#: data/core/editor/items.cfg:153
msgid "Brazier"
msgstr "Płonący Statyw??"

#. [item]: id=buckler
#: data/core/editor/items.cfg:159
msgid "Buckler"
msgstr "Tarcza?"

#. [item]: id=burial
#: data/core/editor/items.cfg:165
#, fuzzy
#| msgid "Tutorial"
msgid "Burial"
msgstr "Głowy na palu"

#. [item]: id=cage
#: data/core/editor/items.cfg:171
msgid "Cage"
msgstr "Klatka"

#. [item]: id=chest-plain-closed
#: data/core/editor/items.cfg:177
msgid "Closed Plain Chest"
msgstr "Zamknięta Drewniana Skrzynia"

#. [item]: id=chest-plain-open
#: data/core/editor/items.cfg:183
msgid "Open Plain Chest"
msgstr "Otwarta Drewniana Skrzynia"

#. [item]: id=chest
#: data/core/editor/items.cfg:189
msgid "Chest"
msgstr "Skrzynia"

#. [item]: id=cloak-green
#: data/core/editor/items.cfg:195
msgid "Green Cloak"
msgstr "Zielony Płaszcz"

#. [item]: id=coffin-closed
#: data/core/editor/items.cfg:201
msgid "Closed Coffin"
msgstr "Zamknięta Trumna"

#. [item]: id=dragonstatue
#: data/core/editor/items.cfg:207
msgid "Dragon Statue"
msgstr "Pomnik Smoka"

#. [item]: id=flame-sword
#: data/core/editor/items.cfg:213
msgid "Flaming Sword"
msgstr "Płonący Miecz"

#. [item]: id=flower1
#. [item]: id=flower2
#. [item]: id=flower3
#. [item]: id=flower4
#: data/core/editor/items.cfg:219 data/core/editor/items.cfg:225
#: data/core/editor/items.cfg:231 data/core/editor/items.cfg:237
msgid "Flower"
msgstr "Kwiat"

#. [item]: id=gohere
#: data/core/editor/items.cfg:243
msgid "Go Here Overlay"
msgstr "Znak Celu"

#. [item]: id=gold-coins-large
#: data/core/editor/items.cfg:249
msgid "Large Pile of Gold Coins"
msgstr "Duży Stos Monet"

#. [item]: id=gold-coins-medium
#: data/core/editor/items.cfg:255
msgid "Pile of Gold Coins"
msgstr "Stos Monet"

#. [item]: id=gold-coins-small
#: data/core/editor/items.cfg:261
msgid "Small Pile of Gold Coins"
msgstr "Mały Stos Monet"

#. [item]: id=grain-sheaf
#: data/core/editor/items.cfg:267
msgid "Grain Sheaf"
msgstr "Kukurydza?"

#. [item]: id=hammer-runic
#: data/core/editor/items.cfg:273
msgid "Runic Hammer"
msgstr "Młot Runiczny"

#. [item]: id=holly-water
#. [object]
#: data/core/editor/items.cfg:279 data/core/macros/items.cfg:270
msgid "Holy Water"
msgstr "Woda święcona"

#. [item]: id=key
#: data/core/editor/items.cfg:285
msgid "Key"
msgstr "Klucz"

#. [item]: id=leather-pack
#: data/core/editor/items.cfg:291
msgid "Leather Pack"
msgstr "Skórzany Plecak"

#. [item]: id=orcish-flag
#: data/core/editor/items.cfg:297
msgid "Orcish Flag"
msgstr "Orcza Flaga"

#. [item]: id=ornate1
#. [item]: id=ornate2
#: data/core/editor/items.cfg:303 data/core/editor/items.cfg:309
msgid "Ornate"
msgstr "Dzban"

#. [item]: id=potion-blue
#: data/core/editor/items.cfg:315
msgid "Blue Potion"
msgstr "Niebieski Eliksir"

#. [item]: id=potion-green
#: data/core/editor/items.cfg:321
msgid "Green Potion"
msgstr "Zielony Eliksir"

#. [item]: id=potion-gray
#: data/core/editor/items.cfg:327
msgid "Gray Potion"
msgstr "Szary Eliksir"

#. [item]: id=potion-poison
#. [object]: id={ID}
#: data/core/editor/items.cfg:333 data/core/macros/items.cfg:242
msgid "Poison"
msgstr "Trucizna"

#. [item]: id=potion-red
#: data/core/editor/items.cfg:339
msgid "Red Potion"
msgstr "Czerwony Eliksir"

#. [item]: id=potion-yellow
#: data/core/editor/items.cfg:345
msgid "Yellow Potion"
msgstr "Żółty Eliksir"

#. [item]: id=ring-brown
#: data/core/editor/items.cfg:351
msgid "Brown Ring"
msgstr "Brązowy Pierścień"

#. [item]: id=ring-gold
#: data/core/editor/items.cfg:357
msgid "Golden Ring"
msgstr "Złoty Pierścień"

#. [item]: id=ring-red
#: data/core/editor/items.cfg:363
msgid "Red Ring"
msgstr "Czerwony Pierścień"

#. [item]: id=ring-silver
#: data/core/editor/items.cfg:369
msgid "Silver Ring"
msgstr "Srebrny Pierścień"

#. [item]: id=ring-white
#: data/core/editor/items.cfg:375
msgid "White Ring"
msgstr "Biały Pierścień"

#. [item]: id=scarecrow
#: data/core/editor/items.cfg:381
msgid "Scarecrow"
msgstr "Strach na wróble"

#. [item]: id=sceptre-of-fire
#: data/core/editor/items.cfg:387
msgid "Sceptre of Fire"
msgstr "Berło ognia"

#. [item]: id=spear-fancy
#: data/core/editor/items.cfg:393
msgid "Fancy Spear"
msgstr "Włócznia?"

#. [item]: id=staff-magic
#: data/core/editor/items.cfg:399
msgid "Magic Staff"
msgstr "Magiczna Laska"

#. [item]: id=staff
#: data/core/editor/items.cfg:405
msgid "Staff"
msgstr "Laska"

#. [item]: id=stone-tablet
#: data/core/editor/items.cfg:411
msgid "Stone Tablet"
msgstr "Kamienna Płyta"

#. [item]: id=storm-trident
#. [object]
#: data/core/editor/items.cfg:417 data/core/macros/items.cfg:499
msgid "Storm Trident"
msgstr "Trójząb sztormów"

#. [item]: id=straw-bale1
#. [item]: id=straw-bale2
#: data/core/editor/items.cfg:423 data/core/editor/items.cfg:429
msgid "Bale of Straw"
msgstr "Bele siana"

#. [item]: id=sword
#: data/core/editor/items.cfg:435
msgid "Sword"
msgstr "Miecz"

#. [item_group]: id=scenery
#: data/core/editor/items.cfg:441
msgid "Scenery"
msgstr "Krajobraz/sceneria"

#. [item]: id=castle-ruins
#: data/core/editor/items.cfg:447
msgid "Castle Ruins"
msgstr "Ruiny Zamku"

#. [item]: id=circle-magic-glow
#: data/core/editor/items.cfg:453
msgid "Glowing Magic Circle"
msgstr "Świecący Magiczny Krąg"

#. [item]: id=circle-magic
#: data/core/editor/items.cfg:459
msgid "Magic Circle"
msgstr "Magiczny Krąg"

#. [item]: id=dwarven-doors-closed
#: data/core/editor/items.cfg:465
msgid "Closed Dwarven Doors"
msgstr "Zamknięte Krasnoludzkie Drzwi"

#. [item]: id=fire
#: data/core/editor/items.cfg:472
msgid "Campfire"
msgstr "Ognisko"

#. [item]: id=flames
#: data/core/editor/items.cfg:479
msgid "Flames"
msgstr "Płomienie"

#. [item]: id=gate-rusty-se
#: data/core/editor/items.cfg:485
msgid "Rusty Gate South East"
msgstr "Zardziewiałe Wrota (Pd-Wsch)"

#. [item]: id=gate-rusty-sw
#: data/core/editor/items.cfg:491
msgid "Rusty Gate South West"
msgstr "Zardzewiałe Wrota (Pd-Zach)"

#. [item]: id=icepack1
#: data/core/editor/items.cfg:497
msgid "Ice Pack"
msgstr "Kra Lodowa"

#. [item]: id=leanto
#: data/core/editor/items.cfg:503
msgid "Lean-to"
msgstr "Zadaszenie"

#. [item]: id=lighthouse
#: data/core/editor/items.cfg:508
msgid "Lighthouse"
msgstr "Latarnia Morska"

#. [item]: id=mausoleum
#: data/core/editor/items.cfg:516
msgid "Mausoleum"
msgstr "Mauzoleum/Grobowiec"

#. [item]: id=mine-abandoned
#: data/core/editor/items.cfg:522
msgid "Abandoned Mine"
msgstr "Opuszczona Kopalnia"

#. [item]: id=monolith1
#. [item]: id=monolith2
#. [item]: id=monolith3
#. [item]: id=monolith4
#: data/core/editor/items.cfg:528 data/core/editor/items.cfg:534
#: data/core/editor/items.cfg:540 data/core/editor/items.cfg:546
msgid "Monolith"
msgstr "Monolit"

#. [item]: id=nest-empty
#: data/core/editor/items.cfg:552
#, fuzzy
#| msgid "(Empty slot)"
msgid "Empty Nest"
msgstr "Puste Gniazdo"

#. [item]: id=nest-full
#: data/core/editor/items.cfg:558
#, fuzzy
#| msgid "Full Heal"
msgid "Full Nest"
msgstr "Gniazdo z jajami"

#. [item]: id=oak-leaning
#: data/core/editor/items.cfg:564
#, fuzzy
#| msgid "Warning: "
msgid "Leaning Oak"
msgstr "Pochylony Dąb/Akacja"

#. [item]: id=pine1
#. [item]: id=pine2
#: data/core/editor/items.cfg:570 data/core/editor/items.cfg:576
#, fuzzy
#| msgid "Great Tree"
msgid "Pine Tree"
msgstr "Sosna"

#. [item]: id=rock-cairn
#: data/core/editor/items.cfg:582
msgid "Rock Cairn"
msgstr "Skała z Runą"

#. [item]: id=rock1
#. [item]: id=rock2
#. [item]: id=rock3
#. [item]: id=rock4
#: data/core/editor/items.cfg:588 data/core/editor/items.cfg:594
#: data/core/editor/items.cfg:600 data/core/editor/items.cfg:606
msgid "Rock"
msgstr "Skała"

#. [item]: id=rubble
#: data/core/editor/items.cfg:612
msgid "Rubble"
msgstr "Kamienie"

#. [item]: id=rune1
#. [item]: id=rune2
#. [item]: id=rune3
#. [item]: id=rune4
#. [item]: id=rune5
#. [item]: id=rune6
#: data/core/editor/items.cfg:618 data/core/editor/items.cfg:624
#: data/core/editor/items.cfg:630 data/core/editor/items.cfg:636
#: data/core/editor/items.cfg:642 data/core/editor/items.cfg:648
msgid "Rune"
msgstr "Runa"

#. [item]: id=rune1-glow
#. [item]: id=rune2-glow
#. [item]: id=rune3-glow
#. [item]: id=rune4-glow
#. [item]: id=rune5-glow
#. [item]: id=rune6-glow
#: data/core/editor/items.cfg:654 data/core/editor/items.cfg:660
#: data/core/editor/items.cfg:666 data/core/editor/items.cfg:672
#: data/core/editor/items.cfg:678 data/core/editor/items.cfg:684
msgid "Glowing Rune"
msgstr "Świecąca Runa"

#. [item]: id=shipwreck
#. [item]: id=wreck
#: data/core/editor/items.cfg:690 data/core/editor/items.cfg:841
msgid "Shipwreck"
msgstr "Wrak Starku"

#. [item]: id=signpost
#: data/core/editor/items.cfg:695
msgid "Signpost"
msgstr "Znak"

#. [item]: id=slab1
#: data/core/editor/items.cfg:701
msgid "Slab"
msgstr "???"

#. [item]: id=snowbits
#: data/core/editor/items.cfg:707
msgid "Piles of Snow"
msgstr "Zaspy Śnieżne"

#. [item]: id=summoning-center
#: data/core/editor/items.cfg:714
msgid "Summoning Center"
msgstr "Centrum Przywoływania"

#. [item]: id=summoning-circle1
#. [item]: id=summoning-circle2
#. [item]: id=summoning-circle3
#. [item]: id=summoning-circle4
#. [item]: id=summoning-circle5
#. [item]: id=summoning-circle6
#: data/core/editor/items.cfg:720 data/core/editor/items.cfg:726
#: data/core/editor/items.cfg:732 data/core/editor/items.cfg:738
#: data/core/editor/items.cfg:744 data/core/editor/items.cfg:750
msgid "Summoning Circle"
msgstr "Krąg Przywoływania"

#. [item]: id=temple1
#: data/core/editor/items.cfg:756
msgid "Temple"
msgstr "Świątynia"

#. [item]: id=tent-fancy-red
#: data/core/editor/items.cfg:762
msgid "Fancy Red Tent"
msgstr "Czerwony Namiot"

#. [item]: id=tent-ruin-1
#: data/core/editor/items.cfg:768
#, fuzzy
#| msgid "Ruined keep"
msgid "Ruined Tent"
msgstr "Zniszczony Namiot"

#. [item]: id=tent-shop-weapons
#: data/core/editor/items.cfg:773
#, fuzzy
#| msgid "Weapon Specials"
msgid "Weapons Shop Tent"
msgstr "Stragan z Bronią"

#. [item]: id=trapdoor-closed
#: data/core/editor/items.cfg:780
msgid "Closed Trapdoor"
msgstr "Zamknięta Klapa?"

#. [item]: id=trapdoor-open
#: data/core/editor/items.cfg:786
msgid "Open Trapdoor"
msgstr "Otwarta Klapa?"

#. [item]: id=trash
#: data/core/editor/items.cfg:792
msgid "Trash Pile"
msgstr "Zniszczenia?"

#. [item]: id=village-human-burned1
#. [item]: id=village-human-burned2
#. [item]: id=village-human-burned3
#. [item]: id=village-human-burned4
#: data/core/editor/items.cfg:798 data/core/editor/items.cfg:804
#: data/core/editor/items.cfg:810 data/core/editor/items.cfg:816
#, fuzzy
#| msgid "Submerged Village"
msgid "Burned Human Village"
msgstr "Spalona Wioska"

#. [item]: id=well
#: data/core/editor/items.cfg:821
msgid "Well"
msgstr "Studnia"

#. [item]: id=whirlpool
#: data/core/editor/items.cfg:827
msgid "Whirlpool"
msgstr "Wir Wodny"

#. [item]: id=windmill
#: data/core/editor/items.cfg:835
msgid "Windmill"
msgstr "Wiatrak"

#. [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:22
msgid "Ask $ai_controller_unit.name to move here"
msgstr "Poproś $ai_controller_unit.name żeby się tutaj ruszył"

#. [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:76
msgid "Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here"
msgstr ""
"Poproś $ally_leader.name, przywódcę strony $ally_leader.side, by się tutaj "
"ruszył"

#. [note]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:110
msgid ""
"In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-"
"clicking on a unit that belongs to it."
msgstr ""
"W ten scenariuszu możesz wydawać instrukcje sojusznikowi po kliknięciu "
"sprzymierzonej jednostki prawym przyciskiem myszy."

#. [literal]
#. [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
#. [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:125
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:132
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:139
msgid "Instruct ally"
msgstr "Przekaż instrukcje sojusznikowi"

#. [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:133
msgid ""
"$ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following "
"instructions:"
msgstr "$ally_leader.name (strona $ally_side|) wykonuje następujące rozkazy:"

#. [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:140
msgid ""
"$ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and "
"is acting normally."
msgstr ""
"$ally_leader.name (strona $ally_side|) nie ma żadnych specjalnych rozkazów i "
"działa normalnie."

#. [aggression]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:147
msgid "Be more aggressive"
msgstr "Graj bardziej agresywnie"

#. [aggression]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:148
msgid "aggressive."
msgstr "atakujący."

#. [caution]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:165
msgid "Be more defensive"
msgstr "Graj bardziej defensywnie"

#. [caution]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:166
msgid "defensive."
msgstr "defensywny."

#. [focus_on_enemy]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:177
msgid "Focus on defeating..."
msgstr "Skup się na pokonaniu..."

#. [focus_on_enemy]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:178
msgid ""
"focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"focus_on_enemy.side_description|."
msgstr ""
"skupia się na pokonaniu $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"focus_on_enemy.side_description|."

#. [else]
#. [then]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:244
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:248
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:379
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:383
#, fuzzy
#| msgid "side $temp_i"
msgid "Side $temp_i"
msgstr "strona $temp_i"

#. [else]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:249
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:384
msgid "side $temp_i"
msgstr "strona $temp_i"

#. [command]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:262
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:397
#, fuzzy
#| msgid "$side_i_leader.name (side $temp_i|)"
msgid "side $temp_i ($side_i_leader.name|)"
msgstr "$side_i_leader.name (strona $temp_i|)"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [value]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:288
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:424
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:818
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:909 src/multiplayer_configure.cpp:81
msgid "Back"
msgstr "Wróć"

#. [protect]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:307
msgid "Focus on protecting..."
msgstr "Skoncentruj się na chronieniu..."

#. [protect]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:308
msgid ""
"focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"protect.side_description|."
msgstr ""
"nacisk na ochronę $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect."
"side_description|."

#. [option]: type=objective
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:459
msgid "Defend a location..."
msgstr "Broń miejsce..."

#. [print]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:475
msgid "Right-click to select a location to defend"
msgstr "Kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, które ma być bronione"

#. [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:482
msgid "Defend this location"
msgstr "Broń tego miejsca"

#. [command]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:499
msgid "focusing on defending the area around $x1|,$y1|."
msgstr "koncentruje się na obronie terenu wokół $x1|,$y1|."

#. [print]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:541
msgid "Location selection canceled"
msgstr "Anulowano wybór miejsca"

#. [revoke_objective_orders]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:556
msgid "Clear objective orders"
msgstr "Wyczyść cele"

#. [revoke_behavior_orders]
#. [revoke_objective_orders]
#. [then]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:557
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:570
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:700
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:711
msgid "none set."
msgstr "nie ustawiono."

#. [revoke_behavior_orders]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:569
msgid "Clear behavior orders"
msgstr "Wyczyść zachowanie"

#. [revoke_all_orders]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:583
msgid "Clear all orders"
msgstr "Usuń wszystkie rozkazy"

#. [do]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:752
msgid ""
"Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_objective_description\n"
"Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_behavior_description"
msgstr ""
"Cel: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_objective_description\n"
"Działania: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_behavior_description"

#. [literal]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:761
msgid "Set objective..."
msgstr "Ustaw cel..."

#. [literal]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:852
msgid "Set behavior..."
msgstr "Ustaw zachowanie..."

#. [literal]
#: data/core/macros/ai_controller.cfg:957
msgid "Exit"
msgstr "Wyjdź"

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1084
msgid "Set special orders..."
msgstr "Ustaw rozkazy specjalne..."

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1085
msgid "Move leader to..."
msgstr "Przesuń przywódcę do..."

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1086
msgid "Right-click to select a location to move leader to"
msgstr ""
"Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać miejsce, gdzie ma się ruszyć "
"przywódca"

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1087
msgid "Move leader here"
msgstr "Przesuń przywódcę tutaj"

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1088
msgid "moving leader to $x1|,$y1|."
msgstr "przesuwanie przywódcy do $x1|,$y1|."

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1089
msgid "Clear special orders"
msgstr "Usuń rozkazy specjalne"

#: data/core/macros/ai_controller.cfg:1090
msgid ""
"Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_special_description"
msgstr ""
"Specjalne rozkazy: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings."
"currently_doing_special_description"

#. [message]: speaker=narrator
#: data/core/macros/items.cfg:21
msgid "You have come across a wishing well. What would you like to wish for?"
msgstr "Napotkałeś studnię życzeń. O co chcesz prosić?"

#. [option]: speaker=narrator
#: data/core/macros/items.cfg:24
msgid "A swift victory"
msgstr "Szybkie zwycięstwo"

#. [message]: speaker=unit
#: data/core/macros/items.cfg:32
msgid ""
"With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe "
"victory."
msgstr ""
"Poprzez tę złotą monetę proszę o szybkie i bezpieczne zwycięstwo w tej "
"bitwie."

#. [option]: speaker=narrator
#: data/core/macros/items.cfg:38
msgid "Lots of gold"
msgstr "Mnóstwo złota"

#. [message]: speaker=unit
#: data/core/macros/items.cfg:46
msgid "I wish this single gold coin be returned ten-fold to me."
msgstr "Proszę, aby ta złota moneta wróciła do mnie po dziesięćkroć."

#. [option]: speaker=narrator
#: data/core/macros/items.cfg:52
msgid "Peace throughout Wesnoth."
msgstr "O pokój w całym Wesnoth."

#. [message]: speaker=unit
#: data/core/macros/items.cfg:60
msgid "The only thing worth wishing for is peace throughout the land."
msgstr "Jedyną rzeczą, o którą można prosić, jest pokój na całej tej ziemi."

#. [option]: speaker=narrator
#: data/core/macros/items.cfg:66
msgid "Don’t make a wish."
msgstr "O nic nie proś."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:204
msgid "Potion of Healing"
msgstr "Eliksir uzdrawiający"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:207
msgid "A feeling of well-being overwhelms the drinker."
msgstr "Pijącego ogarnia wspaniałe samopoczucie."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:208
msgid "You are not worthy of healing."
msgstr "Nie jesteś godzien uzdrowienia."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:245
msgid "Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment."
msgstr "Trucizna płynie teraz w żyłach tej jednostki."

#: data/core/macros/items.cfg:265
msgid ""
"Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage "
"type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?"
msgstr ""
"Zroszona tą wodą broń do walki wręcz będzie do końca bieżącego scenariusza "
"zadawać obrażenia od ataku <i>astralnego</i>. Czy $unit.name ma jej użyć?"

#: data/core/macros/items.cfg:266
msgid "holy water^Take it"
msgstr "Weź"

#: data/core/macros/items.cfg:267
msgid "holy water^Leave it"
msgstr "Zostaw"

#: data/core/macros/items.cfg:268
msgid "I am not suited to the use of this item! Let another take it."
msgstr "Nie mogę wziąć tej rzeczy, niech przyjdzie po nią ktoś inny."

#. [object]
#: data/core/macros/items.cfg:273
msgid ""
"This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until "
"the end of the current scenario."
msgstr ""
"Dzięki tej wodzie broń do walki wręcz będzie do końca bieżącego scenariusza "
"zadawać obrażenia od ataku <i>astralnego</i>."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:302
msgid "Potion of Strength"
msgstr "Eliksir siły"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:305
msgid "Strength is given to the drinker."
msgstr "Pijący zyskuje na sile."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:345
msgid "Potion of Decay"
msgstr "Eliksir rozkładu"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:348
msgid "This poor unit drank something really bad."
msgstr "Ta biedna jednostka wypiła coś bardzo niedobrego."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:382
msgid "Ring of Regeneration"
msgstr "Pierścień regeneracji"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:385
msgid "This ring will heal the bearer a little each turn."
msgstr "Ten pierścień będzie co turę przywracał posiadaczowi nieco zdrowia."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:421
msgid "Ring of Slowness"
msgstr "Pierścień spowolnienia"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:424
msgid "The bearer of this ring is slowed."
msgstr "Posiadacz tego pierścienia jest spowolniony."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:458
msgid "Staff of Swiftness"
msgstr "Kostur szybkości"

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:461
msgid "This staff will grant the bearer swift movement."
msgstr "Ten kostur umożliwia jego posiadaczowi szybsze przemieszczanie się."

#. [object]: id={ID}
#: data/core/macros/items.cfg:462
msgid "Only magical beings can wield such an object."
msgstr "Tylko istoty magiczne mogą dysponować tym przedmiotem."

#: data/core/macros/items.cfg:497
msgid "Only the mermen can use this item!"
msgstr "Tylko mermeni mogą używać tego przedmiotu."

#: data/core/macros/items.cfg:497
msgid "Should $unit.name pick up the trident?"
msgstr "Czy jednostka $unit.name ma wziąć trójząb?"

#: data/core/macros/items.cfg:497
msgid "storm trident^Leave it"
msgstr "Weź"

#: data/core/macros/items.cfg:497
msgid "storm trident^Take it"
msgstr "Zostaw"

#. [object]
#: data/core/macros/items.cfg:502
msgid "This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!"
msgstr "Ten trójząb pozwala mermenom rzucać piorunami w swoich wrogów."

#. [effect]: type=fire
#: data/core/macros/items.cfg:506
msgid "storm trident"
msgstr "trójząb sztormów"

#. [effect]: type=fire
#: data/core/macros/items.cfg:529
msgid "sceptre of fire"
msgstr "berło ognia"

#: data/core/macros/names.cfg:18
msgid ""
"Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,"
"Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,"
"Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,"
"Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,"
"Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,"
"Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,"
"Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,"
"Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,"
"Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir"
msgstr ""
"Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,"
"Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,"
"Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,"
"Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,"
"Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,"
"Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,"
"Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,"
"Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,"
"Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir"

#: data/core/macros/names.cfg:19
msgid ""
"Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,"
"Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,"
"Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin"
msgstr ""
"Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,"
"Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,"
"Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin"

#: data/core/macros/names.cfg:23
msgid ""
"Aigaithas,Aigaithil,Aigaithing,Aigaithol,Aigalas,Aigaling,Aigalis,Aigalol,"
"Aigalsil,Aigatas,Aigatis,Aigatlos,Aigatsil,Aigatsol,Aigatus,Aigcatas,"
"Aigcatil,Aigcating,Aigcatis,Aigcatsil,Aigcatsol,Aigcatus,Aigdring,Aigdris,"
"Aigdrlos,Aigdrsil,Aigdrsol,Aigduras,Aigdurlos,Aigdursol,Aigthaing,Aigthais,"
"Aigthasil,Aigthaus,Alaithas,Alaithis,Alaithlos,Alaithol,Alaithsol,Alaithus,"
"Alalas,Alalil,Alalol,Alalsol,Alalus,Alatas,Alatil,Alating,Alatlos,Alatsil,"
"Alcatil,Alcatis,Alcatlos,Alcatsil,Aldras,Aldril,Aldring,Aldris,Aldrlos,"
"Aldrol,Aldrsol,Alduras,Aldurlos,Aldurol,Althaas,Althail,Althalos,Althaol,"
"Althasil,Althasol,Althaus,Anaithas,Anaithil,Anaithing,Anaithis,Anaithsil,"
"Anaithus,Analil,Anallos,Analol,Analsil,Analus,Anatas,Anating,Anatis,Anatol,"
"Anatsol,Ancatas,Ancatil,Ancatol,Ancatus,Andril,Andris,Andrlos,Andrus,Anduril,"
"Andurol,Andursol,Andurus,Anthaas,Anthaing,Anthais,Anthaol,Anthasil,Anthasol,"
"Anthaus,Augaithas,Augaithing,Augaithsil,Augaithus,Augalas,Augaling,Augalol,"
"Augating,Augatlos,Augatol,Augatsil,Augatsol,Augcatas,Augcatil,Augcatis,"
"Augcatol,Augcatsil,Augcatus,Augdras,Augdris,Augdrsil,Augdrus,Augduras,"
"Augduril,Augduring,Augdurol,Augdursol,Augdurus,Augthail,Augthais,Augthalos,"
"Augthaol,Dulaithil,Dulaithing,Dulaithlos,Dulaithsil,Dulaithsol,Dulalas,"
"Dulaling,Dulalis,Dulalsil,Dulatil,Dulating,Dulatol,Dulatsol,Dulatus,Dulcatil,"
"Dulcating,Dulcatlos,Dulcatol,Dulcatsil,Dulcatsol,Duldril,Duldris,Duldrlos,"
"Duldrol,Duldrsil,Duldrus,Dulduras,Dulduring,Duldursil,Duldurus,Dulthalos,"
"Dulthasil,Dulthasol,Dulthaus,Glamaithil,Glamaithis,Glamaithol,Glamaithsol,"
"Glamalil,Glamaling,Glamalis,Glamallos,Glamalsil,Glamalus,Glamatil,Glamatus,"
"Glamcatas,Glamcatil,Glamcating,Glamcatsil,Glamcatus,Glamdras,Glamdril,"
"Glamdrlos,Glamdrsol,Glamduras,Glamduril,Glamduring,Glamduris,Glamdursol,"
"Glamthaas,Glamthaol,Glamthasil,Glamthasol,Glamthaus,Glomin,Gomaithas,"
"Gomaithil,Gomaithol,Gomaithsol,Gomalil,Gomalis,Gomalus,Gomatas,Gomatil,"
"Gomating,Gomatis,Gomatlos,Gomatol,Gomcatil,Gomcatis,Gomcatlos,Gomdras,"
"Gomdril,Gomdring,Gomdris,Gomdrol,Gomdrsil,Gomduris,Gomdurlos,Gomdursil,"
"Gomdursol,Gomdurus,Gomthaas,Gomthalos,Gomthasol,Naraithil,Naraithing,"
"Naraithol,Naraithsil,Naraithsol,Naraithus,Naralas,Naralil,Naralsil,Naralus,"
"Naratlos,Naratol,Naratsil,Narcating,Narcatis,Narcatol,Narcatsil,Narcatsol,"
"Nardras,Nardril,Nardring,Nardris,Nardrol,Nardrsil,Nardrsol,Nardrus,Narduras,"
"Narduril,Nardurol,Narthalos,Narthaol,Pelaithas,Pelaithil,Pelaithing,"
"Pelaithis,Pelaithlos,Pelaithol,Pelaithsil,Pelaithsol,Pelalil,Pelaling,"
"Pelalis,Pelalsil,Pelalsol,Pelalus,Pelatil,Pelating,Pelatis,Pelatol,Pelatsil,"
"Pelatus,Pelcating,Pelcatlos,Pelcatol,Pelcatsil,Peldras,Peldril,Peldrsol,"
"Peldrus,Pelduril,Pelduring,Pelduris,Peldurol,Peldursol,Peldurus,Pelthaas,"
"Pelthail,Pelthasil,Trithaithas,Trithaithil,Trithaithis,Trithaithlos,"
"Trithaithol,Trithaithsil,Trithaithsol,Trithaithus,Trithalis,Trithalol,"
"Trithatas,Trithatil,Trithatlos,Trithatsol,Trithcatlos,Trithcatsol,Trithcatus,"
"Trithdril,Trithdring,Trithdris,Trithdrlos,Trithdrol,Trithdrsol,Trithdrus,"
"Trithduril,Trithduring,Trithdurlos,Trithdurol,Trithdursil,Trithdurus,"
"Triththaas,Triththail,Triththaing,Triththasol,Triththaus"
msgstr ""
"Aigaithas,Aigaithil,Aigaithing,Aigaithol,Aigalas,Aigaling,Aigalis,Aigalol,"
"Aigalsil,Aigatas,Aigatis,Aigatlos,Aigatsil,Aigatsol,Aigatus,Aigcatas,"
"Aigcatil,Aigcating,Aigcatis,Aigcatsil,Aigcatsol,Aigcatus,Aigdring,Aigdris,"
"Aigdrlos,Aigdrsil,Aigdrsol,Aigduras,Aigdurlos,Aigdursol,Aigthaing,Aigthais,"
"Aigthasil,Aigthaus,Alaithas,Alaithis,Alaithlos,Alaithol,Alaithsol,Alaithus,"
"Alalas,Alalil,Alalol,Alalsol,Alalus,Alatas,Alatil,Alating,Alatlos,Alatsil,"
"Alcatil,Alcatis,Alcatlos,Alcatsil,Aldras,Aldril,Aldring,Aldris,Aldrlos,"
"Aldrol,Aldrsol,Alduras,Aldurlos,Aldurol,Althaas,Althail,Althalos,Althaol,"
"Althasil,Althasol,Althaus,Anaithas,Anaithil,Anaithing,Anaithis,Anaithsil,"
"Anaithus,Analil,Anallos,Analol,Analsil,Analus,Anatas,Anating,Anatis,Anatol,"
"Anatsol,Ancatas,Ancatil,Ancatol,Ancatus,Andril,Andris,Andrlos,Andrus,Anduril,"
"Andurol,Andursol,Andurus,Anthaas,Anthaing,Anthais,Anthaol,Anthasil,Anthasol,"
"Anthaus,Augaithas,Augaithing,Augaithsil,Augaithus,Augalas,Augaling,Augalol,"
"Augating,Augatlos,Augatol,Augatsil,Augatsol,Augcatas,Augcatil,Augcatis,"
"Augcatol,Augcatsil,Augcatus,Augdras,Augdris,Augdrsil,Augdrus,Augduras,"
"Augduril,Augduring,Augdurol,Augdursol,Augdurus,Augthail,Augthais,Augthalos,"
"Augthaol,Dulaithil,Dulaithing,Dulaithlos,Dulaithsil,Dulaithsol,Dulalas,"
"Dulaling,Dulalis,Dulalsil,Dulatil,Dulating,Dulatol,Dulatsol,Dulatus,Dulcatil,"
"Dulcating,Dulcatlos,Dulcatol,Dulcatsil,Dulcatsol,Duldril,Duldris,Duldrlos,"
"Duldrol,Duldrsil,Duldrus,Dulduras,Dulduring,Duldursil,Duldurus,Dulthalos,"
"Dulthasil,Dulthasol,Dulthaus,Glamaithil,Glamaithis,Glamaithol,Glamaithsol,"
"Glamalil,Glamaling,Glamalis,Glamallos,Glamalsil,Glamalus,Glamatil,Glamatus,"
"Glamcatas,Glamcatil,Glamcating,Glamcatsil,Glamcatus,Glamdras,Glamdril,"
"Glamdrlos,Glamdrsol,Glamduras,Glamduril,Glamduring,Glamduris,Glamdursol,"
"Glamthaas,Glamthaol,Glamthasil,Glamthasol,Glamthaus,Glomin,Gomaithas,"
"Gomaithil,Gomaithol,Gomaithsol,Gomalil,Gomalis,Gomalus,Gomatas,Gomatil,"
"Gomating,Gomatis,Gomatlos,Gomatol,Gomcatil,Gomcatis,Gomcatlos,Gomdras,"
"Gomdril,Gomdring,Gomdris,Gomdrol,Gomdrsil,Gomduris,Gomdurlos,Gomdursil,"
"Gomdursol,Gomdurus,Gomthaas,Gomthalos,Gomthasol,Naraithil,Naraithing,"
"Naraithol,Naraithsil,Naraithsol,Naraithus,Naralas,Naralil,Naralsil,Naralus,"
"Naratlos,Naratol,Naratsil,Narcating,Narcatis,Narcatol,Narcatsil,Narcatsol,"
"Nardras,Nardril,Nardring,Nardris,Nardrol,Nardrsil,Nardrsol,Nardrus,Narduras,"
"Narduril,Nardurol,Narthalos,Narthaol,Pelaithas,Pelaithil,Pelaithing,"
"Pelaithis,Pelaithlos,Pelaithol,Pelaithsil,Pelaithsol,Pelalil,Pelaling,"
"Pelalis,Pelalsil,Pelalsol,Pelalus,Pelatil,Pelating,Pelatis,Pelatol,Pelatsil,"
"Pelatus,Pelcating,Pelcatlos,Pelcatol,Pelcatsil,Peldras,Peldril,Peldrsol,"
"Peldrus,Pelduril,Pelduring,Pelduris,Peldurol,Peldursol,Peldurus,Pelthaas,"
"Pelthail,Pelthasil,Trithaithas,Trithaithil,Trithaithis,Trithaithlos,"
"Trithaithol,Trithaithsil,Trithaithsol,Trithaithus,Trithalis,Trithalol,"
"Trithatas,Trithatil,Trithatlos,Trithatsol,Trithcatlos,Trithcatsol,Trithcatus,"
"Trithdril,Trithdring,Trithdris,Trithdrlos,Trithdrol,Trithdrsol,Trithdrus,"
"Trithduril,Trithduring,Trithdurlos,Trithdurol,Trithdursil,Trithdurus,"
"Triththaas,Triththail,Triththaing,Triththasol,Triththaus"

#: data/core/macros/names.cfg:27
msgid ""
"Amadrieriand,Amáril,Amelad,Ameldor,Amendel,Ameng,Amilmaldur,Amilmalith,"
"Amilmandir,Amind,Amiol,Amiorion,Amithrarion,Amóldor,Amorfimir,Amorfir,Amowyn,"
"Amulas,Amundil,Anán,Anebrin,Anebrir,Anémbor,Anénduil,Anerion,Anilad,Anil-"
"Gawyn,Anilmambor,Anilmariand,Anior,Anithranduil,Anol,Anon,Anorfing,Anundil,"
"Belán,Belandil,Belarandel,Belel,Belén,Belil-Gandil,Belilmand,Belilmang,"
"Beliondil,Beliril,Belithraldor,Belithrawyn,Belólad,Belómir,Belondel,Belyrion,"
"Cadriembor,Cadrieriand,Cálad,Caladrielas,Calándel,Caldur,Cáldur,Calebrindel,"
"Calebrindir,Calénduil,Calil-Gandir,Calil-Gawyn,Calioriand,Caliril,Calónduil,"
"Caloril,Cándir,Canduil,Caraldur,Carang,Célad,Celadrieriand,Celang,Celaral,"
"Celarandil,Celáriand,Celebririon,Celelas,Celendel,Celér,Celilmalas,Celiondir,"
"Celior,Celiorion,Celong,Celór,Celóril,Celorion,Celundir,Celuwyn,Celyndel,"
"Cénduil,Cindil,Ciong,Cithralad,Cithraldur,Cithrand,Cithrandel,Cithraril,Col,"
"Corfil,Corfildur,Cówyn,Cun,Cundir,Cylas,Delán,Delánd,Delandel,Delaraldur,"
"Deláril,Delawyn,Deléng,Delilmaldor,Deliol,Delithrar,Deliwyn,Delóldor,"
"Delorfilad,Delorfilith,Delorion,Delundil,Eäradriendel,Eäradrier,Eäránduil,"
"Eäraralad,Eärebrindel,Eäréldor,Eäreng,Eärérion,Eärithrandil,Eäromir,"
"Eärorfiriand,Eäryldur,Eäryriand,Eladrieng,Elálith,Elánd,Elándil,Elebrildor,"
"Elebrindel,Elebriril,Elélas,Elémbor,Elemir,Elen,Elil-Garil,Elilmaldur,"
"Eliomir,Eliondil,Elolas,Elólas,Elor,Elorfilad,Elradrien,Elralith,Elran,"
"Elreldur,Elrilmand,Elrioldor,Elriolith,Elrithralith,Elrithranduil,Elrorfir,"
"Elval,Elvandir,Elvaramir,Elváwyn,Elvebrind,Elvebrindel,Elvélith,Elvémir,"
"Elverion,Elvil-Garion,Elvilmaldur,Elvilmaril,Elvioldur,Elvombor,Elvónduil,"
"Elvorfimir,Elvorfiriand,Elvorfiril,Elvóriand,Elvund,Elyldor,Elyrion,Eowambor,"
"Eowanduil,Eowar,Eowaraldor,Eowaran,Eowarar,Eowariand,Eowarion,Eowebrind,"
"Eowémir,Eowil-Garion,Eowimbor,Eowiomir,Eowithrawyn,Eowóldur,Eoworfildor,"
"Eowówyn,Eowylas,Fadriendel,Fandel,Farandir,Fáwyn,Fendel,Fer,Filman,Fioril,"
"Fithraril,Forfilas,Fyrion,Gadriendil,Gadrieng,Galadrieldor,Galálad,Galálas,"
"Galalith,Galar,Galelas,Galeldur,Galelith,Galémbor,Galithrariand,Galoldur,"
"Galuldur,Galur,Galurion,Gambor,Gán,Ganduil,Garaldor,Gararil,Gelad,Géril,Gil-"
"Gandel,Gil-Gang,Giombor,Githral,Githralad,Gladriendil,Glal,Glámbor,Glandil,"
"Glarang,Glararil,Glilmal,Glimir,Glior,Glólas,Gloldor,Glómir,Glon,Glul,Golad,"
"Gor,Gumbor,Gyl,Gymbor,Gyn,Harariand,Háriand,Hebril,Hemir,Hénduil,Hilas,Hil-"
"Garion,Hilmariand,Hiong,Hirion,Hithrandel,Horfilad,Horfindel,Hundel,Hymir,"
"Hyrion,Hywyn,Isadrieng,Isándir,Isarandel,Isarar,Iselas,Isér,Isilmandel,"
"Isirion,Isithral,Isól,Isóndel,Isóng,Isorfilad,Isorfindir,Isuwyn,Isyndel,"
"Legal,Legaran,Legémir,Legéril,Legilad,Legil-Gal,Legiondel,Legithralith,"
"Legorfindil,Legorfirion,Legówyn,Legyl,Legyn,Linduilas,Lómadrieril,Lómarand,"
"Lómariand,Lómebrilad,Lómebrind,Lómémbor,Lómilmaril,Lómiriand,Lómorfindil,"
"Lómowyn,Madrieril,Maldur,Mánduil,Maraldur,Mebrin,Méng,Mérion,Miolith,Miomir,"
"Mithrand,Mondir,Móndir,Morfilas,Morfin,Morfiriand,Mylith,Nadrieldor,Nalith,"
"Nán,Nél,Nil-Galas,Nil-Galith,Nil-Gar,Nilmar,Nóndel,Norfildor,Norfilith,"
"Norfindil,Norfindir,Numbor,Nyldur,Padrieriand,Padrieril,Pamir,Paraldor,"
"Parariand,Pilmalad,Pindir,Pór,Porfildur,Pumbor,Pyldur,Rebrir,Réndir,"
"Rilmandil,Rithrandil,Ról,Róldor,Roldur,Róldur,Rorfilad,Rorfindil,Rówyn,Ryn,"
"Sadrielas,Sebrin,Sebriril,Sénd,Sil-Gal,Sólad,Sorfind,Sóriand,Tadriendir,"
"Taral,Taraldur,Táriand,Tendel,Téwyn,Thradrieriand,Thrambor,Thraral,Threbring,"
"Thrélad,Thréldur,Thril-Gamir,Thril-Gandir,Thril-Gar,Thrilmandel,Thrimir,"
"Thrion,Thrithran,Throlas,Thrón,Thróng,Thrund,Thryriand,Til-Gan,Tilmalad,"
"Tilmalas,Tinandir,Tinarambor,Tinarariand,Tinén,Tinil-Ganduil,Tinilmand,"
"Tinilmawyn,Tinimir,Tinindil,Tinithrar,Tinoldor,Tinond,Tinorfind,Tinorfiriand,"
"Tinóriand,Tinowyn,Tinun,Tinyl,Tion,Tolas,Torfildur,Tówyn,Tylad,Unadrieldor,"
"Unadrier,Unál,Unalas,Unálas,Unaraldur,Unaril,Unárion,Unebrin,Unebrind,"
"Uneldor,Unil,Unil-Gan,Uniolith,Unioril,Unólith,Unombor,Unóndel,Unondir,"
"Unorfildor,Unorfiril,Unorfiwyn,Unulad,Uradrielas,Uradrierion,Urálas,Urálith,"
"Urambor,Urér,Uril-Gambor,Urilmalith,Uróldor,Urorfildor,Urul,Urymir,Válad,Ván,"
"Vándel,Vandir,Varalas,Vararion,Vebril,Vebrilas,Vebrinduil,Vel,Vilith,Vol,"
"Vólas,Vóldur,Vondel,Vorfin,Vorfindil,Vulas,Vuldur,Vunduil,Vylas,Vyldor"
msgstr ""
"Amadrieriand,Amáril,Amelad,Ameldor,Amendel,Ameng,Amilmaldur,Amilmalith,"
"Amilmandir,Amind,Amiol,Amiorion,Amithrarion,Amóldor,Amorfimir,Amorfir,Amowyn,"
"Amulas,Amundil,Anán,Anebrin,Anebrir,Anémbor,Anénduil,Anerion,Anilad,Anil-"
"Gawyn,Anilmambor,Anilmariand,Anior,Anithranduil,Anol,Anon,Anorfing,Anundil,"
"Belán,Belandil,Belarandel,Belel,Belén,Belil-Gandil,Belilmand,Belilmang,"
"Beliondil,Beliril,Belithraldor,Belithrawyn,Belólad,Belómir,Belondel,Belyrion,"
"Cadriembor,Cadrieriand,Cálad,Caladrielas,Calándel,Caldur,Cáldur,Calebrindel,"
"Calebrindir,Calénduil,Calil-Gandir,Calil-Gawyn,Calioriand,Caliril,Calónduil,"
"Caloril,Cándir,Canduil,Caraldur,Carang,Célad,Celadrieriand,Celang,Celaral,"
"Celarandil,Celáriand,Celebririon,Celelas,Celendel,Celér,Celilmalas,Celiondir,"
"Celior,Celiorion,Celong,Celór,Celóril,Celorion,Celundir,Celuwyn,Celyndel,"
"Cénduil,Cindil,Ciong,Cithralad,Cithraldur,Cithrand,Cithrandel,Cithraril,Col,"
"Corfil,Corfildur,Cówyn,Cun,Cundir,Cylas,Delán,Delánd,Delandel,Delaraldur,"
"Deláril,Delawyn,Deléng,Delilmaldor,Deliol,Delithrar,Deliwyn,Delóldor,"
"Delorfilad,Delorfilith,Delorion,Delundil,Eäradriendel,Eäradrier,Eäránduil,"
"Eäraralad,Eärebrindel,Eäréldor,Eäreng,Eärérion,Eärithrandil,Eäromir,"
"Eärorfiriand,Eäryldur,Eäryriand,Eladrieng,Elálith,Elánd,Elándil,Elebrildor,"
"Elebrindel,Elebriril,Elélas,Elémbor,Elemir,Elen,Elil-Garil,Elilmaldur,"
"Eliomir,Eliondil,Elolas,Elólas,Elor,Elorfilad,Elradrien,Elralith,Elran,"
"Elreldur,Elrilmand,Elrioldor,Elriolith,Elrithralith,Elrithranduil,Elrorfir,"
"Elval,Elvandir,Elvaramir,Elváwyn,Elvebrind,Elvebrindel,Elvélith,Elvémir,"
"Elverion,Elvil-Garion,Elvilmaldur,Elvilmaril,Elvioldur,Elvombor,Elvónduil,"
"Elvorfimir,Elvorfiriand,Elvorfiril,Elvóriand,Elvund,Elyldor,Elyrion,Eowambor,"
"Eowanduil,Eowar,Eowaraldor,Eowaran,Eowarar,Eowariand,Eowarion,Eowebrind,"
"Eowémir,Eowil-Garion,Eowimbor,Eowiomir,Eowithrawyn,Eowóldur,Eoworfildor,"
"Eowówyn,Eowylas,Fadriendel,Fandel,Farandir,Fáwyn,Fendel,Fer,Filman,Fioril,"
"Fithraril,Forfilas,Fyrion,Gadriendil,Gadrieng,Galadrieldor,Galálad,Galálas,"
"Galalith,Galar,Galelas,Galeldur,Galelith,Galémbor,Galithrariand,Galoldur,"
"Galuldur,Galur,Galurion,Gambor,Gán,Ganduil,Garaldor,Gararil,Gelad,Géril,Gil-"
"Gandel,Gil-Gang,Giombor,Githral,Githralad,Gladriendil,Glal,Glámbor,Glandil,"
"Glarang,Glararil,Glilmal,Glimir,Glior,Glólas,Gloldor,Glómir,Glon,Glul,Golad,"
"Gor,Gumbor,Gyl,Gymbor,Gyn,Harariand,Háriand,Hebril,Hemir,Hénduil,Hilas,Hil-"
"Garion,Hilmariand,Hiong,Hirion,Hithrandel,Horfilad,Horfindel,Hundel,Hymir,"
"Hyrion,Hywyn,Isadrieng,Isándir,Isarandel,Isarar,Iselas,Isér,Isilmandel,"
"Isirion,Isithral,Isól,Isóndel,Isóng,Isorfilad,Isorfindir,Isuwyn,Isyndel,"
"Legal,Legaran,Legémir,Legéril,Legilad,Legil-Gal,Legiondel,Legithralith,"
"Legorfindil,Legorfirion,Legówyn,Legyl,Legyn,Linduilas,Lómadrieril,Lómarand,"
"Lómariand,Lómebrilad,Lómebrind,Lómémbor,Lómilmaril,Lómiriand,Lómorfindil,"
"Lómowyn,Madrieril,Maldur,Mánduil,Maraldur,Mebrin,Méng,Mérion,Miolith,Miomir,"
"Mithrand,Mondir,Móndir,Morfilas,Morfin,Morfiriand,Mylith,Nadrieldor,Nalith,"
"Nán,Nél,Nil-Galas,Nil-Galith,Nil-Gar,Nilmar,Nóndel,Norfildor,Norfilith,"
"Norfindil,Norfindir,Numbor,Nyldur,Padrieriand,Padrieril,Pamir,Paraldor,"
"Parariand,Pilmalad,Pindir,Pór,Porfildur,Pumbor,Pyldur,Rebrir,Réndir,"
"Rilmandil,Rithrandil,Ról,Róldor,Roldur,Róldur,Rorfilad,Rorfindil,Rówyn,Ryn,"
"Sadrielas,Sebrin,Sebriril,Sénd,Sil-Gal,Sólad,Sorfind,Sóriand,Tadriendir,"
"Taral,Taraldur,Táriand,Tendel,Téwyn,Thradrieriand,Thrambor,Thraral,Threbring,"
"Thrélad,Thréldur,Thril-Gamir,Thril-Gandir,Thril-Gar,Thrilmandel,Thrimir,"
"Thrion,Thrithran,Throlas,Thrón,Thróng,Thrund,Thryriand,Til-Gan,Tilmalad,"
"Tilmalas,Tinandir,Tinarambor,Tinarariand,Tinén,Tinil-Ganduil,Tinilmand,"
"Tinilmawyn,Tinimir,Tinindil,Tinithrar,Tinoldor,Tinond,Tinorfind,Tinorfiriand,"
"Tinóriand,Tinowyn,Tinun,Tinyl,Tion,Tolas,Torfildur,Tówyn,Tylad,Unadrieldor,"
"Unadrier,Unál,Unalas,Unálas,Unaraldur,Unaril,Unárion,Unebrin,Unebrind,"
"Uneldor,Unil,Unil-Gan,Uniolith,Unioril,Unólith,Unombor,Unóndel,Unondir,"
"Unorfildor,Unorfiril,Unorfiwyn,Unulad,Uradrielas,Uradrierion,Urálas,Urálith,"
"Urambor,Urér,Uril-Gambor,Urilmalith,Uróldor,Urorfildor,Urul,Urymir,Válad,Ván,"
"Vándel,Vandir,Varalas,Vararion,Vebril,Vebrilas,Vebrinduil,Vel,Vilith,Vol,"
"Vólas,Vóldur,Vondel,Vorfin,Vorfindil,Vulas,Vuldur,Vunduil,Vylas,Vyldor"

#: data/core/macros/names.cfg:28
msgid ""
"Amadrielia,Amadrielindë,Amadriendra,Amadriewen,Amarang,Amebrilindë,Amedë,"
"Améthien,Amewien,Amil-Gadith,Amil-Garith,Amilmadia,Amiolith,Amionia,"
"Amithraniel,Amithrawien,Amiwen,Amodë,Amorfilith,Amorith,Amulia,Amuviel,"
"Amuwen,Analia,Anang,Anaraclya,Anáthien,Anebriniel,Anilmarith,Aning,Aniorith,"
"Anówien,Anundra,Anuthiel,Anuthien,Anylindë,Anythien,Anywien,Belaclya,"
"Beladrielith,Beladriewen,Beladriewien,Belarania,Belaraviel,Belebrindra,"
"Belendra,Beliolia,Belithraniel,Belithrawiel,Belithrawien,Belowen,Belulindë,"
"Cádë,Cadriewen,Caladrieng,Calándra,Calang,Calánia,Calebriwien,Calewen,"
"Calewiel,Calil-Galith,Calilmalith,Calithraclya,Calóniel,Calorfiniel,Calówien,"
"Caluclya,Ceclya,Celadë,Celália,Celálindë,Celarandra,Celararith,Celárith,"
"Celebriniel,Celebriviel,Celelith,Celéng,Celérith,Celidien,Celilith,Celindë,"
"Celiodë,Celioniel,Celith,Celithradith,Celódith,Celorfilindë,Celorfing,"
"Celorfiwien,Celówien,Celylia,Cethien,Cing,Cithralith,Cithrania,Cithrawen,"
"Cólindë,Corfiviel,Cydia,Delararith,Delebrinia,Deléthien,Delil-Ganiel,"
"Deliowen,Delithrathiel,Delóndra,Delorfilindë,Delorfithien,Deloviel,Delydien,"
"Eäradriedien,Eärániel,Eärarawien,Eärélia,Eärenia,Eärewen,Eäréwiel,Eärilmadë,"
"Eärilmathien,Eäriolith,Eärithrang,Eärorfiwien,Eärudë,Eladriedë,Eladrielia,"
"Elarawiel,Elebrindra,Eledë,Elelith,Elil-Gang,Elilmalia,Elilmawien,"
"Elithraclya,Elithradien,Elóndra,Elorfing,Elorfithien,Elradrierith,Elránia,"
"Elrebridith,Elréthiel,Elrilindë,Elrilmandra,Elrilmathien,Elrithiel,"
"Elrithradith,Elriwen,Elródith,Elrorfidia,Eluviel,Elvádia,Elvánia,Elvil-"
"Gawien,Elvilmathiel,Elviniel,Elviondra,Elvithrang,Elvithrathien,Elvowien,"
"Elvyniel,Elvyviel,Elynia,Elywen,Eowalia,Eowarawien,Eowathiel,Eowebridith,"
"Eowedith,Eowidien,Eowil-Galindë,Eowilindë,Eowiowien,Eowylia,Eowyniel,"
"Fadriedith,Fadrielia,Fadriendra,Fadrienia,Falindë,Fáthiel,Fathien,Fáwien,"
"Feclya,Féthiel,Fil-Galia,Fil-Gathiel,Fil-Gawien,Filmaclya,Fioniel,Fódë,"
"Fólindë,Fulindë,Gadrieclya,Gadrieviel,Galadriethien,Galándra,Galaraniel,"
"Galebrilia,Galebrindra,Galédë,Galedien,Galéwiel,Galil-Gania,Galilmadia,"
"Galiothiel,Galithrathien,Galólia,Galolindë,Galorfiwiel,Galothiel,Galowen,"
"Galundra,Galyniel,Gathien,Gáviel,Gebririth,Gewen,Gil-Gawien,Gilia,Gioniel,"
"Gioviel,Giowen,Githrania,Githrawiel,Glália,Glebrithien,Gléndra,Glilmadien,"
"Glilmawiel,Glithiel,Gloclya,Glodith,Glorfilith,Gloviel,Glowiel,Goclya,Godien,"
"Gólia,Golindë,Guviel,Harawiel,Haviel,Háwien,Héclya,Hedia,Helith,Hewen,Hil-"
"Gania,Hiodë,Hiwien,Hodia,Hódia,Horfinia,Horfiwien,Hóthiel,Huclya,Hunia,"
"Huthien,Hyclya,Hythiel,Hythien,Isadrieng,Isáwen,Isebridien,Isebrinia,Isendra,"
"Iséng,Iseviel,Isil-Garith,Isilindë,Isithradë,Isithradien,Isithrarith,"
"Isithrawiel,Isóthien,Legádë,Legadien,Legadrieclya,Legadriedë,Legadrieniel,"
"Legaraclya,Legebrilia,Legelith,Legeng,Legéniel,Legethiel,Legidia,Legil-"
"Galindë,Legilmadith,Legilmawiel,Legithralindë,Legithrandra,Legithrania,"
"Legolith,Legondra,Legorfidë,Lómániel,Lómebriclya,Lómebriniel,Lómedia,"
"Lómeniel,Lómiclya,Lómilindë,Lómilmathiel,Lómilmawiel,Lómithradë,Lómithrarith,"
"Lómódë,Lómolith,Lómóndra,Lómorfing,Lómorith,Lómudia,Lómulindë,Lómuniel,"
"Lómuthiel,Lómynia,Lómythien,Mádia,Madrieclya,Maraclya,Mebriwiel,Meclya,"
"Medien,Mil-Gathiel,Mil-Gathien,Milindë,Milith,Miowen,Miowiel,Mithradë,"
"Mithralindë,Módë,Módia,Moniel,Morfilindë,Munia,Myndra,Mywiel,Narania,"
"Naraniel,Náviel,Nawen,Newen,Nil-Gang,Nilmadia,Niodien,Niolia,Niothien,"
"Nithraniel,Nithrarith,Nowen,Nydith,Pádia,Padriedith,Paralindë,Parandra,Pawen,"
"Pebridien,Pil-Gadia,Pil-Gadien,Pilindë,Pindra,Pong,Porfindra,Porfiwien,"
"Póviel,Pulia,Puthien,Reniel,Réviel,Ril-Gawien,Rindra,Riothien,Róng,Rorfiviel,"
"Sadrienia,Sadrierith,Sálindë,Sáng,Saradith,Sarandra,Sédith,Sendra,Sethien,"
"Silmaclya,Silmathiel,Sioclya,Siorith,Sithrang,Sithrawen,Soniel,Sothiel,"
"Sothien,Syniel,Tadrierith,Tang,Taradien,Tarathiel,Tathiel,Terith,Thradia,"
"Thrália,Thraraviel,Threbriniel,Thredien,Thrérith,Thridith,Thrinia,"
"Thrithradia,Thrithrandra,Thrithraniel,Throlith,Throng,Throthiel,Thrulith,"
"Thruthien,Thryng,Til-Gandra,Tilmaclya,Tilmaviel,Tináclya,Tinadriethien,"
"Tinálindë,Tinaraniel,Tinarathien,Tinawiel,Tinebrithiel,Tinerith,Tinil-Gania,"
"Tinil-Gawiel,Tiniolith,Tinithrathiel,Tinóng,Tinorfilith,Tinorfithien,Tinudia,"
"Tiorith,Tithrathien,Tówiel,Tuniel,Unadrieng,Unáthien,Unebridë,Unénia,Unil-"
"Gadia,Unilmadia,Unindra,Uniodë,Uniolia,Uniong,Unionia,Unóndra,Unorfiwen,"
"Unulindë,Unuviel,Unynia,Uraclya,Uradriedia,Uránia,Urárith,Urebriclya,Ureclya,"
"Urilmadia,Urilmawiel,Uriolia,Urithralindë,Uruthien,Uryrith,Vadrierith,"
"Vadrieviel,Vadriewen,Varawiel,Vebrithien,Vil-Gandra,Violindë,Viowiel,"
"Vithrang,Vithraniel,Viwiel,Vódia,Vóng,Vorficlya,Vorfing,Vorfirith,Vorfiwiel,"
"Vówien"
msgstr ""
"Amadrielia,Amadrielindë,Amadriendra,Amadriewen,Amarang,Amebrilindë,Amedë,"
"Améthien,Amewien,Amil-Gadith,Amil-Garith,Amilmadia,Amiolith,Amionia,"
"Amithraniel,Amithrawien,Amiwen,Amodë,Amorfilith,Amorith,Amulia,Amuviel,"
"Amuwen,Analia,Anang,Anaraclya,Anáthien,Anebriniel,Anilmarith,Aning,Aniorith,"
"Anówien,Anundra,Anuthiel,Anuthien,Anylindë,Anythien,Anywien,Belaclya,"
"Beladrielith,Beladriewen,Beladriewien,Belarania,Belaraviel,Belebrindra,"
"Belendra,Beliolia,Belithraniel,Belithrawiel,Belithrawien,Belowen,Belulindë,"
"Cádë,Cadriewen,Caladrieng,Calándra,Calang,Calánia,Calebriwien,Calewen,"
"Calewiel,Calil-Galith,Calilmalith,Calithraclya,Calóniel,Calorfiniel,Calówien,"
"Caluclya,Ceclya,Celadë,Celália,Celálindë,Celarandra,Celararith,Celárith,"
"Celebriniel,Celebriviel,Celelith,Celéng,Celérith,Celidien,Celilith,Celindë,"
"Celiodë,Celioniel,Celith,Celithradith,Celódith,Celorfilindë,Celorfing,"
"Celorfiwien,Celówien,Celylia,Cethien,Cing,Cithralith,Cithrania,Cithrawen,"
"Cólindë,Corfiviel,Cydia,Delararith,Delebrinia,Deléthien,Delil-Ganiel,"
"Deliowen,Delithrathiel,Delóndra,Delorfilindë,Delorfithien,Deloviel,Delydien,"
"Eäradriedien,Eärániel,Eärarawien,Eärélia,Eärenia,Eärewen,Eäréwiel,Eärilmadë,"
"Eärilmathien,Eäriolith,Eärithrang,Eärorfiwien,Eärudë,Eladriedë,Eladrielia,"
"Elarawiel,Elebrindra,Eledë,Elelith,Elil-Gang,Elilmalia,Elilmawien,"
"Elithraclya,Elithradien,Elóndra,Elorfing,Elorfithien,Elradrierith,Elránia,"
"Elrebridith,Elréthiel,Elrilindë,Elrilmandra,Elrilmathien,Elrithiel,"
"Elrithradith,Elriwen,Elródith,Elrorfidia,Eluviel,Elvádia,Elvánia,Elvil-"
"Gawien,Elvilmathiel,Elviniel,Elviondra,Elvithrang,Elvithrathien,Elvowien,"
"Elvyniel,Elvyviel,Elynia,Elywen,Eowalia,Eowarawien,Eowathiel,Eowebridith,"
"Eowedith,Eowidien,Eowil-Galindë,Eowilindë,Eowiowien,Eowylia,Eowyniel,"
"Fadriedith,Fadrielia,Fadriendra,Fadrienia,Falindë,Fáthiel,Fathien,Fáwien,"
"Feclya,Féthiel,Fil-Galia,Fil-Gathiel,Fil-Gawien,Filmaclya,Fioniel,Fódë,"
"Fólindë,Fulindë,Gadrieclya,Gadrieviel,Galadriethien,Galándra,Galaraniel,"
"Galebrilia,Galebrindra,Galédë,Galedien,Galéwiel,Galil-Gania,Galilmadia,"
"Galiothiel,Galithrathien,Galólia,Galolindë,Galorfiwiel,Galothiel,Galowen,"
"Galundra,Galyniel,Gathien,Gáviel,Gebririth,Gewen,Gil-Gawien,Gilia,Gioniel,"
"Gioviel,Giowen,Githrania,Githrawiel,Glália,Glebrithien,Gléndra,Glilmadien,"
"Glilmawiel,Glithiel,Gloclya,Glodith,Glorfilith,Gloviel,Glowiel,Goclya,Godien,"
"Gólia,Golindë,Guviel,Harawiel,Haviel,Háwien,Héclya,Hedia,Helith,Hewen,Hil-"
"Gania,Hiodë,Hiwien,Hodia,Hódia,Horfinia,Horfiwien,Hóthiel,Huclya,Hunia,"
"Huthien,Hyclya,Hythiel,Hythien,Isadrieng,Isáwen,Isebridien,Isebrinia,Isendra,"
"Iséng,Iseviel,Isil-Garith,Isilindë,Isithradë,Isithradien,Isithrarith,"
"Isithrawiel,Isóthien,Legádë,Legadien,Legadrieclya,Legadriedë,Legadrieniel,"
"Legaraclya,Legebrilia,Legelith,Legeng,Legéniel,Legethiel,Legidia,Legil-"
"Galindë,Legilmadith,Legilmawiel,Legithralindë,Legithrandra,Legithrania,"
"Legolith,Legondra,Legorfidë,Lómániel,Lómebriclya,Lómebriniel,Lómedia,"
"Lómeniel,Lómiclya,Lómilindë,Lómilmathiel,Lómilmawiel,Lómithradë,Lómithrarith,"
"Lómódë,Lómolith,Lómóndra,Lómorfing,Lómorith,Lómudia,Lómulindë,Lómuniel,"
"Lómuthiel,Lómynia,Lómythien,Mádia,Madrieclya,Maraclya,Mebriwiel,Meclya,"
"Medien,Mil-Gathiel,Mil-Gathien,Milindë,Milith,Miowen,Miowiel,Mithradë,"
"Mithralindë,Módë,Módia,Moniel,Morfilindë,Munia,Myndra,Mywiel,Narania,"
"Naraniel,Náviel,Nawen,Newen,Nil-Gang,Nilmadia,Niodien,Niolia,Niothien,"
"Nithraniel,Nithrarith,Nowen,Nydith,Pádia,Padriedith,Paralindë,Parandra,Pawen,"
"Pebridien,Pil-Gadia,Pil-Gadien,Pilindë,Pindra,Pong,Porfindra,Porfiwien,"
"Póviel,Pulia,Puthien,Reniel,Réviel,Ril-Gawien,Rindra,Riothien,Róng,Rorfiviel,"
"Sadrienia,Sadrierith,Sálindë,Sáng,Saradith,Sarandra,Sédith,Sendra,Sethien,"
"Silmaclya,Silmathiel,Sioclya,Siorith,Sithrang,Sithrawen,Soniel,Sothiel,"
"Sothien,Syniel,Tadrierith,Tang,Taradien,Tarathiel,Tathiel,Terith,Thradia,"
"Thrália,Thraraviel,Threbriniel,Thredien,Thrérith,Thridith,Thrinia,"
"Thrithradia,Thrithrandra,Thrithraniel,Throlith,Throng,Throthiel,Thrulith,"
"Thruthien,Thryng,Til-Gandra,Tilmaclya,Tilmaviel,Tináclya,Tinadriethien,"
"Tinálindë,Tinaraniel,Tinarathien,Tinawiel,Tinebrithiel,Tinerith,Tinil-Gania,"
"Tinil-Gawiel,Tiniolith,Tinithrathiel,Tinóng,Tinorfilith,Tinorfithien,Tinudia,"
"Tiorith,Tithrathien,Tówiel,Tuniel,Unadrieng,Unáthien,Unebridë,Unénia,Unil-"
"Gadia,Unilmadia,Unindra,Uniodë,Uniolia,Uniong,Unionia,Unóndra,Unorfiwen,"
"Unulindë,Unuviel,Unynia,Uraclya,Uradriedia,Uránia,Urárith,Urebriclya,Ureclya,"
"Urilmadia,Urilmawiel,Uriolia,Urithralindë,Uruthien,Uryrith,Vadrierith,"
"Vadrieviel,Vadriewen,Varawiel,Vebrithien,Vil-Gandra,Violindë,Viowiel,"
"Vithrang,Vithraniel,Viwiel,Vódia,Vóng,Vorficlya,Vorfing,Vorfirith,Vorfiwiel,"
"Vówien"

#: data/core/macros/names.cfg:33
msgid "Graa,Greaa,Gree,Kaaa,Kassshh,Kessshh,Korro,Kraa,Kuu,Kzaaa,Kzuuu"
msgstr "Graa,Greaa,Gree,Kaaa,Kassshh,Kessshh,Korro,Kraa,Kuu,Kzaaa,Kzuuu"

#: data/core/macros/names.cfg:34
msgid "Kaasa,Kayya,Keyya,Kiira,Korra"
msgstr "Kaasa,Kayya,Keyya,Kiira,Korra"

#: data/core/macros/names.cfg:38
msgid ""
"Addraecyn,Addraenvan,Addraer,Addraercyn,Addraryn,Addreddry,Addredry,"
"Addregwyn,Addrenyc,Addreoddry,Addreoddyn,Addreonyc,Addreorcyn,Addreran,"
"Addribryn,Addriddyn,Addrocyn,Addroryn,Addrunvan,Addrurcyn,Addryllyn,"
"Addrynvan,Aethacyn,Aethadry,Aethaec,Aethaeran,Aethaeryn,Aethagwyn,Aethanry,"
"Aetharcyn,Aethec,Aethellyn,Aethenvan,Aetheoc,Aetheollyn,Aetheonyc,Aetheorcyn,"
"Aethercyn,Aetherraent,Aethibryn,Aethiddry,Aethircyn,Aethobryn,Aethoddyn,"
"Aethonnyn,Aethuc,Aethudry,Aethugwyn,Aethun,Aethunry,Aethydry,Aethynyc,Blac,"
"Bladoc,Blaec,Blaedry,Blanry,Blebryn,Bledoc,Blemyr,Blennyn,Blenvan,Bleollyn,"
"Blercyn,Blidd,Bliddry,Blillyn,Blinvan,Blollyn,Blubryn,Blucyn,Bludry,Blullyn,"
"Bluran,Blybryn,Blydd,Blygwyn,Blymyr,Blyr,Bucyn,Cac,Cadry,Caebryn,Caedry,"
"Caeran,Caercyn,Car,Carac,Caraddry,Caradoc,Caraedry,Caraennyn,Cararyn,Caredd,"
"Careddry,Caregwyn,Caren,Careobryn,Careogwyn,Careonvan,Careorraent,Careoryn,"
"Carercyn,Caric,Cariddry,Carocyn,Caroddyn,Caror,Caroran,Carraent,Carudoc,"
"Carullyn,Carygwyn,Caryn,Cebryn,Cemyr,Cennyn,Ceoc,Ceoddry,Ceoddyn,Ceomyr,"
"Ceonnyn,Ceonry,Ceoryn,Cicyn,Cin,Cinry,Coc,Convan,Corcyn,Cubryn,Cunry,Curyn,"
"Cynyc,Cyryn,Dac,Dadd,Dadoc,Daeddry,Daedoc,Daellyn,Demyr,Denvan,Deodd,Deollyn,"
"Deonyc,Derraent,Dibryn,Dinnyn,Dircyn,Dycyn,Dyddyn,Gaddry,Gaebryn,Gaedry,"
"Gaercyn,Gagwyn,Gan,Gannyn,Gar,Gecyn,Geddyn,Gegwyn,Geodry,Ginvan,Glacyn,"
"Gladoc,Glaercyn,Glarraent,Gleddry,Gleoddyn,Gleran,Gliddyn,Glillyn,Glinry,"
"Glircyn,Gloddry,Gloddyn,Glonry,Glonvan,Glumyr,Glun,Glunry,Glunvan,Glyc,Glydd,"
"Glydoc,Glynry,Glynvan,Glyran,Goc,Gor,Gubryn,Gudd,Gullyn,Gumyr,Gur,Gwadoc,"
"Gwaec,Gwaeddyn,Gwan,Gweddyn,Gwegwyn,Gwellyn,Gwennyn,Gwenyc,Gweocyn,Gweodd,"
"Gweodoc,Gweodry,Gweogwyn,Gweoran,Gwidoc,Gwilam,Gwodd,Gwoddyn,Gwollyn,Gwor,"
"Gwucyn,Gwudoc,Gwumyr,Gwuran,Gwybryn,Gwycyn,Gwyddry,Gwydoc,Gwymyr,Gwynnyn,"
"Gydoc,Gyllyn,Gymyr,Haldar,Labryn,Ladoc,Laellyn,Lan,Lannyn,Laran,Lec,Lemyr,"
"Lenvan,Leogwyn,Lercyn,Ligwyn,Lin,Liryn,Lonnyn,Lorraent,Luddry,Ludoc,Lunnyn,"
"Lunvan,Lurraent,Mac,Maddyn,Maennyn,Manry,Manyc,Marcyn,Mec,Menvan,Meollyn,"
"Meon,Meonnyn,Meorraent,Middry,Midry,Mimyr,Modd,Moddry,Monry,Moran,Morcyn,"
"Mubryn,Mudoc,Mugwyn,Murcyn,Mydoc,Mygwyn,Myn,Myrraent,Owac,Owadd,Owaddyn,"
"Owaecyn,Owaedry,Owain,Owarcyn,Owaryn,Owecyn,Owedry,Oweomyr,Oweor,Oweorcyn,"
"Oweran,Owercyn,Owidry,Owinvan,Owinyc,Owodd,Owoddry,Owogwyn,Owollyn,Oworan,"
"Oworcyn,Oworraent,Owuddry,Owuddyn,Owugwyn,Owur,Owyran,Rabryn,Radd,Ranvan,Rar,"
"Reoddyn,Reodry,Rhaecyn,Rhaedoc,Rhaemyr,Rhaerraent,Rhanry,Rharcyn,Rhenry,"
"Rhenvan,Rhenyc,Rheodd,Rheoddyn,Rheollyn,Rheor,Rheoran,Rheorraent,Rheran,"
"Rherraent,Rhobryn,Rhodry,Rhollyn,Rhonvan,Rhubryn,Rhugwyn,Rhunyc,Rhur,Rhygwyn,"
"Rhyllyn,Rhynyc,Rhyrcyn,Rhyrraent,Rocyn,Roddyn,Romyr,Ron,Ronry,Rubryn,Ruddry,"
"Rumyr,Run,Rurcyn,Rybryn,Rycyn,Ryddry,Rygwyn,Rynnyn,Rynry,Saec,Saellyn,Saemyr,"
"Saenvan,Saercyn,Sanyc,Saran,Sarraent,Secyn,Seddyn,Sedry,Sellyn,Sennyn,"
"Seoddry,Seorcyn,Sercyn,Siddry,Simyr,Siryn,Sodd,Sodry,Soran,Suc,Sudd,Surcyn,"
"Sydd,Syran,Syryn,Tabryn,Taec,Taedd,Taedoc,Taemyr,Taenvan,Taercyn,Tanry,"
"Tarcyn,Teddyn,Tegwyn,Ten,Tennyn,Tenvan,Teobryn,Teoddyn,Teor,Teorcyn,Terraent,"
"Tinry,Tinvan,Tiryn,Todd,Tudd,Tuddry,Tudoc,Tunvan,Turraent,Tyddyn,Vaddyn,"
"Vaeddyn,Vaedry,Vaennyn,Varcyn,Ven,Vennyn,Veocyn,Veoddyn,Veodry,Veogwyn,"
"Veomyr,Vinvan,Vinyc,Virraent,Vobryn,Vogwyn,Vonry,Vuddyn,Vugwyn,Vyc,Vygwyn,"
"Vyrcyn,Yracyn,Yraec,Yran,Yrannyn,Yranvan,Yraryn,Yredd,Yreddyn,Yregwyn,Yreryn,"
"Yrinvan,Yrirraent,Yroddry,Yrullyn,Yrumyr,Yrunnyn,Yrunvan,Yryllyn,Yrymyr,"
"Yrynyc,Yryrcyn"
msgstr ""
"Addraecyn,Addraenvan,Addraer,Addraercyn,Addraryn,Addreddry,Addredry,"
"Addregwyn,Addrenyc,Addreoddry,Addreoddyn,Addreonyc,Addreorcyn,Addreran,"
"Addribryn,Addriddyn,Addrocyn,Addroryn,Addrunvan,Addrurcyn,Addryllyn,"
"Addrynvan,Aethacyn,Aethadry,Aethaec,Aethaeran,Aethaeryn,Aethagwyn,Aethanry,"
"Aetharcyn,Aethec,Aethellyn,Aethenvan,Aetheoc,Aetheollyn,Aetheonyc,Aetheorcyn,"
"Aethercyn,Aetherraent,Aethibryn,Aethiddry,Aethircyn,Aethobryn,Aethoddyn,"
"Aethonnyn,Aethuc,Aethudry,Aethugwyn,Aethun,Aethunry,Aethydry,Aethynyc,Blac,"
"Bladoc,Blaec,Blaedry,Blanry,Blebryn,Bledoc,Blemyr,Blennyn,Blenvan,Bleollyn,"
"Blercyn,Blidd,Bliddry,Blillyn,Blinvan,Blollyn,Blubryn,Blucyn,Bludry,Blullyn,"
"Bluran,Blybryn,Blydd,Blygwyn,Blymyr,Blyr,Bucyn,Cac,Cadry,Caebryn,Caedry,"
"Caeran,Caercyn,Car,Carac,Caraddry,Caradoc,Caraedry,Caraennyn,Cararyn,Caredd,"
"Careddry,Caregwyn,Caren,Careobryn,Careogwyn,Careonvan,Careorraent,Careoryn,"
"Carercyn,Caric,Cariddry,Carocyn,Caroddyn,Caror,Caroran,Carraent,Carudoc,"
"Carullyn,Carygwyn,Caryn,Cebryn,Cemyr,Cennyn,Ceoc,Ceoddry,Ceoddyn,Ceomyr,"
"Ceonnyn,Ceonry,Ceoryn,Cicyn,Cin,Cinry,Coc,Convan,Corcyn,Cubryn,Cunry,Curyn,"
"Cynyc,Cyryn,Dac,Dadd,Dadoc,Daeddry,Daedoc,Daellyn,Demyr,Denvan,Deodd,Deollyn,"
"Deonyc,Derraent,Dibryn,Dinnyn,Dircyn,Dycyn,Dyddyn,Gaddry,Gaebryn,Gaedry,"
"Gaercyn,Gagwyn,Gan,Gannyn,Gar,Gecyn,Geddyn,Gegwyn,Geodry,Ginvan,Glacyn,"
"Gladoc,Glaercyn,Glarraent,Gleddry,Gleoddyn,Gleran,Gliddyn,Glillyn,Glinry,"
"Glircyn,Gloddry,Gloddyn,Glonry,Glonvan,Glumyr,Glun,Glunry,Glunvan,Glyc,Glydd,"
"Glydoc,Glynry,Glynvan,Glyran,Goc,Gor,Gubryn,Gudd,Gullyn,Gumyr,Gur,Gwadoc,"
"Gwaec,Gwaeddyn,Gwan,Gweddyn,Gwegwyn,Gwellyn,Gwennyn,Gwenyc,Gweocyn,Gweodd,"
"Gweodoc,Gweodry,Gweogwyn,Gweoran,Gwidoc,Gwilam,Gwodd,Gwoddyn,Gwollyn,Gwor,"
"Gwucyn,Gwudoc,Gwumyr,Gwuran,Gwybryn,Gwycyn,Gwyddry,Gwydoc,Gwymyr,Gwynnyn,"
"Gydoc,Gyllyn,Gymyr,Haldar,Labryn,Ladoc,Laellyn,Lan,Lannyn,Laran,Lec,Lemyr,"
"Lenvan,Leogwyn,Lercyn,Ligwyn,Lin,Liryn,Lonnyn,Lorraent,Luddry,Ludoc,Lunnyn,"
"Lunvan,Lurraent,Mac,Maddyn,Maennyn,Manry,Manyc,Marcyn,Mec,Menvan,Meollyn,"
"Meon,Meonnyn,Meorraent,Middry,Midry,Mimyr,Modd,Moddry,Monry,Moran,Morcyn,"
"Mubryn,Mudoc,Mugwyn,Murcyn,Mydoc,Mygwyn,Myn,Myrraent,Owac,Owadd,Owaddyn,"
"Owaecyn,Owaedry,Owain,Owarcyn,Owaryn,Owecyn,Owedry,Oweomyr,Oweor,Oweorcyn,"
"Oweran,Owercyn,Owidry,Owinvan,Owinyc,Owodd,Owoddry,Owogwyn,Owollyn,Oworan,"
"Oworcyn,Oworraent,Owuddry,Owuddyn,Owugwyn,Owur,Owyran,Rabryn,Radd,Ranvan,Rar,"
"Reoddyn,Reodry,Rhaecyn,Rhaedoc,Rhaemyr,Rhaerraent,Rhanry,Rharcyn,Rhenry,"
"Rhenvan,Rhenyc,Rheodd,Rheoddyn,Rheollyn,Rheor,Rheoran,Rheorraent,Rheran,"
"Rherraent,Rhobryn,Rhodry,Rhollyn,Rhonvan,Rhubryn,Rhugwyn,Rhunyc,Rhur,Rhygwyn,"
"Rhyllyn,Rhynyc,Rhyrcyn,Rhyrraent,Rocyn,Roddyn,Romyr,Ron,Ronry,Rubryn,Ruddry,"
"Rumyr,Run,Rurcyn,Rybryn,Rycyn,Ryddry,Rygwyn,Rynnyn,Rynry,Saec,Saellyn,Saemyr,"
"Saenvan,Saercyn,Sanyc,Saran,Sarraent,Secyn,Seddyn,Sedry,Sellyn,Sennyn,"
"Seoddry,Seorcyn,Sercyn,Siddry,Simyr,Siryn,Sodd,Sodry,Soran,Suc,Sudd,Surcyn,"
"Sydd,Syran,Syryn,Tabryn,Taec,Taedd,Taedoc,Taemyr,Taenvan,Taercyn,Tanry,"
"Tarcyn,Teddyn,Tegwyn,Ten,Tennyn,Tenvan,Teobryn,Teoddyn,Teor,Teorcyn,Terraent,"
"Tinry,Tinvan,Tiryn,Todd,Tudd,Tuddry,Tudoc,Tunvan,Turraent,Tyddyn,Vaddyn,"
"Vaeddyn,Vaedry,Vaennyn,Varcyn,Ven,Vennyn,Veocyn,Veoddyn,Veodry,Veogwyn,"
"Veomyr,Vinvan,Vinyc,Virraent,Vobryn,Vogwyn,Vonry,Vuddyn,Vugwyn,Vyc,Vygwyn,"
"Vyrcyn,Yracyn,Yraec,Yran,Yrannyn,Yranvan,Yraryn,Yredd,Yreddyn,Yregwyn,Yreryn,"
"Yrinvan,Yrirraent,Yroddry,Yrullyn,Yrumyr,Yrunnyn,Yrunvan,Yryllyn,Yrymyr,"
"Yrynyc,Yryrcyn"

#: data/core/macros/names.cfg:39
msgid ""
"Alabrylla,Alaebrylla,Alaeniver,Alalla,Alalonna,Alaryan,Aleacla,Aleaniver,"
"Aleara,Alearka,Alena,Alengwen,Alilonna,Alingwen,Alolla,Alolonna,Alora,"
"Alubrylla,Aluniver,Aluryan,Alussa,Alwcla,Alwllyra,Alwlyan,Alwna,Alybrylla,"
"Alynoic,Alyra,Alyryan,Braedda,Brassa,Bravyan,Breabrylla,Breall,Brealla,"
"Brealonna,Breana,Brell,Brellyra,Brera,Brerka,Breryan,Bricla,Brirka,Brobrylla,"
"Brollyra,Brona,Bronoic,Brora,Brorka,Brungwen,Bruryan,Brwra,Brycla,Brynoic,"
"Caella,Caena,Caengwen,Caevyan,Call,Calla,Cassa,Cealonna,Cera,Ceryan,Cibrylla,"
"Cicla,Cinoic,Cira,Cissa,Clacla,Claella,Claelyan,Claenoic,Clalla,Clallyra,"
"Clara,Clarka,Clavyan,Cleacla,Cleall,Clealyan,Cleana,Cleanoic,Clenoic,"
"Clibrylla,Clill,Clillyra,Clilyan,Clinoic,Clissa,Clobrylla,Clollyra,Clona,"
"Clongwen,Clungwen,Clurka,Cluvyan,Clwdda,Clwlla,Clwvyan,Clydda,Clylla,Cora,"
"Coryan,Cucla,Cudda,Curyan,Cwdda,Cwlonna,Cwngwen,Cwvyan,Cydda,Cylla,Cyllyra,"
"Cylyan,Cyniver,Cyvyan,Daedda,Daelyan,Daengwen,Daenoic,Dalla,Dallyra,Dangwen,"
"Dara,Dassa,Deanoic,Deassa,Della,Devyan,Dicla,Diniver,Dissa,Dollyra,Dullyra,"
"Dulonna,Dwbrylla,Dwdda,Dwna,Dwnoic,Dwra,Dybrylla,Dydda,Dyssa,Elacla,Elaedda,"
"Elaell,Elaelonna,Elaessa,Elaevyan,Elallyra,Elalonna,Elara,Elavyan,Elealla,"
"Eleanoic,Elearka,Elenoic,Elerka,Elivyan,Elulonna,Elurka,Elwllyra,Elwlonna,"
"Elwngwen,Elwra,Elycla,Elyllyra,Elyngwen,Elyniver,Elyrka,Gwaera,Gwaessa,"
"Gwangwen,Gweacla,Gwedda,Gwerka,Gwicla,Gwirka,Gwobrylla,Gwoll,Gwona,Gwongwen,"
"Gwonoic,Gworyan,Gwullyra,Gwussa,Gwwcla,Gwwna,Gwwvyan,Gwycla,Gwydda,Heldra,"
"Jacla,Jaena,Jaerka,Jaevyan,Jalyan,Jana,Jarka,Jassa,Jeabrylla,Jealla,Jeanoic,"
"Jeniver,Jiryan,Jissa,Joll,Jolla,Jona,Jongwen,Jonoic,Jora,Jorka,Jovyan,Judda,"
"Jull,Julonna,Jura,Jwll,Jwlyan,Jycla,Jyniver,Jynoic,Jyrka,Jyvyan,Laeniver,"
"Laenoic,Laeryan,Langwen,Larka,Lassa,Lealonna,Lealyan,Ledda,Lelonna,Lelyan,"
"Lengwen,Lerka,Lessa,Lidda,Lill,Lina,Lirka,Liryan,Livyan,Locla,Lodda,Lollyra,"
"Lolonna,Lulla,Lulyan,Lungwen,Lunoic,Luryan,Lwcla,Lwlla,Lwnoic,Lwryan,Lycla,"
"Lylla,Lylyan,Lyna,Lynoic,Maecla,Maeniver,Mavyan,Meacla,Mealyan,Meana,"
"Meangwen,Meanoic,Medda,Melonna,Mengwen,Meniver,Meradda,Meraecla,Meraelyan,"
"Merall,Merallyra,Meralonna,Merana,Meranoic,Merealonna,Mereangwen,Mereaniver,"
"Merebrylla,Merella,Merengwen,Meressa,Merilyan,Merina,Merinoic,Merissa,"
"Merivyan,Merolla,Merolyan,Merona,Meroniver,Merubrylla,Merudda,Merurka,"
"Merwlla,Merwnoic,Merwryan,Merydda,Merylyan,Messa,Milonna,Molyan,Moniver,"
"Mossa,Mudda,Mullyra,Mulyan,Muryan,Mwbrylla,Mwlyan,Mwngwen,Mwnoic,Mycla,Myll,"
"Mylla,Myra,Myvyan,Nabrylla,Naebrylla,Naecla,Naell,Nalyan,Nangwen,Nealla,"
"Neallyra,Nealonna,Neavyan,Nera,Nessa,Ninoic,Niryan,Nivyan,Nobrylla,Nolla,"
"Nonoic,Norka,Noryan,Nucla,Nulla,Nulyan,Nungwen,Nuvyan,Nwllyra,Nwryan,Nwvyan,"
"Nybrylla,Nyll,Nylyan,Nyryan,Nyssa,Nyvyan,Raebrylla,Raera,Raerka,Ralonna,Rara,"
"Rarka,Rassa,Reacla,Realla,Reana,Reangwen,Rella,Relyan,Rengwen,Rerka,Revyan,"
"Rilonna,Rilyan,Rirka,Rora,Rucla,Ruryan,Rwdda,Rwlla,Rwllyra,Rwlonna,Rwngwen,"
"Rybrylla,Ryna,Ryngwen,Saell,Saellyra,Saeniver,Saerka,Saessa,Sallyra,Sanoic,"
"Sara,Sassa,Searka,Sena,Senoic,Sera,Silonna,Sira,Siryan,Sona,Sorka,Subrylla,"
"Sull,Sulonna,Sulyan,Sura,Sussa,Swlla,Swlyan,Swngwen,Swnoic,Swvyan,Syllyra,"
"Sylyan,Syssa,Ysacla,Ysaenoic,Ysaerka,Ysanoic,Yseacla,Ysealonna,Ysealyan,"
"Ysedda,Ysell,Yselonna,Ysilyan,Ysinoic,Ysodda,Ysongwen,Ysonoic,Ysura,Yswniver,"
"Ysycla,Ysylla,Ysylyan,Ysyrka,Ysyssa"
msgstr ""
"Alabrylla,Alaebrylla,Alaeniver,Alalla,Alalonna,Alaryan,Aleacla,Aleaniver,"
"Aleara,Alearka,Alena,Alengwen,Alilonna,Alingwen,Alolla,Alolonna,Alora,"
"Alubrylla,Aluniver,Aluryan,Alussa,Alwcla,Alwllyra,Alwlyan,Alwna,Alybrylla,"
"Alynoic,Alyra,Alyryan,Braedda,Brassa,Bravyan,Breabrylla,Breall,Brealla,"
"Brealonna,Breana,Brell,Brellyra,Brera,Brerka,Breryan,Bricla,Brirka,Brobrylla,"
"Brollyra,Brona,Bronoic,Brora,Brorka,Brungwen,Bruryan,Brwra,Brycla,Brynoic,"
"Caella,Caena,Caengwen,Caevyan,Call,Calla,Cassa,Cealonna,Cera,Ceryan,Cibrylla,"
"Cicla,Cinoic,Cira,Cissa,Clacla,Claella,Claelyan,Claenoic,Clalla,Clallyra,"
"Clara,Clarka,Clavyan,Cleacla,Cleall,Clealyan,Cleana,Cleanoic,Clenoic,"
"Clibrylla,Clill,Clillyra,Clilyan,Clinoic,Clissa,Clobrylla,Clollyra,Clona,"
"Clongwen,Clungwen,Clurka,Cluvyan,Clwdda,Clwlla,Clwvyan,Clydda,Clylla,Cora,"
"Coryan,Cucla,Cudda,Curyan,Cwdda,Cwlonna,Cwngwen,Cwvyan,Cydda,Cylla,Cyllyra,"
"Cylyan,Cyniver,Cyvyan,Daedda,Daelyan,Daengwen,Daenoic,Dalla,Dallyra,Dangwen,"
"Dara,Dassa,Deanoic,Deassa,Della,Devyan,Dicla,Diniver,Dissa,Dollyra,Dullyra,"
"Dulonna,Dwbrylla,Dwdda,Dwna,Dwnoic,Dwra,Dybrylla,Dydda,Dyssa,Elacla,Elaedda,"
"Elaell,Elaelonna,Elaessa,Elaevyan,Elallyra,Elalonna,Elara,Elavyan,Elealla,"
"Eleanoic,Elearka,Elenoic,Elerka,Elivyan,Elulonna,Elurka,Elwllyra,Elwlonna,"
"Elwngwen,Elwra,Elycla,Elyllyra,Elyngwen,Elyniver,Elyrka,Gwaera,Gwaessa,"
"Gwangwen,Gweacla,Gwedda,Gwerka,Gwicla,Gwirka,Gwobrylla,Gwoll,Gwona,Gwongwen,"
"Gwonoic,Gworyan,Gwullyra,Gwussa,Gwwcla,Gwwna,Gwwvyan,Gwycla,Gwydda,Heldra,"
"Jacla,Jaena,Jaerka,Jaevyan,Jalyan,Jana,Jarka,Jassa,Jeabrylla,Jealla,Jeanoic,"
"Jeniver,Jiryan,Jissa,Joll,Jolla,Jona,Jongwen,Jonoic,Jora,Jorka,Jovyan,Judda,"
"Jull,Julonna,Jura,Jwll,Jwlyan,Jycla,Jyniver,Jynoic,Jyrka,Jyvyan,Laeniver,"
"Laenoic,Laeryan,Langwen,Larka,Lassa,Lealonna,Lealyan,Ledda,Lelonna,Lelyan,"
"Lengwen,Lerka,Lessa,Lidda,Lill,Lina,Lirka,Liryan,Livyan,Locla,Lodda,Lollyra,"
"Lolonna,Lulla,Lulyan,Lungwen,Lunoic,Luryan,Lwcla,Lwlla,Lwnoic,Lwryan,Lycla,"
"Lylla,Lylyan,Lyna,Lynoic,Maecla,Maeniver,Mavyan,Meacla,Mealyan,Meana,"
"Meangwen,Meanoic,Medda,Melonna,Mengwen,Meniver,Meradda,Meraecla,Meraelyan,"
"Merall,Merallyra,Meralonna,Merana,Meranoic,Merealonna,Mereangwen,Mereaniver,"
"Merebrylla,Merella,Merengwen,Meressa,Merilyan,Merina,Merinoic,Merissa,"
"Merivyan,Merolla,Merolyan,Merona,Meroniver,Merubrylla,Merudda,Merurka,"
"Merwlla,Merwnoic,Merwryan,Merydda,Merylyan,Messa,Milonna,Molyan,Moniver,"
"Mossa,Mudda,Mullyra,Mulyan,Muryan,Mwbrylla,Mwlyan,Mwngwen,Mwnoic,Mycla,Myll,"
"Mylla,Myra,Myvyan,Nabrylla,Naebrylla,Naecla,Naell,Nalyan,Nangwen,Nealla,"
"Neallyra,Nealonna,Neavyan,Nera,Nessa,Ninoic,Niryan,Nivyan,Nobrylla,Nolla,"
"Nonoic,Norka,Noryan,Nucla,Nulla,Nulyan,Nungwen,Nuvyan,Nwllyra,Nwryan,Nwvyan,"
"Nybrylla,Nyll,Nylyan,Nyryan,Nyssa,Nyvyan,Raebrylla,Raera,Raerka,Ralonna,Rara,"
"Rarka,Rassa,Reacla,Realla,Reana,Reangwen,Rella,Relyan,Rengwen,Rerka,Revyan,"
"Rilonna,Rilyan,Rirka,Rora,Rucla,Ruryan,Rwdda,Rwlla,Rwllyra,Rwlonna,Rwngwen,"
"Rybrylla,Ryna,Ryngwen,Saell,Saellyra,Saeniver,Saerka,Saessa,Sallyra,Sanoic,"
"Sara,Sassa,Searka,Sena,Senoic,Sera,Silonna,Sira,Siryan,Sona,Sorka,Subrylla,"
"Sull,Sulonna,Sulyan,Sura,Sussa,Swlla,Swlyan,Swngwen,Swnoic,Swvyan,Syllyra,"
"Sylyan,Syssa,Ysacla,Ysaenoic,Ysaerka,Ysanoic,Yseacla,Ysealonna,Ysealyan,"
"Ysedda,Ysell,Yselonna,Ysilyan,Ysinoic,Ysodda,Ysongwen,Ysonoic,Ysura,Yswniver,"
"Ysycla,Ysylla,Ysylyan,Ysyrka,Ysyssa"

#: data/core/macros/names.cfg:43
msgid ""
"Aban,Abbas,Abbud,Abdul-ʿAdl,Abdul-Ahad,Abdul-Alim,Abdul-Aliyy,Abdul-Azim,"
"Abdul-Aziz,Abdul-Badi,Abdul-Baʿith,Abdul-Baqi,Abdul-Bari,Abdul-Barr,Abdul-"
"Basir,Abdul-Basit,Abdul-Fattah,Abdul-Ghaffar,Abdul-Ghafur,Abdul-Ghani,Abdul-"
"Hadi,Abdul-Hafiz,Abdul-Hakam,Abdul-Hakim,Abdul-Halim,Abdul-Hamid,Abdul-Haqq,"
"Abdul-Hasib,Abdul-Hayy,Abdul-Jabbar,Abdul-Jalil,Abdul-Karim,Abdul-Khabir,"
"Abdul-Khaliq,Abdul-Latif,Abdul-Malik,Abdul-Majid,Abdul-Matin,Abdul-Mubdiʾ,"
"Abdul-Mughni,Abdul-Muhaimin,Abdul-Muhsi,Abdul-Muhyi,Abdul-Muʿid,Abdul-Muʿizz,"
"Abdul-Mujib,Abdul-Mumin,Abdul-Muqaddim,Abdul-Muqtadir,Abdul-Musawwir,Abdul-"
"Mutaʿal,Abdul-Nafi,Abdul-Nasser,Abdul-Nasir,Abdul-Nur,Abdul-Qadir,Abdul-"
"Qahhar,Abdul-Qawi,Abdul-Qayyum,Abdul-Quddus,Abdul-Rafi,Abdul-Rahim,Abdul-"
"Rahman,Abdul-Rashid,Abdul-Raʿuf,Abdul-Razzaq,Abdul-Shakur,Abdul-Tawwab,Abdul-"
"Wadud,Abdul-Wahhab,Abdul-Wahid,Abdul-Wajid,Abdul-Wakil,Abdul-Wali,Abdul-"
"Waliy,Abdul-Warith,Abdul-Zahir,Abdullah,ʿAbid,ʿAbidin,Abu Bakr,Aby al-Khayr,"
"Adil,Adham,Adib,ʿAdli,ʿAdnan,ʿAfif,Ahmad,ʿAjib,ʿAkif,Akil,Akram,Alaʾ,Alaʾ al-"
"Din,Alʿ Abbas,Aladdin,al-Bara,al-Hakam,al-Harith,Alhasan,Alhusain,Ali,Alim,"
"Almahdi,al-Safi,Altaf,Altair,al-Tayyib,al-Tijani,al-Tufail,Amid,ʿAmid,Amin,"
"Amir,ʿAmir,Amjad,ʿAmmar,ʿAmro,Anas,Anis,ʿAntarah,Anwar,ʿAqil,Arfan,Arif,"
"ʿArif,Asad,Asʿad,Asadel,Ashraf,Asif,ʿAsim,Aswad,Ataʿ,Ataʿ Allah,Ataʿ al-"
"Rahman,Athil,Athir,ʿAtif,ʿAwad,ʿAwf,Aws,Awwab,Ayham,Ayman,Ayser,Ayyub,Aza,"
"ʿAzab,Azhar,Azim,ʿAziz,ʿAzzam,Badi,Badi al-Zaman,Badr,Badr al-Din,Badri,"
"Bahaʿ,Bahiyy al-Din,Bahij,Bahir,Bakr,Bakri,Baligh,Bandar,Barakah,Barir,"
"Bashshar,Basil,Basim,Bassam,Bayezid,Bayhas,Bilal,Bishr,Boulos,Budail,Burhan,"
"Bushr,Butrus,Dabir,Dani,Darwish,Daʿud,Dhakir,Dhakiy,Dhakwan,Dhul Fiqar,Dirar,"
"Diya,Diya al-Din,Duqaq,Fadi,Fadil,Fadl,Fadl Allah,Fahd,Fahad,Fahmi,Faisal,"
"Faʿiz,Fakhir,Fakhr al-Din,Fakhri,Fakih,Falah,Falih,Faraj,Farhan,Farid,Fariq,"
"Fariq,Faris,Faruq,Fath,Fathi,Fatih,Fatin,Fawwaz,Fawzan,Fawzi,Fayyad,Ferran,"
"Fida,Fikri,Firas,Fuʿad,Fudail,Gamal,Ghayth,Ghali,Ghalib,Ghanim,Ghassan,"
"Ghawth,Ghazwan,Ghiyath,Habbab,Habib,Haddad,Hadi,Hafiz,Hakem,Hakim,Halim,"
"Hamal,Hamas,Hamdan,Hamdi,Hamid,Hamim,Hamzah,Hana,Hanaʾi,Hanbal,Hani,Hanif,"
"Hannad,Haris,Harith,Harun,Hashim,Hassan,Hatim,Haydar,Haytham,Hayyan,Hazim,"
"Hilal,Hilmi,Hisham,Hud,Hudad,Hudhafah,Hudhayfah,Humam,Hussein,Husam,Husam al-"
"Din,Ibrahim,ʿId,Idris,Ihsan,Ihtisham,ʿIkrimah,Ilias,ʿImad,Imad al-Din,Imran,"
"Imtiyaz,Inʿam,Iqbal,ʿIrfan,ʿIsa,ʿIsam,Ishaq,Ismaʿil,Iyad,Iyas,Izz al-Din,"
"Jabbar,Jabr,Jabir,Jad Allah,Jaʿfar,Jal,Jalal,Jalal al-Din,Jalil,Jamal,Jamal "
"al-Din,Jamil,Jarir,Jasim,Jaul,Jaun,Jawad,Jawdah,Jawhar,Jibran,Jibril,Jubair,"
"Jul,Jumah,Junayd,Juwain,Kadar,Kadin,Kadir,Kahil,Kaliq,Kamal,Kamil,Karam,"
"Kardal,Karif,Karim,Kasib,Kasim,Katib,Kazim,Khalaf,Khaldun,Khalid,Khalil,"
"Khalil al-Allah,Khalis,Khatib,Khair al-Din,Khairi,Khoury,Khulus,Khuzaymah,"
"Kutaiba,Labib,Lablab,Latif,Layth,LuʿayLubayd,Luqman,Lut,Lutfi,Maʿd,Madani,"
"Mahbub,Mahdi,Mahfuz,Mahir,Mahjub,Mahmud,Mahrus,Maimun,Majd,Majdy,Majd al-Din,"
"Majid,Makin,Malik,Mamduh,Maʿmun,Maʿin,Mandhur,Mansur,Marghub,Marid,Maʿruf,"
"Marwan,Marzuq,Mashʿal,Mashhur,Masrur,Masʿud,Masun,Maysarah,Mazhar,Mazin,"
"Mehmed,Mihran,Mihyar,Mikaʾil,Miqdad,Misbah,Mishʿal,Miyaz,Muʾadh,Muʾawiyah,"
"Muʾayyad,Mubarak,Mubin,Mudar,Muddaththir,Mufid,Muflih,Muhab,Muhayr,Muhammad,"
"Muhanna,Muhannad,Muhib,Muhibb,Muhsin,Muhtadi,Muhyi al-Din,Muʿin,Muʿizz,Mujab,"
"Mujahid,Mukarram,Mukhlis,Mukhtar,Mulham,Mulhim,Muʿmmar,Muʿmin,Mumtaz,Munahid,"
"Mundhir,Munib,Munif,Munir,Muʿnis,Munjid,Munsif,Muntasir,Murad,Murid,Murshid,"
"Murtada,Musa,Musʿab,Musaʿid,Mushtaq,Muslih,Muslim,Mutafa,Mutaʾ,Muʿtasim,"
"Mutawalli,Muʿtazz,Muthanna,Muti,Muwaffaq,Muyassar,Muzaffar,Mussammil,Nabhan,"
"Nabighah,Nabih,Nabil,Nadhir,Nadim,Nadir,Nafiʾ,Nahid,Naʾil,Naʾim,Naji,Najib,"
"Najid,Najjar,Najm al-Din,Naʿaman,Namir,Nashʿah,Nashʿat,Nashwan,Nasib,Nasih,"
"Nasim,Nasir,Nasir al-Din,Nasr,Nasri,Nasuh,Nawaf,Nawfal,Nayif,Nazih,Nazim,"
"Nazmi,Nibras,Nidal,Nijad,Nimr,Nizar,Nuʿaym,Nuh,Nuhayd,Numair,Nuʿman,Nur al-"
"Din,Nuri,Nusrah,Nusrat,Omar,Orhan,Osman,Qasim,Qays,Qudamah,Qusay,Qatadah,"
"Qutaybah,Qutb,Qutuz,Rabah,Rabi,Radi,Rafi,Rafid,Rafiq,Raghib,Rahman,Raʿid,"
"Raʿif,Rais,Rajaa,Rajab,Raji,Rajih,Rakin,Rami,Ramih,Ramiz,Ramzi,Rani,Rashad,"
"Rashid,Rasil,Rasin,Rasmi,Rasul,Ratib,Raʿuf,Rayhan,Rayyan,Razin,Ridha,Ridwan,"
"Rihab,Riyad,Rizq,Ruhi,Rushd,Rushdi,Ruwayd,Saad,Saʿadah,Sab,Sabih,Sabir,Sabri,"
"Saʿd,Saʿd al-Din,Sadad,Sadid,Sadiq,Saʿdun,Saʿid,Safi,Safiy,Safiy al-Din,"
"Safuh,Safwah,Safwat,Safwan,Sahib,Sahir,Sahl,Saʾib,Saif,Saif al-Din,Sajid,"
"Sajjad,Sakhr,Salah,Salah al-Din,Salamah,Salih,Salim,Salman,Sami,Samih,Samir,"
"Samman,Saqr,Sariyah,Sati,Saud,Sayyid,Shaʿban,Shadi,Shadin,Shafi,Shafiq,"
"Shahid,Shahin,Shahir,Shakib,Shakir,Shams al-Din,Shamal,Shamil,Shamim,Sharaf,"
"Sharif,Shawqi,Shihab,Shihab al-Din,Shihad,Shuʿayb,Shukri,Shumayl,Siddiq,"
"Sinan,Siraj,Siraj al-Din,Sofian,Subhi,Sufyan,Suhayb,Suhayl,Suhaym,Sulaiman,"
"Sumrah,Suraqah,Suʿud,Tahir,Tahsin,Taym Allah,Taj,Taj al-Din,Talal,Talib,"
"Tamim,Tamir,Tamam,Tammam,Taqiy,Tarif,Tariq,Taslim,Tawfiq,Tawhid,Taymullah,"
"Taysir,Tayyib,Thabit,Thamir,Thaqib,Thawab,Thawban,ʿUbaidah,Ubaid,Ubayy,"
"ʿUdayl,ʿUday,ʿUmar,Umarah,Umair,ʾaUrwah,Usaym,Usama,ʿUtbah,Uthal,Uthman,"
"Waddah,Wadi,Wadid,Wafiq,Wahab,Wahhab,Wahid,Waʾil,Wajdi,Wajid,Wajih,Wakil,"
"Walid,Walif,Waliy Allah,Waliy al-Din,Waqar,Waqqas,Ward,Wasif,Wasil,Wasim,"
"Wazir,Yahya,Yaman,Yaʿqub,Yasar,Yasin,Yasir,Yazan,Yazid,Yunus,Yushua,Yusri,"
"Yusuf,Zafar,Zafir,Zahid,Zahir,Zayd,Zaim,Zayn,Zarif,Zakarriya,Zaki,Zakwan,"
"Ziyad,Zubayr,Zuhayr"
msgstr ""
"Aban,Abbas,Abbud,Abdul-ʿAdl,Abdul-Ahad,Abdul-Alim,Abdul-Aliyy,Abdul-Azim,"
"Abdul-Aziz,Abdul-Badi,Abdul-Baʿith,Abdul-Baqi,Abdul-Bari,Abdul-Barr,Abdul-"
"Basir,Abdul-Basit,Abdul-Fattah,Abdul-Ghaffar,Abdul-Ghafur,Abdul-Ghani,Abdul-"
"Hadi,Abdul-Hafiz,Abdul-Hakam,Abdul-Hakim,Abdul-Halim,Abdul-Hamid,Abdul-Haqq,"
"Abdul-Hasib,Abdul-Hayy,Abdul-Jabbar,Abdul-Jalil,Abdul-Karim,Abdul-Khabir,"
"Abdul-Khaliq,Abdul-Latif,Abdul-Malik,Abdul-Majid,Abdul-Matin,Abdul-Mubdiʾ,"
"Abdul-Mughni,Abdul-Muhaimin,Abdul-Muhsi,Abdul-Muhyi,Abdul-Muʿid,Abdul-Muʿizz,"
"Abdul-Mujib,Abdul-Mumin,Abdul-Muqaddim,Abdul-Muqtadir,Abdul-Musawwir,Abdul-"
"Mutaʿal,Abdul-Nafi,Abdul-Nasser,Abdul-Nasir,Abdul-Nur,Abdul-Qadir,Abdul-"
"Qahhar,Abdul-Qawi,Abdul-Qayyum,Abdul-Quddus,Abdul-Rafi,Abdul-Rahim,Abdul-"
"Rahman,Abdul-Rashid,Abdul-Raʿuf,Abdul-Razzaq,Abdul-Shakur,Abdul-Tawwab,Abdul-"
"Wadud,Abdul-Wahhab,Abdul-Wahid,Abdul-Wajid,Abdul-Wakil,Abdul-Wali,Abdul-"
"Waliy,Abdul-Warith,Abdul-Zahir,Abdullah,ʿAbid,ʿAbidin,Abu Bakr,Aby al-Khayr,"
"Adil,Adham,Adib,ʿAdli,ʿAdnan,ʿAfif,Ahmad,ʿAjib,ʿAkif,Akil,Akram,Alaʾ,Alaʾ al-"
"Din,Alʿ Abbas,Aladdin,al-Bara,al-Hakam,al-Harith,Alhasan,Alhusain,Ali,Alim,"
"Almahdi,al-Safi,Altaf,Altair,al-Tayyib,al-Tijani,al-Tufail,Amid,ʿAmid,Amin,"
"Amir,ʿAmir,Amjad,ʿAmmar,ʿAmro,Anas,Anis,ʿAntarah,Anwar,ʿAqil,Arfan,Arif,"
"ʿArif,Asad,Asʿad,Asadel,Ashraf,Asif,ʿAsim,Aswad,Ataʿ,Ataʿ Allah,Ataʿ al-"
"Rahman,Athil,Athir,ʿAtif,ʿAwad,ʿAwf,Aws,Awwab,Ayham,Ayman,Ayser,Ayyub,Aza,"
"ʿAzab,Azhar,Azim,ʿAziz,ʿAzzam,Badi,Badi al-Zaman,Badr,Badr al-Din,Badri,"
"Bahaʿ,Bahiyy al-Din,Bahij,Bahir,Bakr,Bakri,Baligh,Bandar,Barakah,Barir,"
"Bashshar,Basil,Basim,Bassam,Bayezid,Bayhas,Bilal,Bishr,Boulos,Budail,Burhan,"
"Bushr,Butrus,Dabir,Dani,Darwish,Daʿud,Dhakir,Dhakiy,Dhakwan,Dhul Fiqar,Dirar,"
"Diya,Diya al-Din,Duqaq,Fadi,Fadil,Fadl,Fadl Allah,Fahd,Fahad,Fahmi,Faisal,"
"Faʿiz,Fakhir,Fakhr al-Din,Fakhri,Fakih,Falah,Falih,Faraj,Farhan,Farid,Fariq,"
"Fariq,Faris,Faruq,Fath,Fathi,Fatih,Fatin,Fawwaz,Fawzan,Fawzi,Fayyad,Ferran,"
"Fida,Fikri,Firas,Fuʿad,Fudail,Gamal,Ghayth,Ghali,Ghalib,Ghanim,Ghassan,"
"Ghawth,Ghazwan,Ghiyath,Habbab,Habib,Haddad,Hadi,Hafiz,Hakem,Hakim,Halim,"
"Hamal,Hamas,Hamdan,Hamdi,Hamid,Hamim,Hamzah,Hana,Hanaʾi,Hanbal,Hani,Hanif,"
"Hannad,Haris,Harith,Harun,Hashim,Hassan,Hatim,Haydar,Haytham,Hayyan,Hazim,"
"Hilal,Hilmi,Hisham,Hud,Hudad,Hudhafah,Hudhayfah,Humam,Hussein,Husam,Husam al-"
"Din,Ibrahim,ʿId,Idris,Ihsan,Ihtisham,ʿIkrimah,Ilias,ʿImad,Imad al-Din,Imran,"
"Imtiyaz,Inʿam,Iqbal,ʿIrfan,ʿIsa,ʿIsam,Ishaq,Ismaʿil,Iyad,Iyas,Izz al-Din,"
"Jabbar,Jabr,Jabir,Jad Allah,Jaʿfar,Jal,Jalal,Jalal al-Din,Jalil,Jamal,Jamal "
"al-Din,Jamil,Jarir,Jasim,Jaul,Jaun,Jawad,Jawdah,Jawhar,Jibran,Jibril,Jubair,"
"Jul,Jumah,Junayd,Juwain,Kadar,Kadin,Kadir,Kahil,Kaliq,Kamal,Kamil,Karam,"
"Kardal,Karif,Karim,Kasib,Kasim,Katib,Kazim,Khalaf,Khaldun,Khalid,Khalil,"
"Khalil al-Allah,Khalis,Khatib,Khair al-Din,Khairi,Khoury,Khulus,Khuzaymah,"
"Kutaiba,Labib,Lablab,Latif,Layth,LuʿayLubayd,Luqman,Lut,Lutfi,Maʿd,Madani,"
"Mahbub,Mahdi,Mahfuz,Mahir,Mahjub,Mahmud,Mahrus,Maimun,Majd,Majdy,Majd al-Din,"
"Majid,Makin,Malik,Mamduh,Maʿmun,Maʿin,Mandhur,Mansur,Marghub,Marid,Maʿruf,"
"Marwan,Marzuq,Mashʿal,Mashhur,Masrur,Masʿud,Masun,Maysarah,Mazhar,Mazin,"
"Mehmed,Mihran,Mihyar,Mikaʾil,Miqdad,Misbah,Mishʿal,Miyaz,Muʾadh,Muʾawiyah,"
"Muʾayyad,Mubarak,Mubin,Mudar,Muddaththir,Mufid,Muflih,Muhab,Muhayr,Muhammad,"
"Muhanna,Muhannad,Muhib,Muhibb,Muhsin,Muhtadi,Muhyi al-Din,Muʿin,Muʿizz,Mujab,"
"Mujahid,Mukarram,Mukhlis,Mukhtar,Mulham,Mulhim,Muʿmmar,Muʿmin,Mumtaz,Munahid,"
"Mundhir,Munib,Munif,Munir,Muʿnis,Munjid,Munsif,Muntasir,Murad,Murid,Murshid,"
"Murtada,Musa,Musʿab,Musaʿid,Mushtaq,Muslih,Muslim,Mutafa,Mutaʾ,Muʿtasim,"
"Mutawalli,Muʿtazz,Muthanna,Muti,Muwaffaq,Muyassar,Muzaffar,Mussammil,Nabhan,"
"Nabighah,Nabih,Nabil,Nadhir,Nadim,Nadir,Nafiʾ,Nahid,Naʾil,Naʾim,Naji,Najib,"
"Najid,Najjar,Najm al-Din,Naʿaman,Namir,Nashʿah,Nashʿat,Nashwan,Nasib,Nasih,"
"Nasim,Nasir,Nasir al-Din,Nasr,Nasri,Nasuh,Nawaf,Nawfal,Nayif,Nazih,Nazim,"
"Nazmi,Nibras,Nidal,Nijad,Nimr,Nizar,Nuʿaym,Nuh,Nuhayd,Numair,Nuʿman,Nur al-"
"Din,Nuri,Nusrah,Nusrat,Omar,Orhan,Osman,Qasim,Qays,Qudamah,Qusay,Qatadah,"
"Qutaybah,Qutb,Qutuz,Rabah,Rabi,Radi,Rafi,Rafid,Rafiq,Raghib,Rahman,Raʿid,"
"Raʿif,Rais,Rajaa,Rajab,Raji,Rajih,Rakin,Rami,Ramih,Ramiz,Ramzi,Rani,Rashad,"
"Rashid,Rasil,Rasin,Rasmi,Rasul,Ratib,Raʿuf,Rayhan,Rayyan,Razin,Ridha,Ridwan,"
"Rihab,Riyad,Rizq,Ruhi,Rushd,Rushdi,Ruwayd,Saad,Saʿadah,Sab,Sabih,Sabir,Sabri,"
"Saʿd,Saʿd al-Din,Sadad,Sadid,Sadiq,Saʿdun,Saʿid,Safi,Safiy,Safiy al-Din,"
"Safuh,Safwah,Safwat,Safwan,Sahib,Sahir,Sahl,Saʾib,Saif,Saif al-Din,Sajid,"
"Sajjad,Sakhr,Salah,Salah al-Din,Salamah,Salih,Salim,Salman,Sami,Samih,Samir,"
"Samman,Saqr,Sariyah,Sati,Saud,Sayyid,Shaʿban,Shadi,Shadin,Shafi,Shafiq,"
"Shahid,Shahin,Shahir,Shakib,Shakir,Shams al-Din,Shamal,Shamil,Shamim,Sharaf,"
"Sharif,Shawqi,Shihab,Shihab al-Din,Shihad,Shuʿayb,Shukri,Shumayl,Siddiq,"
"Sinan,Siraj,Siraj al-Din,Sofian,Subhi,Sufyan,Suhayb,Suhayl,Suhaym,Sulaiman,"
"Sumrah,Suraqah,Suʿud,Tahir,Tahsin,Taym Allah,Taj,Taj al-Din,Talal,Talib,"
"Tamim,Tamir,Tamam,Tammam,Taqiy,Tarif,Tariq,Taslim,Tawfiq,Tawhid,Taymullah,"
"Taysir,Tayyib,Thabit,Thamir,Thaqib,Thawab,Thawban,ʿUbaidah,Ubaid,Ubayy,"
"ʿUdayl,ʿUday,ʿUmar,Umarah,Umair,ʾaUrwah,Usaym,Usama,ʿUtbah,Uthal,Uthman,"
"Waddah,Wadi,Wadid,Wafiq,Wahab,Wahhab,Wahid,Waʾil,Wajdi,Wajid,Wajih,Wakil,"
"Walid,Walif,Waliy Allah,Waliy al-Din,Waqar,Waqqas,Ward,Wasif,Wasil,Wasim,"
"Wazir,Yahya,Yaman,Yaʿqub,Yasar,Yasin,Yasir,Yazan,Yazid,Yunus,Yushua,Yusri,"
"Yusuf,Zafar,Zafir,Zahid,Zahir,Zayd,Zaim,Zayn,Zarif,Zakarriya,Zaki,Zakwan,"
"Ziyad,Zubayr,Zuhayr"

#: data/core/macros/names.cfg:47
msgid ""
"Amprixta,Anexir,Anitraz,Arix,Axiz,Bzz’Kza,Chamil,Cleezi,Clezz,Fazzis,"
"Fizztrax,Flixta,Flizzil,Frikes,Frizzle,Hasz,Heffez,Hertrazzir,Hesz,Hezzir,"
"Hezzis,Hix,Inexis,Irix,Jezzix,Jizz,Kaliez,Kepzs,Kernix,Kersezz,Kertrasz,Kerx,"
"Kerxenix,Kezz,Klexaz,Klezyx,Krarax,Krenarex,Krex,Krinex,Krisess,Laizix,Lazki,"
"Lixeez,Merax,Mexiss,Moxanzz,Naxisz,Nix,Pekzs,Plaxis,Plesix,Presch,Sailik,"
"Salanix,Salik,Sandix,Saprazz,Satras,Skalix,Skandix,Skazix,Skeely,Skeezix,"
"Sklizle,Skrez,Slizilx,Sprizz,Ssexur,Ssizer,Ssorix,Sszasz,Sterizz,Talerez,"
"Tarex,Tarnix,Tezzaz,Tirasch,Tirax,Tirix,Trezz,Venezz,Vriss,Waks,Xaffrasz,"
"Xartrez,Xasz,Xaztex,Xerxix,Xirasz,Xirr,Xirtras,Xirtrez,Xirz,Zandler,Zedrix,"
"Zilrix,Zizzasz,Zslap,Zzalkz,Zzupde"
msgstr ""
"Amprixta,Anexir,Anitraz,Arix,Axiz,Bzz’Kza,Chamil,Cleezi,Clezz,Fazzis,"
"Fizztrax,Flixta,Flizzil,Frikes,Frizzle,Hasz,Heffez,Hertrazzir,Hesz,Hezzir,"
"Hezzis,Hix,Inexis,Irix,Jezzix,Jizz,Kaliez,Kepzs,Kernix,Kersezz,Kertrasz,Kerx,"
"Kerxenix,Kezz,Klexaz,Klezyx,Krarax,Krenarex,Krex,Krinex,Krisess,Laizix,Lazki,"
"Lixeez,Merax,Mexiss,Moxanzz,Naxisz,Nix,Pekzs,Plaxis,Plesix,Presch,Sailik,"
"Salanix,Salik,Sandix,Saprazz,Satras,Skalix,Skandix,Skazix,Skeely,Skeezix,"
"Sklizle,Skrez,Slizilx,Sprizz,Ssexur,Ssizer,Ssorix,Sszasz,Sterizz,Talerez,"
"Tarex,Tarnix,Tezzaz,Tirasch,Tirax,Tirix,Trezz,Venezz,Vriss,Waks,Xaffrasz,"
"Xartrez,Xasz,Xaztex,Xerxix,Xirasz,Xirr,Xirtras,Xirtrez,Xirz,Zandler,Zedrix,"
"Zilrix,Zizzasz,Zslap,Zzalkz,Zzupde"

#: data/core/macros/names.cfg:51
msgid ""
"Absu,Abzu,Aigaion,Alastyn,Apalala,Apam,Apsu,Aremata,Atlahua,Atlaua,Barinthus,"
"Dhakhan,Dylan,Elcmar,Ember,Enki,Faro,Habaek,Ikatere,Jamm,Jin,Kinilau,Kulullu,"
"Labuna,Laut,Lir,Llyr,Ludd,Makara,Maui,Melicertes,Mimir,Natat,Nechtan,Neptune,"
"Nereus,Nethuns,Njord,Nuada,Nudd,Nudimmud,Nun,Oceanus,Okeanos,Phorcys,Pontus,"
"Popoa,Poseidon,Proteus,Raja,Rau,Rorua,Ryujin,Scylla,Sinilau,Sisiutl,Tagaloa,"
"Tanaoa,Tangaloa,Tangaroa,Thaumas,Tikitiki,Tini,Tinilau,Tinirau,Toniwha,"
"Triton,Vizi,Vodnik,Vourukasa"
msgstr ""
"Absu,Abzu,Aigaion,Alastyn,Apalala,Apam,Apsu,Aremata,Atlahua,Atlaua,Barinthus,"
"Dhakhan,Dylan,Elcmar,Ember,Enki,Faro,Habaek,Ikatere,Jamm,Jin,Kinilau,Kulullu,"
"Labuna,Laut,Lir,Llyr,Ludd,Makara,Maui,Melicertes,Mimir,Natat,Nechtan,Neptune,"
"Nereus,Nethuns,Njord,Nuada,Nudd,Nudimmud,Nun,Oceanus,Okeanos,Phorcys,Pontus,"
"Popoa,Poseidon,Proteus,Raja,Rau,Rorua,Ryujin,Scylla,Sinilau,Sisiutl,Tagaloa,"
"Tanaoa,Tangaloa,Tangaroa,Thaumas,Tikitiki,Tini,Tinilau,Tinirau,Toniwha,"
"Triton,Vizi,Vodnik,Vourukasa"

#: data/core/macros/names.cfg:52
msgid ""
"Aglaopheme,Amphitrite,Aphrodite,Ariel,Atargatis,Calypso,Delphine,Derceto,"
"Diktynna,Electra,Galatea,Himeropa,Jengu,Leucosia,Ligia,Lori Lamaris,Mama "
"Wata,Marina,Miranda,Miriam,Molpe,Parthenope,Pelagia,Pisinoe,Rân,Sedna,Stella "
"Maris,Thelxiepia,Tirgata,Vatea,Ved-Ava,Veen emo,Vete-ema"
msgstr ""
"Aglaopheme,Amphitrite,Aphrodite,Ariel,Atargatis,Calypso,Delphine,Derceto,"
"Diktynna,Electra,Galatea,Himeropa,Jengu,Leucosia,Ligia,Lori Lamaris,Mama "
"Wata,Marina,Miranda,Miriam,Molpe,Parthenope,Pelagia,Pisinoe,Rân,Sedna,Stella "
"Maris,Thelxiepia,Tirgata,Vatea,Ved-Ava,Veen emo,Vete-ema"

#: data/core/macros/names.cfg:56
msgid ""
"Abraxas,Aleiss,Amail,Axmail,Blanal,Bleii,Blo,Bress,Briss,Gaxmol,Griam,Griss,"
"Grissileii,Hailoss,Hainoss,Harxos,Huzel,Inaloss,Ineii,Issal,Klezel,Kras,"
"Krezkps,Kzap,Lamaiss,Lameii,Lexpek,Liness,Lobor,Maissol,Malinos,Milbor,"
"Mileii,Nildloss,Oxpeii,Poniaz,Psell,Pson,Pzakp,Reii,Sassal,Saxil,Saxrireii,"
"Sekol,Silas,Skell,Skepz,Slell,Snol,Soill,Sorkol,Srell,Trixoz,Vilail,Vissal,"
"Vlanis,Xabrak,Xamalel,Xinas,Xnamos,Xopkon,Zalsp,Zlek,Zpsek,Zsekp"
msgstr ""
"Abraxas,Aleiss,Amail,Axmail,Blanal,Bleii,Blo,Bress,Briss,Gaxmol,Griam,Griss,"
"Grissileii,Hailoss,Hainoss,Harxos,Huzel,Inaloss,Ineii,Issal,Klezel,Kras,"
"Krezkps,Kzap,Lamaiss,Lameii,Lexpek,Liness,Lobor,Maissol,Malinos,Milbor,"
"Mileii,Nildloss,Oxpeii,Poniaz,Psell,Pson,Pzakp,Reii,Sassal,Saxil,Saxrireii,"
"Sekol,Silas,Skell,Skepz,Slell,Snol,Soill,Sorkol,Srell,Trixoz,Vilail,Vissal,"
"Vlanis,Xabrak,Xamalel,Xinas,Xnamos,Xopkon,Zalsp,Zlek,Zpsek,Zsekp"

#: data/core/macros/names.cfg:57
msgid ""
"Aliasse,Amailis,Axmailia,Blai,Blanalai,Bli,Bliana,Brassas,Brissal,Gaxmail,"
"Griama,Grissa,Grissilai,Haila,Haina,Harxias,Huzi,Inai,Inalai,Issalai,Klez,"
"Kras,Krezkps,Kzap,Lamai,Lamaissa,Lexpek,Liabra,Lilin,Linassa,Maissa,Malina,"
"Mila,Milbra,Nildlasi,Oxpel,Poniazal,Psal,Psen,Pzakp,Riaa,Sall,Sassalia,"
"Saxiala,Saxririaa,Sek,Skal,Skepz,Sla,Snelia,Srak,Sral,Szak,Trixzed,Vilaila,"
"Vissalai,Vlanissa,Xabrak,Xamalia,Xina,Xinasia,Xnamas,Xopkne,Zalsp,Zlek,Zpsek,"
"Zsekp"
msgstr ""
"Aliasse,Amailis,Axmailia,Blai,Blanalai,Bli,Bliana,Brassas,Brissal,Gaxmail,"
"Griama,Grissa,Grissilai,Haila,Haina,Harxias,Huzi,Inai,Inalai,Issalai,Klez,"
"Kras,Krezkps,Kzap,Lamai,Lamaissa,Lexpek,Liabra,Lilin,Linassa,Maissa,Malina,"
"Mila,Milbra,Nildlasi,Oxpel,Poniazal,Psal,Psen,Pzakp,Riaa,Sall,Sassalia,"
"Saxiala,Saxririaa,Sek,Skal,Skepz,Sla,Snelia,Srak,Sral,Szak,Trixzed,Vilaila,"
"Vissalai,Vlanissa,Xabrak,Xamalia,Xina,Xinasia,Xnamas,Xopkne,Zalsp,Zlek,Zpsek,"
"Zsekp"

#: data/core/macros/names.cfg:61
msgid ""
"Akoark,Akort,Akzalk,Arkarm,Barkuk,Blokkar,Borkuk,Bukkak,Bulruk,Corkkar,"
"Delkkak,Garkuk,Gnukk,Goruk,Grak,Gurk,Gurm,Kalknix,Karak,Karbuk,Kargnak,"
"Karterak,Kayrak,Kelkrar,Kerta,Kilkrar,Kingrok,Kirk,Klud,Kokkan,Kolk,Komak,"
"Korgnak,Kork,Koruck,Kramak,Krog,Krukrak,Krumuk,Kuknuk,Kurkur,Kurmak,Makron,"
"Markaak,Markuk,Merknik,Nargak,Olk,Orkut,Reknak,Takolak,Trabuk,Trakkon,Urkar,"
"Urkark"
msgstr ""
"Akoark,Akort,Akzalk,Arkarm,Barkuk,Blokkar,Borkuk,Bukkak,Bulruk,Corkkar,"
"Delkkak,Garkuk,Gnukk,Goruk,Grak,Gurk,Gurm,Kalknix,Karak,Karbuk,Kargnak,"
"Karterak,Kayrak,Kelkrar,Kerta,Kilkrar,Kingrok,Kirk,Klud,Kokkan,Kolk,Komak,"
"Korgnak,Kork,Koruck,Kramak,Krog,Krukrak,Krumuk,Kuknuk,Kurkur,Kurmak,Makron,"
"Markaak,Markuk,Merknik,Nargak,Olk,Orkut,Reknak,Takolak,Trabuk,Trakkon,Urkar,"
"Urkark"

#: data/core/macros/names.cfg:65
msgid ""
"Badush,Bagar,Bagdish,Barag,Barbag,Bart,Bashnak,Bidish,Bidush,Bik,Bilg,Bilo,"
"Binak,Bink,Biol,Birt,Bogar,Bogdish,Bogdush,Bogor,Bok,Bolg,Bong,Borg,Bork,"
"Bort,Boshnak,Budush,Bugdish,Buk,Bunak,Bung,Bunk,Burag,Burg,Burk,Buurk,"
"Eradash,Eradish,Eragdish,Eragdush,Eragor,Eranak,Erang,Erarag,Erarg,Erart,"
"Erigdush,Erik,Erinak,Eriol,Erirag,Erirbag,Erirg,Erirt,Erishnak,Eriurk,"
"Erogdish,Erogdush,Erok,Erong,Eronk,Erorbag,Erudish,Erudush,Erugar,Erugdush,"
"Erulo,Erunk,Eruol,Erurag,Eruurk,Gadash,Gagar,Gagdush,Gagor,Galo,Ganak,Gank,"
"Gaol,Garag,Gashnak,Gigor,Ginak,Ging,Gink,Girt,Gogdish,Gogdush,Gong,Gork,Gort,"
"Goshnak,Gradash,Gragar,Gragor,Grak,Gralg,Gralo,Granak,Graol,Grarbag,Gridash,"
"Gridish,Gridush,Grigar,Grigor,Grilg,Grilo,Grink,Grirag,Grirg,Grirk,Grishnak,"
"Grodish,Grogar,Grogdish,Grok,Grolg,Grong,Gronk,Grorag,Grorg,Grork,Grort,"
"Groshnak,Grudash,Grugar,Grugdish,Grugdush,Gruk,Grulo,Grunk,Gruol,Grurg,Grurk,"
"Grurt,Gruurk,Gugdish,Gugdush,Gulg,Gulo,Gunak,Gurbag,Gurt,Gushnak,Hadash,"
"Hadish,Hadush,Hagar,Hagdush,Hagor,Hak,Halg,Hank,Hashnak,Hidash,Hidish,Hidush,"
"Higdush,Hilg,Hinak,Hing,Hink,Hiol,Hirag,Hirg,Hodush,Hogar,Hogor,Hong,Hool,"
"Horbag,Hork,Hort,Hoshnak,Hudash,Hudish,Hugor,Huk,Hulg,Hulo,Hunk,Huol,Hurag,"
"Hurbag,Hurk,Hushnak,Huurk,Pagdish,Pagor,Palg,Palo,Paol,Parag,Pashnak,Pidush,"
"Pigdish,Pigdush,Pilg,Pinak,Pink,Pirbag,Podash,Podish,Podush,Pogdish,Polg,"
"Porbag,Porg,Pork,Port,Poshnak,Pradish,Pragdush,Pragor,Pralg,Pralo,Prang,"
"Praol,Prarag,Prarbag,Prarg,Prark,Prart,Prashnak,Praurk,Pridish,Prigar,"
"Prigdish,Prigor,Prilg,Prilo,Prinak,Priol,Prirbag,Prirg,Prirt,Priurk,Prodash,"
"Prodish,Prodush,Prolg,Prolo,Pronak,Prong,Pronk,Prool,Prourk,Prudish,Prugar,"
"Prugdish,Pruk,Prunak,Prunk,Prurg,Prurk,Pruurk,Puk,Pulg,Pulo,Punak,Pung,Punk,"
"Purag,Purbag,Purg,Puurk,Radash,Ragar,Ragdish,Rak,Rang,Rank,Raol,Rarag,Rarbag,"
"Rark,Rashnak,Raurk,Rigor,Rik,Rilg,Rinak,Rink,Rirg,Rirk,Rodish,Rodush,Rogdish,"
"Rok,Rolo,Ronak,Rudash,Rugar,Rugdish,Ruk,Rung,Ruol,Rurag,Rushnak,Vadash,"
"Vadish,Vadush,Vak,Valo,Vank,Varag,Varbag,Vigar,Vigdish,Vigor,Vilg,Vilo,Vink,"
"Virag,Virt,Vishnak,Vogdish,Vogor,Vonak,Vong,Vorg,Vork,Voshnak,Vourk,Vradash,"
"Vragar,Vragdush,Vragor,Vralo,Vrang,Vrarbag,Vrarg,Vrart,Vraurk,Vridash,"
"Vridish,Vrigor,Vrik,Vrinak,Vring,Vrirt,Vrishnak,Vriurk,Vrodash,Vrodish,"
"Vrogar,Vrogor,Vrolo,Vrong,Vrorg,Vrork,Vrudish,Vrugdush,Vrulg,Vrung,Vruol,"
"Vrurg,Vrurt,Vruurk,Vudish,Vuk,Vulg,Vulo,Vunak,Vurag,Vurbag,Vurg,Vushnak"
msgstr ""
"Badush,Bagar,Bagdish,Barag,Barbag,Bart,Bashnak,Bidish,Bidush,Bik,Bilg,Bilo,"
"Binak,Bink,Biol,Birt,Bogar,Bogdish,Bogdush,Bogor,Bok,Bolg,Bong,Borg,Bork,"
"Bort,Boshnak,Budush,Bugdish,Buk,Bunak,Bung,Bunk,Burag,Burg,Burk,Buurk,"
"Eradash,Eradish,Eragdish,Eragdush,Eragor,Eranak,Erang,Erarag,Erarg,Erart,"
"Erigdush,Erik,Erinak,Eriol,Erirag,Erirbag,Erirg,Erirt,Erishnak,Eriurk,"
"Erogdish,Erogdush,Erok,Erong,Eronk,Erorbag,Erudish,Erudush,Erugar,Erugdush,"
"Erulo,Erunk,Eruol,Erurag,Eruurk,Gadash,Gagar,Gagdush,Gagor,Galo,Ganak,Gank,"
"Gaol,Garag,Gashnak,Gigor,Ginak,Ging,Gink,Girt,Gogdish,Gogdush,Gong,Gork,Gort,"
"Goshnak,Gradash,Gragar,Gragor,Grak,Gralg,Gralo,Granak,Graol,Grarbag,Gridash,"
"Gridish,Gridush,Grigar,Grigor,Grilg,Grilo,Grink,Grirag,Grirg,Grirk,Grishnak,"
"Grodish,Grogar,Grogdish,Grok,Grolg,Grong,Gronk,Grorag,Grorg,Grork,Grort,"
"Groshnak,Grudash,Grugar,Grugdish,Grugdush,Gruk,Grulo,Grunk,Gruol,Grurg,Grurk,"
"Grurt,Gruurk,Gugdish,Gugdush,Gulg,Gulo,Gunak,Gurbag,Gurt,Gushnak,Hadash,"
"Hadish,Hadush,Hagar,Hagdush,Hagor,Hak,Halg,Hank,Hashnak,Hidash,Hidish,Hidush,"
"Higdush,Hilg,Hinak,Hing,Hink,Hiol,Hirag,Hirg,Hodush,Hogar,Hogor,Hong,Hool,"
"Horbag,Hork,Hort,Hoshnak,Hudash,Hudish,Hugor,Huk,Hulg,Hulo,Hunk,Huol,Hurag,"
"Hurbag,Hurk,Hushnak,Huurk,Pagdish,Pagor,Palg,Palo,Paol,Parag,Pashnak,Pidush,"
"Pigdish,Pigdush,Pilg,Pinak,Pink,Pirbag,Podash,Podish,Podush,Pogdish,Polg,"
"Porbag,Porg,Pork,Port,Poshnak,Pradish,Pragdush,Pragor,Pralg,Pralo,Prang,"
"Praol,Prarag,Prarbag,Prarg,Prark,Prart,Prashnak,Praurk,Pridish,Prigar,"
"Prigdish,Prigor,Prilg,Prilo,Prinak,Priol,Prirbag,Prirg,Prirt,Priurk,Prodash,"
"Prodish,Prodush,Prolg,Prolo,Pronak,Prong,Pronk,Prool,Prourk,Prudish,Prugar,"
"Prugdish,Pruk,Prunak,Prunk,Prurg,Prurk,Pruurk,Puk,Pulg,Pulo,Punak,Pung,Punk,"
"Purag,Purbag,Purg,Puurk,Radash,Ragar,Ragdish,Rak,Rang,Rank,Raol,Rarag,Rarbag,"
"Rark,Rashnak,Raurk,Rigor,Rik,Rilg,Rinak,Rink,Rirg,Rirk,Rodish,Rodush,Rogdish,"
"Rok,Rolo,Ronak,Rudash,Rugar,Rugdish,Ruk,Rung,Ruol,Rurag,Rushnak,Vadash,"
"Vadish,Vadush,Vak,Valo,Vank,Varag,Varbag,Vigar,Vigdish,Vigor,Vilg,Vilo,Vink,"
"Virag,Virt,Vishnak,Vogdish,Vogor,Vonak,Vong,Vorg,Vork,Voshnak,Vourk,Vradash,"
"Vragar,Vragdush,Vragor,Vralo,Vrang,Vrarbag,Vrarg,Vrart,Vraurk,Vridash,"
"Vridish,Vrigor,Vrik,Vrinak,Vring,Vrirt,Vrishnak,Vriurk,Vrodash,Vrodish,"
"Vrogar,Vrogor,Vrolo,Vrong,Vrorg,Vrork,Vrudish,Vrugdush,Vrulg,Vrung,Vruol,"
"Vrurg,Vrurt,Vruurk,Vudish,Vuk,Vulg,Vulo,Vunak,Vurag,Vurbag,Vurg,Vushnak"

#: data/core/macros/names.cfg:69
msgid ""
"Äg,Agh,Bog Äh,Borb,Brag,Brag Goh,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,"
"Grokk,Grumph,Gulk,Hak,Hask,Hoth,Hug Bah,Hu Kah,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,"
"Nak,Nuk Kar,Pag,Reck,Rok,Ruk,Sark,Shak,Shuf,Stuh,Targ,Thog,Thruf,Thur,Tohg,"
"Torg,Trok,Tsok,Tuh,Tuk Ruh,Ugg,Üh,Urg,Urgh,Urk,Vak,Zog,Zuug"
msgstr ""
"Äg,Agh,Bog Äh,Borb,Brag,Brag Goh,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,"
"Grokk,Grumph,Gulk,Hak,Hask,Hoth,Hug Bah,Hu Kah,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,"
"Nak,Nuk Kar,Pag,Reck,Rok,Ruk,Sark,Shak,Shuf,Stuh,Targ,Thog,Thruf,Thur,Tohg,"
"Torg,Trok,Tsok,Tuh,Tuk Ruh,Ugg,Üh,Urg,Urgh,Urk,Vak,Zog,Zuug"

#: data/core/macros/names.cfg:73
msgid ""
"Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,"
"Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,"
"Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,"
"Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,"
"Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,"
"Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,"
"Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,"
"Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,"
"Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,"
"Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,"
"Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,"
"Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl"
msgstr ""
"Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,"
"Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,"
"Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,"
"Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,"
"Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,"
"Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,"
"Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,"
"Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,"
"Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,"
"Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,"
"Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,"
"Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl"

#: data/core/macros/names.cfg:77
msgid ""
"Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,"
"Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York"
msgstr ""
"Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,"
"Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York"

#. [objective]: condition=lose
#: data/core/macros/objective-utils.cfg:7
msgid "Turns run out"
msgstr "Wyczerpanie limitu tur"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/core/macros/objective-utils.cfg:14 data/lua/wml/objectives.lua:2526
msgid "Early finish bonus."
msgstr "Nagroda za wczesne zakończenie."

#. [lua]: generate_objectives
#: data/core/macros/objective-utils.cfg:17 data/lua/wml/objectives.lua:2528
msgid "No early finish bonus."
msgstr "Brak nagrody za wczesne zakończenie."

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:21
msgid "<small>(early finish bonus)</small>"
msgstr "<small>(premia za wczesne zakończenie)</small>"

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:25
msgid "(early finish bonus)"
msgstr "(premia za wczesne zakończenie)"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/core/macros/objective-utils.cfg:29 data/lua/wml/objectives.lua:2536
msgid "No gold carried over to the next scenario."
msgstr "Żadne złoto nie zostaje przeniesione do następnego scenariusza."

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:32
msgid ""
"\n"
"100% of finishing gold carried over to the next scenario."
msgstr ""
"\n"
"100% końcowego złota zostaje przeniesione do następnego scenariusza."

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:36
msgid ""
"\n"
"40% of finishing gold carried over to the next scenario."
msgstr ""
"\n"
"40% końcowego złota zostaje przeniesione do następnego scenariusza."

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:40
msgid ""
"\n"
"20% of finishing gold carried over to the next scenario."
msgstr ""
"\n"
"20% końcowego złota zostaje przeniesione do następnego scenariusza."

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:48
msgid "Alternative objective:"
msgstr "Cel alternatywny:"

#: data/core/macros/objective-utils.cfg:52
msgid "Bonus objective:"
msgstr "Premia:"

#. [note]: description=<b>
#: data/core/macros/objective-utils.cfg:74
msgid "This is the last scenario."
msgstr "To ostatni scenariusz."

#. [message]: speaker=narrator
#: data/core/macros/scenario-utils.cfg:62
msgid ""
"The computer player might not be able to play side $side_number properly in "
"this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player."
msgstr ""
"Komputer może mieć trudności z graniem jako strona $side_number w tym "
"scenariuszu. Stronę $side_number powinien kontrolować jeden z graczy."

#. [message]: speaker=narrator
#: data/core/macros/utils.cfg:805
msgid "You retrieve $amount_gold pieces of gold."
msgstr "Odzyskałeś $amount_gold sztuk złota"

#. [color_range]: id=1
#. [color_range]: id=red
#: data/core/team-colors.cfg:14 data/core/team-colors.cfg:230
msgid "Red"
msgstr "Czerwony"

#. [color_range]: id=lightred
#: data/core/team-colors.cfg:20
msgid "Light Red"
msgstr "Jasnoczerwony"

#. [color_range]: id=darkred
#: data/core/team-colors.cfg:26
msgid "Dark Red"
msgstr "Ciemnoczerwony"

#. [color_range]: id=2
#. [color_range]: id=blue
#: data/core/team-colors.cfg:32 data/core/team-colors.cfg:236
msgid "Blue"
msgstr "Niebieski"

#. [color_range]: id=lightblue
#: data/core/team-colors.cfg:38
msgid "Light blue"
msgstr "Jasnoniebieski"

#. [color_range]: id=3
#. [color_range]: id=green
#: data/core/team-colors.cfg:44 data/core/team-colors.cfg:242
msgid "Green"
msgstr "Zielony"

#. [color_range]: id=brightgreen
#: data/core/team-colors.cfg:50
msgid "Bright green"
msgstr "Jasnozielony"

#. [color_range]: id=4
#. [color_range]: id=purple
#: data/core/team-colors.cfg:56 data/core/team-colors.cfg:248
msgid "Purple"
msgstr "Purpurowy"

#. [color_range]: id=5
#. [color_range]: id=black
#: data/core/team-colors.cfg:62 data/core/team-colors.cfg:260
msgid "Black"
msgstr "Czarny"

#. [color_range]: id=6
#. [color_range]: id=brown
#: data/core/team-colors.cfg:68 data/core/team-colors.cfg:272
msgid "Brown"
msgstr "Brązowy"

#. [color_range]: id=7
#. [color_range]: id=orange
#: data/core/team-colors.cfg:74 data/core/team-colors.cfg:254
msgid "Orange"
msgstr "Pomarańczowy"

#. [color_range]: id=brightorange
#: data/core/team-colors.cfg:80
msgid "Bright orange"
msgstr "Jasnopomarańczowy"

#. [color_range]: id=8
#. [color_range]: id=white
#: data/core/team-colors.cfg:86 data/core/team-colors.cfg:266
msgid "White"
msgstr "Biały"

#. [color_range]: id=9
#. [color_range]: id=teal
#: data/core/team-colors.cfg:92 data/core/team-colors.cfg:278
msgid "Teal"
msgstr "Seledyn"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [color_range]: id=gold
#: data/core/team-colors.cfg:98 src/leader_scroll_dialog.cpp:47
#: src/menu_events.cpp:196 src/multiplayer_connect.cpp:378
msgid "Gold"
msgstr "Złoto"

#. [color_range]: id=reef
#: data/core/team-colors.cfg:107
msgid "Reef"
msgstr "Rafa"

#. [color_range]: id=shallow_water
#: data/core/team-colors.cfg:113
msgid "Shallow water"
msgstr "Płytka woda"

#. [color_range]: id=deep_water
#: data/core/team-colors.cfg:119
msgid "Deep water"
msgstr "Głęboka woda"

#. [color_range]: id=swamp_water
#: data/core/team-colors.cfg:125
msgid "Swamp water"
msgstr "Bagienna twierdza"

#. [color_range]: id=flat
#: data/core/team-colors.cfg:131
msgid "Flat"
msgstr "Płaski"

#. [color_range]: id=hills
#: data/core/team-colors.cfg:137
msgid "Hills"
msgstr "Wzgórza"

#. [color_range]: id=mountains
#: data/core/team-colors.cfg:143
msgid "Mountains"
msgstr "Góry"

#. [color_range]: id=forest
#: data/core/team-colors.cfg:149
msgid "Forest"
msgstr "Las"

#. [color_range]: id=sand
#: data/core/team-colors.cfg:155
msgid "Sand"
msgstr "Piasek"

#. [color_range]: id=frozen
#: data/core/team-colors.cfg:161
msgid "Frozen"
msgstr "Zamarznięty"

#. [color_range]: id=cave
#: data/core/team-colors.cfg:167
msgid "Cave"
msgstr "Jaskinia"

#. [color_range]: id=fungus
#: data/core/team-colors.cfg:173
msgid "Fungus"
msgstr "Grzybowy Gaj"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [color_range]: id=village
#: data/core/team-colors.cfg:179 src/terrain.cpp:175
msgid "Village"
msgstr "Wioska"

#. [color_range]: id=castle
#: data/core/team-colors.cfg:185
msgid "Castle"
msgstr "Zamek"

#. [color_range]: id=keep
#: data/core/team-colors.cfg:191
msgid "Keep"
msgstr "Twierdza"

#. [color_range]: id=rails
#: data/core/team-colors.cfg:197
msgid "Rail"
msgstr "Tory"

#. [color_range]: id=unwalkable
#: data/core/team-colors.cfg:203
msgid "Unwalkable"
msgstr "Nie do przejścia"

#. [color_range]: id=impassable
#: data/core/team-colors.cfg:209
msgid "Impassable"
msgstr "Nie do przebycia"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [color_range]: id=fog
#: data/core/team-colors.cfg:215 src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:338
#: src/multiplayer_lobby.cpp:678
msgid "Fog"
msgstr "Mgła"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [color_range]: id=shroud
#: data/core/team-colors.cfg:221 src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:341
#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:344 src/multiplayer_configure.cpp:78
#: src/multiplayer_lobby.cpp:682 src/multiplayer_lobby.cpp:688
msgid "Shroud"
msgstr "Całun"

#. [language]
#: data/english.cfg:3
msgid "Easy"
msgstr "Łatwy"

#. [language]
#: data/english.cfg:4
msgid "Medium"
msgstr "Średni"

#. [language]
#: data/english.cfg:5
msgid "Hard"
msgstr "Trudny"

#. [language]
#: data/english.cfg:6
msgid "Nightmare"
msgstr "Koszmarny"

#. [language]
#: data/english.cfg:8
msgid ""
"Lawful units fight better during the day, and worse at night.\n"
"\n"
"Day: +25% Damage\n"
"Night: −25% Damage"
msgstr ""
"Jednostki praworządne walczą lepiej za dnia, a gorzej w nocy.\n"
"\n"
"Dzień: +25% obrażeń\n"
"Noc: −25% obrażeń"

#. [language]
#: data/english.cfg:12
msgid ""
"Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under "
"both conditions."
msgstr ""
"Pora dnia nie wpływa na jednostki neutralne. Walczą one tak samo dobrze w "
"dzień i w nocy."

#. [language]
#: data/english.cfg:13
msgid ""
"Chaotic units fight better at night, and worse during the day.\n"
"\n"
"Day: −25% Damage\n"
"Night: +25% Damage"
msgstr ""
"Jednostki chaotyczne walczą lepiej w nocy, a gorzej za dnia.\n"
"\n"
"Dzień: −25% obrażeń\n"
"Noc: +25% obrażeń"

#. [language]
#: data/english.cfg:17
msgid ""
"Liminal units only reach their full strength during twilight.\n"
"\n"
"Day: −25% Damage\n"
"Night: −25% Damage"
msgstr ""
"Jednostki półmroczne są w pełni sił tylko o zmierzchu i świcie.\n"
"\n"
"Dzień: −25% obrażeń\n"
"Noc: −25% obrażeń"

#. [language]
#: data/english.cfg:23
msgid "$name|’s Bridge,$name|’s Crossing"
msgstr "Most $name,Przeprawa $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:24
msgid "$name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name"
msgstr "Gościniec $name,Przełęcz $name,Ścieżka $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:25
msgid "$name River,River $name"
msgstr "Rzeka $name,Potok $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:26
msgid "$name Forest,$name|’s Forest"
msgstr "Las $name,Puszcza $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:27
msgid "$name Lake"
msgstr "Jezioro $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:28
msgid "$name|’s Peak,Mount $name"
msgstr "Szczyt $name,Góra $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:29
msgid "$name|’s Swamp,$name|marsh,$name|fen"
msgstr "Bagno $name,Moczar $name,Mokradła $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:30
msgid "$name|bury,$name|ham,$name|ton,$name|bury"
msgstr "Wieś $name,Przysiółek $name,Osada $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:31
msgid "$name|harbor,$name|port,$lake|port,$lake|harbor"
msgstr "Przystań $name,Port $name,Port $lake,Przystań $lake"

#. [language]
#: data/english.cfg:32
msgid ""
"$name|ham,$name|ford,$name|cross,$river|ford,$river|cross,$name on river"
msgstr ""
"Przysiółek $name,Bród $name,Przeprawa $name,Bród na $river,$name nad $river"

#. [language]
#: data/english.cfg:33
msgid ""
"$river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge,$bridge|ham,"
"$bridge|ton"
msgstr ""
"Most na $river,Most na $river,Most na $river,Przysiółek $name,Moast $name,"
"Przysiółek $bridge,Wieś $bridge"

#. [language]
#: data/english.cfg:34
msgid "$name|ham,$name|ton,$name|field"
msgstr "Przysiółek $name,Osada $name,Pole $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:35
msgid ""
"$name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest,$forest|wood,$forest|ham,$forest|"
"ton"
msgstr ""
"Przysiółek $name,Osada $name,Gaj $name,Las $name,Zagajnik $forest,Przysiółek "
"$forest,Osada $forest"

#. [language]
#: data/english.cfg:36
msgid "$name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|hill,$name|crest"
msgstr "Przysiółek $name,Wieś $name,Osada $name,Wzgórze $name,Pasmo $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:37
msgid "$mountain|mont,$mountain|cliff,$mountain|bury,$mountain|ham"
msgstr "Góra $mountain,Urwisko $mountain,Wioska $mountain,Przysiółek $mountain"

#. [language]
#: data/english.cfg:38
msgid ""
"$name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff"
msgstr ""
"Przysiółek $name,Osada $name,Wieś $name,Wzgórze $name,Wzniesienie $name,"
"Urwisko $name,Urwisko $name"

#. [language]
#: data/english.cfg:39
msgid ""
"$road|’s Rest,$road|’s Waypoint,$road|bury,$road|ham,$name|bury,$name|ham"
msgstr ""
"Zajazd $road,Popas $road,Przysiółek $road,Osada $road,Przysiółek $name,Osada "
"$name"

#. [language]
#: data/english.cfg:40
msgid "$name|bury,$name|ham,$name|ton,$swamp|bury,$swamp|ham,$swamp|ton,"
msgstr ""
"Przysiółek $name,Wieś $name,Osada $name,Przysiółek $swamp,Wieś $swamp,Osada "
"$swamp,"

#. [language]
#: data/english.cfg:43
msgid "melee"
msgstr "wręcz"

#. [language]
#: data/english.cfg:44
msgid "ranged"
msgstr "na odległość"

#. [language]
#: data/english.cfg:47
msgid "blade"
msgstr "sieczna"

#. [language]
#: data/english.cfg:48
msgid "pierce"
msgstr "kłująca"

#. [language]
#: data/english.cfg:49
msgid "impact"
msgstr "obuchowa"

#. [language]
#: data/english.cfg:50
msgid "fire"
msgstr "ogień"

#. [language]
#: data/english.cfg:51
msgid "cold"
msgstr "chłód"

#. [language]
#: data/english.cfg:52
msgid "arcane"
msgstr "astralny"

#. [server]
#: data/game_config.cfg:4
msgid "Official Wesnoth Server"
msgstr "Oficjalny serwer Wesnoth"

#. [server]
#: data/game_config.cfg:8 data/game_config.cfg:12
msgid "Alternate Wesnoth Server"
msgstr "Alternatywny serwer Wesnoth"

#. [fonts]
#: data/hardwired/fonts.cfg:7
msgid ""
"DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansJapanese.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,"
"Junicode-Regular.ttf"
msgstr ""
"DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansJapanese.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,"
"Junicode-Regular.ttf"

#. [fonts]
#: data/hardwired/fonts.cfg:8
msgid "DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback,Junicode"
msgstr "DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback,Junicode"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1795 src/actions/attack.cpp:983
msgid "female^poisoned"
msgstr "zatruta"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1797 src/actions/attack.cpp:988
msgid "female^slowed"
msgstr "spowolniona"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1797 src/actions/attack.cpp:988
msgid "slowed"
msgstr "spowolniony"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1798 src/actions/attack.cpp:993
msgid "female^petrified"
msgstr "skamieniała"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1798 src/actions/attack.cpp:993
msgid "petrified"
msgstr "skamieniały"

#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1799
msgid "female^unhealable"
msgstr "nie leczy się"

#. [lua]: set_status
#: data/lua/wml-tags.lua:1799
msgid "unhealable"
msgstr "nie leczy się"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: generate_objectives
#: data/lua/wml/objectives.lua:2462 src/mp_game_utils.cpp:157
msgid "Victory:"
msgstr "Zwycięstwo:"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/lua/wml/objectives.lua:2463
msgid "Defeat:"
msgstr "Porażka:"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/lua/wml/objectives.lua:2483
msgid "(%d turns left)"
msgstr "(pozostało tur: %d)"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/lua/wml/objectives.lua:2485
msgid "(this turn left)"
msgstr "(ostatnia tura pozostała)"

#. [lua]: generate_objectives
#: data/lua/wml/objectives.lua:2538
msgid "%d%% of gold carried over to the next scenario."
msgstr "%d%% złota zostanie przeniesione do następnego scenariusza."

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
#: data/scenario-test.cfg:1043 src/dialogs.cpp:929 src/mp_depcheck.cpp:483
#: src/multiplayer_configure.cpp:82
msgid "OK"
msgstr "OK"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [lua]: id=helptip_large, id=tooltip_large, id=the_list, id=the_label, id=the_icon, id=ok, id=cancel, id=flip, id=the_image
#: data/scenario-test.cfg:1044 src/dialogs.cpp:930 src/dialogs.cpp:1405
#: src/dialogs.cpp:1511 src/multiplayer_connect.cpp:384
#: src/multiplayer_create.cpp:79 src/multiplayer_wait.cpp:188
msgid "Cancel"
msgstr "Anuluj"

#: data/scenario-test.cfg:4009
msgid "very long"
msgstr "bardzo długa"

#: data/scenario-test.cfg:4010
msgid "electrical"
msgstr "elektryczna"

#. [action]: id=button-playreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:397 data/themes/_initial.cfg:530
msgid "Play"
msgstr "Graj"

#. [action]: id=button-playreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:398 data/themes/_initial.cfg:531
msgid "continuous replay"
msgstr "ciągła powtórka"

#. [action]: id=button-stopreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:412 data/themes/_initial.cfg:544
msgid "Stop"
msgstr "Stop"

#. [action]: id=button-stopreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:413 data/themes/_initial.cfg:545
msgid "pause at end of turn"
msgstr "pauza na końcu tury"

#. [action]: id=button-resetreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:428 data/themes/_initial.cfg:558
msgid "Reset"
msgstr "Reset"

#. [action]: id=button-resetreplay, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:429 data/themes/_initial.cfg:559
msgid "reset to beginning"
msgstr "zacznij od początku"

#. [action]: id=button-nextturn, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:444 data/themes/_initial.cfg:572
msgid "Next Turn"
msgstr "Następna tura"

#. [action]: id=button-nextturn, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:445 data/themes/_initial.cfg:573
msgid "play turn"
msgstr "rozegraj turę"

#. [action]: id=button-nextside, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:460 data/themes/_initial.cfg:586
msgid "Next Side"
msgstr "Następna strona"

#. [action]: id=button-nextside, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:461 data/themes/_initial.cfg:587
msgid "play side turn"
msgstr "rozegraj turę strony"

#. [menu]: id=show-what
#: data/themes/_initial.cfg:473 data/themes/_initial.cfg:613
msgid "Point of view"
msgstr "Punkt widzenia"

#. [action]: id=skip-animation, type=checkbox
#: data/themes/_initial.cfg:485 data/themes/_initial.cfg:625
msgid "Skip animation"
msgstr "Pomiń animację"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [label]: id=replay-label
#: data/themes/_initial.cfg:515 src/dialogs.cpp:838
msgid "Replay"
msgstr "Powtórka"

#. [action]: id=button-nextmove, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:600
#, fuzzy
#| msgid "Next Side"
msgid "Next Move"
msgstr "Następny ruch"

#. [action]: id=button-nextmove, type=image
#: data/themes/_initial.cfg:601
#, fuzzy
#| msgid "play side turn"
msgid "play single move"
msgstr "rozegraj następny ruch"

#. [theme]: id=Classic
#: data/themes/classic.cfg:11
msgid "theme^Classic"
msgstr "Klasyczny"

#. [theme]: id=Classic
#: data/themes/classic.cfg:13
msgid "The classic, pre-1.12 theme"
msgstr "Klasyczny przed 1.12"

#. [menu]: id=menu-main
#: data/themes/classic.cfg:106 data/themes/default.cfg:80
#: data/themes/pandora.cfg:112
msgid "Menu"
msgstr "Menu"

#. [menu]: id=actions-menu
#: data/themes/classic.cfg:117 data/themes/default.cfg:98
msgid "Actions"
msgstr "Działania"

#. [action]: id=button-endturn
#: data/themes/classic.cfg:140 data/themes/default.cfg:119
msgid "End Turn"
msgstr "Zakończ turę"

#. [action]: id=button-endturn
#: data/themes/classic.cfg:141 data/themes/default.cfg:120
msgid "End Scenario"
msgstr "Kończ scenariusz"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [label]: id=label-hp
#: data/themes/classic.cfg:215 data/themes/default.cfg:132 src/dialogs.cpp:280
#: src/unit.cpp:2473 src/unit.cpp:2673
msgid "HP"
msgstr "PŻ"

#. #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
#. [label]: id=label-xp
#: data/themes/classic.cfg:224 data/themes/default.cfg:141 src/dialogs.cpp:282
#: src/dialogs.cpp:454
msgid "XP"
msgstr "PD"

#. [label]: id=gold-icon
#: data/themes/classic.cfg:234 data/themes/default.cfg:166
#: data/themes/pandora.cfg:179
msgid "gold"
msgstr "złoto"

#. [label]: id=villages-icon
#: data/themes/classic.cfg:243 data/themes/default.cfg:175
msgid "villages"
msgstr "wioski"

#. [label]: id=units-icon
#: data/themes/classic.cfg:252 data/themes/default.cfg:184
msgid "units"
msgstr "jednostki"

#. [label]: id=upkeep-icon
#: data/themes/classic.cfg:261 data/themes/default.cfg:193
msgid "upkeep"
msgstr "utrzymanie"

#. [label]: id=income-icon
#: data/themes/classic.cfg:270 data/themes/default.cfg:202
#: data/themes/pandora.cfg:132
msgid "income"
msgstr "dochód"

#. [unit_level]: id=unit-level
#: data/themes/classic.cfg:432
msgid "statuspanel^level"
msgstr "poziom"

#. [unit_moves]: id=unit-moves
#: data/themes/classic.cfg:462
msgid "statuspanel^moves"
msgstr "ruchy"

#. [unit_defense]: id=unit-defense
#: data/themes/classic.cfg:471
msgid "statuspanel^terrain def."
msgstr "obr. terenowa"

#. [theme]: id=Default
#: data/themes/default.cfg:32
msgid "theme^Default"
msgstr "Domyślny"

#. [theme]: id=Default
#: data/themes/default.cfg:33
msgid "The default theme"
msgstr "Domyślny wygląd"

#. [menu]: id=menu-autosaves
#: data/themes/default.cfg:90
msgid "Back to..."
msgstr "Do tury "

#. [label]: id=label-mp
#: data/themes/default.cfg:149
msgid "MP"
msgstr "WG"

#. [label]: id=label-def
#: data/themes/default.cfg:157
msgid "def"
msgstr ""

#. [unit_level]: id=unit-level
#: data/themes/default.cfg:392
#, fuzzy
#| msgid "statuspanel^level"
msgid "statuspanel^lvl"
msgstr "poziom"

#. [theme]: id=Pandora
#: data/themes/pandora.cfg:20
msgid "theme^Pandora"
msgstr "Pandora"

#. [theme]: id=Pandora
#: data/themes/pandora.cfg:21
msgid "An 800×480 theme optimized for Pandora devices"
msgstr "Wygląd 800x480 przystosowany do urządzeń Pandora"

#. [action]: id=end-turn
#: data/themes/pandora.cfg:151
#, fuzzy
#| msgid "End Turn"
msgid ""
"End\n"
"Turn"
msgstr "Zakończ turę"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:4
msgid ""
"Use the map editor's <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by "
"event or ai coding."
msgstr ""
"Użyj menu <i>Obszary</i> żeby zdefiniować obszary do eventów lub "
"programowania ai."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:5 data/tips.cfg:9 data/tips.cfg:13
#, fuzzy
#| msgid "<i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>"
msgid "<i>― The Wesnoth Design Guide</i>"
msgstr "<i>― Podręcznik Twórców Wesnoth</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:8
msgid ""
"Create a <i>New Scenario</i> in the editor's <i>File</i> menu to make use of "
"advanced features."
msgstr ""
"Stwórz mapę przez opcję <i>Nowy Scenariusz</i> w menu <i>Plik</i> w edytorze "
"map żeby móc używać więcej opcji"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:12
msgid ""
"Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in "
"the mp create screen's <i>User Scenarios</i> section."
msgstr ""
"Scenariusze stworzone w edytorze map w ich domyślnym folderze mogą być "
"wybrane wmenu zakładania gry wieloosobowej w sekcji <i>Scenariusze "
"Użytkownika</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:16
msgid ""
"Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but "
"if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles."
msgstr ""
"Nie zaniedbuj doświadczenia swojego przywódcy! Oczywiście musisz mu zapewnić "
"bezpieczeństwo, ale jeśli będziesz go za bardzo rozpieszczać, może być za "
"słaby, by przetrwać przyszłe bitwy."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:17 data/tips.cfg:149
msgid "<i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>"
msgstr "<i>― Wielki Mag Delfador, 516 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:20
msgid ""
"In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to "
"highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay "
"where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or "
"injured units on his next turn."
msgstr ""
"Wybierz opcję <b>Pokaż ruchy przeciwnika</b> z menu <b>Działania</b>, aby "
"zobaczyć wszystkie pola, na które przeciwnik może się ruszyć (zakładając, że "
"Twoje jednostki pozostaną tam, gdzie teraz są). W ten sposób możesz się "
"upewnić, że przeciwnik w swojej następnej turze nie będzie mógł zaatakować "
"Twoich słabych lub rannych jednostek."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:21 data/tips.cfg:33 data/tips.cfg:37 data/tips.cfg:45
#: data/tips.cfg:49 data/tips.cfg:65 data/tips.cfg:69 data/tips.cfg:73
#: data/tips.cfg:77 data/tips.cfg:81 data/tips.cfg:93 data/tips.cfg:97
#: data/tips.cfg:101 data/tips.cfg:113 data/tips.cfg:121 data/tips.cfg:125
#: data/tips.cfg:133 data/tips.cfg:157 data/tips.cfg:161 data/tips.cfg:165
#: data/tips.cfg:173 data/tips.cfg:181 data/tips.cfg:189 data/tips.cfg:193
#: data/tips.cfg:201 data/tips.cfg:205 data/tips.cfg:209 data/tips.cfg:213
#: data/tips.cfg:221 data/tips.cfg:241 data/tips.cfg:250
msgid "<i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>"
msgstr "<i>― Podręcznik taktyki Wesnoth</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:24
msgid ""
"Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to "
"level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so "
"you can get some high-level troops sooner."
msgstr ""
"Jednostki z cechą <i>inteligentna</i> potrzebują mniej punktów doświadczenia "
"do awansu. We wczesnych etapach kampanii staraj się wysyłać właśnie takie "
"jednostki do dobijania przeciwników — w ten sposób szybciej będziesz mieć "
"kilka jednostek wyższego poziomu."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:25
msgid "<i>― King Konrad, 536YW</i>"
msgstr "<i>― Król Konrad, 536 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:28
msgid ""
"The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. "
"By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control "
"will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you "
"must completely surround skirmishers to immobilize them."
msgstr ""
"Taktyka okrążania dwoma jednostkami jest bardzo skuteczna, szczególnie przy "
"atakowaniu szybkich przeciwników. Jeśli ustawisz dwie jednostki po "
"przeciwnych stronach jednostki wroga, połączenie ich stref kontroli "
"ograniczy możliwości ruchu przeciwnika do maksymalnie jednego pola w "
"dowolnym kierunku. Wyjątkiem są harcownicy, których unieruchomienie wymaga "
"całkowitego ich otoczenia."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:29 data/tips.cfg:141
msgid "<i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>"
msgstr "<i>― Dzienniki Gweddry’ego, 627 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:32
msgid ""
"You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-"
"clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put "
"a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn "
"earlier."
msgstr ""
"Dostęp do poleceń <b>Rekrutuj</b> i <b>Przywołaj</b> można uzyskać poprzez "
"kliknięcie pola zamku prawym przyciskiem myszy. W ten sposób możesz wybrać, "
"na którym dokładnie polu jednostka się pojawi. Przemyślane rozmieszczenie "
"jednostek pozwala niekiedy zająć pobliską wioskę o turę wcześniej."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:36
msgid ""
"There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the "
"<b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how "
"you are doing in comparison."
msgstr ""
"Z menu głównego dostępnych jest kilka przydatnych ekranów informacyjnych. Na "
"przykład <b>Tabela stanu</b> pozwala szybko sprawdzić postępy przeciwników i "
"ocenić własne postępy na ich tle."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:40
msgid ""
"Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This "
"can be very important when moving through difficult terrain such as water or "
"caves. It can make the difference between being able to move one hex or two."
msgstr ""
"Jednostki z cechą <i>szybka</i> mają w każdej turze dodatkowy punkt ruchu. "
"Bywa to szczególnie istotne podczas pokonywania trudnego terenu, na przykład "
"wody lub jaskiń — dodatkowy punkt ruchu może zadecydować o tym, czy "
"jednostka będzie się mogła poruszyć o jedno pole, czy o dwa."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:41 data/tips.cfg:117 data/tips.cfg:225 data/tips.cfg:237
msgid "<i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>"
msgstr "<i>― Wielki Lord Kalenz, 470 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:44
msgid ""
"After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in "
"the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get "
"harder!"
msgstr ""
"Po rozegraniu kilku scenariuszy zapoznaj się dokładnie z sekcją "
"<b>Rozgrywka</b> na ekranie <b>Pomoc</b>. Szczegóły taktyki stają się coraz "
"ważniejsze w obliczu rosnącej trudności kolejnych scenariuszy!"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:48
msgid ""
"It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-"
"level units that are about to level up than with those same units at a "
"higher level."
msgstr ""
"Na ogół lepiej jest zaczynać następny scenariusz kampanii z jednostkami "
"niższego poziomu, które mają wkrótce awansować, niż z tymi samymi "
"jednostkami już awansowanymi na wyższy poziom."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:52
msgid ""
"On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the "
"history of Wesnoth, and much more."
msgstr ""
"Na stronie www.wesnoth.org znajdziesz podręczniki strategii, pomoc "
"techniczną, informacje o historii krainy Wesnoth i wiele innych zasobów."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:53
msgid "<i>― The Wesnoth Community</i>"
msgstr "<i>― Społeczność Wesnoth</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:56
msgid ""
"<i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight "
"better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The "
"rare <i>liminal</i> units fight best during twilight."
msgstr ""
"Jednostki <i>praworządne</i> walczą lepiej za dnia, a <i>chaotyczne</i> w "
"nocy. Na jednostki <i>neutralne</i> pora dnia nie ma wpływu. Rzadko "
"spotykane jednostki <i>półmroczne</i> walczą najlepiej o zmierzchu i świcie."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:57
msgid ""
"<i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>"
msgstr ""
"<i>― Królewskie kompendium terminologii wojskowej - tom II, 212 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:60
msgid ""
"An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day."
msgstr ""
"Najlepszy nawet plan ataku może się zakończyć klęską, jeśli zaatakujesz o "
"nieodpowiedniej porze dnia."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:61 data/tips.cfg:85 data/tips.cfg:137 data/tips.cfg:145
#: data/tips.cfg:229
msgid "<i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>"
msgstr "<i>― Haldric II, Podręcznik analizy taktycznej: tom I, 42 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:64
msgid ""
"If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t "
"know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth "
"their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding "
"terrain, because units can only see as far as they can move in one turn."
msgstr ""
"Jeśli grasz na mapie z włączoną <b>mgłą wojny</b> lub <b>całunem</b>, nie "
"widzisz, z czym przyjdzie Ci się zmierzyć. W takich sytuacjach warto "
"inwestować w jednostki zwiadowcze o dalekim zasięgu. Staraj się wybierać na "
"zwiadowców jednostki, które nie mają kłopotów z przemierzaniem okolicznego "
"terenu, ponieważ zasięg widzenia jednostki odpowiada zasięgowi jej ruchu w "
"ciągu jednej tury."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:68
msgid ""
"There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, "
"<i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses "
"against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit "
"Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will "
"affect it the most."
msgstr ""
"Istnieje sześć rodzajów ataków: <i>kłute</i>, <i>sieczne</i>, <i>obuchowe</"
"i>, <i>astralne</i>, <i>ogień</i> i <i>chłód</i>. Różne jednostki są czułe "
"na różne typy ataków. Kliknij jednostkę prawym przyciskiem myszy i wybierz "
"<b>Opis jednostki</b>, aby zobaczyć, na które ataki jest ona odporna, a na "
"które wrażliwa."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:72
msgid ""
"The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance "
"that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit "
"in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of "
"the screen."
msgstr ""
"Szanse przeciwnika na trafienie jednostki w walce zależą przede wszystkim od "
"terenu, na którym jednostka się znajduje. Współczynnik obrony aktualnie "
"wybranej jednostki na zajmowanym terenie wyświetlony jest w prawym górnym "
"rogu ekranu."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:76
msgid ""
"Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point "
"from dying. They will then remain at death’s door until the poison is "
"removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the "
"poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in "
"a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability."
msgstr ""
"Zatruta jednostka traci co turę osiem punktów życia, aż od śmierci będzie ją "
"dzielić tylko jeden punkt. Taka jednostka pozostanie o krok od śmierci, "
"dopóki nie zostanie uzdrowiona. Jednostki leczące potrafią zapobiec utracie "
"punktów życia z powodu trucizny, ale pełne usunięcie zatrucia nastąpi "
"dopiero wtedy, gdy jednostka zregeneruje się bądź rozpocznie turę w wiosce "
"lub obok jednostki ze zdolnością <i>uzdrawia</i>."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:80
msgid ""
"You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from "
"the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can "
"build up a powerful and experienced army."
msgstr ""
"Możesz używać jednostek z poprzednich scenariuszy, wybierając polecenie "
"<b>Przywołaj</b> z menu <b>Działania</b>. Przywołując wielokrotnie te same "
"jednostki, można stworzyć potężną i doświadczoną armię."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:84
msgid ""
"Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes "
"around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not "
"move any further that turn. This means that units can have two empty hexes "
"between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: "
"skirmishers can pass through these gaps."
msgstr ""
"Jednostki co najmniej poziomu pierwszego roztaczają <b>strefę kontroli</b> "
"na sześć sąsiadujących pól. Jeśli jednostka wejdzie w strefę kontroli "
"jednostki przeciwnika, traci ona możliwość dalszego ruchu w tej turze. "
"Oznacza to, że dwie jednostki stanowią barierę dla przeciwnika nawet wtedy, "
"gdy dzielą je dwa puste pola. Trzeba jednak pamiętać, że jednostki ze "
"zdolnością <i>harcownik</i> mogą przechodzić przez takie luki."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:88
msgid ""
"The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend "
"itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks "
"always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability "
"are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own "
"turn."
msgstr ""
"Szansa na trafienie jednostki zależy zazwyczaj od jej umiejętności obrony w "
"terenie, na którym stoi. Ataki magiczne mają jednak zawsze 70% szans na "
"powodzenie, a jednostki ze zdolnością <i>strzelec wyborowy</i> mają zawsze "
"co najmniej 60% szansy trafienia w ataku podczas własnego ruchu."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:89
msgid "<i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>"
msgstr "<i>― Haldric II, Podręcznik analizy taktycznej: tom II, 43 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:92
msgid ""
"Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the "
"beginning of their turn, or will recover from poisoning."
msgstr ""
"Jednostki stacjonujące w wioskach odzyskują na początku swojej tury 8 "
"punktów życia lub są leczone z zatrucia."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:96
msgid ""
"Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit "
"does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of "
"its next turn."
msgstr ""
"Jeśli nie musisz ruszać rannej jednostki, pozwól jej odpocząć. Jeśli "
"jednostka nie poruszy się ani nie zaatakuje, na początku następnej tury "
"odzyska 2 punkty życia."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:100
msgid ""
"On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all "
"units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some "
"valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you "
"are not caught out by a surprise attack."
msgstr ""
"Na mapach z włączoną <i>mgłą wojny</i> lub <i>całunem</i> promień widzenia "
"jednostki jest ograniczony przez zasięg jej ruchów. Jeśli masz kilka "
"wartościowych, ale powolnych jednostek, prowadź wraz z nimi co najmniej "
"jedną jednostkę szybką, aby nie dać się zaskoczyć przeciwnikowi."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:104
msgid ""
"Foot units tend to defend better in villages and castles than in other "
"terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages "
"from villages or castles."
msgstr ""
"Większość jednostek pieszych lepiej broni się w wioskach i zamkach, niż w "
"innym terenie, natomiast większość jednostek konnych nie ma w wioskach i "
"zamkach żadnej premii do obrony."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:105 data/tips.cfg:185
msgid "<i>― Sir Kaylan, 498YW</i>"
msgstr "<i>― Sir Kaylan, 498 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:108
msgid ""
"Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact "
"weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows "
"and spears."
msgstr ""
"Jednostki konne są zazwyczaj odporne na ataki bronią sieczną i obuchową, ale "
"czułe na broń kłującą, w tym łuki i włócznie."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:109
msgid "<i>― Sir Kaylan, 502YW</i>"
msgstr "<i>― Sir Kaylan, 502 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:112
msgid ""
"Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain "
"experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for "
"every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-"
"level opponent."
msgstr ""
"Zabicie jednostki nieprzyjaciela jest najlepszym sposobem zdobywania "
"doświadczenia. Jednostka zadająca ostateczny cios zyska 8 punktów "
"doświadczenia za każdy poziom zabitego wroga, lub 4 punkty za pokonanie "
"jednostki poziomu zerowego."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:116
msgid ""
"Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight "
"well in hills, mountains and caves."
msgstr ""
"Jednostki elfickie świetnie poruszają się i walczą w lesie, natomiast "
"krasnoludzkie świetnie sprawują się na wzgórzach, w górach i w jaskiniach."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:120
msgid ""
"Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few "
"troops, wait for better conditions and then attack."
msgstr ""
"Cierpliwość ma często kluczowe znaczenie. Zamiast atakować w złych warunkach "
"lub zbyt małymi siłami, lepiej poczekać na poprawę sytuacji i dopiero wtedy "
"uderzyć."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:124
msgid ""
"If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send "
"expendable units in some directions to delay enemy units."
msgstr ""
"Jeśli przeciwnik atakuje cię z kilku stron naraz, dobrze jest wysłać nieco "
"zbędnych jednostek w kilka różnych stron, by opóźnić marsz wroga."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:128
msgid ""
"Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory."
msgstr ""
"Nie obawiaj się wycofać i przegrupować; często jest to kluczem do zwycięstwa."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:129
msgid "<i>― Meneldur, 123YW</i>"
msgstr "<i>― Meneldur, 123 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:132
msgid ""
"In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, "
"depending on the number of villages on the map and the number of turns "
"remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing "
"villages and waiting for the turns to run out."
msgstr ""
"W większości kampanii otrzymujesz premię w złocie za wcześniejsze "
"zakończenie scenariusza, zależną od liczby wiosek i liczby tur przed czasem. "
"Zazwyczaj zarobisz w ten sposób więcej, niż zajmując wszystkie wioski i "
"czekając, aż minie czas."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:136
msgid ""
"<i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, "
"not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to "
"make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can "
"even capture an enemy’s keep and use that."
msgstr ""
"<i>Przywódcy</i> mogą rekrutować i przywoływać jednostki w każdej twierdzy, "
"nie tylko tej, w której rozpoczynają scenariusz. Czasami sprzymierzeńcy mogą "
"ci ustąpić miejsca w swojej twierdzy, abyś mógł w niej rekrutować. Możesz "
"nawet używać w tym celu zdobytej twierdzy wroga."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:140
msgid ""
"Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are "
"vulnerable to impact, fire, and arcane attacks."
msgstr ""
"Szkielety są odporne na ataki kłujące, sieczne i zimno, ale czułe na broń "
"obuchową, ataki astralne oraz ogień."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:144
msgid ""
"Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on "
"the same side fight better. You can move these units slowly along your "
"battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops."
msgstr ""
"Jednostki ze zdolnością <i>dowodzenie</i> sprawiają, że sąsiednie przyjazne "
"jednostki niższego poziomu walczą lepiej. Odpowiednio przemieszczając "
"dowódcę wzdłuż linii frontu, możesz zwiększać skuteczność licznych jednostek "
"niższego poziomu."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:148
msgid ""
"Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into "
"the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the "
"village."
msgstr ""
"Staraj się nie umieszczać jednostek w sąsiedztwie pustej wioski. Wróg może "
"zająć tę wioskę i zaatakować cię, jednocześnie korzystając z wyższej obrony "
"i leczenia."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:152
msgid "Use lines of troops to screen your injured units while they recover."
msgstr ""
"Używaj linii wojsk do osłaniania rannych jednostek, aby dać im szansę na "
"odzyskanie sił."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:153
msgid "<i>― Princess Li’sar, 515YW</i>"
msgstr "<i>― Księżniczka Li’sar, 515 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:156
msgid "Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu."
msgstr "Przeczytaj listę <b>Skróty klawiszowe</b> w menu <b>Ustawienia</b>."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:160
msgid ""
"If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, "
"you can undo your move by pressing <b>u</b>."
msgstr ""
"Jeśli ruszysz jednostkę, ale nie zaatakujesz ani nie odkryjesz niczego "
"nowego, możesz cofnąć ruch klawiszem <b>u</b>."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:164
msgid ""
"You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over "
"them."
msgstr ""
"Możesz sprawdzić, jak daleko może poruszyć się jednostka wroga, najeżdżając "
"na nią myszą."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:168
msgid ""
"Use healers to support your attacks — they will win you battles without "
"needing to attack anything themselves."
msgstr ""
"Używaj uzdrowicieli do wspierania natarcia - bez atakowania kogokolwiek "
"pomogą ci odnieść zwycięstwo."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:169 data/tips.cfg:217
msgid "<i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>"
msgstr "<i>― Zwój Chantal, 516 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:172
msgid ""
"The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage "
"they do on all attacks until they end a turn."
msgstr ""
"Atak ze <i>spowolnieniem</i> sprawia, że zaatakowana jednostka do końca "
"swojej tury porusza się wolniej i zadaje tylko połowę obrażeń."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:176
msgid "<i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead."
msgstr "Ataki <i>astralne</i> są wyjątkowo skuteczne przeciw nieumarłym."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:177
msgid "<i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>"
msgstr "<i>― Mędrzec Dacyn, 626 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:180
msgid ""
"Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a "
"fight."
msgstr ""
"Jednostki są uzdrawiane podczas awansu. Używaj mądrze tej możliwości, bo "
"potrafi ona przesądzić o wyniku walki."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:184
msgid ""
"Charging units are best used against enemies they can kill with a single "
"blow."
msgstr ""
"Jednostki szarżujące są najlepsze na przeciwników, których mogą zabić jednym "
"uderzeniem."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:188
msgid ""
"Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level "
"Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum "
"hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal "
"benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your "
"lower-level units instead."
msgstr ""
"Jednostki znajdujące się już na swoim maksymalnym poziomie otrzymują zamiast "
"zwykłego awansu premię <i>Awans po ostatnim poziomie</i> (APOP), która "
"zazwyczaj powoduje dodanie jednostce trzech punktów życia i pełne jej "
"uzdrowienie. Ponieważ jest to mniej korzystne od zwykłego awansu jednostki, "
"zazwyczaj warto w pierwszej kolejności awansować jednostki niższych poziomów."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:192
msgid ""
"Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the "
"mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of "
"what it does."
msgstr ""
"Prawie wszystkie przyciski i ikony na ekranie gry mają swoją pomoc "
"kontekstową. Umieść nad nimi wskaźnik myszy, aby zobaczyć wyjaśnienie lub "
"opis."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:196
msgid ""
"To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the "
"veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to "
"get in the killing blow."
msgstr ""
"Aby szybko awansować jednostki niskiego poziomu, należy używać ich w "
"połączeniu z weteranami. Atak weterana pozwoli osłabić cel na tyle poważnie, "
"by mniej doświadczony towarzysz broni mógł zadać śmiertelny cios."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:197
msgid "<i>― Queen Li’sar, 528YW</i>"
msgstr "<i>― Królowa Li’sar, 528 r. e.W.</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:200
msgid ""
"You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on "
"the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while "
"retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool."
msgstr ""
"Nie można cofnąć ruchu, który powoduje odkrycie mgły wojny lub całunu. Jeśli "
"chcesz zachować możliwość cofania ruchów jednostek, włącz opcję <b>Opóźniaj "
"odsłanianie całunu</b> lub skorzystaj z nowego narzędzia do planowania."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:204
msgid ""
"If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying "
"that terrain will deprive them of its benefits."
msgstr ""
"Jeśli rzadko występujący na danej mapie teren jest korzystniejszy dla wroga, "
"niż dla Twoich jednostek, zajęcie tego terenu uniemożliwi przeciwnikowi jego "
"skuteczne wykorzystanie."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:208
msgid ""
"Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of "
"a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in "
"a similar manner, and dwarves can do the same with mountains."
msgstr ""
"Ponieważ tylko nieliczne jednostki dobrze bronią się w wodzie, linia "
"atakujących jednostek ustawiona na brzegu rzeki może zadać poważne straty "
"przeprawiającym się. Na tej samej zasadzie elfy mogą bardzo skutecznie "
"atakować ze skraju lasu, a krasnoludy z terenu górzystego."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:212
msgid ""
"In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your "
"computer-controlled allies using the right-click context menu."
msgstr ""
"W wielu scenariuszach możesz wydawać proste instrukcje sojusznikom "
"kontrolowanym przez komputer używając menu kontekstowego przywoływanego "
"prawym przyciskiem myszy."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:216
msgid ""
"The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-"
"ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their "
"<i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> "
"is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle "
"to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer "
"less retaliation damage, so it’s quicker to heal them."
msgstr ""
"Zdolność <i>spowalnia</i> jest niezwykle cenna, ponieważ osłabia przeciwnika "
"na wiele różnych sposobów. Spowolnieni nieumarli tracą połowę korzyści ze "
"zdolności <i>wysysa</i>, kasowana jest premia obrażeń zdolności <i>szarża</"
"i> i <i>cios w plecy</i>, a działanie zdolności <i>szał bojowy</i> ulega "
"osłabieniu. Szybkim wrogom trudniej uciec, powolne jednostki są praktycznie "
"unieruchomione, a twoje własne jednostki odnoszą mniejsze obrażenia przy "
"kontratakach, więc łatwiej je wyleczyć."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:220
msgid ""
"Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark "
"Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. "
"This gives you another try whenever your first devastating attack misses — "
"as inevitably happens from time to time."
msgstr ""
"Jednostki o niewielkiej liczbie potężnych ataków (na przykład mroczni "
"adepci, jeźdźcy, orki rębacze i krasnoludzcy grzmotomioci) staraj się "
"grupować w pary lub trójki. Dzięki temu masz więcej niż jedną szansę "
"powodzenia, gdy pierwszy druzgocący atak chybi celu, czego czasem nie da się "
"uniknąć."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:224
msgid ""
"Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for "
"finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use "
"leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of "
"damage makes a one-hit kill possible."
msgstr ""
"Jednostki posiadające co najmniej trzy ataki (szczególnie magiczne) są "
"doskonałe do wykańczania wrogów, którym zostało tylko kilka punktów życia. "
"Jeśli dodatkowy punkt lub dwa obrażeń może dać zwycięstwo jednym ciosem, "
"zadbaj o odpowiednie wykorzystanie zdolności dowodzenia (lub jednostki "
"silnej bądź zręcznej, zależnie od sytuacji)."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:228
msgid ""
"Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how "
"little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know "
"exactly what traits a new arrival will have."
msgstr ""
"Dwa razy pomyśl, zanim usuniesz jednostkę z listy przywoływania, nawet "
"zupełnie niedoświadczoną. Czasem warto zapłacić trochę więcej, aby wiedzieć, "
"jakie dokładnie cechy będzie mieć rekrut."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:232
msgid ""
"When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several "
"turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 "
"hitpoints per turn) without tying up front-line villages."
msgstr ""
"Gdy wytrzymała jednostka odniesie ciężkie obrażenia, wyślij ją na leczenie "
"do wioski odległej od walk o kilka tur marszu. Tam będzie mogła w spokoju "
"się leczyć (10 punktów na turę), nie zajmując wiosek bliżej linii frontu."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:233 data/tips.cfg:245
msgid "<i>― Lord Hamel of Knalga</i>"
msgstr "<i>― Lord Hamel z Knalgi</i>"

#. [tip]
#: data/tips.cfg:236
msgid ""
"Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some "
"work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and "
"<i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive."
msgstr ""
"Połączenie wielu zdolności specjalnych bywa druzgocące dla przeciwnika. Choć "
"trzeba się nieźle napocić, żeby naraz użyć na przykład zdolności "
"<i>dowodzenie</i>, <i>oświetla</i> i <i>szarża</i> przeciwko spowolnionemu "
"przeciwnikowi, efekty mogą być spektakularne."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:240
msgid ""
"While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for "
"enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn "
"your units extra experience. When deciding whether or not to finish a "
"scenario early, weigh these factors against one another."
msgstr ""
"Wcześniejsze zakończenie daje premię w złocie i eliminuje zagrożenie dla "
"twoich jednostek, ale z drugiej strony tracisz możliwość zdobywania "
"dodatkowego doświadczenia. Podejmując decyzję o wcześniejszym zakończeniu "
"scenariusza, bierz pod uwagę oba te czynniki."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:244
msgid ""
"If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas "
"where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. "
"Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely "
"average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the "
"land does favor you."
msgstr ""
"Na mapach, gdzie twoje wojska mają niski współczynnik obrony, staraj się "
"zajmować tylko te pola, gdzie atakujący przeciwnik będzie w równie "
"niekorzystnej sytuacji. Unikaj miejsc, gdzie ty będziesz mieć obronę słabą, "
"a wróg przeciętną. Spodziewaj się dużych strat i zadbaj o pełną kontrolę nad "
"polami, gdzie teren ci sprzyja."

#. [tip]
#: data/tips.cfg:249
msgid ""
"<i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even "
"if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from "
"the village, although they will still be healed."
msgstr ""
"Jednostki <i>dzikie</i>, na przykład nietoperze i dzikie zwierzęta, "
"zazwyczaj unikają wiosek. Nawet jeśli zajmą pole wioski, nie zyskują żadnych "
"korzyści obronnych, choć będą korzystać z leczenia."

#: src/about.cpp:227 src/dialogs.cpp:391 src/menu_events.cpp:169
#: src/statistics_dialog.cpp:182
msgid "Close"
msgstr "Zamknij"

#: src/actions/attack.cpp:348 src/actions/attack.cpp:574
#: src/actions/attack.cpp:1221
msgid "An invalid attacker weapon got selected."
msgstr "Wybrano niepoprawną broń atakującego."

#: src/actions/attack.cpp:353
msgid "An invalid defender weapon got selected."
msgstr "Wybrano niepoprawną broń obrońcy."

#: src/actions/create.cpp:608
msgid "You don’t have a leader to recall with."
msgstr "Nie masz dowódcy, który mógłby przywoływać."

#: src/actions/create.cpp:612
msgid "None of your leaders are able to recall that unit."
msgstr "Żaden z twoich dowódców nie może przywołać tej jednostki."

#: src/actions/create.cpp:616
msgid "You must have a leader on a keep who is able to recall that unit."
msgstr ""
"Przywołać tę jednostkę może tylko odpowiedni przywódca stojący na polu "
"twierdzy."

#: src/actions/create.cpp:620
msgid "There are no vacant castle tiles in which to recall the unit."
msgstr "Nie ma pustych pól zamku, na które można by przywołać tę jednostkę."

#: src/actions/create.cpp:630 src/actions/create.cpp:766
msgid "An unrecognized error has occurred."
msgstr "Wystąpił nierozpoznany błąd"

#: src/actions/create.cpp:744
msgid "You don’t have a leader to recruit with."
msgstr "Nie masz dowódcy, który mógłby rekrutować."

#: src/actions/create.cpp:748
msgid "None of your leaders are able to recruit that unit."
msgstr "Żaden z twoich dowódców nie może rekrutować tej jednostki."

#: src/actions/create.cpp:752
msgid "You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit."
msgstr ""
"Rekrutować tę jednostkę może tylko odpowiedni przywódca stojący na polu "
"twierdzy."

#: src/actions/create.cpp:756
msgid "There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit."
msgstr "Nie ma pustych pól zamku, na które można by rekrutować tę jednostkę."

#: src/actions/heal.cpp:278
msgid "cured"
msgstr "uzdrowiony"

#: src/actions/heal.cpp:278
msgid "female^cured"
msgstr "uzdrowiona"

#: src/actions/move.cpp:592
msgid "Ambushed!"
msgstr "Zasadzka!"

#: src/actions/move.cpp:1116
msgid "Failed teleport! Exit not empty"
msgstr "Teleportowanie niemożliwe! Zajęty punkt docelowy"

#: src/actions/move.cpp:1133
msgid "Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly"
msgid_plural "$friends friendly"
msgstr[0] "$friends przyjazna"
msgstr[1] "$friends przyjazne"
msgstr[2] "$friends przyjaznych"

#: src/actions/move.cpp:1134
msgid "Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy"
msgid_plural "$enemies enemy"
msgstr[0] "$enemies wroga"
msgstr[1] "$enemies wrogie"
msgstr[2] "$enemies wrogich"

#: src/actions/move.cpp:1135
msgid "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
msgstr "Zauważono jednostki! ($friendphrase, $enemyphrase)"

#: src/actions/move.cpp:1139
msgid "Enemy unit sighted!"
msgid_plural "$enemies enemy units sighted!"
msgstr[0] "Zauważono jednostkę wroga!"
msgstr[1] "Zauważono $enemies jednostki wroga!"
msgstr[2] "Zauważono $enemies jednostek wroga!"

#: src/actions/move.cpp:1143
msgid "Friendly unit sighted"
msgid_plural "$friends friendly units sighted"
msgstr[0] "Zauważono przyjazną jednostkę"
msgstr[1] "Zauważono $friends przyjazne jednostki"
msgstr[2] "Zauważono $friends przyjaznych jednostek"

#: src/actions/move.cpp:1159
msgid "(press $hotkey to keep moving)"
msgstr "(naciśnij $hotkey, by kontynuować ruch)"

#: src/addon/client.cpp:68
#, fuzzy
#| msgid "Connecting to Server..."
msgid "Connecting to $server_address|..."
msgstr "Łączenie z serwerem... ($server_adress)"

#: src/addon/client.cpp:80
msgid "Downloading list of add-ons..."
msgstr "Pobieranie listy dodatków"

#: src/addon/client.cpp:94
#, fuzzy
#| msgid "Requesting terms"
msgid "Requesting distribution terms..."
msgstr "Pobieranie warunków"

#: src/addon/client.cpp:143
msgid "Sending add-on <i>$addon_title</i>..."
msgstr "Wysyłanie dodatku: $addon_title| na serwer..."

#: src/addon/client.cpp:177
msgid "Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server..."
msgstr "Usuwanie dodatku: $addon_title| z serwera dodatków..."

#: src/addon/client.cpp:204
#, fuzzy
#| msgid "Downloading add-on: $addon_title|..."
msgid "Downloading add-on <i>$addon_title</i>..."
msgstr "Pobieranie dodatku: $addon_title|..."

#: src/addon/client.cpp:218
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The add-on has an invalid file or directory name and cannot be installed."
msgid ""
"The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and "
"cannot be installed."
msgstr ""
"Ten dodatek używa niewłaściwej nazwy pliku lub katalogu i nie może być "
"zainstalowany."

#: src/addon/client.cpp:306 src/addon/manager_ui.cpp:751
#, fuzzy
#| msgid "Add-on Installed"
msgid "Add-ons Manager"
msgstr "Menadżer Dodatków"

#: src/addon/info.cpp:156
msgid "addon_type^Campaign"
msgstr "Kampania"

#: src/addon/info.cpp:158
msgid "addon_type^Scenario"
msgstr "Scenariusz"

#: src/addon/info.cpp:160
#, fuzzy
#| msgid "addon_type^MP campaign"
msgid "addon_type^SP/MP Campaign"
msgstr "Kampania jedno/wieloosobowa"

#: src/addon/info.cpp:162
msgid "addon_type^MP era"
msgstr "Era wieloosobowa"

#: src/addon/info.cpp:164
msgid "addon_type^MP faction"
msgstr "Frakcja wieloosobowa"

#: src/addon/info.cpp:166
msgid "addon_type^MP map-pack"
msgstr "Zestaw map wieloosobowych"

#: src/addon/info.cpp:168
msgid "addon_type^MP scenario"
msgstr "Scenariusz wieloosobowy"

#: src/addon/info.cpp:170
msgid "addon_type^MP campaign"
msgstr "Kampania wieloosobowa"

#: src/addon/info.cpp:172
#, fuzzy
#| msgid "addon_type^MP faction"
msgid "addon_type^MP modification"
msgstr "Modyfikacja do gry wieloosobowej"

#: src/addon/info.cpp:174
msgid "addon_type^Resources"
msgstr "Zasoby"

#: src/addon/info.cpp:176
msgid "addon_type^Other"
msgstr "Inne"

#: src/addon/info.cpp:178
msgid "addon_type^(unknown)"
msgstr "(nieznany)"

#: src/addon/info.cpp:217 src/dialogs.cpp:1438
msgid "unit_byte^B"
msgstr "B"

#: src/addon/manager_ui.cpp:97
msgid "addon_state^Not installed"
msgstr "Dodatek niezainstalowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:97
msgid "addon_state^Published, not installed"
msgstr "Opublikowany, nie zainstalowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:104
msgid "addon_state^Installed"
msgstr "Dodatek zainstalowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:104
msgid "addon_state^Published"
msgstr "Opublikowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:107
msgid "addon_state^Installed, upgradable"
msgstr "Zainstalowany, dostępne aktualizacje"

#: src/addon/manager_ui.cpp:107
msgid "addon_state^Published, upgradable"
msgstr "Opublikowany, dostępne aktualizacje"

#: src/addon/manager_ui.cpp:110
msgid "addon_state^Installed, outdated on server"
msgstr "Zainstalowany, stara wersja na serwerze"

#: src/addon/manager_ui.cpp:110
msgid "addon_state^Published, outdated on server"
msgstr "Opublikowany, stara wersja na serwerze"

#: src/addon/manager_ui.cpp:113
msgid "addon_state^Installed, broken"
msgstr "Zainstalowany, uszkodzony"

#: src/addon/manager_ui.cpp:113
msgid "addon_state^Published, broken"
msgstr "Opublikowany, uszkodzony"

#: src/addon/manager_ui.cpp:115
msgid "addon_state^Unknown"
msgstr "(nieznany)"

#: src/addon/manager_ui.cpp:148
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The selected add-on has the following dependency. Do you want to install "
#| "it?"
#| msgid_plural ""
#| "The selected add-on has the following dependencies. Do you want to "
#| "install them?"
msgid ""
"The selected add-on has the following dependency, which is not currently "
"installed or available from the server. Do you wish to continue?"
msgid_plural ""
"The selected add-on has the following dependencies, which are not currently "
"installed or available from the server. Do you wish to continue?"
msgstr[0] ""
"Wybrany dodatek ma następującą zależność. Czy chcesz ją zainstalować?"
msgstr[1] ""
"Wybrany dodatek ma następujące zależności. Czy chcesz je zainstalować?"
msgstr[2] ""
"Wybrany dodatek ma następujące zależności. Czy chcesz je zainstalować?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:157
#, fuzzy
#| msgid "Install dependencies"
msgid "Broken Dependencies"
msgstr "Uszkodzone zależności"

#: src/addon/manager_ui.cpp:173 src/addon/manager_ui.cpp:582
msgid "Author"
msgstr "Autor"

#: src/addon/manager_ui.cpp:173 src/addon/manager_ui.cpp:576
#: src/dialogs.cpp:277 src/dialogs.cpp:452 src/dialogs.cpp:875
msgid "Name"
msgstr "Nazwa"

#: src/addon/manager_ui.cpp:173 src/addon/manager_ui.cpp:580
msgid "Version"
msgstr "Wersja"

#: src/addon/manager_ui.cpp:174 src/addon/manager_ui.cpp:582
msgid "Size"
msgstr "Rozmiar"

#: src/addon/manager_ui.cpp:174 src/addon/manager_ui.cpp:591
#: src/dialogs.cpp:276 src/dialogs.cpp:451 src/menu_events.cpp:995
msgid "Type"
msgstr "Typ"

#: src/addon/manager_ui.cpp:204
msgid "Install Dependencies"
msgstr "Zainstaluj zależności"

#: src/addon/manager_ui.cpp:205
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "The selected add-on has the following dependency. Do you want to install "
#| "it?"
#| msgid_plural ""
#| "The selected add-on has the following dependencies. Do you want to "
#| "install them?"
msgid ""
"The selected add-on has the following dependency, which is not currently "
"installed. Do you wish to install it before continuing?"
msgid_plural ""
"The selected add-on has the following dependencies, which are not currently "
"installed. Do you wish to install them before continuing?"
msgstr[0] ""
"Wybrany dodatek ma następującą niezainstalowaną zależność. Czy chcesz ją "
"zainstalować?"
msgstr[1] ""
"Wybrany dodatek ma następujące niezainstalowane zależności. Czy chcesz je "
"zainstalować?"
msgstr[2] ""
"Wybrany dodatek ma następujące niezainstalowane zależności. Czy chcesz je "
"zainstalować?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:241 src/addon/manager_ui.cpp:313
#: src/addon/manager_ui.cpp:328 src/addon/manager_ui.cpp:333
#: src/addon/manager_ui.cpp:884
#, fuzzy
#| msgid "The server responded with an error: \""
msgid "The server responded with an error:"
msgstr "Serwer zwrócił komunikat błędu: „"

#: src/addon/manager_ui.cpp:252
msgid ""
"The following dependency could not be installed. Do you still wish to "
"continue?"
msgid_plural ""
"The following dependencies could not be installed. Do you still wish to "
"continue?"
msgstr[0] "Ta zależność nie może być zaistalowana. Czy chceszkontynuować?"
msgstr[1] "Te zależności nie mogą być zainstalowane. Czy chceszkontynuować?"
msgstr[2] "Te zależności nie mogą być zainstalowane. Czy chceszkontynuować?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:256
#, fuzzy
#| msgid "Installation failed"
msgid "Dependencies Installation Failed"
msgstr "Instalacja zależności nie powiodła się"

#: src/addon/manager_ui.cpp:279
msgid ""
"The add-on '$addon|' is already installed and contains additional "
"information that will be permanently lost if you continue:"
msgstr ""
"Dodatek $addon jest zainstalowany i zawiera dodatkowe informacje które "
"zostaną bezpowrotnie utracone jeżeli będziesz kontynuował"

#: src/addon/manager_ui.cpp:283
msgid "Publishing information file (.pbl)"
msgstr "Wysyłanie pliku publikacji (.pbl)"

#: src/addon/manager_ui.cpp:287
msgid "Version control system (VCS) information"
msgstr ""

#: src/addon/manager_ui.cpp:291
msgid "Do you really wish to continue?"
msgstr "Czy chcesz kontynuować?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:293 src/addon/manager_ui.cpp:304
#: src/addon/manager_ui.cpp:1080 src/multiplayer.cpp:276
msgid "Confirm"
msgstr "Potwiedź"

#: src/addon/manager_ui.cpp:301
msgid ""
"Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on "
"the add-ons server. Do you really wish to continue?"
msgstr ""
"Usunięcie dodatku „$addon|” spowoduje trwałe wyzerowanie jego liczników "
"pobrań i przesyłań na serwerze dodatków. Czy na pewno chcesz kontynuować?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:317 src/addon/manager_ui.cpp:336
#: src/multiplayer_wait.cpp:437
msgid "Response"
msgstr "Odpowiedź"

#: src/addon/manager_ui.cpp:330
msgid "Terms"
msgstr "Warunki"

#: src/addon/manager_ui.cpp:578
msgid "New Version"
msgstr "Nowa wersja"

#: src/addon/manager_ui.cpp:578
msgid "Old Version"
msgstr "Stara wersja"

#: src/addon/manager_ui.cpp:591
msgid "Downloads"
msgstr "Pobrania"

#: src/addon/manager_ui.cpp:711
msgid "Publish: $addon_title"
msgstr "Opublikuj dodatek: $addon_title"

#: src/addon/manager_ui.cpp:720
msgid "Delete: $addon_title"
msgstr "Usuń dodatek: $addon_title"

#: src/addon/manager_ui.cpp:747
msgid "There are no add-ons available for download from this server."
msgstr "Na tym serwerze nie ma dostępnych dodatków."

#: src/addon/manager_ui.cpp:748
msgid "There are no add-ons matching the specified criteria on this server."
msgstr ""
"Na tym serwerze nie ma dostępnych dodatków spełniających kryteria "
"wyszukiwania"

#: src/addon/manager_ui.cpp:770 src/dialogs.cpp:534 src/dialogs.cpp:900
#: src/menu_events.cpp:1028
msgid "Filter: "
msgstr "Filtruj: "

#: src/addon/manager_ui.cpp:780
msgid "Description"
msgstr "Opis"

#: src/addon/manager_ui.cpp:783
msgid "Update All"
msgstr "Zaktualizuj wszystkie"

#: src/addon/manager_ui.cpp:790
#, fuzzy
#| msgid "Whiteboard Options"
msgid "filter^Options"
msgstr "Opcje planowania"

#: src/addon/manager_ui.cpp:902
msgid "Add-on Installed"
msgstr "Dodatek zainstalowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:902
#, fuzzy
#| msgid "Add-on Deleted"
#| msgid_plural "Add-ons Deleted"
msgid "Add-on Updated"
msgstr "Dodatek usunięty"

#: src/addon/manager_ui.cpp:903
msgid "The add-on '$addon_title|' has been successfully installed."
msgstr "Dodatek „$addon_title|” został zainstalowany."

#: src/addon/manager_ui.cpp:903
#, fuzzy
#| msgid "The add-on '$addon_title|' has been successfully installed."
msgid "The add-on '$addon_title|' has been successfully updated."
msgstr "Dodatek „$addon_title|” został zainstalowany."

#: src/addon/manager_ui.cpp:908
#, fuzzy
#| msgid "Add-on Installed"
msgid "Add-ons Installed"
msgstr "Dodatek zainstalowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:908
msgid "Add-ons Updated"
msgstr "Dodatek zaktualizowany"

#: src/addon/manager_ui.cpp:909
msgid "All add-ons installed successfully."
msgstr "Dodatki zostały pomyślnie zaktualizowane."

#: src/addon/manager_ui.cpp:909
msgid "All add-ons updated successfully."
msgstr "Dodatki zostały pomyślnie zaktualizowane."

#: src/addon/manager_ui.cpp:913
msgid "Installation Failed"
msgstr "Instalacja nie powiodła się"

#: src/addon/manager_ui.cpp:913
msgid "Update Failed"
msgstr "Aktualizacja się nie powiodła"

#: src/addon/manager_ui.cpp:915
msgid "The following add-on could not be downloaded or installed successfully:"
msgid_plural ""
"The following add-ons could not be downloaded or installed successfully:"
msgstr[0] ""
"Następujący dodatek zawierał błędy i nie mógł zostać pobrany lub "
"zaktualizowany:"
msgstr[1] ""
"Następujące dodatki zawierały błędy i nie mogły zostać pobrane lub "
"zaktualizowane:"
msgstr[2] ""
"Następujące dodatki zawierały błędy i nie mogły zostać pobrane lub "
"zaktualizowane:"

#: src/addon/manager_ui.cpp:958 src/addon/manager_ui.cpp:968
msgid "An error occurred while downloading the add-ons list from the server."
msgstr "Wystąpił błąd komunikacji z serwerem podczas ładowania listy dodatków"

#: src/addon/manager_ui.cpp:986
msgid "Network communication error."
msgstr "Błąd komunikacji sieciowej."

#: src/addon/manager_ui.cpp:989 src/addon/manager_ui.cpp:992
msgid "Remote host disconnected."
msgstr "Zdalny host rozłączył się."

#: src/addon/manager_ui.cpp:995
msgid ""
"A problem occurred when trying to create the files necessary to install this "
"add-on."
msgstr ""
"Wystąpił błąd podczas tworzenia plików niezbędnych do instalacji tego "
"dodatku."

#: src/addon/manager_ui.cpp:1004
msgid ""
"A local file with add-on publishing information could not be read.\n"
"\n"
"File: $path\n"
"Error message: $msg"
msgstr ""
"Plik lokalny publikowania dodatku nie może zostać wczytany \n"
"\n"
"Plik: $path\n"
"Informacje o błędzie: $msg"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1010
msgid "The add-ons server address specified is not valid."
msgstr "Adres serwera dodatków jest nieprawidłowy"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1024
msgid "You have no add-ons installed."
msgstr "Nie są zainstalowane żadne dodatki."

#: src/addon/manager_ui.cpp:1075
msgid "Are you sure you want to remove the following installed add-on?"
msgid_plural "Are you sure you want to remove the following installed add-ons?"
msgstr[0] "Czy na pewno chcesz usunąć następujący zainstalowany dodatek?"
msgstr[1] "Czy na pewno chcesz usunąć następujące zainstalowane dodatki?"
msgstr[2] "Czy na pewno chcesz usunąć następujące zainstalowane dodatki?"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1101
msgid ""
"The following add-on appears to have publishing or version control "
"information stored locally, and will not be removed:"
msgid_plural ""
"The following add-ons appear to have publishing or version control "
"information stored locally, and will not be removed:"
msgstr[0] ""
"Następujący dodatek nie zostanie usunięty, ponieważ wydaje się posiadać "
"lokalne dane publikacji lub kontroli wersji:"
msgstr[1] ""
"Następujące dodatki nie zostaną usunięte, ponieważ wydają się posiadać "
"lokalne dane publikacji lub kontroli wersji:"
msgstr[2] ""
"Następujące dodatki nie zostaną usunięte, ponieważ wydają się posiadać "
"lokalne dane publikacji lub kontroli wersji:"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1111
msgid "The following add-on could not be deleted properly:"
msgid_plural "The following add-ons could not be deleted properly:"
msgstr[0] "Usunięcie następującego dodatku nie powiodło się:"
msgstr[1] "Usunięcie następujących dodatków nie powiodło się:"
msgstr[2] "Usunięcie następujących dodatków nie powiodło się:"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1118
msgid "Add-on Deleted"
msgid_plural "Add-ons Deleted"
msgstr[0] "Dodatek usunięty"
msgstr[1] "Dodatki usunięte"
msgstr[2] "Dodatki usunięte"

#: src/addon/manager_ui.cpp:1120
msgid "The following add-on was successfully deleted:"
msgid_plural "The following add-ons were successfully deleted:"
msgstr[0] "Następujący dodatek został pomyślnie usunięty:"
msgstr[1] "Następujące dodatki zostały pomyślnie usunięte:"
msgstr[2] "Następujące dodatki zostały pomyślnie usunięte:"

#: src/attack_prediction_display.cpp:104 src/attack_prediction_display.cpp:236
msgid "Attacker"
msgstr "Atakujący"

#: src/attack_prediction_display.cpp:105 src/attack_prediction_display.cpp:235
msgid "Defender"
msgstr "Broniący się"

#: src/attack_prediction_display.cpp:123
msgid "Expected Battle Result (HP)"
msgstr "Oczekiwany wynik bitwy (pż)"

#: src/attack_prediction_display.cpp:214
msgid "Time of day"
msgstr "Pora dnia"

#: src/attack_prediction_display.cpp:224
msgid "Leadership"
msgstr "Dowodzenie"

#: src/attack_prediction_display.cpp:237
msgid " resistance vs "
msgstr "odporność na "

#: src/attack_prediction_display.cpp:238
msgid " vulnerability vs "
msgstr "czułość na "

#: src/attack_prediction_display.cpp:248
msgid "Slowed"
msgstr "Spowolniony"

#: src/attack_prediction_display.cpp:253 src/reports.cpp:929
msgid "Total damage"
msgstr "Całkowite obrażenia"

#: src/attack_prediction_display.cpp:260 src/mouse_events.cpp:1050
msgid "No usable weapon"
msgstr "Brak odpowiedniej broni"

#: src/attack_prediction_display.cpp:265
msgid "Chance of being unscathed"
msgstr "Szansa wyjścia bez szwanku"

#: src/attack_prediction_display.cpp:544 src/mouse_events.cpp:1059
msgid "Damage Calculations"
msgstr "Wyliczenia obrażeń"

#: src/dialogs.cpp:107 src/dialogs.cpp:111 src/dialogs.cpp:116
msgid "Do you really want to dismiss him?"
msgstr "Czy naprawdę chcesz go zwolnić?"

#. TRANSLATORS: this string ends with a space
#: src/dialogs.cpp:107
msgid "This unit is loyal and requires no upkeep. "
msgstr "Panie, ta jednostka jest lojalna i nie trzeba jej utrzymywać!"

#: src/dialogs.cpp:108 src/dialogs.cpp:112 src/dialogs.cpp:117
msgid "Do you really want to dismiss her?"
msgstr "Czy naprawdę chcesz ją zwolnić?"

#. TRANSLATORS: this string ends with a space
#: src/dialogs.cpp:111
msgid "This unit is an experienced one, having advanced levels. "
msgstr "Panie, to doświadczona jednostka, po awansach!"

#. TRANSLATORS: this string ends with a space
#: src/dialogs.cpp:116
msgid "This unit is close to advancing a level. "
msgstr "Panie, ta jednostka wkrótce awansuje na kolejny poziom!"

#: src/dialogs.cpp:121 src/dialogs.cpp:538
msgid "Dismiss Unit"
msgstr "Oddal jednostkę"

#: src/dialogs.cpp:202
msgid "Advance Unit"
msgstr "Awans jednostki"

#: src/dialogs.cpp:203
msgid "What should our victorious unit become?"
msgstr "Na kogo ma awansować zwycięska jednostka?"

#: src/dialogs.cpp:278
msgid "Moves"
msgstr "Liczba ruchów"

#: src/dialogs.cpp:279
msgid "Status"
msgstr "Status"

#: src/dialogs.cpp:281 src/dialogs.cpp:453
msgid "Level^Lvl."
msgstr "Poz."

#: src/dialogs.cpp:283
msgid "unit list^Traits"
msgstr "Cechy"

#: src/dialogs.cpp:383
msgid "Unit List"
msgstr "Lista jednostek"

#: src/dialogs.cpp:389 src/menu_events.cpp:162
msgid "Scroll To"
msgstr "Przewiń do"

#: src/dialogs.cpp:406
msgid "No objectives available"
msgstr "Brak celów"

#: src/dialogs.cpp:421
msgid "Recruit"
msgstr "Rekrutuj"

#: src/dialogs.cpp:422 src/dialogs.cpp:522
msgid "Select unit:"
msgstr "Wybierz jednostkę:"

#: src/dialogs.cpp:455
msgid "Traits"
msgstr "Cechy"

#: src/dialogs.cpp:521
msgid "Recall"
msgstr "Przywołaj"

#: src/dialogs.cpp:785 src/savegame.cpp:298
msgid "%a %b %d %H:%M %Y"
msgstr "%a %b %d %H:%M %Y"

#: src/dialogs.cpp:785 src/savegame.cpp:298
msgid "%a %b %d %I:%M %p %Y"
msgstr "%a %b %d %I:%M %p %Y"

#: src/dialogs.cpp:801
msgid "#(Invalid)"
msgstr "#(Niepoprawny)"

#: src/dialogs.cpp:819
msgid "Campaign: $campaign_name"
msgstr "Kampania: $campaign_name"

#: src/dialogs.cpp:826
msgid "Multiplayer"
msgstr "Gra z innymi"

#: src/dialogs.cpp:828
msgid "Tutorial"
msgstr "Samouczek"

#: src/dialogs.cpp:830
msgid "Test scenario"
msgstr "Scenariusz testowy"

#: src/dialogs.cpp:840 src/savegame.cpp:1125
msgid "Turn"
msgstr "Tura"

#: src/dialogs.cpp:842
msgid "Scenario start"
msgstr "Początek scenariusza"

#: src/dialogs.cpp:845
msgid "Difficulty: "
msgstr "Poziom trudności: "

#: src/dialogs.cpp:847
msgid "Version: "
msgstr "Wersja: "

#: src/dialogs.cpp:866
msgid "No Saved Games"
msgstr "Brak zapisanych gier"

#: src/dialogs.cpp:867
msgid ""
"There are no saved games to load.\n"
"\n"
"(Games are saved automatically when you complete a scenario)"
msgstr ""
"Nie ma zapisanych gier do wczytania.\n"
"\n"
"(Gra jest zapisywana automatycznie pod koniec scenariusza)"

#: src/dialogs.cpp:875
msgid "Date"
msgstr "Data"

#: src/dialogs.cpp:892 src/savegame.cpp:643
msgid "Load Game"
msgstr "Wczytaj grę"

#: src/dialogs.cpp:907
#, fuzzy
#| msgid "Difficulty"
msgid "Change difficulty"
msgstr "Zmień poziom trudności"

#: src/dialogs.cpp:910
msgid "Change campaign difficulty before loading"
msgstr "Zmień poziom trudności kampanii przed załadowaniem"

#: src/dialogs.cpp:918
msgid "Show replay"
msgstr "Pokaż powtórkę"

#: src/dialogs.cpp:920
msgid "Play the embedded replay from the saved game if applicable"
msgstr ""

#: src/dialogs.cpp:924
msgid "Cancel orders"
msgstr "Anuluj rozkazy"

#: src/dialogs.cpp:926
msgid "Cancel any pending unit movements in the saved game"
msgstr "Anuluj wszystkie zaplanowane ruchy jednostek w zapisanych grach"

#: src/dialogs.cpp:933
msgid "Delete Save"
msgstr "Usuń zapisaną grę"

#: src/dialogs.cpp:992
msgid "Profile"
msgstr "Profil"

#: src/dialogs.cpp:1121
msgid "level"
msgstr "poziom"

#: src/dialogs.cpp:1134
msgid "HP: "
msgstr "PŻ: "

#: src/dialogs.cpp:1137
msgid "XP: "
msgstr "PD: "

#: src/dialogs.cpp:1141
msgid "Moves: "
msgstr "Ruchy:"

#: src/flg_manager.cpp:157 src/flg_manager.cpp:190
msgid "Random"
msgstr "Losowa"

#: src/flg_manager.cpp:183
msgid "Female ♀"
msgstr "Żeńska ♀"

#: src/flg_manager.cpp:183
msgid "Male ♂"
msgstr "Męska ♂"

#: src/flg_manager.cpp:249
msgid "Only random sides in the current era."
msgstr "Tylko strony losowe w wybranej erze."

#: src/flg_manager.cpp:275 src/gamestatus.cpp:564
msgid "Unable to find a leader type for faction $faction"
msgstr "Nie można znaleźć jednostki-przywódcy dla strony $faction"

#: src/flg_manager.cpp:303
msgid "Cannot obtain genders for invalid leader $leader"
msgstr "Nie można uzyskać płci dla nieprawidłowego przywódcy $leader"

#: src/format_time_summary.cpp:46 src/reports.cpp:1542
msgid "%H:%M"
msgstr "%H:%M"

#: src/format_time_summary.cpp:49 src/reports.cpp:1542
msgid "%I:%M %p"
msgstr "%I:%M %p"

#: src/format_time_summary.cpp:54
msgid "%A, %H:%M"
msgstr "%A, %H:%M"

#: src/format_time_summary.cpp:57
msgid "%A, %I:%M %p"
msgstr "%A, %I:%M %p"

#: src/format_time_summary.cpp:61
msgid "%b %d"
msgstr "%b %d"

#: src/format_time_summary.cpp:65
#, fuzzy
#| msgid "%b %d %y"
msgid "%b %d %Y"
msgstr "%d %b %y"

#: src/game_config.cpp:354
msgid "Invalid color range: "
msgstr "Niepoprawny zakres kolorów:"

#: src/game_config_manager.cpp:180
#, fuzzy
#| msgid "Error loading game configuration files: '"
msgid "Error loading game configuration files. The game will now exit."
msgstr "Błąd podczas ładowania plików konfiguracyjnych gry: „"

#: src/game_config_manager.cpp:279
msgid "The following add-on had errors and could not be loaded:"
msgid_plural "The following add-ons had errors and could not be loaded:"
msgstr[0] "Następujący dodatek zawierał błędy i nie mógł zostać załadowany:"
msgstr[1] "Następujące dodatki zawierały błędy i nie mogły zostać załadowane:"
msgstr[2] "Następujące dodatki zawierały błędy i nie mogły zostać załadowane:"

#: src/game_config_manager.cpp:283
msgid "Please report this to the author or maintainer of this add-on."
msgid_plural ""
"Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons."
msgstr[0] "Wyślij raport błędu do autora lub zarządcy tego dodatku"
msgstr[1] ""
"Wyślij raporty błędów do odpowiednich autorów lub zarządców tych dodatków"
msgstr[2] ""
"Wyślij raporty błędów do odpowiednich autorów lub zarządców tych dodatków"

#: src/game_controller.cpp:332 src/game_controller.cpp:936
#: src/windows_tray_notification.cpp:107
msgid "The Battle for Wesnoth"
msgstr "Bitwa o Wesnoth"

#: src/game_controller.cpp:480 src/game_controller.cpp:498
msgid "The file you have tried to load is corrupt"
msgstr "Wczytywany plik jest uszkodzony"

#: src/game_controller.cpp:483 src/game_controller.cpp:501
#: src/savegame.cpp:691
msgid "The file you have tried to load is corrupt: '"
msgstr "Wczytywany plik jest uszkodzony: „"

#: src/game_controller.cpp:491
msgid "File I/O Error while reading the game"
msgstr "Błąd we/wy pliku podczas wczytywania gry"

#: src/game_controller.cpp:493
msgid "File I/O Error while reading the game: '"
msgstr "Błąd we/wy pliku podczas wczytywania gry: „"

#: src/game_controller.cpp:543
msgid ""
"This is a multiplayer scenario. Some parts of it may not work properly in "
"single-player. It is recommended to load this scenario through the "
"Multiplayer -> Load Game dialog instead."
msgstr ""
"To jest scenariusz gry wieloosobowej. Niektóre elementy mogą nie działać "
"poprawnie w trybie jednoosobowym. Jest rekomendowane, żeby ładować ten "
"scenariusz przez okno Gra Wieloosobowa -> Wczytaj Grę."

#: src/game_controller.cpp:543 src/multiplayer.cpp:262
msgid "Warning"
msgstr "Ostrzeżenie"

#: src/game_controller.cpp:595
msgid "No campaigns are available.\n"
msgstr "Brak dostępnych kampanii.\n"

#: src/game_controller.cpp:873
msgid "Error while starting server: "
msgstr "Błąd w czasie startowania serwera: "

#: src/game_controller.cpp:875 src/playcampaign.cpp:219
#: src/playcampaign.cpp:459
msgid "The game could not be loaded: "
msgstr "Gra nie może zostać wczytana:"

#: src/game_controller.cpp:877 src/playcampaign.cpp:221
#: src/playcampaign.cpp:462
msgid "Error while playing the game: "
msgstr "Błąd w czasie gry:"

#: src/game_controller.cpp:895 src/playcampaign.cpp:223
#: src/playcampaign.cpp:465
msgid "The game map could not be loaded: "
msgstr "Mapa gry nie może zostać wczytana:"

#: src/game_display.cpp:956 src/game_display.cpp:982
#, fuzzy
#| msgid "Chat message aging"
msgid "Chat message"
msgstr "Aktualność wiadomości czatu"

#: src/game_display.cpp:956 src/game_display.cpp:978
#: src/playmp_controller.cpp:100
msgid "Turn changed"
msgstr "Zmiana tury"

#: src/game_events/action_wml.cpp:751
msgid "Invalid value in the result key for [end_level]"
msgstr "Nieprawidłowa wartość klucza wyniku dla [end_level]"

#: src/game_events/pump.cpp:417
msgid "Error: "
msgstr "Błąd: "

#: src/game_events/pump.cpp:419
msgid "Warning: "
msgstr "Ostrzeżenie: "

#: src/game_events/pump.cpp:421
msgid "Debug: "
msgstr "Debugowanie: "

#: src/game_events/pump.cpp:423
msgid "Info: "
msgstr "Informacja: "

#: src/generators/mapgen.cpp:740
msgid "Random maps with an odd width aren't supported."
msgstr "Losowe mapy o nieparzystej szerokości nie są obsługiwane."

#: src/generators/mapgen.cpp:1006
msgid ""
"No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please "
"check the 'max hill size' parameter)"
msgstr ""
"Nie znaleziono żadnego poprawnego zamku. Może zbyt wiele lub za mało pól z "
"górami? (Sprawdź parametr „max hill size”)."

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:212 src/multiplayer_lobby.cpp:611
msgid "Unknown era: $era_id"
msgstr "Nieznana era: $era_id"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:217 src/multiplayer_lobby.cpp:615
msgid "Unknown era"
msgstr "Nieznana era"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:297 src/multiplayer_lobby.cpp:507
msgid "Remote scenario"
msgstr "Zdalny scenariusz"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:305 src/multiplayer_lobby.cpp:515
msgid "Unknown scenario: $scenario_id"
msgstr "Nieznany scenariusz: $scenario_id"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:310 src/multiplayer_lobby.cpp:519
msgid "Unknown scenario"
msgstr "Nieznany scenariusz"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:316 src/multiplayer_lobby.cpp:647
msgid "Reloaded game"
msgstr "Gra wczytana ponownie"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:327 src/multiplayer_lobby.cpp:663
msgid "Turn "
msgstr "Tura "

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:332 src/multiplayer_lobby.cpp:667
msgid "Vacant Slot:"
msgid_plural "Vacant Slots:"
msgstr[0] "Wolne miejsce:"
msgstr[1] "Wolne miejsca:"
msgstr[2] "Wolnych miejsc:"

#: src/gui/dialogs/lobby/lobby_data.cpp:346 src/multiplayer_lobby.cpp:692
msgid "none"
msgstr "brak"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:107
msgid "In game:"
msgstr "W grze:"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:109
msgid "(observing)"
msgstr "(obserwuje)"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:111
msgid "(playing)"
msgstr "(gra)"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:114
msgid "In lobby"
msgstr "W poczekalni"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:138
msgid "On friends list"
msgstr "Na liście przyjaciół"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:143
msgid "On ignores list"
msgstr "Na liście ignorowanych"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:148
msgid "Neither a friend nor ignored"
msgstr "Ani przyjaciel, ani ignorowany"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:153
msgid "You"
msgstr "Ty"

#: src/gui/dialogs/lobby_player_info.cpp:156
msgid "Error"
msgstr "Błąd"

#: src/hotkey/command_executor.cpp:509 src/hotkey/command_executor.cpp:671
#: src/multiplayer_connect.cpp:384 src/multiplayer_lobby.cpp:863
#: src/multiplayer_wait.cpp:188
msgid "Quit"
msgstr "Wyjdź"

#: src/hotkey/command_executor.cpp:510 src/hotkey/command_executor.cpp:672
msgid "Do you really want to quit?"
msgstr "Czy naprawdę chcesz opuścić grę?"

#: src/hotkey/command_executor.cpp:627
#, fuzzy
#| msgid "Screenshot"
msgid "Map-Screenshot"
msgstr "Zrzut ekranu"

#: src/hotkey/command_executor.cpp:627
msgid "Screenshot"
msgstr "Zrzut ekranu"

#: src/hotkey/command_executor.cpp:634
#, fuzzy
#| msgid "Screenshot"
msgid "Screenshot Done"
msgstr "Zrzut ekranu wykonany!"

#: src/intro.cpp:36
msgid "The End"
msgstr "Koniec"

#: src/language.cpp:107
msgid "System default language"
msgstr "Domyślny język systemowy"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:45 src/menu_events.cpp:194
msgid "Leader"
msgstr "Przywódca"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:46 src/menu_events.cpp:195
#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:107
msgid "Team"
msgstr "Drużyna"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:48 src/menu_events.cpp:197
msgid "Villages"
msgstr "Wioski"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:49 src/menu_events.cpp:198
msgid "status^Units"
msgstr "Jednostki"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:50 src/menu_events.cpp:199
msgid "Upkeep"
msgstr "Utrzymanie"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:51 src/menu_events.cpp:200
#: src/multiplayer_connect.cpp:380 src/multiplayer_wait.cpp:563
msgid "Income"
msgstr "Dochód"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:163 src/menu_events.cpp:309
msgid "Current Status"
msgstr "Obecny status"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:164 src/menu_events.cpp:310
msgid "More >"
msgstr "Więcej >"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:184 src/menu_events.cpp:328
msgid "scenario settings^Leader"
msgstr "Przywódca"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:186 src/menu_events.cpp:330
msgid "scenario settings^Side"
msgstr "Strona"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:187 src/menu_events.cpp:331
msgid ""
"scenario settings^Start\n"
"Gold"
msgstr ""
"Złoto\n"
"początkowe"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:188 src/menu_events.cpp:332
msgid ""
"scenario settings^Base\n"
"Income"
msgstr ""
"Przychód\n"
"bazowy"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:189 src/menu_events.cpp:333
msgid ""
"scenario settings^Gold Per\n"
"Village"
msgstr ""
"Złoto na\n"
"wioskę"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:190 src/menu_events.cpp:334
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "scenario settings^Gold Per\n"
#| "Village"
msgid ""
"scenario settings^Support Per\n"
"Village"
msgstr ""
"Złoto na\n"
"wioskę"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:191 src/menu_events.cpp:335
msgid "scenario settings^Fog"
msgstr "Mgła"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:192 src/menu_events.cpp:336
msgid "scenario settings^Shroud"
msgstr "Całun"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:246 src/leader_scroll_dialog.cpp:247
#: src/menu_events.cpp:386 src/menu_events.cpp:387
msgid "no"
msgstr "nie"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:246 src/leader_scroll_dialog.cpp:247
#: src/menu_events.cpp:386 src/menu_events.cpp:387
msgid "yes"
msgstr "tak"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:263 src/menu_events.cpp:403
msgid "Scenario Settings"
msgstr "Ustawienia scenariusza"

#: src/leader_scroll_dialog.cpp:266 src/menu_events.cpp:406
msgid " < Back"
msgstr " < Wróć"

#: src/loadscreen.cpp:222
msgid "Initializing user interface"
msgstr "Inicjalizacja interfejsu użytkownika"

#: src/loadscreen.cpp:223
msgid "Loading game configuration"
msgstr "Ładowanie konfiguracji gry"

#: src/loadscreen.cpp:224 src/loadscreen.cpp:231
msgid "Verifying cache"
msgstr "Sprawdzanie pamięci podręcznej"

#: src/loadscreen.cpp:225 src/loadscreen.cpp:232
msgid "Reading files and creating cache"
msgstr "Odczytywanie plików i tworzenie pamięci podręcznej"

#: src/loadscreen.cpp:226 src/loadscreen.cpp:233
msgid "Reading unit files"
msgstr "Odczytywanie plików jednostek"

#: src/loadscreen.cpp:227
msgid "Reinitialize fonts for the current language"
msgstr "Inicjalizacja czcionek dla bieżącego języka"

#: src/loadscreen.cpp:228
msgid "Searching for installed add-ons"
msgstr "Szukanie zainstalowanych dodatków"

#: src/loadscreen.cpp:229
msgid "Loading title screen"
msgstr "Ładowanie ekranu tytułowego"

#: src/loadscreen.cpp:230
msgid "Loading data files"
msgstr "Ładowanie plików danych"

#: src/loadscreen.cpp:234
msgid "Loading level"
msgstr "Ładowanie poziomu"

#: src/loadscreen.cpp:235
msgid "Initializing teams"
msgstr "Inicjalizacja drużyn"

#: src/loadscreen.cpp:236
msgid "Loading units"
msgstr "Ładowanie jednostek"

#: src/loadscreen.cpp:237 src/loadscreen.cpp:239
msgid "Initializing display"
msgstr "Inicjalizacja ekranu"

#: src/loadscreen.cpp:238
msgid "Building terrain rules"
msgstr "Budowanie reguł terenu"

#: src/loadscreen.cpp:240
msgid "Starting game"
msgstr "Rozpoczynanie gry"

#: src/menu_events.cpp:144
msgid "Statistics"
msgstr "Statystyki"

#: src/menu_events.cpp:425
msgid "Save the Map As"
msgstr "Zapisz mapę Jako"

#: src/menu_events.cpp:429
msgid "The map already exists. Do you want to overwrite it?"
msgstr "Mapa już istnieje. Czy chcesz ją nadpisać?"

#: src/menu_events.cpp:441
msgid "Map saved."
msgstr "Mapa zapisana."

#: src/menu_events.cpp:445
msgid "Could not save the map: $msg"
msgstr "Zapisanie mapy nie powiodło się: $msg"

#: src/menu_events.cpp:517
msgid "Message:"
msgstr "Wiadomość:"

#: src/menu_events.cpp:518
msgid "Send to allies only"
msgstr "Wyślij tylko do sojuszników"

#: src/menu_events.cpp:518
msgid "Send to observers only"
msgstr "Wyślij tylko do obserwatorów"

#: src/menu_events.cpp:585
msgid "unit^Gold"
msgid_plural "Gold"
msgstr[0] "złota"
msgstr[1] "złota"
msgstr[2] "złota"

#: src/menu_events.cpp:592
msgid "You have no units available to recruit."
msgstr "Nie ma dostępnych jednostek do rekrutacji."

#: src/menu_events.cpp:625
msgid "You don’t have enough gold to recruit that unit"
msgstr "Nie masz dość złota, by rekrutować tę jednostkę"

#: src/menu_events.cpp:658
msgid "You are separated from your soldiers and may not recall them"
msgstr "Zostałeś oddzielony od swoich żołnierzy i nie możesz ich przywoływać"

#: src/menu_events.cpp:685
msgid ""
"There are no troops available to recall\n"
"(You must have veteran survivors from a previous scenario)"
msgstr ""
"Nie ma żołnierzy do przywołania\n"
"(Musisz mieć weteranów, którzy przetrwali wcześniejszy scenariusz)"

#: src/menu_events.cpp:691
msgid "You currently can't recall at the highlighted location"
msgstr "Obecnie nie możesz przywoływać w zaznaczonej lokalizacji."

#: src/menu_events.cpp:703
msgid "You must have at least 1 gold piece to recall a unit"
msgid_plural "You must have at least $cost gold pieces to recall a unit"
msgstr[0] "Musisz mieć co najmniej 1 sztukę złota, by przywołać jednostkę"
msgstr[1] "Musisz mieć co najmniej $cost sztuki złota, by przywołać jednostkę"
msgstr[2] "Musisz mieć co najmniej $cost sztuk złota, by przywołać jednostkę"

#: src/menu_events.cpp:829
msgid "You cannot end your turn yet!"
msgstr "Jeszcze nie możesz zakończyć tury."

#: src/menu_events.cpp:843
msgid ""
"You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?"
msgstr "Nie rozpocząłeś jeszcze tury. Czy naprawdę chcesz ją zakończyć?"

#: src/menu_events.cpp:850
msgid "Some units have movement left. Do you really want to end your turn?"
msgstr ""
"Niektóre jednostki wciąż mogą się poruszyć. Czy na pewno zakończyć turę?"

#: src/menu_events.cpp:857
#, fuzzy
#| msgid "Some units have movement left. Do you really want to end your turn?"
msgid "Some units have not moved. Do you really want to end your turn?"
msgstr ""
"Niektóre jednostki wciąż mogą się poruszyć. Czy na pewno zakończyć turę?"

#: src/menu_events.cpp:909
msgid "Rename Unit"
msgstr "Przemianuj jednostkę"

#: src/menu_events.cpp:910
#, fuzzy
#| msgid "Name: "
msgid "Name:"
msgstr "Nazwa: "

#: src/menu_events.cpp:994
msgid "Race"
msgstr "Rasa"

#: src/menu_events.cpp:1015
msgid "Create Unit (Debug!)"
msgstr "Utwórz jednostkę (debugowanie!)"

#: src/menu_events.cpp:1018 src/multiplayer_wait.cpp:143
msgid "Gender: "
msgstr "Płeć: "

#: src/menu_events.cpp:1018
msgid "gender^Random"
msgstr "Losowa"

#: src/menu_events.cpp:1372
msgid "Search"
msgstr "Szukaj"

#: src/menu_events.cpp:1549
msgid "This command is currently unavailable."
msgstr "To polecenie jest w tej chwili niedostępne."

#: src/menu_events.cpp:1555
msgid ""
"Unknown command '$command', try $help_command for a list of available "
"commands."
msgstr ""
"Nieznane polecenie „$command” — wpisz $help_command, aby zobaczyć listę "
"dostępnych poleceń."

#: src/menu_events.cpp:1573
msgid ""
"Available commands list and command-specific help. Use \"help all\" to "
"include currently unavailable commands."
msgstr ""
"Lista dostępnych poleceń i pomoc do konkretnych poleceń. Użyj „help all”, "
"aby uwzględnić również polecenia aktualnie niedostępne."

#: src/menu_events.cpp:1575
msgid "do not translate the 'all'^[all|<command>]"
msgstr "do not translate the 'all'"

#: src/menu_events.cpp:1619
msgid "Error:"
msgstr "Błąd:"

#: src/menu_events.cpp:1625
msgid "Missing argument $arg_id"
msgstr "Brakujący argument: $arg_id"

#: src/menu_events.cpp:1673
msgid ""
"Available commands $flags_description:\n"
"$list_of_commands"
msgstr ""
"Dostępne polecenia $flags_description:\n"
"$list_of_commands"

#: src/menu_events.cpp:1673 src/menu_events.cpp:1674 src/menu_events.cpp:1697
msgid "help"
msgstr "pomoc"

#: src/menu_events.cpp:1674
msgid "Type $help_command <command> for more info."
msgstr "Wpisz $help_command <polecenie>, aby uzyskać więcej informacji."

#: src/menu_events.cpp:1685
msgid " No help available."
msgstr " Brak dostępnej pomocy."

#: src/menu_events.cpp:1690
msgid "Usage:"
msgstr "Składnia:"

#: src/menu_events.cpp:1695
msgid "aliases:"
msgstr "aliasy"

#: src/menu_events.cpp:1816
msgid "(A) — admin command"
msgstr "(A) - polecenie trybu administracyjnego"

#: src/menu_events.cpp:1823 src/menu_events.cpp:2032
msgid "(admin only)"
msgstr "(tylko tryb administratora)"

#: src/menu_events.cpp:1843
msgid ""
"Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the "
"available commands."
msgstr ""
"Wyślij zapytanie do serwera. Jeśli nie podasz argumentów serwer odpowie "
"listą dostępnych poleceń."

#: src/menu_events.cpp:1847
msgid ""
"Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the "
"server he will only be banned."
msgstr ""
"Zbanuj i wyrzuć gracza lub obserwatora. Jeśli jest on na serwerze, ale nie "
"gra, zostanie tylko zbanowany."

#: src/menu_events.cpp:1848 src/menu_events.cpp:1851 src/menu_events.cpp:1853
#: src/menu_events.cpp:1855 src/menu_events.cpp:1857 src/menu_events.cpp:1884
#: src/menu_events.cpp:1886 src/menu_events.cpp:1888 src/menu_events.cpp:1902
msgid "<nickname>"
msgstr "<pseudonim>"

#: src/menu_events.cpp:1850
msgid "Unban a user. He does not have to be in the game but on the server."
msgstr ""
"Cofnij zbanowanie użytkownika. Nie musi on uczestniczyć w grze - wystarczy, "
"by był na serwerze."

#: src/menu_events.cpp:1853
msgid "Kick a player or observer."
msgstr "Wyrzuć gracza lub obserwatora."

#: src/menu_events.cpp:1855
msgid "Mute an observer. Without an argument displays the mute status."
msgstr ""
"Odbierz głos obserwatorowi. Bez argumentu powoduje wyświetlenie statusu "
"głosu obserwatora."

#: src/menu_events.cpp:1857
msgid "Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone."
msgstr ""
"Przywróć głos obserwatorowi. Bez argumentu powoduje przywrócenie głosu "
"wszystkim."

#: src/menu_events.cpp:1859
msgid "Mute/Unmute all observers. (toggles)"
msgstr "Odbierz/daj głos obserwatorom (przełączanie)."

#: src/menu_events.cpp:1869
msgid ""
"Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to "
"mention relevant nicknames, etc."
msgstr ""
"Wszelkie nadużycia, naruszenia regulaminu itp. należy zgłaszać moderatorom "
"serwera. Pamiętaj o podaniu konkretnych pseudonimów i innych potrzebnych "
"informacji."

#: src/menu_events.cpp:1873
msgid "<message>"
msgstr "<wiadomość>"

#: src/menu_events.cpp:1873
msgid "Send an emotion or personal action in chat."
msgstr "Wysłanie na czacie informacji o emocji albo czynności."

#: src/menu_events.cpp:1876
msgid ""
"Sends a private message. You cannot send private messages to players in a "
"running game you observe or play in."
msgstr ""
"Wysyła prywatną wiadomość. Takich wiadomości nie można wysyłać do graczy w "
"trwającej grze, w której uczestniczysz lub którą obserwujesz."

#: src/menu_events.cpp:1878
msgid "<nickname> <message>"
msgstr "<pseudonim> <wiadomość>"

#: src/menu_events.cpp:1882
msgid "<level> <domain>"
msgstr "<poziom> <domena>"

#: src/menu_events.cpp:1882
msgid "Change the log level of a log domain."
msgstr "Zmień poziom logowania dla wybranej domeny."

#: src/menu_events.cpp:1884
msgid "Add a nickname to your ignores list."
msgstr "Dodaj pseudonim do listy ignorowanych."

#: src/menu_events.cpp:1886
msgid "Add a nickname to your friends list."
msgstr "Dodaj pseudonim do listy przyjaciół."

#: src/menu_events.cpp:1888
msgid "Remove a nickname from your ignores or friends list."
msgstr "Usuń pseudonim z listy ignorowanych lub przyjaciół."

#: src/menu_events.cpp:1890
msgid "Show your ignores and friends list."
msgstr "Wyświetlenie listy ignorowanych i przyjaciół."

#: src/menu_events.cpp:1893
msgid "Display version information."
msgstr "Wyświetl informacje o wersji."

#: src/menu_events.cpp:1895
msgid "<password> <email (optional)>"
msgstr "<hasło> <e-mail (opcjonalny)>"

#: src/menu_events.cpp:1895
msgid "Register your nickname"
msgstr "Zarejestruj swój pseudonim"

#: src/menu_events.cpp:1897
msgid "Drop your nickname."
msgstr "Porzuć swój pseudonim."

#: src/menu_events.cpp:1899
msgid "Update details for your nickname. For possible details see '/details'."
msgstr ""
"Aktualizuj informacje dodatkowe dla swojego pseudonimu. Aby poznać możliwe "
"informacje, wpisz „/details”."

#: src/menu_events.cpp:1900
msgid "<detail> <value>"
msgstr "<szczegół> <wartość>"

#: src/menu_events.cpp:1902
msgid "Request information about a nickname."
msgstr "Zażądaj informacji o pseudonimie."

#: src/menu_events.cpp:1904
msgid "Request a list of details you can set for your registered nickname."
msgstr ""
"Zażądaj listy informacji, jakie możesz określić dla swojego zarejestrowanego "
"pseudonimu."

#: src/menu_events.cpp:1906 src/menu_events.cpp:1909 src/menu_events.cpp:1911
msgid "<room>"
msgstr "<pokój>"

#: src/menu_events.cpp:1906
msgid "Join a room."
msgstr "Dołącz do pokoju."

#: src/menu_events.cpp:1909
msgid "Part a room."
msgstr "Opuść pokój."

#: src/menu_events.cpp:1911
msgid "List room members."
msgstr "Wymień użytkowników w pokoju."

#: src/menu_events.cpp:1913
msgid "List available rooms."
msgstr "Pokaż dostępne pokoje."

#: src/menu_events.cpp:1915
msgid "<room> <msg>"
msgstr "<pokój> <wiadomość>"

#: src/menu_events.cpp:1915
msgid "Room message."
msgstr "Wiadomość pokoju."

#: src/menu_events.cpp:1917
msgid "<room> <type> [value]"
msgstr "<pokój> <typ> [wartość]"

#: src/menu_events.cpp:1917
msgid "Room query."
msgstr "Zapytanie w pokoju."

#: src/menu_events.cpp:2024
msgid "(D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only"
msgstr ""
"(D) - tylko tryb debugowania, (N) - tylko tryb sieciowy, (A) - tylko tryb "
"administratora"

#: src/menu_events.cpp:2030
msgid "(debug command)"
msgstr "(polecenie trybu debugowania)"

#: src/menu_events.cpp:2031
msgid "(network only)"
msgstr "(tylko w sieci)"

#: src/menu_events.cpp:2056
msgid "Refresh gui."
msgstr "Odśwież interfejs."

#: src/menu_events.cpp:2058
msgid "Switch a side to/from AI control."
msgstr "Przełącz stronę spod kontroli/pod kontrolę SI."

#: src/menu_events.cpp:2058 src/menu_events.cpp:2060
msgid "do not translate the on/off^[<side> [on/off]]"
msgstr "do not translate the on/off"

#: src/menu_events.cpp:2060
#, fuzzy
#| msgid "Switch a side to/from AI control."
msgid "Switch a side to/from idle state."
msgstr "Przełącz stronę spod kontroli/pod kontrolę SI."

#: src/menu_events.cpp:2063
msgid "<side> <nickname>"
msgstr "<strona> <pseudonim>"

#: src/menu_events.cpp:2063
msgid "Assign control of a side to a different player or observer."
msgstr "Przekaż kontrolę nad stroną innemu graczowi lubi obserwatorowi."

#: src/menu_events.cpp:2065
msgid "<side>"
msgstr "<strona>"

#: src/menu_events.cpp:2065
msgid "Query the controller status of a side."
msgstr ""

#: src/menu_events.cpp:2067
msgid "Clear chat history."
msgstr "Usuń historię rozmowy."

#: src/menu_events.cpp:2069
msgid "Visualize the screen refresh procedure."
msgstr "Wizualizuj procedurę odświeżania ekranu."

#: src/menu_events.cpp:2071
msgid "Debug foreground terrain."
msgstr "Debuguj teren na pierwszym planie."

#: src/menu_events.cpp:2073
msgid "Debug layers from terrain under the mouse."
msgstr "Debuguj warstwy terenu pod wskaźnikiem myszy."

#: src/menu_events.cpp:2074
msgid "Show fps."
msgstr "Pokazuj klatki/sek."

#: src/menu_events.cpp:2076
msgid "Save game."
msgstr "Zapisz grę."

#: src/menu_events.cpp:2078
msgid "Quit game."
msgstr "Opuść grę."

#: src/menu_events.cpp:2082
msgid "Save and quit."
msgstr "Zapisz i wyjdź."

#: src/menu_events.cpp:2085
msgid "Ignore replay errors."
msgstr "Ignoruj błędy powtórki."

#: src/menu_events.cpp:2087
msgid "Disable autosaves."
msgstr "Wyłącz automatyczny zapis."

#: src/menu_events.cpp:2089
msgid "<id>"
msgstr "<id>"

#: src/menu_events.cpp:2089
msgid "Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'"
msgstr ""
"Przejdź do następnego scenariusza, albo scenariusza identyfikowanego przez "
"'id'"

#: src/menu_events.cpp:2092
msgid "Choose next scenario"
msgstr "Wybierz następny scenariusz"

#: src/menu_events.cpp:2095
msgid ""
"Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is "
"specified."
msgstr ""
"Zmień numer tury (i porę dnia). Brak wartości powoduje zwiększenie o jeden."

#: src/menu_events.cpp:2095
msgid "[turn]"
msgstr "[tura]"

#: src/menu_events.cpp:2097
msgid ""
"Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or "
"it’s −1."
msgstr ""
"Zmień limit liczby tur. Brak wartości lub wartość −1 oznacza brak limitu."

#: src/menu_events.cpp:2097
msgid "[limit]"
msgstr "[limit]"

#: src/menu_events.cpp:2099
msgid "Turn debug mode on."
msgstr "Włącz tryb debugowania."

#: src/menu_events.cpp:2101
msgid "Turn debug mode off."
msgstr "Wyłącz tryb debugowania."

#: src/menu_events.cpp:2103 src/menu_events.cpp:2107
msgid "<command>[;<command>...]"
msgstr "<polecenie>[;<polecenie>...]"

#: src/menu_events.cpp:2103
msgid "Execute a Lua statement."
msgstr "Wykonaj instrukcję Lua."

#: src/menu_events.cpp:2105
msgid "Grant higher privileges to Lua scripts."
msgstr "Nadaj większe uprawnienia skryptom Lua."

#: src/menu_events.cpp:2107
msgid "Set the command used by the custom command hotkey"
msgstr "Ustaw polecenie uruchamiane skrótem polecenia niestandardowego"

#: src/menu_events.cpp:2110
msgid "Invoke a dialog allowing changing control of MP sides."
msgstr ""
"Otwiera okno dialogowe umożliwiające zmianę kontroli stron w grze "
"wieloosobowej."

#: src/menu_events.cpp:2114
msgid "Launch the gamestate inspector"
msgstr "Uruchom inspektora stanu gry"

#: src/menu_events.cpp:2116
msgid "Manage persistence data"
msgstr "Zarządzaj danymi trwałymi"

#: src/menu_events.cpp:2118
msgid "<name>[=<command>]"
msgstr "<nazwa>[=<polecenie>]"

#: src/menu_events.cpp:2118
msgid "Set or show alias to a command"
msgstr "Ustaw lub pokaż alias dla polecenia"

#: src/menu_events.cpp:2120
msgid "<var>=<value>"
msgstr "<zmienna>=<wartość>"

#: src/menu_events.cpp:2120
msgid "Set a scenario variable."
msgstr "Ustaw określoną zmienną scenariusza."

#: src/menu_events.cpp:2122
msgid "<var>"
msgstr "<zmienna>"

#: src/menu_events.cpp:2122
msgid "Show a scenario variable."
msgstr "Pokaż określoną zmienną scenariusza."

#: src/menu_events.cpp:2124
msgid "Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)"
msgstr ""
"Zmodyfikuj zmienną jednostki. (Obsługiwane są tylko klucze najwyższego "
"poziomu)."

#: src/menu_events.cpp:2131
msgid "Discover all units in help."
msgstr "Poznaj wszystkie jednostki w opisach pomocy."

#: src/menu_events.cpp:2133
msgid "'Undiscover' all units in help."
msgstr "Z powrotem ukryj w pomocy poznane jednostki."

#: src/menu_events.cpp:2135
msgid "Create a unit."
msgstr "Stwórz jednostkę."

#: src/menu_events.cpp:2137
msgid "Toggle fog for the current player."
msgstr "Przełącz mgłę dla bieżącego gracza."

#: src/menu_events.cpp:2139
msgid "Toggle shroud for the current player."
msgstr "Przełącz całun dla bieżącego gracza."

#: src/menu_events.cpp:2141
msgid "Give gold to the current player."
msgstr "Daj złoto aktualnemu graczowi."

#: src/menu_events.cpp:2143
msgid "Fire a game event."
msgstr "Odpal zdarzenie gry."

#: src/menu_events.cpp:2146
msgid "Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes."
msgstr "Przełącz nakładanie na heksy współrzędnych x,y."

#: src/menu_events.cpp:2149
msgid "Toggle overlaying of terrain codes on hexes."
msgstr "Przełącz nakładanie na heksy kodów terenu."

#: src/menu_events.cpp:2152
msgid "Toggle planning mode."
msgstr "Przełącz tryb planowania."

#: src/menu_events.cpp:2155
msgid "Access whiteboard options dialog."
msgstr "Otwórz okno dialogowe opcji planowania."

#: src/menu_events.cpp:2198
msgid "Unknown debug level: '$level'."
msgstr "Nieznany poziom debugowania: „$level”."

#: src/menu_events.cpp:2200 src/menu_events.cpp:2209
msgid "error"
msgstr "błąd"

#: src/menu_events.cpp:2207
msgid "Unknown debug domain: '$domain'."
msgstr "Nieznana domena debugowania: „$domain”."

#: src/menu_events.cpp:2216
msgid "Switched domain: '$domain' to level: '$level'."
msgstr "Domena „$domain” została przełączona na poziom: „$level”."

#: src/menu_events.cpp:2287
msgid "whisper to $receiver"
msgstr "szepnij do użytkownika $receiver"

#: src/menu_events.cpp:2294 src/multiplayer_ui.cpp:433
msgid "whisper: $sender"
msgstr "szepnięcie: $sender"

#: src/menu_events.cpp:2390 src/menu_events.cpp:2408
#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1010
msgid "(empty)"
msgstr "(pusty)"

#: src/menu_events.cpp:2390 src/menu_events.cpp:2396 src/menu_events.cpp:2443
msgid "ignores list"
msgstr "lista ignorowanych"

#: src/menu_events.cpp:2396
msgid "Added to ignore list: $nick"
msgstr "Dodano do listy ignorowanych: $nick"

#: src/menu_events.cpp:2399 src/menu_events.cpp:2417
msgid "Invalid username: $nick"
msgstr "Nieprawidłowa nazwa użytkownika: $nick"

#: src/menu_events.cpp:2408 src/menu_events.cpp:2414 src/menu_events.cpp:2439
msgid "friends list"
msgstr "lista znajomych"

#: src/menu_events.cpp:2414
msgid "Added to friends list: $nick"
msgstr "Dodano do listy znajomych: $nick"

#: src/menu_events.cpp:2429
msgid "Removed from list: $nick"
msgstr "Usunięto z listy: $nick"

#: src/menu_events.cpp:2429 src/menu_events.cpp:2447
msgid "friends and ignores list"
msgstr "lista znajomych i ignorowanych"

#: src/menu_events.cpp:2447
msgid "There are no players on your friends or ignore list."
msgstr "Na liście ignorowanych lub przyjaciół nie ma żadnych graczy."

#: src/menu_events.cpp:2452
msgid "version"
msgstr "wersja"

#: src/menu_events.cpp:2468
msgid "registering with password *** and no email address"
msgstr "rejestracja z hasłem *** i bez adresu e-mail"

#: src/menu_events.cpp:2472
msgid "registering with password *** and email address $email"
msgstr "rejestracja z hasłem *** i adresem e-mail $email"

#: src/menu_events.cpp:2475 src/menu_events.cpp:2486 src/menu_events.cpp:2504
#: src/menu_events.cpp:2518
msgid "nick registration"
msgstr "rejestracja pseudonimu"

#: src/menu_events.cpp:2486
msgid "dropping your username"
msgstr "usuwanie twojej nazwy użytkownika"

#: src/menu_events.cpp:2504
msgid "setting $var to $value"
msgstr "ustawianie $var na $value"

#: src/menu_events.cpp:2518
msgid "requesting information for user $nick"
msgstr "żądanie informacji o użytkowniku $nick"

#: src/menu_events.cpp:2635
#, fuzzy
#| msgid "Couldn't find label or unit containing the string '$search'."
msgid "Could not find label or unit containing the string ‘$search’."
msgstr "Nie znaleziono etykiety ani jednostki zawierającej „$search”."

#: src/menu_events.cpp:2674
msgid "Can't droid invalid side: '$side'."
msgstr "Nie można zautomatyzować nieprawidłowej strony: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2679 src/menu_events.cpp:2713
msgid "Can't droid networked side: '$side'."
msgstr "Nie można zautomatyzować strony sieciowej: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2708
#, fuzzy
#| msgid "Can't droid invalid side: '$side'."
msgid "Can't idle invalid side: '$side'."
msgstr "Nie można zautomatyzować nieprawidłowej strony: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2760
msgid "Can't change control of invalid side: '$side'."
msgstr "Nie można zmienić kontrolera nieprawidłowej strony: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2766
msgid "Can't change control of out-of-bounds side: '$side'."
msgstr "Nie można zmienić kontrolera strony poza zakresem: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2781
#, fuzzy
#| msgid "Can't change control of invalid side: '$side'."
msgid "Can't query control of invalid side: '$side'."
msgstr "Nie można zmienić kontrolera nieprawidłowej strony: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2787
#, fuzzy
#| msgid "Can't change control of out-of-bounds side: '$side'."
msgid "Can't query control of out-of-bounds side: '$side'."
msgstr "Nie można zmienić kontrolera strony poza zakresem: „$side”."

#: src/menu_events.cpp:2901
msgid "Layers"
msgstr "Warstwy"

#: src/menu_events.cpp:2975
msgid "Choose Scenario (Debug!)"
msgstr "Wybierz scenariusz (debugowanie!)"

#: src/menu_events.cpp:3021
msgid "Debug mode activated!"
msgstr "Tryb debugowania włączony!"

#: src/menu_events.cpp:3024
msgid "Debug mode not available in network games"
msgstr "Tryb debugowania nie jest dostępny w grze wieloosobowej"

#: src/menu_events.cpp:3029
msgid "Debug mode deactivated!"
msgstr "Tryb debugowania wyłączony!"

#: src/menu_events.cpp:3040
msgid "Unsafe Lua scripts."
msgstr "Potencjalnie niebezpieczne skrypty Lua."

#: src/menu_events.cpp:3041
msgid ""
"You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to "
"continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would "
"instantly take over your computer. You have been warned."
msgstr ""
"Skorzystanie z tej opcji spowoduje otwarcie luki zabezpieczeń w Wesnoth. Czy "
"chcesz kontynuować? Jeśli masz pobrane dodatki, nie klikaj przycisku OK! "
"Dodatek zawierający złośliwy kod będzie w stanie przejąć kontrolę nad "
"komputerem. Ostrzegaliśmy."

#: src/menu_events.cpp:3044
msgid "Unsafe mode enabled!"
msgstr "Włączono tryb niebezpieczny!"

#: src/menu_events.cpp:3087
msgid "Variable not found"
msgstr "Nie znaleziono zmiennej"

#: src/menu_events.cpp:3138
msgid ""
"Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, "
"chaotic, or liminal."
msgstr ""
"Nieprawidłowa orientacja: '$alignment'; możliwe wartości: lawful "
"(praworządna), neutral (neutralna), chaotic (chaotyczna) lub liminal "
"(półmroczna)."

#: src/menu_events.cpp:3200
msgid "Do you wish to clear all of your discovered units from help?"
msgstr "Czy chcesz ukryć w pomocy wszystkie poznane dotąd jednostki?"

#: src/menu_events.cpp:3214
msgid "Invalid unit type"
msgstr "Nieprawidłowy typ jednostki"

#: src/menu_events.cpp:3222
msgid "Invalid location"
msgstr "Nieprawidłowa lokalizacja"

#: src/menu_events.cpp:3257 src/playsingle_controller.cpp:230
msgid "Planning mode activated!"
msgstr "Tryb planowania włączony"

#: src/menu_events.cpp:3260 src/playsingle_controller.cpp:232
msgid "Planning mode deactivated!"
msgstr "Tryb planowania wyłączony"

#: src/menu_events.cpp:3273
msgid "ai"
msgstr "komputer"

#: src/menu_events.cpp:3283 src/menu_events.cpp:3325
msgid "prompt^Command:"
msgstr "Polecenie:"

#: src/mouse_events.cpp:862
msgid ""
"You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or "
"recalls left."
msgstr ""
"Nie możesz przesunąć przywódcy z twierdzy, gdy są jeszcze zaplanowane "
"rekrutacje lub przywołania."

#: src/mouse_events.cpp:1049 src/mouse_events.cpp:1067
msgid "Attack Enemy"
msgstr "Atakowanie nieprzyjaciela"

#: src/mouse_events.cpp:1068
msgid "Choose weapon:"
msgstr "Wybierz broń:"

#: src/mp_depcheck.cpp:483
#, fuzzy
#| msgid "Install dependencies"
msgid "Failed to resolve dependencies"
msgstr "Błąd naprawiania zależności"

#: src/mp_depcheck.cpp:509
msgid "Scenario can't be activated. Some dependencies are missing: "
msgstr "Scenariusz nie może zostać załadowany. Brak niektórych zależności."

#: src/mp_depcheck.cpp:565 src/mp_depcheck.cpp:688
msgid "No compatible eras found."
msgstr "Nie znaleziono żadnych kompatybilnych er."

#: src/mp_depcheck.cpp:581
msgid "Era can't be activated. Some dependencies are missing: "
msgstr "Era nie może być załadowana. Brak niektórych zależności."

#: src/mp_depcheck.cpp:634 src/mp_depcheck.cpp:725
msgid "No compatible scenarios found."
msgstr "Nie znaleziono żadnych kompatybilnych scenariuszy."

#: src/mp_depcheck.cpp:663
msgid ""
"Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be "
"disabled."
msgstr ""
"Nie wszystkie modyfikacje są kompatybilne. Niektóre z nich zostały "
"zablokowane."

#: src/mp_game_utils.cpp:113
msgid "Cannot find era $era"
msgstr "Era $era nieznaleziona"

#: src/mp_game_utils.cpp:159
msgid "Defeat enemy leader(s)"
msgstr "Pokonaj przywódców wroga"

#: src/mp_game_utils.cpp:275 src/multiplayer.cpp:239 src/multiplayer.cpp:324
msgid "Connection timed out"
msgstr "Minął czas oczekiwania na połączenie"

#: src/multiplayer.cpp:155 src/multiplayer.cpp:198
msgid "Connecting to Server..."
msgstr "Łączenie z serwerem..."

#: src/multiplayer.cpp:165
msgid "Reading from Server..."
msgstr "Odbieranie danych..."

#: src/multiplayer.cpp:181
msgid ""
"The server accepts versions '$version1' while you are using version "
"'$version2'"
msgstr "Serwer wymaga wersji '$version1', a twoja to '$version2'"

#: src/multiplayer.cpp:192
msgid "Server-side redirect loop"
msgstr "Pętla przekierowania po stronie serwera"

#: src/multiplayer.cpp:251
msgid ""
"The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this "
"nickname until you activate your account via email or ask an administrator "
"to do it for you."
msgstr ""
"Pseudonim „$nick” jest nieaktywny. Aby zostać właścicielem tego pseudonimu, "
"musisz aktywować konto poprzez e-mail lub poprosić o to administratora."

#: src/multiplayer.cpp:260
msgid "Do you want to continue?"
msgstr "Czy chcesz kontynuować?"

#: src/multiplayer.cpp:306
msgid "Bad data received from server"
msgstr "Otrzymano błędne dane z serwera"

#: src/multiplayer.cpp:347
msgid "You must login first."
msgstr "Musisz się najpierw zalogować."

#: src/multiplayer.cpp:349
msgid "The nickname ‘$nick’ is already taken."
msgstr "Pseudonim „$nick” jest już zajęty."

#: src/multiplayer.cpp:351
msgid ""
"The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric "
"characters, underscores and hyphens are allowed."
msgstr ""
"Pseudonim „$nick” zawiera niedozwolone znaki. Dozwolone są tylko litery, "
"cyfry, podkreślenia i myślniki."

#: src/multiplayer.cpp:355
msgid "The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less."
msgstr ""
"Pseudonim „$nick” jest za długi. Pseudonim może mieć maksymalnie 20 znaków."

#: src/multiplayer.cpp:358
msgid "The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players."
msgstr ""
"Pseudonim „$nick” jest zarezerwowany i nie może być używany przez graczy."

#: src/multiplayer.cpp:360
msgid "The nickname ‘$nick’ is not registered on this server."
msgstr "Pseudonim „$nick” nie jest zarejestrowany na tym serwerze."

#: src/multiplayer.cpp:361
msgid " This server disallows unregistered nicknames."
msgstr " Ten serwer nie dopuszcza niezarejestrowanych pseudonimów."

#: src/multiplayer.cpp:363 src/multiplayer.cpp:365
msgid "The nickname ‘$nick’ is registered on this server."
msgstr "Pseudonim „$nick” jest zarejestrowany na tym serwerze."

#: src/multiplayer.cpp:366
msgid ""
"WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will "
"cause that client to be kicked!"
msgstr ""
"OSTRZEŻENIE: Ten pseudonim jest już używany przez innego klienta. "
"Zalogowanie spowoduje wyrzucenie tego klienta!"

#: src/multiplayer.cpp:369
msgid ""
"Error in the login procedure (the server had no seed for your connection)."
msgstr "Błąd logowania (serwer nie mógł przydzielić połączenia)."

#: src/multiplayer.cpp:372
msgid "The password you provided was incorrect."
msgstr "Podane hasło jest nieprawidłowe."

#: src/multiplayer.cpp:374
msgid "You have made too many login attempts."
msgstr "Zbyt wiele prób logowania."

#: src/multiplayer_configure.cpp:47
#, fuzzy
#| msgid "Confirm"
msgid "Configure Game"
msgstr "Potwiedź"

#: src/multiplayer_configure.cpp:56
msgid "Time limit"
msgstr "Limit czasu"

#: src/multiplayer_configure.cpp:71
#, fuzzy
#| msgid "General commands"
msgid "Generic"
msgstr "Polecenia ogólne"

#: src/multiplayer_configure.cpp:72
msgid "Name of game:"
msgstr "Nazwa gry:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:75 src/multiplayer_lobby.cpp:328
msgid "Use map settings"
msgstr "Użyj ustawień mapy"

#: src/multiplayer_configure.cpp:76
msgid "Random start time"
msgstr "Losowy czas rozpoczęcia"

#: src/multiplayer_configure.cpp:77
msgid "Fog of war"
msgstr "Mgła wojny"

#: src/multiplayer_configure.cpp:79
msgid "Observers"
msgstr "Obserwatorzy"

#: src/multiplayer_configure.cpp:80
msgid "Shuffle sides"
msgstr "Wymieszaj strony"

#: src/multiplayer_configure.cpp:83
msgid "Set Password..."
msgstr "Ustaw hasło..."

#: src/multiplayer_configure.cpp:86
msgid "Select an entry point:"
msgstr "Wybierz scenariusz początkowy:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:104
msgid "The maximum number of turns the game can last"
msgstr "Maksymalna liczba tur, przez które gra będzie trwała"

#: src/multiplayer_configure.cpp:107
msgid "Enables user time limit"
msgstr "Ustawia limitowanie czasu gracza"

#: src/multiplayer_configure.cpp:113
msgid "Longest time allowed for first turn (seconds)"
msgstr "Maksymalny czas pierwszej tury (sekundy)"

#: src/multiplayer_configure.cpp:119
msgid "Longest time possible for any turn (seconds)"
msgstr "Maksymalny czas na turę (sekundy)"

#: src/multiplayer_configure.cpp:125
msgid "Time for general tasks each turn (seconds)"
msgstr "Czas na ogólne czynności na turę (sekundy)"

#: src/multiplayer_configure.cpp:131
msgid "Time for each attack, recruit, and capture"
msgstr "Czas za każdy atak, rekrutację i zdobycie"

#: src/multiplayer_configure.cpp:136
msgid "The amount of income each village yields per turn"
msgstr "Dochód z wioski na turę"

#: src/multiplayer_configure.cpp:141
#, fuzzy
#| msgid "The maximum number of turns the game can last"
msgid "The number of unit levels each village can support"
msgstr "Ilość poziomów jednostek jakie wioska może utrzymać"

#: src/multiplayer_configure.cpp:147
msgid "The amount of experience a unit needs to advance"
msgstr "Ilość doświadczenia potrzebnego do awansu jednostki"

#: src/multiplayer_configure.cpp:155
msgid "Use scenario specific settings"
msgstr "Użyj ustawień scenariusza"

#: src/multiplayer_configure.cpp:158
msgid "Randomize time of day in begin"
msgstr "Losowy wybór początkowej pory dnia"

#: src/multiplayer_configure.cpp:161
msgid "Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units"
msgstr ""
"Jednostki wroga są niewidoczne, jeśli nie są w zasięgu wzroku twoich "
"jednostek"

#: src/multiplayer_configure.cpp:164
msgid "The map is unknown until your units explore it"
msgstr "Mapa jest nieznana, dopóki twoje jednostki jej nie zbadają"

#: src/multiplayer_configure.cpp:167
msgid "Allow users who are not playing to watch the game"
msgstr "Pozwala obserwować grę osobom, które nie grają"

#: src/multiplayer_configure.cpp:170
msgid "Assign sides to players at random"
msgstr "Przypisz graczom strony losowo"

#: src/multiplayer_configure.cpp:174
msgid "Share View"
msgstr "Dziel widok"

#: src/multiplayer_configure.cpp:175
msgid "Share Maps"
msgstr "Dziel mapę"

#: src/multiplayer_configure.cpp:176
msgid "Share None"
msgstr "Nie dziel niczego"

#: src/multiplayer_configure.cpp:211 src/multiplayer_create_engine.cpp:457
msgid "$login|’s game"
msgstr "Gra użytkownika $login"

#: src/multiplayer_configure.cpp:309
msgid "You must enter a name."
msgstr "Musisz podać nazwę."

#: src/multiplayer_configure.cpp:338
msgid "Turns: "
msgstr "Tury: "

#: src/multiplayer_configure.cpp:340
msgid "Unlimited turns"
msgstr "Brak ograniczenia tur"

#: src/multiplayer_configure.cpp:368
msgid "Init. limit: "
msgstr "Pocz. Limit:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:373
msgid "Turn bonus: "
msgstr "Premia tury: "

#: src/multiplayer_configure.cpp:377
msgid "Reservoir: "
msgstr "Zapas:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:382
msgid "Action bonus: "
msgstr "Premia akcji:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:389
msgid "Village gold: "
msgstr "Złoto z wiosek:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:395
#, fuzzy
#| msgid "Village gold: "
msgid "Village support: "
msgstr "Złoto z wiosek:"

#: src/multiplayer_configure.cpp:401
msgid "Experience modifier: "
msgstr "Modyfikator doświadczenia:"

#: src/multiplayer_connect.cpp:67 src/multiplayer_connect.cpp:217
#: src/multiplayer_connect.cpp:253
msgid "Normal"
msgstr "Normalny"

#: src/multiplayer_connect.cpp:213 src/multiplayer_connect.cpp:249
#: src/multiplayer_wait.cpp:555 src/multiplayer_wait.cpp:563
msgid "("
msgstr "("

#: src/multiplayer_connect.cpp:213 src/multiplayer_connect.cpp:249
#: src/multiplayer_wait.cpp:555 src/multiplayer_wait.cpp:566
msgid ")"
msgstr ")"

#: src/multiplayer_connect.cpp:215 src/multiplayer_connect.cpp:251
#: src/multiplayer_wait.cpp:565
msgid "+"
msgstr "+"

#: src/multiplayer_connect.cpp:364
msgid "Game Lobby: "
msgstr "Poczekalnia gry: "

#: src/multiplayer_connect.cpp:370
msgid "Player/Type"
msgstr "Gracz/Typ"

#: src/multiplayer_connect.cpp:372
#, fuzzy
#| msgid "Faction"
msgid "Faction/Name"
msgstr "Strona"

#: src/multiplayer_connect.cpp:374
#, fuzzy
#| msgid "Team/Gender"
msgid "Leader/Gender"
msgstr "Drużyna/Płeć"

#: src/multiplayer_connect.cpp:376
#, fuzzy
#| msgid "Color"
msgid "Team/Color"
msgstr "Kolor"

#: src/multiplayer_connect.cpp:383
msgid "I’m Ready"
msgstr "Jestem gotowy"

#: src/multiplayer_connect.cpp:399
msgid "The scenario is invalid because it has no id."
msgstr "Scenariusz jest niepoprawny, gdyż nie posiada ID."

#: src/multiplayer_connect.cpp:415
msgid "The scenario is invalid because it has no sides."
msgstr ""
"Ten scenariusz jest niepoprawny, gdyż nie zostały w nim określone strony."

#: src/multiplayer_connect.cpp:589
msgid "Waiting for players to join..."
msgstr "Oczekiwanie na dołączenie graczy..."

#: src/multiplayer_connect.cpp:590
msgid "Waiting for players to choose factions..."
msgstr "Oczekiwanie na wybranie stron przez graczy..."

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:961
msgid "(Vacant slot)"
msgstr "(Wolne miejsce)"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:971
msgid "Anonymous local player"
msgstr "Anonimowy gracz lokalny"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:988
#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1243
msgid "Computer Player"
msgstr "Komputer"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:992
msgid "$playername $side"
msgstr "$playername $side"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:997
msgid "(Empty slot)"
msgstr "(Puste miejsce)"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1004
msgid "(Reserved for $playername)"
msgstr "(Zarezerwowane dla $playername)"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1240
msgid "Network Player"
msgstr "Gracz sieciowy"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1242
msgid "Local Player"
msgstr "Gracz lokalny"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1244
msgid "Empty"
msgstr "Puste"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1247
msgid "Reserved"
msgstr "Zarezerwowana"

#: src/multiplayer_connect_engine.cpp:1251
msgid "--give--"
msgstr "--daj--"

#: src/multiplayer_create.cpp:60 src/multiplayer_lobby.cpp:860
msgid "Create Game"
msgstr "Stwórz grę"

#: src/multiplayer_create.cpp:68
msgid "Filter:"
msgstr "Filtruj:"

#: src/multiplayer_create.cpp:69 src/multiplayer_create.cpp:375
msgid "Number of players: any"
msgstr "Ilość graczy: dowolna"

#: src/multiplayer_create.cpp:70
msgid "Random map options:"
msgstr "Losowe ustawienia mapy:"

#: src/multiplayer_create.cpp:71 src/multiplayer_lobby.cpp:602
msgid "Era:"
msgstr "Era:"

#: src/multiplayer_create.cpp:72
msgid ""
"No eras available\n"
"for this game."
msgstr "W tej grze nie ma dostępnych stron."

#: src/multiplayer_create.cpp:74 src/multiplayer_lobby.cpp:622
msgid "Modifications:"
msgstr "Modyfikacje:"

#: src/multiplayer_create.cpp:78
msgid "Next"
msgstr "Dalej"

#: src/multiplayer_create.cpp:80
msgid "Regenerate"
msgstr "Generuj ponownie"

#: src/multiplayer_create.cpp:81
msgid "Settings..."
msgstr "Ustawienia..."

#: src/multiplayer_create.cpp:82
msgid "Load Game..."
msgstr "Wczytaj grę..."

#: src/multiplayer_create.cpp:83 src/multiplayer_create.cpp:272
msgid "Activate"
msgstr "Aktywuj"

#: src/multiplayer_create.cpp:103
#, fuzzy
#| msgid "End Scenario"
msgid "Scenarios"
msgstr "Kończ scenariusz"

#: src/multiplayer_create.cpp:104
#, fuzzy
#| msgid "Campaign"
msgid "Campaigns"
msgstr "Kampania"

#: src/multiplayer_create.cpp:105
#, fuzzy
#| msgid "Close"
msgid "User Maps"
msgstr "Zamknij"

#: src/multiplayer_create.cpp:106
#, fuzzy
#| msgid "End Scenario"
msgid "User Scenarios"
msgstr "Kończ scenariusz"

#: src/multiplayer_create.cpp:107
msgid "Random Maps"
msgstr "Losowe Mapy"

#: src/multiplayer_create.cpp:124 src/multiplayer_create.cpp:125
#, fuzzy
#| msgid "No eras found."
msgid "No games found."
msgstr "Nie znaleziono aktywnych gier."

#: src/multiplayer_create.cpp:156
msgid "No eras found."
msgstr "Nie znaleziono żadnych er."

#: src/multiplayer_create.cpp:157
msgid "No eras found"
msgstr "Nie znaleziono żadnych er"

#: src/multiplayer_create.cpp:179
msgid ""
"Modifications:\n"
"None found."
msgstr ""
"Modyfikacje:\n"
"Nie znaleziono."

#: src/multiplayer_create.cpp:181 src/multiplayer_create.cpp:270
msgid "Deactivate"
msgstr "Dezaktywuj"

#: src/multiplayer_create.cpp:239
msgid "The level is invalid."
msgstr "Poziom zawiera błędy."

#: src/multiplayer_create.cpp:324
msgid "Players: "
msgstr "Gracze:"

#: src/multiplayer_create.cpp:342
msgid "Size: "
msgstr "Rozmiar: "

#: src/multiplayer_create.cpp:377
msgid "Number of players: "
msgstr "Liczba graczy:"

#: src/multiplayer_create.cpp:484 src/unit_types.cpp:794
msgid "No description available."
msgstr "Brak dostępnego opisu."

#: src/multiplayer_create_engine.cpp:139 src/multiplayer_create_engine.cpp:805
#, fuzzy
#| msgid "The game could not be loaded: "
msgid "Map could not be loaded: "
msgstr "Gra nie może zostać wczytana:"

#: src/multiplayer_create_engine.cpp:143
msgid "Map could not be loaded."
msgstr "Gra nie może zostać wczytana."

#: src/multiplayer_create_engine.cpp:165
#, fuzzy
#| msgid "Era not available"
msgid "not available."
msgstr "Era niedostępna"

#: src/multiplayer_create_engine.cpp:217
msgid "User made map"
msgstr "Mapa użytkownika"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:128
msgid "--no games open--"
msgstr "--brak otwartych gier--"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:165
msgid " (Unknown Era)"
msgstr " (Nieznana era)"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:486
#, fuzzy
#| msgid "End Scenario"
msgid "Scenario:"
msgstr "Kończ scenariusz"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:526
#, fuzzy
#| msgid "Campaign"
msgid "Campaign:"
msgstr "Kampania"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:557
#, fuzzy
#| msgid "Campaign: $campaign_name"
msgid "Unknown campaign: $campaign_id"
msgstr "Kampania: $campaign_name"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:634
msgid " (missing)"
msgstr " (nieznalezione)"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:670 src/multiplayer_lobby.cpp:1028
msgid "Password Required"
msgstr "Wymagane hasło"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:853 src/multiplayer_wait.cpp:187
msgid "Game Lobby"
msgstr "Poczekalnia"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:858
msgid "Observe Game"
msgstr "Obserwuj grę"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:859
msgid "Join Game"
msgstr "Dołącz do gry"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:862
msgid "Preferences"
msgstr "Ustawienia"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:864
msgid "Apply filter"
msgstr "Zastosuj filtr"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:865
msgid "Invert"
msgstr "Odwróć"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:866
msgid "Vacant slots"
msgstr "Wolne miejsca"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:867
msgid "Friends in game"
msgstr "Przyjaciele w grze"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:868
msgid "Search:"
msgstr "Szukaj:"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:876
#, fuzzy
#| msgid "Save Replay"
msgid "Normal Replays"
msgstr "Zwykłe powtórki"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:877
msgid "Quick Replays"
msgstr "Szybkie powtórki"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:878
#, fuzzy
msgid "Enter Blindfolded"
msgstr "Wejdź do gry bez widoku jednostek"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:882
msgid "Skip quickly to the active turn when observing"
msgstr "Szybko przewiń powtórkę do aktualnej tury"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:883
msgid "Do not show replay turns"
msgstr ""

#: src/multiplayer_lobby.cpp:896
msgid ""
"Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any "
"filter."
msgstr ""
"Włącz filtr gier. Jeśli opcja nie zostanie zaznaczona, będą wyświetlane "
"wszystkie gry, niezależnie od ustawionego filtra."

#: src/multiplayer_lobby.cpp:899
msgid ""
"Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you "
"are not interested in."
msgstr ""
"Pokaż wszystkie gry, które *nie* pasują do filtra. Przydatne do ukrywania "
"gier, którymi nie jest się zainteresowanym."

#: src/multiplayer_lobby.cpp:903
msgid "Only show games that have at least one vacant slot"
msgstr "Pokazuj tylko gry z co najmniej jednym wolnym miejscem"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:907
msgid ""
"Only show games that are played or observed by at least one of your friends"
msgstr ""
"Pokazuj tylko gry, w których gra lub obserwuje ktoś z Twoich przyjaciół"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:913
msgid "Only show games whose title or description contain the entered text"
msgstr "Pokazuj tylko gry, których tytuł lub opis zawiera podany tekst"

#: src/multiplayer_lobby.cpp:1029
msgid "Joining this game requires a password."
msgstr "Dołączenie do tej gry wymaga podania hasła."

#: src/multiplayer_lobby.cpp:1030
msgid "Password: "
msgstr "Hasło: "

#: src/multiplayer_ui.cpp:82
msgid "Invalid Color"
msgstr "Błędny kolor"

#: src/multiplayer_ui.cpp:316
msgid "Selected user: "
msgstr "Wybrany użytkownik:"

#: src/multiplayer_wait.cpp:140
msgid "Leader: "
msgstr "Przywódca:"

#: src/multiplayer_wait.cpp:146
msgid "Recruits: "
msgstr "Rekrutacji:"

#: src/multiplayer_wait.cpp:189
msgid "Waiting for game to start..."
msgstr "Oczekiwanie na początek gry..."

#: src/multiplayer_wait.cpp:297
msgid "No era information found."
msgstr "Nie znaleziono informacji o erach."

#: src/multiplayer_wait.cpp:301
msgid "No multiplayer sides found"
msgstr "Brak stron do gry wieloosobowej"

#: src/multiplayer_wait.cpp:348
msgid "Choose your faction:"
msgstr "Wybierz swoją frakcję:"

#: src/multiplayer_wait.cpp:348
msgid "Starting position: "
msgstr "Pozycja startowa: "

#: src/multiplayer_wait.cpp:559
msgid "multiplayer_starting_gold^Gold"
msgid_plural "multiplayer_starting_gold^Gold"
msgstr[0] "sztuka złota"
msgstr[1] "sztuki złota"
msgstr[2] "sztuk złota"

#: src/multiplayer_wait.cpp:616
msgid "Getting game data..."
msgstr "Pobieranie danych gry..."

#: src/network.cpp:111
msgid "invalid network handle"
msgstr "błędny uchwyt sieciowy"

#: src/network.cpp:144 src/network_manager_ana.cpp:779
#: src/network_manager_ana.cpp:786
msgid "Client disconnected"
msgstr "Klient rozłączył się"

#: src/network.cpp:403 src/network.cpp:411
msgid "Could not connect to host."
msgstr "Nie udało się połączyć z hostem."

#: src/network.cpp:576
msgid "Could not add socket to socket set"
msgstr "Nie udało się dodać gniazda do zestawu"

#: src/network.cpp:588
msgid "Could not send initial handshake"
msgstr "Nie udało się rozpocząć negocjacji połączenia"

#: src/network_manager_ana.cpp:649 src/network_manager_ana.cpp:666
#: src/network_manager_ana.cpp:688
msgid "Could not connect to host"
msgstr "Nie udało się połączyć z hostem"

#: src/pathfind/pathfind.cpp:713
msgid "Terrain with a movement cost less than 1 encountered."
msgstr "Napotkano teren o koszcie ruchu mniejszym niż 1."

#: src/play_controller.cpp:257
msgid "time left for current turn"
msgstr "pozostały czas w bieżącej turze"

#: src/play_controller.cpp:259 src/replay_controller.cpp:149
msgid "current local time"
msgstr "aktualny czas lokalny"

#: src/play_controller.cpp:1199 src/savegame.cpp:407 src/savegame.cpp:419
#: src/savegame.cpp:1081 src/savegame.cpp:1083
msgid "Auto-Save"
msgstr "Autozapis"

#: src/play_controller.cpp:1203
msgid "Back to Turn "
msgstr "Do tury "

#: src/play_controller.cpp:1211
#, fuzzy
#| msgid "Back to start"
msgid "Back to Start"
msgstr "Do początku"

#: src/play_controller.cpp:1504
msgid ""
"The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you "
"want to save your game?"
msgstr ""
"Gra utraciła synchronizację, więc kontynuowanie może nie mieć sensu. Czy "
"chcesz zapisać grę?"

#: src/play_controller.cpp:1505 src/replay_controller.cpp:368
msgid "Error details:"
msgstr "Szczegóły błędu:"

#: src/play_controller.cpp:1531
#, fuzzy
#| msgid "(press $hotkey to keep moving)"
msgid "(press $hk to disable)"
msgstr "(naciśnij $hotkey, by kontynuować ruch)"

#: src/play_controller.cpp:1531
msgid "Accelerated speed enabled!"
msgstr "Przyspieszona prędkośc aktywowana!"

#: src/play_controller.cpp:1535
msgid "Accelerated speed disabled!"
msgstr "Przyspieszona prędkość zdezaktywowana"

#: src/playcampaign.cpp:92
msgid "Scenario Report"
msgstr "Raport"

#: src/playcampaign.cpp:94
msgid "Victory"
msgstr "Zwycięstwo"

#: src/playcampaign.cpp:95
msgid "You have emerged victorious!"
msgstr "Zwyciężono wroga!"

#: src/playcampaign.cpp:255 src/playcampaign.cpp:306
msgid "Defeat"
msgstr "Porażka"

#: src/playcampaign.cpp:256 src/playcampaign.cpp:307
msgid "You have been defeated!"
msgstr "Zostałeś pokonany!"

#: src/playcampaign.cpp:469
msgid "Error while reading the WML: "
msgstr "Błąd podczas wczytywania kodu WML: "

#: src/playcampaign.cpp:504 src/playsingle_controller.cpp:503
msgid "Game Over"
msgstr "Koniec gry"

#: src/playcampaign.cpp:505
msgid "This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?"
msgstr "Zakończono scenariusz. Czy chcesz kontynuować kampanię?"

#: src/playcampaign.cpp:644
msgid "Unknown scenario: '$scenario|'"
msgstr "Nieznany scenariusz: '$scenario|'"

#: src/playmp_controller.cpp:98
msgid "$name has taken control"
msgstr "Użytkownik $name przejął kontrolę"

#: src/playmp_controller.cpp:204
msgid "Undoing moves not yet transmitted to the server."
msgstr "Wycofywanie ruchów nie przesłanych do serwera."

#: src/playmp_controller.cpp:419
msgid "Waiting for next scenario..."
msgstr "Oczekiwanie na następny scenariusz..."

#: src/playmp_controller.cpp:558
msgid ""
"The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons "
"this could happen: this can occur if you or another player have modified "
"their game settings. This may mean one of the players is attempting to "
"cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.\n"
"\n"
"Do you want to save an error log of your game?"
msgstr ""
"Gra uległa rozsynchronizowaniu i dalsza rozgrywka jest niemożliwa. Do takiej "
"sytuacji może dojść między innymi wtedy, gdy jeden z graczy dokona "
"modyfikacji swoich ustawień gry. Może to oznaczać, że jeden z graczy próbuje "
"oszukiwać. Problem może również być spowodowany błędem w grze, ale jest to "
"mniej prawdopodobne.\n"
"\n"
"Czy chcesz zapisać dziennik błędów tej gry?"

#: src/playsingle_controller.cpp:230
#, fuzzy
#| msgid "(press $hotkey to keep moving)"
msgid "(press $hotkey to deactivate)"
msgstr "(naciśnij $hotkey, by kontynuować ruch)"

#: src/playsingle_controller.cpp:276
msgid "Remaining gold: "
msgstr "Pozostałe złoto: "

#: src/playsingle_controller.cpp:280
msgid "Early finish bonus: "
msgstr "Nagroda za wczesne zakończenie:"

#: src/playsingle_controller.cpp:282
msgid "per turn"
msgstr "na turę"

#: src/playsingle_controller.cpp:283
msgid "Turns finished early: "
msgstr "Tur przed czasem: "

#: src/playsingle_controller.cpp:285
msgid "Bonus: "
msgstr "Nagroda:"

#: src/playsingle_controller.cpp:288
msgid "Gold: "
msgstr "Złoto:"

#: src/playsingle_controller.cpp:292
msgid "Carry over percentage: "
msgstr "Zachowano procent: "

#: src/playsingle_controller.cpp:295
msgid "Bonus Gold: "
msgstr "Premia w złocie:"

#: src/playsingle_controller.cpp:297
msgid "Retained Gold: "
msgstr "Zachowane złoto: "

#: src/playsingle_controller.cpp:310
msgid ""
"You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum "
"starting gold."
msgid_plural ""
"You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum "
"starting gold."
msgstr[0] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztuką złota plus minimalną ilością "
"początkową."
msgstr[1] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota plus minimalną "
"ilością początkową."
msgstr[2] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota plus minimalną "
"ilością początkową."

#: src/playsingle_controller.cpp:318
msgid ""
"You will start the next scenario with the defined minimum starting gold."
msgid_plural ""
"You will start the next scenario with the defined minimum starting gold."
msgstr[0] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z minimalną zdefiniowaną ilością złota."
msgstr[1] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota plus minimalną "
"ilością początkową."
msgstr[2] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota plus minimalną "
"ilością początkową."

#: src/playsingle_controller.cpp:326
msgid ""
"You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting "
"gold, whichever is higher."
msgid_plural ""
"You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting "
"gold, whichever is higher."
msgstr[0] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztuką złota lub minimalną ilością "
"początkową dla następnego scenariusza, zależnie od tego, która wartość jest "
"większa."
msgstr[1] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota lub minimalną "
"ilością początkową dla następnego scenariusza, zależnie od tego, która "
"wartość jest większa."
msgstr[2] ""
"Następny scenariusz rozpoczniesz z $gold sztukami złota lub minimalną "
"ilością początkową dla następnego scenariusza, zależnie od tego, która "
"wartość jest większa."

#: src/playsingle_controller.cpp:504
msgid "The game is over."
msgstr "Gra się skończyła."

#: src/playsingle_controller.cpp:594
msgid ""
"A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you "
"want to save the game?"
msgstr ""
"Utracono połączenie sieciowe, nie można kontynuować gry. Czy chcesz zapisać "
"grę?"

#: src/playsingle_controller.cpp:794
msgid "It is now $name|’s turn"
msgstr "Tura gracza $name|"

#: src/playturn.cpp:267
msgid "Replace with AI"
msgstr "Zastąp przez komputer"

#: src/playturn.cpp:268
msgid "Replace with local player"
msgstr "Zastąp lokalnym graczem"

#: src/playturn.cpp:269
msgid "Set side to idle"
msgstr "Ustaw stronę jako bezczynną"

#: src/playturn.cpp:270
#, fuzzy
#| msgid "Abort game"
msgid "Save and abort game"
msgstr "Porzuć grę"

#: src/playturn.cpp:278 src/playturn.cpp:292
msgid "Replace with $player"
msgstr "Zastąp graczem $player"

#: src/playturn.cpp:298
msgid "$player has left the game. What do you want to do?"
msgstr "Gracz $player opuścił grę. Co chcesz zrobić?"

#: src/replay_controller.cpp:367
msgid ""
"The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. "
"Do you want to save the game?"
msgstr ""
"Powtórka jest uszkodzona lub utraciła synchronizację, więc kontynuowanie "
"może nie mieć sensu. Czy chcesz zapisać grę?"

#: src/reports.cpp:159 src/savegame.cpp:874
msgid "Name: "
msgstr "Nazwa: "

#: src/reports.cpp:180
msgid "Type: "
msgstr "Typ: "

#: src/reports.cpp:200
msgid "Race: "
msgstr "Rasa: "

#: src/reports.cpp:250
msgid "Level: "
msgstr "Poziom: "

#: src/reports.cpp:253
msgid "No advancement"
msgstr "Brak awansów"

#: src/reports.cpp:255
msgid "Advances to:"
msgstr "Awansuje na:"

#: src/reports.cpp:295
msgid "Trait: "
msgstr "Cecha: "

#: src/reports.cpp:318
msgid "invisible: "
msgstr "niewidzialna: "

#: src/reports.cpp:319
msgid "This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units."
msgstr ""
"Ta jednostka jest niewidzialna. Nie może zostać zauważona ani zaatakowana "
"przez wrogie jednostki."

#: src/reports.cpp:322
msgid "slowed: "
msgstr "spowolniona: "

#: src/reports.cpp:323
msgid ""
"This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when "
"attacking and its movement cost is doubled."
msgstr ""
"Ta jednostka została spowolniona. Podczas ataku będzie zadawała tylko połowę "
"normalnych obrażeń, a jej koszt ruchu ulegnie podwojeniu."

#: src/reports.cpp:326
msgid "poisoned: "
msgstr "zatruta: "

#: src/reports.cpp:327
msgid ""
"This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure "
"to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ "
"ability.\n"
"\n"
"Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below "
"1 HP."
msgstr ""
"Ta jednostka jest zatruta. Będzie tracić 8 PŻ w każdej turze, dopóki nie uda "
"się do wioski albo nie zostanie uzdrowiona przez inną jednostkę.\n"
"\n"
"Sama trucizna nie zabija. PŻ jednostki nie spadną poniżej 1 z powodu "
"zatrucia."

#: src/reports.cpp:330
msgid "petrified: "
msgstr "skamieniały: "

#: src/reports.cpp:331
msgid "This unit has been petrified. It may not move or attack."
msgstr ""
"Ta jednostka została obrócona w kamień. Nie może się poruszać ani atakować."

#: src/reports.cpp:362
msgid "Alignment: "
msgstr "Charakter:"

#: src/reports.cpp:403
msgid "Ability: "
msgstr "Zdolność: "

#: src/reports.cpp:405 src/reports.cpp:831
msgid " (inactive)"
msgstr " (nieaktywny)"

#: src/reports.cpp:457
msgid "Resistances: "
msgstr "Odporności: "

#: src/reports.cpp:459
msgid "(Att / Def)"
msgstr "(atak/obr.)"

#: src/reports.cpp:485
msgid "Experience Modifier: "
msgstr "Modyfikator doświadczenia: "

#: src/reports.cpp:536
msgid "Terrain: "
msgstr "Teren: "

#: src/reports.cpp:553
msgid "maximum^max."
msgstr "maks."

#: src/reports.cpp:553
msgid "minimum^min."
msgstr "min."

#: src/reports.cpp:558
msgid "Defense: "
msgstr "Obrona: "

#: src/reports.cpp:581
#, fuzzy
#| msgid "Version: "
msgid "vision: "
msgstr "Wersja: "

#: src/reports.cpp:609
#, fuzzy
#| msgid "Movement Cost"
msgid "Movement Costs:"
msgstr "Koszt ruchu"

#: src/reports.cpp:699 src/reports.cpp:916 src/reports.cpp:928
msgid "Weapon: "
msgstr "Broń: "

#: src/reports.cpp:700 src/reports.cpp:917
msgid "Damage: "
msgstr "Obrażenia: "

#: src/reports.cpp:704
msgid "Base damage: "
msgstr "Obrażenia bazowe: "

#: src/reports.cpp:706 src/reports.cpp:740 src/reports.cpp:750
#, fuzzy
#| msgid "Weapon special: "
msgid "With specials: "
msgstr "Broń specjalna: "

#: src/reports.cpp:709
msgid "Time of day: "
msgstr "Pora dnia: "

#: src/reports.cpp:713
msgid "Leadership: "
msgstr "Dowodzenie: "

#: src/reports.cpp:717
msgid "Slowed: "
msgstr "Spowolnienie: "

#: src/reports.cpp:721
msgid "Attacks: "
msgstr "Ataki: "

#: src/reports.cpp:725
#, fuzzy
#| msgid "Max HP bonus +"
msgid "Max swarm bonus: "
msgstr "Maks. premia PŻ +"

#: src/reports.cpp:726 src/reports.cpp:745
msgid "Swarm: "
msgstr "Rój: "

#: src/reports.cpp:727 src/reports.cpp:738 src/reports.cpp:749
msgid "Base attacks: "
msgstr "Ataki bazowe:"

#: src/reports.cpp:733
#, fuzzy
#| msgid "Special"
msgid "Specials: "
msgstr "Specjalna"

#: src/reports.cpp:743
msgid "Subject to swarm: "
msgstr "Podatny na rój: "

#: src/reports.cpp:762
msgid "Weapon range: "
msgstr "Zasięg broni: "

#: src/reports.cpp:763
msgid "Damage type: "
msgstr "Typ obrażeń: "

#: src/reports.cpp:764
msgid "Damage versus: "
msgstr "Obrażenia przeciwko: "

#: src/reports.cpp:805
msgid "Accuracy:"
msgstr "Celność: "

#: src/reports.cpp:810
msgid "Parry:"
msgstr "Parowanie: "

#: src/reports.cpp:829
msgid "Weapon special: "
msgstr "Broń specjalna: "

#: src/reports.cpp:900
msgid "None"
msgstr "brak"

#: src/reports.cpp:1134 src/reports.cpp:1184
#, fuzzy
#| msgid "Lawful units: "
msgid "Lawful units: "
msgstr "Jednostki praworządne: "

#: src/reports.cpp:1136 src/reports.cpp:1186
msgid "Neutral units: "
msgstr "Jednostki neutralne: "

#: src/reports.cpp:1137 src/reports.cpp:1187
msgid "Chaotic units: "
msgstr "Jednostki chaotyczne: "

#: src/reports.cpp:1139 src/reports.cpp:1189
msgid "Liminal units: "
msgstr "Jednostki półmroczne: "

#: src/reports.cpp:1506
msgid "Observers:"
msgstr "Obserwatorzy:"

#: src/savegame.cpp:328 src/savegame.cpp:330
msgid " replay"
msgstr " powtórka"

#: src/savegame.cpp:568 src/savegame.cpp:572
msgid "Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.\n"
msgstr ""
"Ostrzeżenie: wczytywany plik jest uszkodzony. Mimo to zostanie załadowany.\n"

#: src/savegame.cpp:608
#, fuzzy
#| msgid "This save is from a version too old to be loaded."
msgid ""
"The save has corrupt version information ($version_number|) and cannot be "
"loaded."
msgstr ""
"Zapisana gra pochodzi ze zbyt starej wersji. Jej wczytanie nie jest możliwe."

#: src/savegame.cpp:631
#, fuzzy
#| msgid "This save is from a version too old to be loaded."
msgid ""
"This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot "
"be loaded."
msgstr ""
"Zapisana gra pochodzi ze zbyt starej wersji. Jej wczytanie nie jest możliwe."

#: src/savegame.cpp:640
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This save is from a different version of the game. Do you want to try to "
#| "load it?"
msgid ""
"This save is from a different version of the game ($version_number|). Do you "
"wish to try to load it?"
msgstr ""
"Zapisana gra pochodzi z innej wersji Bitwy o Wesnoth. Czy spróbować ją "
"wczytać?"

#: src/savegame.cpp:697
#, fuzzy
#| msgid "This is not a multiplayer save"
msgid "This is not a multiplayer save."
msgstr "To nie jest zapisana gra wieloosobowa"

#: src/savegame.cpp:792
msgid "The game could not be saved: "
msgstr "Nie można zapisać gry: "

#: src/savegame.cpp:874
msgid "Save already exists. Do you want to overwrite it?"
msgstr "Zapisana gra już istnieje. Czy ma zostać nadpisana?"

#: src/savegame.cpp:875
msgid "Overwrite?"
msgstr "Nadpisać?"

#: src/savegame.cpp:885
#, fuzzy
#| msgid "Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name."
msgid ""
"Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension."
msgstr ""
"Nazwy zapisanych gier nie mogą się kończyć na '.gz'. Wybierz inną nazwę."

#: src/savegame.cpp:951
msgid "Saved"
msgstr "Zapisano"

#: src/savegame.cpp:951
#, fuzzy
#| msgid "The game has been saved"
msgid "The game has been saved."
msgstr "Gra została zapisana"

#: src/savegame.cpp:982 src/savegame.cpp:1003
msgid "Could not write to file"
msgstr "Nie udało się zapisać do pliku"

#: src/savegame.cpp:1037
msgid "Save Replay"
msgstr "Zapisz powtórkę"

#: src/savegame.cpp:1046
msgid "replay"
msgstr "powtórka"

#: src/savegame.cpp:1064
msgid "Could not auto save the game. Please save the game manually."
msgstr "Nie udało się automatycznie zapisać gry. Zapisz grę ręcznie."

#: src/savegame.cpp:1113
msgid "Save Game"
msgstr "Zapisz grę"

#: src/serialization/parser.cpp:135
msgid "Unexpected characters at line start"
msgstr "Nieoczekiwane znaki na początku wiersza"

#: src/serialization/parser.cpp:153
#, fuzzy
#| msgid "Missing closing tag for tag $tag at $pos"
msgid "Missing closing tag for tag [$tag]"
msgstr "Brakujący znacznik zamykający dla znacznika $tag w $pos"

#: src/serialization/parser.cpp:154
msgid "expected at $pos"
msgstr "oczekiwany w $pos"

#: src/serialization/parser.cpp:154 src/serialization/parser.cpp:218
msgid "opened at $pos"
msgstr "otwarty w $pos"

#: src/serialization/parser.cpp:167
msgid "Unterminated [element] tag"
msgstr "Niezakończony znacznik [element]"

#: src/serialization/parser.cpp:179 src/serialization/parser.cpp:228
msgid "Invalid tag name"
msgstr "Błędna nazwa znacznika"

#: src/serialization/parser.cpp:182
msgid "Unterminated [+element] tag"
msgstr "Niezakończony znacznik [+element]"

#: src/serialization/parser.cpp:204
msgid "Invalid closing tag name"
msgstr "Błędna nazwa znacznika zamykającego"

#: src/serialization/parser.cpp:207
msgid "Unterminated closing tag"
msgstr "Niezakończony znacznik zamykający"

#: src/serialization/parser.cpp:209
msgid "Unexpected closing tag"
msgstr "Nieoczekiwany znacznik zamykający"

#: src/serialization/parser.cpp:217
#, fuzzy
#| msgid "Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag1 (opened at $pos)"
msgid "Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]"
msgstr ""
"Znaleziono błędny znacznik zamykający $tag2 dla znacznika $tag1 (otwarty w "
"$pos)"

#: src/serialization/parser.cpp:218
#, fuzzy
#| msgid "Close"
msgid "closed at $pos"
msgstr "Zamknij"

#: src/serialization/parser.cpp:247 src/serialization/parser.cpp:259
msgid "Empty variable name"
msgstr "Pusta nazwa zmiennej"

#: src/serialization/parser.cpp:253
msgid "Unexpected characters after variable name (expected , or =)"
msgstr "Nieoczekiwane znaki po nazwie zmiennej (oczekiwano , lub =)"

#: src/serialization/parser.cpp:292 src/serialization/parser.cpp:320
msgid "Unterminated quoted string"
msgstr "Niezakończony napis cytowany"

#: src/serialization/parser.cpp:378
msgid "at $pos"
msgstr "w $pos"

#: src/serialization/parser.cpp:392
#, fuzzy
#| msgid "$error, value '$value', previous '$previous_value' at $pos"
msgid "Value: '$value' Previous: '$previous_value'"
msgstr "$error, wartość '$value', poprzednia '$previous_value' na pozycji $pos"

#: src/serialization/string_utils.cpp:570
msgid "prefix_milli^m"
msgstr "m"

#: src/serialization/string_utils.cpp:571
msgid "prefix_micro^µ"
msgstr "µ"

#: src/serialization/string_utils.cpp:572
msgid "prefix_nano^n"
msgstr "n"

#: src/serialization/string_utils.cpp:573
msgid "prefix_pico^p"
msgstr "p"

#: src/serialization/string_utils.cpp:574
msgid "prefix_femto^f"
msgstr "f"

#: src/serialization/string_utils.cpp:575
msgid "prefix_atto^a"
msgstr "a"

#: src/serialization/string_utils.cpp:576
msgid "prefix_zepto^z"
msgstr "z"

#: src/serialization/string_utils.cpp:577
msgid "prefix_yocto^y"
msgstr "y"

#: src/serialization/string_utils.cpp:589
msgid "prefix_kibi^K"
msgstr "K"

#: src/serialization/string_utils.cpp:590
msgid "prefix_kilo^k"
msgstr "k"

#: src/serialization/string_utils.cpp:592
msgid "prefix_mega^M"
msgstr "M"

#: src/serialization/string_utils.cpp:593
msgid "prefix_giga^G"
msgstr "G"

#: src/serialization/string_utils.cpp:594
msgid "prefix_tera^T"
msgstr "T"

#: src/serialization/string_utils.cpp:595
msgid "prefix_peta^P"
msgstr "P"

#: src/serialization/string_utils.cpp:596
msgid "prefix_exa^E"
msgstr "E"

#: src/serialization/string_utils.cpp:597
msgid "prefix_zetta^Z"
msgstr "Z"

#: src/serialization/string_utils.cpp:598
msgid "prefix_yotta^Y"
msgstr "Y"

#: src/serialization/string_utils.cpp:612
msgid "infix_binary^i"
msgstr "i"

#: src/statistics_dialog.cpp:117 src/statistics_dialog.cpp:234
msgid "Recruits"
msgstr "Rekrutacji"

#: src/statistics_dialog.cpp:121 src/statistics_dialog.cpp:245
msgid "Recalls"
msgstr "Przywołań"

#: src/statistics_dialog.cpp:125 src/statistics_dialog.cpp:255
msgid "Advancements"
msgstr "Awansów"

#: src/statistics_dialog.cpp:129 src/statistics_dialog.cpp:263
msgid "Losses"
msgstr "Strat"

# (zabitych przeciwników)
#: src/statistics_dialog.cpp:134 src/statistics_dialog.cpp:274
msgid "Kills"
msgstr "Zabitych"

#: src/statistics_dialog.cpp:167
msgid "Details"
msgstr "Szczegóły"

#: src/statistics_dialog.cpp:169
#, fuzzy
#| msgid "Test scenario"
msgid "Select Scenario"
msgstr "Scenariusz testowy"

#: src/statistics_dialog.cpp:225 src/statistics_dialog.cpp:303
msgid "Campaign"
msgstr "Kampania"

#: src/statistics_dialog.cpp:225 src/statistics_dialog.cpp:303
#, fuzzy
#| msgid "End Scenario"
msgid "Scenario"
msgstr "Kończ scenariusz"

#: src/statistics_dialog.cpp:283
msgid "Damage"
msgstr "Obrażenia"

#: src/statistics_dialog.cpp:284
msgid "Overall"
msgstr "Łącznie"

#: src/statistics_dialog.cpp:288
msgid "This Turn"
msgstr "W tej turze"

#: src/statistics_dialog.cpp:293
msgid "Inflicted"
msgstr "Zadane"

#: src/statistics_dialog.cpp:297
msgid "Taken"
msgstr "Poniesione"

#: src/storyscreen/controller.cpp:137
msgid "Skip"
msgstr "Pomiń"

#: src/strftime.cpp:23
#, fuzzy
#| msgid "Morning"
msgid "Mon"
msgstr "Pon"

#: src/strftime.cpp:23
msgid "Sun"
msgstr "Nie"

#: src/strftime.cpp:23
msgid "Tue"
msgstr "Wto"

#: src/strftime.cpp:23
#, fuzzy
#| msgid "Red"
msgid "Wed"
msgstr "Śro"

#: src/strftime.cpp:24
msgid "Fri"
msgstr "Pt"

#: src/strftime.cpp:24
#, fuzzy
#| msgid "Status"
msgid "Sat"
msgstr "Sob"

#: src/strftime.cpp:24
msgid "Thu"
msgstr "Czw"

#: src/strftime.cpp:25
msgid "Monday"
msgstr "Poniedziałek"

#: src/strftime.cpp:25
msgid "Sunday"
msgstr "Niedziela"

#: src/strftime.cpp:25
msgid "Tuesday"
msgstr "Wtorek"

#: src/strftime.cpp:26
msgid "Friday"
msgstr "Piątek"

#: src/strftime.cpp:26
msgid "Saturday"
msgstr "Sobota"

#: src/strftime.cpp:26
msgid "Thursday"
msgstr "Czwartek"

#: src/strftime.cpp:26
msgid "Wednesday"
msgstr "Środa"

#: src/strftime.cpp:27
msgid "Apr"
msgstr "Kwi"

#: src/strftime.cpp:27
msgid "Feb"
msgstr "Lut"

#: src/strftime.cpp:27
msgid "Jan"
msgstr "Sty"

#: src/strftime.cpp:27
#, fuzzy
msgid "Mar"
msgstr "Mar"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "Aug"
msgstr "Sie"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "Jul"
msgstr "Lip"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "Jun"
msgstr "Cze"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "Oct"
msgstr "Paź"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "Sep"
msgstr "Wrz"

#: src/strftime.cpp:28
msgid "abbrev^May"
msgstr "Maj"

#: src/strftime.cpp:29
msgid "Dec"
msgstr "Gru"

#: src/strftime.cpp:29
msgid "Nov"
msgstr "Lis"

#: src/strftime.cpp:30
msgid "February"
msgstr "Luty"

#: src/strftime.cpp:30
msgid "January"
msgstr "Styczeń"

#: src/strftime.cpp:30
msgid "March"
msgstr "Marzec"

#: src/strftime.cpp:31
msgid "April"
msgstr "Kwiecień"

#: src/strftime.cpp:31
msgid "August"
msgstr "Sierpień"

#: src/strftime.cpp:31
msgid "July"
msgstr "Lipiec"

#: src/strftime.cpp:31
msgid "June"
msgstr "Czerwiec"

#: src/strftime.cpp:31
msgid "May"
msgstr "Maj"

#: src/strftime.cpp:32
msgid "December"
msgstr "Grudzień"

#: src/strftime.cpp:32
msgid "November"
msgstr "Listopad"

#: src/strftime.cpp:32
msgid "October"
msgstr "Październik"

#: src/strftime.cpp:32
msgid "September"
msgstr "Wrzesień"

#: src/strftime.cpp:73
#, fuzzy
#| msgid "%a %b %d %H:%M %Y"
msgid "%a %b %e %H:%M:%S %Y"
msgstr "%a %b %d %H:%M %Y"

#: src/strftime.cpp:77
#, fuzzy
#| msgid "%a %b %d %H:%M %Y"
msgid "%a %d %b %Y %H:%M:%S %z"
msgstr "%a %b %d %H:%M %Y"

#: src/strftime.cpp:88
msgid "AM"
msgstr "AM"

#: src/strftime.cpp:88
msgid "PM"
msgstr "PM"

#: src/strftime.cpp:91
#, fuzzy
#| msgid "Name"
msgid "am"
msgstr "am"

#: src/strftime.cpp:91
msgid "pm"
msgstr "pm"

#: src/terrain.cpp:180
msgid "Allied village"
msgstr "Wioska sojusznika"

#: src/terrain.cpp:185
msgid "Enemy village"
msgstr "Wioska przeciwnika"

#: src/terrain.cpp:190
msgid "Owned village"
msgstr "Twoja wioska"

#: src/theme.cpp:339
msgid "border_size should be between 0.0 and 0.5."
msgstr "border_size musi mieć wartość od 0.0 do 0.5."

#: src/theme.cpp:599 src/theme.cpp:604
msgid "Hotkey(s): "
msgstr "Skrót(y)"

#: src/time_of_day.cpp:43
#, fuzzy
#| msgid "Time of Day"
msgid "Stub Time of Day"
msgstr "Pora dnia"

#: src/unit.cpp:2432 src/unit.cpp:2662 src/unit.cpp:2743
#: src/unit_types.cpp:163
msgid " and "
msgstr " i "

#: src/unit.cpp:2443
msgid "$attack_list|: $effect_description"
msgstr "$attack_list|: $effect_description"

#: src/unit.cpp:2504
msgid "moves"
msgstr "liczba ruchów"

#: src/unit.cpp:2534 src/unit.cpp:2686
msgid "XP to advance"
msgstr "PD do awansu"

#: src/unit.cpp:2679
msgid " move"
msgstr " ruch"

#: src/unit.cpp:2694
msgid "$effect_description per level"
msgstr "$effect_description na poziom"

#: src/unit_types.cpp:256 src/unit_types.cpp:341
msgid "damage"
msgid_plural "damage"
msgstr[0] "obrażenia"
msgstr[1] "obrażenia"
msgstr[2] "obrażenia"

#: src/unit_types.cpp:268 src/unit_types.cpp:348
msgid "strike"
msgid_plural "strikes"
msgstr[0] "cios"
msgstr[1] "ciosy"
msgstr[2] "ciosów"

#: src/unit_types.cpp:281
#, no-c-format
msgid "% accuracy"
msgstr "% celności"

#: src/unit_types.cpp:293
#, no-c-format
msgid "% parry"
msgstr "% parowania"

#: src/unit_types.cpp:850
msgid "chaotic"
msgstr "chaotyczny"

#: src/unit_types.cpp:850
msgid "lawful"
msgstr "praworządny"

#: src/unit_types.cpp:850
msgid "liminal"
msgstr "półmroczny"

#: src/unit_types.cpp:850
msgid "neutral"
msgstr "neutralny"

#: src/unit_types.cpp:851
msgid "female^chaotic"
msgstr "chaotyczna"

#: src/unit_types.cpp:851
msgid "female^lawful"
msgstr "praworządna"

#: src/unit_types.cpp:851
msgid "female^liminal"
msgstr "półmroczna"

#: src/unit_types.cpp:851
msgid "female^neutral"
msgstr "neutralna"

#: src/whiteboard/manager.cpp:1084
msgid "SHOW ALL allies’ plans"
msgstr "POKAŻ wszystkie plany sojuszników"

#: src/whiteboard/manager.cpp:1085
msgid "HIDE ALL allies’ plans"
msgstr "UKRYJ wszystkie plany sojuszników"

#: src/whiteboard/manager.cpp:1099
msgid "Show plans for $player"
msgstr "Pokaż plany gracza $player"

#: src/whiteboard/manager.cpp:1101
msgid "Hide plans for $player"
msgstr "Ukryj plany gracza $player"

#: src/whiteboard/manager.cpp:1104
msgid "Whiteboard Options"
msgstr "Opcje planowania"

#~ msgid "' (The game will now exit)"
#~ msgstr "” (Gra zostanie zakończona)"

#~ msgid "ERROR DETAILS:"
#~ msgstr "SZCZEGÓŁY BŁĘDU:"

#~ msgid "$error, value '$value' at $pos"
#~ msgstr "$error, wartość '$value' na $pos"

#~ msgid "(side $temp_i|)"
#~ msgstr "(strona $temp_i|)"

#~| msgid "Cancel"
#~ msgid "cancel"
#~ msgstr "Anuluj"

#~| msgid "Test scenario"
#~ msgid "Select Hex"
#~ msgstr "Scenariusz testowy"

#~| msgid "Attacker"
#~ msgid "Move/Attack"
#~ msgstr "Atakujący"

#~ msgid "Animate Map"
#~ msgstr "Animacja mapy"

#~| msgid "Next Turn"
#~ msgid "Next Unit"
#~ msgstr "Następna tura"

#~| msgid "End Turn"
#~ msgid "End Unit Turn"
#~ msgstr "Zakończ turę"

#~| msgid "Screenshot"
#~ msgid "Map Screenshot"
#~ msgstr "Zrzut ekranu"

#~| msgid "Description"
#~ msgid "Terrain Description"
#~ msgstr "Opis"

#~| msgid "Description"
#~ msgid "Unit Description"
#~ msgstr "Opis"

#~| msgid "Delete add-on: "
#~ msgid "Delete Unit"
#~ msgstr "Usuń dodatek:"

#~| msgid "Share Maps"
#~ msgid "Save Map"
#~ msgstr "Dziel mapę"

#~| msgid "Recruit"
#~ msgid "Repeat Recruit"
#~ msgstr "Rekrutuj"

#~| msgid "Mouse scrolling"
#~ msgid "Mouse Scrolling"
#~ msgstr "Przewijanie myszą"

#~| msgid "Status"
#~ msgid "Status Table"
#~ msgstr "Status"

#~| msgid "Create Unit (Debug!)"
#~ msgid "Change Side (Debug!)"
#~ msgstr "Utwórz jednostkę (debugowanie!)"

#~| msgid "Create Unit (Debug!)"
#~ msgid "Kill Unit (Debug!)"
#~ msgstr "Utwórz jednostkę (debugowanie!)"

#~| msgid "Scenario Settings"
#~ msgid "Scenario Objectives"
#~ msgstr "Ustawienia scenariusza"

#~| msgid "Host Networked Game"
#~ msgid "Pause Network Game"
#~ msgstr "Załóż grę sieciową"

#~| msgid "Host Networked Game"
#~ msgid "Continue Network Game"
#~ msgstr "Załóż grę sieciową"

#~ msgid "Quit Game"
#~ msgstr "Opuść grę"

#~| msgid "Place Label"
#~ msgid "Set Label"
#~ msgstr "Umieść etykietę"

#~| msgid "Place Label"
#~ msgid "Clear Labels"
#~ msgstr "Umieść etykietę"

#~| msgid "Save Replay"
#~ msgid "Play Replay"
#~ msgstr "Zapisz powtórkę"

#~| msgid "Save Replay"
#~ msgid "Reset Replay"
#~ msgstr "Zapisz powtórkę"

#~| msgid "Save Replay"
#~ msgid "Stop Replay"
#~ msgstr "Zapisz powtórkę"

#~| msgid "Full Heal"
#~ msgid "Full Map"
#~ msgstr "Pełne uzdrowienie"

#~| msgid "Team"
#~ msgid "Each Team"
#~ msgstr "Drużyna"

#~| msgid "Team"
#~ msgid "Team 1"
#~ msgstr "Drużyna"

#~| msgid "Skip animation"
#~ msgid "Skip Animation"
#~ msgstr "Pomiń animację"

#~| msgid "Whiteboard Options"
#~ msgid "whiteboard^Execute Action"
#~ msgstr "Opcje planowania"

#~| msgid "Whiteboard Options"
#~ msgid "whiteboard^Execute All Actions"
#~ msgstr "Opcje planowania"

#~| msgid "Whiteboard Options"
#~ msgid "whiteboard^Delete Action"
#~ msgstr "Opcje planowania"

#~| msgid "Whiteboard Options"
#~ msgid "whiteboard^Move Action Up"
#~ msgstr "Opcje planowania"

#~| msgid "Whiteboard Options"
#~ msgid "whiteboard^Move Action Down"
#~ msgstr "Opcje planowania"

#~| msgid "Time of Day"
#~ msgid "Switch Time of Day"
#~ msgstr "Pora dnia"

#~| msgid "Share Maps"
#~ msgid "Switch Map"
#~ msgstr "Dziel mapę"

#~| msgid "Time of Day"
#~ msgid "Custom Time of Day Creator"
#~ msgstr "Pora dnia"

#~| msgid "Load Game"
#~ msgid "Load Map"
#~ msgstr "Wczytaj grę"

#~| msgid "Save the Map As"
#~ msgid "Save Map As"
#~ msgstr "Zapisz mapę Jako"

#~| msgid "Test scenario"
#~ msgid "Save Scenario As"
#~ msgstr "Scenariusz testowy"

#~| msgid "Save the Map As"
#~ msgid "Save All Maps"
#~ msgstr "Zapisz mapę Jako"

#~| msgid "Skip animation"
#~ msgid "Map Information"
#~ msgstr "Pomiń animację"

#~| msgid "Next Side"
#~ msgid "Add New Side"
#~ msgstr "Następna strona"

#~| msgid "Next Turn"
#~ msgid "Next Tool"
#~ msgstr "Następna tura"

#~| msgid "Starting position: "
#~ msgid "Starting Positions Tool"
#~ msgstr "Pozycja startowa: "

#~| msgid "Label: "
#~ msgid "Label Tool"
#~ msgstr "Etykieta: "

#~| msgid "Village gold: "
#~ msgid "Village Tool"
#~ msgstr "Złoto z wiosek:"

#~| msgid "Recruit"
#~ msgid "Can Recruit"
#~ msgstr "Rekrutuj"

#~| msgid "Advance Unit"
#~ msgid "Change Unit ID"
#~ msgstr "Awans jednostki"

#~ msgid "Loyal"
#~ msgstr "Lojalna"

#~| msgid "Next Turn"
#~ msgid "Next Brush"
#~ msgstr "Następna tura"

#~| msgid "Default AI"
#~ msgid "Default Brush"
#~ msgstr "Domyślna SI"

#~| msgid "Select unit:"
#~ msgid "Select All"
#~ msgstr "Wybierz jednostkę:"

#~| msgid "Select an add-on to update:"
#~ msgid "Select Inverse"
#~ msgstr "Wybierz dodatek do aktualizacji:"

#~| msgid "Select unit:"
#~ msgid "Select None"
#~ msgstr "Wybierz jednostkę:"

#~| msgid "Invalid location"
#~ msgid "Flip Selection"
#~ msgstr "Nieprawidłowa lokalizacja"

#~| msgid "Randomize time of day in begin"
#~ msgid "Randomize Tiles in Selection"
#~ msgstr "Losowy wybór początkowej pory dnia"

#~| msgid "Animate Map"
#~ msgid "Rotate Map"
#~ msgstr "Animacja mapy"

#~| msgid "Animate Map"
#~ msgid "Generate Map"
#~ msgstr "Animacja mapy"

#~| msgid "Create Game"
#~ msgid "Create Mask"
#~ msgstr "Stwórz grę"

#~| msgid "Refresh gui."
#~ msgid "Refresh Display"
#~ msgstr "Odśwież interfejs."

#~| msgid "Latin Translation"
#~ msgid "Update Terrain Transitions"
#~ msgstr "Tłumaczenie łacińskie"

#~| msgid "Terrain Modifiers"
#~ msgid "Draw Terrain Codes"
#~ msgstr "Modyfikatory terenowe"

#~| msgid "End Scenario"
#~ msgid "Edit Scenario"
#~ msgstr "Kończ scenariusz"

#~| msgid "Next Side"
#~ msgid "Edit Side"
#~ msgstr "Następna strona"

#, fuzzy
#~ msgid "Remove Side"
#~ msgstr "liczba ruchów"

#~| msgid "Update all"
#~ msgid "Speak to Ally"
#~ msgstr "Zaktualizuj wszystkie"

#~| msgid "Update all"
#~ msgid "Speak to All"
#~ msgstr "Zaktualizuj wszystkie"

#~ msgid "Help"
#~ msgstr "Pomoc"

#~| msgid "Chat Log"
#~ msgid "View Chat Log"
#~ msgstr "Zapis rozmów"

#~| msgid "User-Command#3"
#~ msgid "Enter User Command"
#~ msgstr "User-Command#3"

#~| msgid "Commands"
#~ msgid "Custom Command"
#~ msgstr "Polecenia"

#~| msgid ""
#~| "\n"
#~| "Clear chat messages.\n"
#~| "\n"
#~ msgid "Clear Messages"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Usuń wiadomości rozmowy.\n"
#~ "\n"

#~| msgid "Refresh gui."
#~ msgid "Refresh WML"
#~ msgstr "Odśwież interfejs."

#~| msgid "Show next tip of the day"
#~ msgid "Next Tip of the Day"
#~ msgstr "Pokaż następną poradę dnia"

#~| msgid "Show previous tip of the day"
#~ msgid "Previous Tip of the Day"
#~ msgstr "Pokaż poprzednią poradę dnia"

#~| msgid "Tutorial"
#~ msgid "Start Tutorial"
#~ msgstr "Samouczek"

#~| msgid "Campaign"
#~ msgid "Start Campaign"
#~ msgstr "Kampania"

#~| msgid "Multiplayer"
#~ msgid "Start Multiplayer Game"
#~ msgstr "Gra z innymi"

#~| msgid "Update add-ons"
#~ msgid "Manage Add-ons"
#~ msgstr "Aktualizuj dodatki"

#~| msgid "Start the map editor"
#~ msgid "Start Editor"
#~ msgstr "Uruchom edytor map"

#~| msgid "Credits"
#~ msgid "Show Credits"
#~ msgstr "Twórcy"

#~| msgid "Show replay"
#~ msgid "Show Helptip"
#~ msgstr "Pokaż powtórkę"

#~| msgid "Unknown command."
#~ msgid "Unrecognized Command"
#~ msgstr "Nieznane polecenie."

#~| msgid "Compressed saves"
#~ msgid "Compress savegames using bzip2"
#~ msgstr "Kompresja zapisanych gier"

#~| msgid "Settings..."
#~ msgid "Options..."
#~ msgstr "Ustawienia..."

#~ msgid "?"
#~ msgstr "?"

#~ msgid "Add named local player"
#~ msgstr "Dodaj nazwanego gracza lokalnego"

#~ msgid "Enter a name for the new player"
#~ msgstr "Podaj nazwę nowego gracza"

#~ msgid "Map to play:"
#~ msgstr "Mapa do gry:"

#~ msgid "Invalid era selected"
#~ msgstr "Wybrana era jest niewłaściwa"

#~ msgid "Downloading next scenario..."
#~ msgstr "Pobieranie następnego scenariusza..."

#~ msgid "KB"
#~ msgstr "KB"

#~| msgid "Multiplayer_AI^Default AI"
#~ msgid "Multiplayer_AI^Default AI (RCA)"
#~ msgstr "Multiplayer_AI^Domyślne AI"

#~| msgid "Multiplayer_AI^Default AI"
#~ msgid "Multiplayer_AI^Experimental AI"
#~ msgstr "Multiplayer_AI^Domyślne AI"

#~| msgid "Enemy unit sighted!"
#~| msgid_plural "$enemies enemy units sighted!"
#~ msgid "Enemy unit weight  (default: 100)"
#~ msgstr "Zauważono jednostkę wroga!"

#~ msgid "Orcs"
#~ msgstr "Orki"

#~| msgid "Move leader here"
#~ msgid "Move Konrad here"
#~ msgstr "Przesuń przywódcę tutaj"

#~| msgid "race^Humans"
#~ msgid "Humans"
#~ msgstr "Ludzie"

#~| msgid "Elves"
#~ msgid "Wolves"
#~ msgstr "Elfy"

#~| msgid "help"
#~ msgid "Whelps"
#~ msgstr "pomoc"

#~ msgid "End scenario"
#~ msgstr "Kończ scenariusz"

#~| msgid "Save the Map As"
#~ msgid "Take the pass"
#~ msgstr "Zapisz mapę Jako"

#~| msgid "Defeat"
#~ msgid "Defeat Rowck"
#~ msgstr "Porażka"

#~| msgid "Defeat enemy leader"
#~ msgid "Death of the bat leader"
#~ msgstr "Pokonaj przywódcę wroga"

#~| msgid "race^Saurians"
#~ msgid "Saurians"
#~ msgstr "Jaszczury"

#~| msgid "race^Gryphon"
#~ msgid "Place Side 1 Footpad"
#~ msgstr "Gryf"

#~| msgid "race^Gryphons"
#~ msgid "Gryphons"
#~ msgstr "Gryfy"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "Coward 1"
#~ msgstr "Dalej >"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "coward r=5"
#~ msgstr "Dalej >"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "Coward 2"
#~ msgstr "Dalej >"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "Coward 3"
#~ msgstr "Dalej >"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "Coward 4"
#~ msgstr "Dalej >"

#~| msgid "Faction"
#~ msgid "Station 1"
#~ msgstr "Strona"

#~| msgid "Faction"
#~ msgid "Station 2"
#~ msgstr "Strona"

#~| msgid "Forward >"
#~ msgid "Coward"
#~ msgstr "Dalej >"

#, fuzzy
#~ msgid "Defeat all enemy units"
#~ msgstr ""
#~ "Zwycięstwo:\n"
#~ "@Pokonaj wrogich przywódców!"

#~| msgid "teleport"
#~ msgid "Healer Support"
#~ msgstr "teleportacja"

#~| msgid "Notes:"
#~ msgid "Notes"
#~ msgstr "Uwagi:"

#~| msgid "Clear all orders"
#~ msgid "Defeat all lurkers"
#~ msgstr "Usuń wszystkie rozkazy"

#~| msgid "Message:"
#~ msgid "Messenger"
#~ msgstr "Wiadomość:"

#~| msgid "Move leader here"
#~ msgid "AI moves Messenger here"
#~ msgstr "Przesuń przywódcę tutaj"

#~| msgid "Defeat enemy leader"
#~ msgid "Defeat the messenger"
#~ msgstr "Pokonaj przywódcę wroga"

#~| msgid "Language"
#~ msgid "Langzhar"
#~ msgstr "Język"

#~| msgid "Move leader here"
#~ msgid "Move Rossauba here"
#~ msgstr "Przesuń przywódcę tutaj"

#~| msgid "Take it"
#~ msgid "I made it"
#~ msgstr "Weź go"

#~| msgid "Recruit"
#~ msgid "Recruiting"
#~ msgstr "Rekrutuj"

#, fuzzy
#~ msgid "Swarm"
#~ msgstr "rój"

#~| msgid "race^Bats"
#~ msgid "Bats"
#~ msgstr "Nietoperze"

#~| msgid "race^Gryphon"
#~ msgid "Place Side 1 Gryphon"
#~ msgstr "Gryf"

#~| msgid "race^Wolves"
#~ msgid "More Wolves"
#~ msgstr "Wilki"

#~| msgid "Wesnoth Developers"
#~ msgid "AI Developer"
#~ msgstr "Twórcy Wesnoth"

#~| msgid "Invalid location"
#~ msgid "AI Location:"
#~ msgstr "Nieprawidłowa lokalizacja"

#~| msgid "firststrike"
#~ msgid "first"
#~ msgstr "pierwszy cios"

#~ msgid "Unknown unit type '$type|' while generating traits"
#~ msgstr ""
#~ "Znaleziono nieznany typ jednostki '$type|' podczas generowania cech."

#~ msgid "Multiplayer_AI^RCA AI"
#~ msgstr "Multiplayer_AI^AI z mechanizmem RCA"

#~ msgid "The server responded with an error: \"$error|\""
#~ msgstr "Serwer zwrócił komunikat błędu: „$error|”"

#~ msgid "Sending add-on"
#~ msgstr "Wysyłanie dodatku"

#~ msgid "Requesting the addon to be deleted"
#~ msgstr "Żądanie usunięcia dodatku"

#~ msgid "Downloading..."
#~ msgstr "Pobieranie..."

#~ msgid "Installation of a dependency failed"
#~ msgstr "Instalacja zależności nie powiodła się"

#~ msgid ""
#~ "While the add-on has been installed, a dependency is missing. Try to "
#~ "update the installed add-ons."
#~ msgstr ""
#~ "Dodatek został zainstalowany, ale brakuje jednej zależności. Spróbuj "
#~ "zaktualizować zainstalowane dodatki."

#~ msgid "Outdated add-ons"
#~ msgstr "Nieaktualne dodatki"

#~ msgid ""
#~ "An outdated local add-on has publishing information attached. It will not "
#~ "be offered for updating."
#~ msgid_plural ""
#~ "Some outdated local add-ons have publishing information attached. They "
#~ "will not be offered for updating."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Znaleziono informacje publikowania nieaktualnego dodatku lokalnego. "
#~ "Dodatek nie zostanie udostępniony do aktualizacji."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Znaleziono informacje publikowania nieaktualnych dodatków lokalnych. "
#~ "Dodatki nie zostaną udostępnione do aktualizacji."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Znaleziono informacje publikowania nieaktualnych dodatków lokalnych. "
#~ "Dodatki nie zostaną udostępnione do aktualizacji."

#~ msgid "No add-ons to update"
#~ msgstr "Nie ma dodatków do zaktualizowania"

#~ msgid "Could not find any updated add-ons on this server."
#~ msgstr "Nie znaleziono zaktualizowanych dodatków na tym serwerze."

#~ msgid "Installation of some dependency failed"
#~ msgstr "Instalacja niektórych zależności nie powiodła się"

#~ msgid ""
#~ "While the add-on has been installed, some dependency is missing. Try to "
#~ "update the installed add-ons."
#~ msgstr ""
#~ "Dodatek został zainstalowany, ale brakuje niektórych zależności. Spróbuj "
#~ "zaktualizować zainstalowane dodatki."

#~ msgid "Update succeeded"
#~ msgstr "Aktualizacja powiodła się"

#~ msgid "Add-on updated successfully."
#~ msgstr "Dodatek został pomyślnie zaktualizowany."

#~ msgid ""
#~ "You seem to be the author of '$addon|'. Downloading '$addon|' may "
#~ "overwrite any changes you have made since the last upload and may delete "
#~ "your pbl file. Do you really wish to continue?"
#~ msgstr ""
#~ "Wygląda na to, że jesteś twórcą dodatku „$addon|”. Pobranie dodatku "
#~ "„$addon|” może spowodować nadpisanie ewentualnych zmian wprowadzonych od "
#~ "jego ostatniego przesłania oraz usunięcie Twojego pliku PBL. Czy na pewno "
#~ "chcesz kontynuować?"

#~ msgid "Connecting..."
#~ msgstr "Łączenie..."

#~ msgid "Get add-ons"
#~ msgstr "Pobierz dodatki"

#~ msgid "Choose the add-on to download."
#~ msgstr "Wybierz dodatek do pobrania."

#~ msgid "Choose the game to load"
#~ msgstr "Wybierz grę do wczytania"

#~ msgid "Do you really want to start the server?"
#~ msgstr "Czy naprawdę chcesz uruchomić serwer?"

#~ msgid ""
#~ "The server will run in a background process until all users have "
#~ "disconnected."
#~ msgstr ""
#~ "Serwer będzie pracować jako proces tła, dopóki wszyscy użytkownicy nie "
#~ "zostaną odłączeni."

#~ msgid "Don’t show again"
#~ msgstr "Nie pokazuj ponownie"

#~ msgid "A map without a header is not supported"
#~ msgstr "Mapy bez nagłówka nie są obsługiwane."

#~ msgid "Custom lighting for local time of day areas (uses more memory)"
#~ msgstr ""
#~ "Niestandardowe oświetlenie miejsc z lokalną porą dnia (wymaga więcej "
#~ "pamięci)"

#~ msgid "TestCamp"
#~ msgstr "KampTest"

#~ msgid "Test campaign used to check if new campaign syntax is working."
#~ msgstr ""
#~ "Kampania testowa używana do sprawdzania, czy działa nowa składnia "
#~ "kampanii."

#~| msgid "Easy"
#~ msgid "(Easy)"
#~ msgstr "(łatwy)"

#~ msgid "Soldier"
#~ msgstr "Żołnierz"

#~| msgid "Normal"
#~ msgid "(Normal)"
#~ msgstr "(normalny)"

#~ msgid "Lord"
#~ msgstr "Lord"

#~| msgid "Hard"
#~ msgid "(Hard)"
#~ msgstr "(trudny)"

#~| msgid "Elvish High Lord"
#~ msgid "High Lord"
#~ msgstr "Wielki władca"

#~ msgid "Test campaign test [about] entry"
#~ msgstr "Kampania testowa — testowy wpis informacji o kampanii"

#~ msgid "Test campaign - first scenario (grass)"
#~ msgstr "Kampania testowa — pierwszy scenariusz (trawa)"

#~| msgid "Players: "
#~ msgid "Players"
#~ msgstr "Gracze"

#~| msgid "Enemy village"
#~ msgid "Enemies"
#~ msgstr "Wrogowie"

#~ msgid "Passed test color"
#~ msgstr "Kolor zaliczonego testu"

#~ msgid "Failed test color"
#~ msgstr "Kolor niezaliczonego testu"

#~| msgid "Difficulty: "
#~ msgid "Difficulty: Easy"
#~ msgstr "Poziom trudności: łatwy"

#~| msgid "Difficulty: "
#~ msgid "Difficulty: Normal"
#~ msgstr "Poziom trudności: normalny"

#~| msgid "Difficulty: "
#~ msgid "Difficulty: Hard"
#~ msgstr "Poziom trudności: trudny"

#~| msgid "Campaign Designer"
#~ msgid "Main campaign define"
#~ msgstr "Definiowanie kampanii głównej"

#~| msgid "Campaign Designer"
#~ msgid "Extra campaign define"
#~ msgstr "Definiowanie kampanii dodatkowej"

#~| msgid "Multiplayer"
#~ msgid "Multiplayer define"
#~ msgstr "Definiowanie gry wieloosobowej"

#~ msgid "Download"
#~ msgstr "Pobierz"

#~ msgid "Done"
#~ msgstr "Gotowe"

#~ msgid ""
#~ "Some units have planned actions left. Do you really want to end your turn?"
#~ msgstr ""
#~ "Niektóre jednostki wciąż mają zaplanowanie działania. Czy na pewno chcesz "
#~ "zakończyć turę?"

#~ msgid "No time of day has been defined."
#~ msgstr "Nie zdefiniowano pory dnia."

#~ msgid "Choose the add-on to remove."
#~ msgstr "Wybierz dodatek do usunięcia."

#~ msgid "Uninstall add-ons"
#~ msgstr "Usuń dodatki"

#~ msgid "Add-on '$addon|' deleted."
#~ msgstr "Dodatek '$addon|' został usunięty."

#~| msgid "Invalid location"
#~ msgid "Invalid WML found"
#~ msgstr "Nieprawidłowa lokalizacja"

#~ msgid "B"
#~ msgstr "B"

#~ msgid "MB"
#~ msgstr "MB"

#~ msgid "GB"
#~ msgstr "GB"

#~ msgid "Unit Standing Animations"
#~ msgstr "Animacje bezczynności jednostek"

#~ msgid "Connecting to add-ons server..."
#~ msgstr "Łączenie z serwerem dodatków..."

#~ msgid ", MAX XP +25%"
#~ msgstr ", MAKS. PŻ +25%"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Liminal units fight better during twilight while fighting normally during "
#~ "day and night.\n"
#~ "\n"
#~ "Twilight: +25% Damage"
#~ msgstr ""
#~ "Jednostki praworządne walczą lepiej za dnia, a gorzej w nocy.\n"
#~ "\n"
#~ "Dzień: +25% obrażeń\n"
#~ "Noc: −25% obrażeń"

#~ msgid "Send a message to the server admins currently online"
#~ msgstr "Wyślij wiadomość do aktualnie zalogowanych administratorów serwera."

#~ msgid "Leave it"
#~ msgstr "Zostaw go"

#~ msgid "Do you really want to delete this game?"
#~ msgstr "Czy na pewno skasować tę grę?"

#~ msgid "Don’t ask me again!"
#~ msgstr "Nie pytaj ponownie!"

#~ msgid "Act."
#~ msgstr "Akt."

#~ msgid "short end-turn^E."
#~ msgstr "Koniec"

#~ msgid "Exp. Mod.: "
#~ msgstr "Mod. dośw.:"

#~ msgid "Underground"
#~ msgstr "Podziemie"

#~ msgid "berserk"
#~ msgstr "berserk"

#~ msgid ""
#~ "Berserk:\n"
#~ "Whether used offensively or defensively, this attack presses the "
#~ "engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks "
#~ "have occurred."
#~ msgstr ""
#~ "Berserk:\n"
#~ "Ten typ ataku powoduje trwanie walki aż do śmierci jednego z uczestników "
#~ "lub wymiany 30 ciosów i to zarówno podczas ataku, jak i obrony."

#~ msgid "magical"
#~ msgstr "magiczny"

#~ msgid ""
#~ "Magical:\n"
#~ "This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive "
#~ "ability of the unit being attacked."
#~ msgstr ""
#~ "Magiczny:\n"
#~ "Ten atak ma zawsze 70% szansy na trafienie, niezależnie od zdolności "
#~ "obronnych atakowanego."

#~ msgid ""
#~ "First Strike:\n"
#~ "This unit always strikes first with this attack, even if they are "
#~ "defending."
#~ msgstr ""
#~ "Pierwszy cios:\n"
#~ "Jednostka zawsze uderza jako pierwsza, nawet gdy się broni."

#~ msgid "heals +4"
#~ msgstr "leczy +4"

#~ msgid "female^heals +4"
#~ msgstr "leczy +4"

#~ msgid ""
#~ "Heals +4:\n"
#~ "Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our "
#~ "turn.\n"
#~ "\n"
#~ "A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop "
#~ "poison from taking effect for that turn.\n"
#~ "A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek "
#~ "the care of a village or a unit that can cure."
#~ msgstr ""
#~ "Leczy +4:\n"
#~ "Jednostka leczy sąsiednie jednostki na początku każdej tury.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostka pod opieką leczącego może odzyskać do 4 PŻ na turę lub nie "
#~ "odczuć efektów działania trucizny.\n"
#~ "Jednostka lecząca nie może uzdrowić zatrutego - jednostka zatruta musi "
#~ "szukać opieki w wiosce lub u uzdrowiciela."

#~ msgid "heals +8"
#~ msgstr "leczy +8"

#~ msgid "female^heals +8"
#~ msgstr "leczy +8"

#~ msgid ""
#~ "Heals +8:\n"
#~ "This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly "
#~ "than is normally possible on the battlefield.\n"
#~ "\n"
#~ "A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop "
#~ "poison from taking effect for that turn.\n"
#~ "A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek "
#~ "the care of a village or a unit that can cure."
#~ msgstr ""
#~ "Leczy +8:\n"
#~ "Jednostka łączy leki ziołowe z magią, by leczyć jednostki szybciej i "
#~ "lepiej niż jest to zwykle możliwe w warunkach polowych.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostka pod opieką uzdrowiciela może odzyskać do 8 PŻ na turę lub nie "
#~ "odczuć efektów działania trucizny.\n"
#~ "Jednostka zatruta nie zostanie wyleczona przez leczącego, lecz musi "
#~ "szukać opieki w wiosce lub u uzdrowiciela."

#~ msgid "race^Bat"
#~ msgstr "Nietoperz"

#~ msgid "race+female^Bat"
#~ msgstr "Nietoperzyca"

#~ msgid "race^Drake"
#~ msgstr "Smok"

#~ msgid "race+female^Drake"
#~ msgstr "Smoczyca"

#~ msgid "race^Drakes"
#~ msgstr "Smoki"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of "
#~ "true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall "
#~ "and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is "
#~ "made up of hard scales, resistant to most physical strikes except "
#~ "piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can "
#~ "travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk "
#~ "limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. "
#~ "Where possible, they make use of terrain features such as hills, "
#~ "mountains and trees as launch points in order to gain greater height and "
#~ "speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy "
#~ "creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their "
#~ "large size, renders them easy targets for those who dare attack them.\n"
#~ "\n"
#~ "Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire "
#~ "fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their "
#~ "kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their "
#~ "remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; "
#~ "it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical "
#~ "nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. "
#~ "While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and "
#~ "gives it life, they have no willful control over its functions of this "
#~ "magic.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Society'</header>\n"
#~ "Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best "
#~ "described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a "
#~ "small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or "
#~ "simply feared — <ref>dst='dominant' text='dominant'</ref> who rules the "
#~ "society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in "
#~ "the strict hierarchy, to obey their superiors and command their "
#~ "inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging "
#~ "and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy "
#~ "within the elite itself is established. The use of deception of any kind "
#~ "towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and "
#~ "unacceptable.\n"
#~ "\n"
#~ "While their warlike nature and sense of territory drives them to defend "
#~ "their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas "
#~ "already occupied by the other major races. Instead, they settle in "
#~ "unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily "
#~ "feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but "
#~ "hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain of "
#~ "moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology "
#~ "drakes value is armor- and weapon-smithing, and neither know or need "
#~ "other science and culture besides this. However the few implements they "
#~ "do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those "
#~ "produced in the finest Dwarvish foundries.\n"
#~ "\n"
#~ "Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 "
#~ "years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave "
#~ "this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally "
#~ "grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural "
#~ "lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their "
#~ "kind.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Geography'</header>\n"
#~ "Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called "
#~ "<ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' "
#~ "text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the "
#~ "subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to "
#~ "spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. "
#~ "Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to "
#~ "protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer "
#~ "warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even "
#~ "in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to "
#~ "populate even some of the mountains of the far north of the Great "
#~ "Continent."
#~ msgstr ""
#~ "Smoki to stworzenia duże, skrzydlate i ziejące ogniem, przypominające "
#~ "nieco smoki właściwe. Wyprostowany dorosły smok ma około trzech metrów "
#~ "wzrostu i waży więcej od konia wraz z jeźdźcem. Skórę smoków pokrywają "
#~ "twarde łuski, zapewniające im dużą odporność na większość ataków "
#~ "fizycznych, z wyjątkiem broni kłującej i ataków zimnem. Większość smoków "
#~ "potrafi latać, co pozwala im szybko przebywać duże odległości, jednak za "
#~ "sprawą potężnej postury i ciężaru są w powietrzu dość nieporadne. Gdy "
#~ "tylko jest to możliwe, starają się startować z miejsc wyżej położonych, "
#~ "takich jak wzgórza, góry i drzewa, aby łatwiej nabrać wysokości i "
#~ "prędkości. Na szczęście dla wrogów są to stworzenia dość niezdarne i "
#~ "zaskakująco powolne w boju, co w połączeniu z pokaźnymi gabarytami czyni "
#~ "je łatwym celem dla każdego, kto odważy się na atak.\n"
#~ "\n"
#~ "Smoki są stworzeniami z natury magicznymi, których żywot jest "
#~ "podtrzymywany przez tajemniczy wewnętrzny ogień. Przejawia się to w "
#~ "spektakularny sposób, gdy smok ginie w walce - jego wewnętrzny ogień "
#~ "bucha wówczas na zewnątrz, spalając zwłoki na proch. Ogień ten jest "
#~ "również źródłem największej słabości smoków, jaką jest duża podatność na "
#~ "ataki z wykorzystaniem zimna. Pomimo swej magicznej natury, która pozwala "
#~ "im ziać ogniem i podtrzymuje ich siły życiowe, smoki nie mają zdolności "
#~ "świadomego kontrolowania energii magicznej ani kierowania nią.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Struktura społeczna'</header>\n"
#~ "Smoki są rasą dość wojowniczą, toteż ich plemiona są w swej istocie "
#~ "społecznościami o kulturze wojowników. Na czele plemienia stoi zazwyczaj "
#~ "kilku weteranów pod przywództwem budzącego powszechny szacunek (lub po "
#~ "prostu postrach) wodza, który rządzi żelazną ręką. Każdy smok ma swoimi "
#~ "czynami zasłużyć sobie na pozycję w ścisłej hierarchii plemienia, "
#~ "wykonywać wolę silniejszych od siebie i rozkazywać słabszym. Wejście do "
#~ "rządzącej elity jest możliwe wyłącznie poprzez wyzwanie na pojedynek i "
#~ "pokonanie smoka stojącego wyżej w hierarchii, i tak też ustalana jest "
#~ "hierarchia w obrębie elity. Posługiwanie się jakimkolwiek podstępem w "
#~ "walce z innym smokiem jest uważane za niehonorowe i bez wyjątków "
#~ "niedopuszczalne.\n"
#~ "\n"
#~ "Choć wojownicza natura i silne poczucie terytorializmu sprawiają, że "
#~ "smoki niezwykle zaciekle bronią swoich ziem, rzadko najeżdżają one lub "
#~ "przekraczają tereny zamieszkałe już przez inne rasy. Najczęściej "
#~ "osiedlają się na niezamieszkałych pustkowiach, które czynią następnie "
#~ "swoim domem. Żywią się przede wszystkim grubą zwierzyną upolowaną na "
#~ "nizinach otaczających ich siedliska, ale wiadomo, że smoczęta i smoki z "
#~ "najniższych kast jedzą też niekiedy hodowane w głębi jaskiń odmiany mchów "
#~ "i grzybów. Jedynym rzemiosłem cenionym przez smoki jest zbrojmistrzostwo "
#~ "i nie znają one (ani nie chcą znać) żadnej innej nauki ani kultury. "
#~ "Wytwarzany przez nie rynsztunek nie ma jednak sobie równych, może z "
#~ "wyjątkiem najdoskonalszych dzieł z kuźni krasnoludów.\n"
#~ "\n"
#~ "Smoki wykluwają się z jaj i żyją najczęściej 20 do 30 lat, choć większość "
#~ "z nich przed upływem tego czasu ginie w walce, co jest uważane za śmierć "
#~ "chwalebną. W odróżnieniu od innych ras, z nadejściem starości smoki stają "
#~ "się coraz bardziej agresywne i lekkomyślne, być może poszukując sposobu "
#~ "zapewnienia sobie miejsca w heroicznych legendach swojego ludu.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Geografia'</header>\n"
#~ "Smoki pierwotnie zamieszkiwały archipelag wysp wulkanicznych na Wielkim "
#~ "Oceanie, jednak z powodu coraz pokaźniejszej populacji i pochłonięcia "
#~ "części wysp przez ocean plemiona smoków stopniowo rozprzestrzeniły się na "
#~ "Wielki Kontynent. Smoki często wybierają na swoje domostwa pieczary w "
#~ "pobliżu wulkanów, aby chronić swoje smoczęta, jaja i kuźnie. Choć smoki "
#~ "są z natury ciepłolubne, ich wewnętrzny ogień z powodzeniem wystarcza do "
#~ "podtrzymywania życia nawet w dość zimnym klimacie, co pozwoliło niektórym "
#~ "plemionom zamieszkać nawet w górach na dalekiej północy Wielkiego "
#~ "Kontynentu."

#~ msgid "race^Dwarf"
#~ msgstr "Krasnolud"

#~ msgid "race+female^Dwarf"
#~ msgstr "Krasnoludka"

#~ msgid "race^Dwarves"
#~ msgstr "Krasnoludy"

#~ msgid ""
#~ "The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and "
#~ "warriors. Considered as the third oldest race on the great continent "
#~ "after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. "
#~ "Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging "
#~ "from their underground world through caves. Nothing is known about their "
#~ "life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface "
#~ "world, but they have been an integral part of the history of the "
#~ "continent since. Soon after their emergence from the underground, the "
#~ "dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, "
#~ "the elves. The original reason for their dispute has been lost to "
#~ "history, but the two races have since fought three long wars, interrupted "
#~ "by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not "
#~ "dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to "
#~ "consolidate their position in hills and the mountains in the north of the "
#~ "continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed "
#~ "fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and "
#~ "crags of their territory.\n"
#~ "\n"
#~ "Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or "
#~ "hostile towards most other races, particularly the elves. The single "
#~ "exception to this temperament is towards humans. This could be traced "
#~ "back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the "
#~ "continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly "
#~ "dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain "
#~ "areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of "
#~ "these individuals reminded the dwarves of their early history of "
#~ "persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much "
#~ "to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas "
#~ "where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, "
#~ "freeing them from defending these areas.\n"
#~ "\n"
#~ "Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means "
#~ "fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected "
#~ "throughout the continent for their prowess in battle. In addition, "
#~ "dwarves are known for their calculating intellects and superb "
#~ "craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and "
#~ "heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only "
#~ "matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and "
#~ "natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced "
#~ "race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries "
#~ "was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed "
#~ "to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small "
#~ "objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, "
#~ "many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form "
#~ "of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use "
#~ "these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of "
#~ "their natures."
#~ msgstr ""
#~ "Krasnoludy są rasą słynąca z górników, kowali, handlarzy i wojowników. "
#~ "Ich pochodzenie pozostaje tajemnicą, choć są powszechnie uważane za jedną "
#~ "ze starszych ras Wielkiego Kontynentu, po elfach i trollach. Legendy "
#~ "głoszą, że w dawno zapomnianych czasach pierwsze krasnoludy wyszły z "
#~ "jaskiń podziemnego świata. Nie wiadomo nic o ich istnieniu przed "
#~ "pojawieniem się na powierzchni ani o powodach, dla których na "
#~ "powierzchnię wyszły, ale od tego czasu stanowią nieodłączną część "
#~ "historii kontynentu. Wkrótce po wychynięciu z podziemi krasnoludy wdały "
#~ "się w spór z pierwszymi mieszkańcami tych krain, czyli elfami. Przyczyny "
#~ "zatargu giną w mrokach dziejów, ale obie rasy stoczyły ze sobą trzy "
#~ "długie wojny, rozdzielane kilkudziesięcioletnimi okresami pokoju. Podczas "
#~ "tych wojen krasnoludy nie zdołały wprawdzie wyprzeć elfów z gęstych lasów "
#~ "na południu, ale udało im się ugruntować kontrolę nad górzystymi terenami "
#~ "na północy kontynentu, znanymi obecnie jako Ziemie Północne. Na "
#~ "przestrzeni wieków krasnoludy wybudowały pośród gór i turni potężne "
#~ "fortyfikacje i liczne osady.\n"
#~ "\n"
#~ "Zapewne ze względu na izolację geograficzną, krasnoludy są przeważnie "
#~ "nieufnie lub wrogo nastawione do innych ras, a zwłaszcza elfów. Jedynym "
#~ "wyjątkiem są ludzie, co można zrozumieć cofając się do epoki Haldrica I, "
#~ "kiedy to na kontynent przybyli pierwsi ludzie i orkowie. W owych czasach "
#~ "krasnoludy często zezwalały ludziom - najczęściej dysydentom i banitom "
#~ "zbiegłym z Królestwa Wesnoth - na osiedlanie się w niektórych częściach "
#~ "Ziem Północnych. Nietrudno zrozumieć motywację krasnoludów - los "
#~ "wygnańców zapewne przypominał krasnoludom czasy ich własnego "
#~ "prześladowania, co wzbudzało w nich poczucie solidarności. Poza tym "
#~ "sojusz z banitami niósł dla krasnoludów ważne korzyści: zezwalając "
#~ "ludziom na osiedlanie się na równinach, w lasach i na mokradłach, "
#~ "krasnoludy zdejmowały ze swoich barków konieczność obrony terenów, w "
#~ "których nie same czuły się dobrze.\n"
#~ "\n"
#~ "Choć w porównaniu z ludźmi krasnoludy wydają się być dość nikczemnej "
#~ "postury, bynajmniej nie są kruche ani delikatne - krasnoludzcy wojownicy "
#~ "są znani na całym kontynencie ze swej wytrzymałości, siły i biegłości w "
#~ "wojennym rzemiośle. Co więcej, krasnoludy słyną z wyrachowania i "
#~ "doskonałej jakości rzemiosła. Wyrabiane przez nich uzbrojenie i ciężkie "
#~ "zbroje nie mają sobie równych, może za wyjątkiem niektórych wyrobów "
#~ "smoczych zbrojmistrzów. Dzięki wrodzonej inteligencji i dociekliwości, "
#~ "krasnoludy stały się też najbardziej zaawansowaną technicznie rasą całego "
#~ "kontynentu. Jednym z ich najsłynniejszych i najbardziej śmiercionośnych "
#~ "wynalazków jest tajemny proch, który w kontakcie z ogniem lub iskrą "
#~ "wybucha z wielką siłą. Niektóre krasnoludy wyposażone są w broń, która z "
#~ "wykorzystaniem tego prochu pozwala wystrzeliwać małe przedmioty z ogromną "
#~ "prędkością. Z uwagi na zamiłowanie do techniki, większość krasnoludów nie "
#~ "ufa użytkownikom magii, jednak również niektóre spośród nich praktykują "
#~ "formę magii opartą na żłobieniu magicznych run. Krasnoludy te są zwane "
#~ "runarzami i używają magicznych inskrypcji do nadawania przedmiotom "
#~ "magicznych własności, które wzmacniają wybrane aspekty ich natury. "

#~ msgid "race^Elf"
#~ msgstr "Elf"

#~ msgid "race+female^Elf"
#~ msgstr "Elfka"

#~ msgid "race^Elves"
#~ msgstr "Elfy"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less "
#~ "sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. "
#~ "Few differences between humans and elves are more pronounced than the "
#~ "Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or "
#~ "war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a "
#~ "high magical aptitude have been known to live an additional full century, "
#~ "most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and "
#~ "300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) "
#~ "thereafter.\n"
#~ "\n"
#~ "Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are "
#~ "unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen "
#~ "senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as "
#~ "marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal "
#~ "beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power "
#~ "in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose "
#~ "to use their gift to heal others.\n"
#~ "\n"
#~ "A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become "
#~ "sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. "
#~ "Elvish legend hints that this was more common in the far past.\n"
#~ "\n"
#~ "Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not "
#~ "adept at the magical arts typically devote their time honing their "
#~ "physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps "
#~ "their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow "
#~ "and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All "
#~ "elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often "
#~ "feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the "
#~ "forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere "
#~ "in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir "
#~ "Forest is the southernmost edge.\n"
#~ "\n"
#~ "Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception "
#~ "of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, "
#~ "undoubtedly having existed for over a millennium."
#~ msgstr ""
#~ "W porównaniu z ludźmi elfy są wyższe i bardziej zwinne, ale "
#~ "delikatniejszej budowy ciała. Mają lekko szpiczaste uszy, jasną skórę i "
#~ "najczęściej jasne włosy. Cechą najdobitniej odróżniającą elfy od ludzi "
#~ "jest jednak ich niezwykle długie życie - większość elfów dożywa dwóch "
#~ "stuleci, chyba że ich żywot skróci choroba, wypadek lub wojna. Choć "
#~ "zdarza się, że elfy o szczególnie rozwiniętych zdolnościach magicznych "
#~ "dożywają nawet trzystu lat, większość zaczyna słabnąć na ciele, gdy "
#~ "zbliża się ich dwudziesta piąta dekada i szybko (w ciągu kilku lat) "
#~ "umiera.\n"
#~ "\n"
#~ "Wszystkie elfy mają naturę w pewnym stopniu magiczną. Choć większość nie "
#~ "potrafi bezpośrednio wykorzystać tej energii, wrodzone predyspozycje "
#~ "magiczne zapewniają elfom niezwykle długie życie i wyostrzone zmysły, a "
#~ "często również nadnaturalną wręcz dla innych ras biegłość w strzelectwie "
#~ "i umiejętność pozostania niezauważonym. Gdy elf nauczy się wykorzystywać "
#~ "swoją magiczną naturę do bardziej ogólnych celów, często osiąga niezwykłe "
#~ "rezultaty w wybranej dziedzinie. Wiele elfów wykorzystuje swój dar, by "
#~ "leczyć innych.\n"
#~ "\n"
#~ "Nieliczne elfy, które przebyły dostatecznie długą drogę na ścieżkach "
#~ "magii i mistyki, zyskują zdolność wyczuwania żelaza, a jego dotyk zaczyna "
#~ "je parzyć. Jeśli wierzyć elfickim legendom, w przeszłości zdarzało się to "
#~ "znacznie częściej.\n"
#~ "\n"
#~ "Elfy poświęcają dużo czasu na rozwijanie swoich naturalnych i nabytych "
#~ "zdolności, przy czym jednostki mniej predysponowane ku sztukom magicznym "
#~ "oddają się doskonaleniu sprawności fizycznej. Dzięki temu elfy są "
#~ "doskonałymi łucznikami, a strzelanie z łuku stanowi kluczowy element ich "
#~ "taktyki wojennej. Większość elfickich żołnierzy wyposażonych jest w łuk, "
#~ "a łucznicy żadnej innej rasy nie dorównują elfom pod względem "
#~ "szybkostrzelności i celności. Wszystkie elfy czują głęboką więź z "
#~ "pierwotną, nieskalaną przyrodą. Na otwartych przestrzeniach czują się "
#~ "nieswojo, przez co na swe siedliska wybrały lasy Wielkiego Kontynentu, "
#~ "takie jak las Aethenwood na południowym zachodzie, knieje Wesmere na "
#~ "północnym zachodzie i wielkie lasy północy, których południową granicę "
#~ "wyznacza Las Lintanir.\n"
#~ "\n"
#~ "Elfy są najstarszą ze znanych ras kontynentu, być może z wyjątkiem "
#~ "trolli. Wiele z ich osad jest tak starych, że trudno ustalić datę ich "
#~ "założenia, ale ich wiek z pewnością przekracza tysiąc lat."

#~ msgid "race^Goblin"
#~ msgstr "Goblin"

#~ msgid "race+female^Goblin"
#~ msgstr "Goblinka"

#~ msgid "race^Goblins"
#~ msgstr "Gobliny"

#~ msgid "race+female^Gryphon"
#~ msgstr "Gryfitka"

#~ msgid "race^Human"
#~ msgstr "Człowiek"

#~ msgid "race+female^Human"
#~ msgstr "Człowiek"

#~ msgid ""
#~ "The race of men is an extremely diverse one. Although they originally "
#~ "came from the Old Continent, men have spread all over the world and split "
#~ "into many different cultures and races. Although they are not imbued with "
#~ "magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to "
#~ "learn more types than most others. They have no extra special abilities "
#~ "or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with "
#~ "other races, they can occasionally form alliances with the less "
#~ "aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among "
#~ "them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have "
#~ "no natural enemies, although the majority of men, like most people of all "
#~ "races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than "
#~ "the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from "
#~ "almost white to dark brown.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Subjects of the Crown'</header>\n"
#~ "Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great "
#~ "Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first "
#~ "appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the "
#~ "West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland "
#~ "city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number "
#~ "cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth "
#~ "protect the country, forming the most organized military force in the "
#~ "known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are "
#~ "conscripted at an early age.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='The Clansmen'</header>\n"
#~ "The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a "
#~ "geography consisting of more open plains and rolling hills than the "
#~ "western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who "
#~ "are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and "
#~ "maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, "
#~ "which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others "
#~ "say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any "
#~ "case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western "
#~ "Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the "
#~ "Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a "
#~ "bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized "
#~ "than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these "
#~ "groups complement each other."
#~ msgstr ""
#~ "Ludzie są rasą niezwykle zróżnicowaną. Choć pierwotnie przybyli ze "
#~ "Starego Kontynentu, ludzie rozprzestrzenili się na cały świat, a wśród "
#~ "nich wyodrębniło się wiele różnych kultur i ras. Choć w odróżnieniu od "
#~ "wielu innych stworzeń ludzie nie mają natury magicznej, są w stanie "
#~ "nauczyć się władania magią, a przy tym zdolni są opanować więcej jej "
#~ "rodzajów, niż inne rasy. Poza łatwością adaptacji i determinacją nie mają "
#~ "żadnych innych zdolności ani umiejętności specjalnych. Choć bywają "
#~ "zwaśnieni ze wszystkimi innymi ludami, ludzie sporadycznie wchodzą w "
#~ "sojusz z mniej agresywnymi rasami, takimi jak elfy i krasnoludy. Co "
#~ "bardziej bezwzględnym zdarza się też wynajmować orków jako najemników. "
#~ "Ludzie nie mają naturalnych wrogów, choć podobnie jak większość innych "
#~ "ras czują instynktowną niechęć do nieumarłych. Są niżsi od elfów, ale "
#~ "wyżsi od krasnoludów. Kolor skóry ludzi bywa różny, od prawie białego po "
#~ "ciemny brąz.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Poddani Korony'</header>\n"
#~ "Ludzie żyją w wielu różnych społecznościach, ale na Wielkim Kontynencie "
#~ "największą ich grupę stanowią obywatele Królestwa Wesnoth. Pierwsi ludzie "
#~ "przybyli na Wielki Kontynent przez ocean z Zielonej Wyspy na dalekim "
#~ "zachodzie i wkrótce obrali za swoją stolicę śródlądowe miasto Weldyn. Na "
#~ "przestrzeni kolejnych wieków budowali kolejne miasta w różnych częściach "
#~ "kontynentu. Bezpieczeństwa kraju strzeże armia Korony Wesnoth, stanowiąca "
#~ "najlepiej zorganizowaną siłę militarną w znanym świecie. Żołnierze są "
#~ "rekrutowani z głównych prowincji, gdzie pobór jest obowiązkowy dla "
#~ "wszystkich młodych mężczyzn.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Członkowie Klanów'</header>\n"
#~ "Wschodnie prowincje Wesnoth, znane jako Ziemie Klanów, mają bardziej "
#~ "równinne ukształtowanie terenu od gęściej zaludnionych ziem na zachodzie. "
#~ "Są one domem dla Klanów Jeźdźców, którzy są sprzymierzeni z Królestwem "
#~ "Wesnoth, ale zachowują autonomię i własną tożsamość. Według niektórych "
#~ "kraina klanów jest państwem lennym, które przesyła do Korony żywność i "
#~ "wojsko w zamian za ochronę. Inni utrzymują, że ma ona równe prawa z "
#~ "zachodnią częścią Wesnoth. Jak by nie było, wschodnie prowincje nie "
#~ "utrzymują armii poborowej na wzór armii królewskiej. Nauka walki jest w "
#~ "społeczności Klanów nieodłączną częścią życia i wychowania, a rodzice "
#~ "uczą swoje dzieci jazdy konnej, walki wręcz i strzelania z łuku od "
#~ "najmłodszych lat. Wojownicy Klanów są gorzej zorganizowani od oddziałów "
#~ "armii poborowej, ale ogólnie można powiedzieć, że wady i zalety obu "
#~ "formacji wzajemnie się uzupełniają."

#~ msgid "race^Saurian"
#~ msgstr "Jaszczur"

#~ msgid "race+female^Saurian"
#~ msgstr "Jaszczurzyca"

#~ msgid "race^Mechanical"
#~ msgstr "Mechaniczne"

#~ msgid "race+plural^Mechanical"
#~ msgstr "Mechaniczne"

#~ msgid "race^Merman"
#~ msgstr "Mermen"

#~ msgid "race^Mermaid"
#~ msgstr "Mermenka"

#~ msgid "race^Mermen"
#~ msgstr "Mermeni"

#~ msgid "race^Monster"
#~ msgstr "Potwór"

#~ msgid "race^Monsters"
#~ msgstr "Potwory"

#~ msgid "race^Naga"
#~ msgstr "Naga"

#~ msgid "race^Nagani"
#~ msgstr "Nagini"

#~ msgid "race^Nagas"
#~ msgstr "Nagi"

#~ msgid "race^Ogre"
#~ msgstr "Ogr"

#~ msgid "race+female^Ogre"
#~ msgstr "Ogrzyca"

#~ msgid "race^Ogres"
#~ msgstr "Ogry"

#~ msgid "race^Orc"
#~ msgstr "Ork"

#~ msgid "race+female^Orc"
#~ msgstr "Orczyca"

#~ msgid "race^Orcs"
#~ msgstr "Orkowie"

#~ msgid ""
#~ "In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, "
#~ "sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by "
#~ "nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and "
#~ "they have little care for personal hygiene or their personal appearance. "
#~ "Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-"
#~ "oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than "
#~ "half a dozen.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Society'</header>\n"
#~ "Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between "
#~ "neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy "
#~ "threatens their existence or prospects of great plunder override mutual "
#~ "animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead "
#~ "multiple tribes from time to time, usually through intimidation of "
#~ "followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on "
#~ "strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are "
#~ "known to possess a crude system of writing — usually in blood — although "
#~ "it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal "
#~ "leaders.\n"
#~ "\n"
#~ "Orc societies are based on little else but strength; might makes right, "
#~ "and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest "
#~ "the title from him. A constant struggle for power simmers among potential "
#~ "tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years "
#~ "to enjoy his absolute authority before being killed for his position — "
#~ "although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular "
#~ "honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred "
#~ "method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are "
#~ "completely viable means to further one’s own goals.\n"
#~ "\n"
#~ "Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous "
#~ "regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but "
#~ "are competent hunters as a result of their physical stature and "
#~ "brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area "
#~ "virtually clean of anything larger than rodents in relatively short "
#~ "period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes "
#~ "tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for "
#~ "too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area "
#~ "for years or even decades and build large encampments almost resembling "
#~ "cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a "
#~ "need to relocate the horde.\n"
#~ "\n"
#~ "The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very "
#~ "few individuals ever live to see over two or three decades before meeting "
#~ "their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest "
#~ "orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their "
#~ "kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom "
#~ "are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish "
#~ "societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise "
#~ "tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they "
#~ "are often physically withered and frail in comparison and lack skill in "
#~ "battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are "
#~ "destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker "
#~ "than the rest, and already almost as newborns are put in their place by "
#~ "their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of "
#~ "the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do "
#~ "not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like "
#~ "archery or assassination."
#~ msgstr ""
#~ "Orki są z wyglądu pół ludźmi, pół zwierzętami. Są wyższe, bardziej "
#~ "wytrzymałe i silniejsze od ludzi. Są z natury wojownicze, dzikie i "
#~ "okrutne, a ich krew jest ciemniejsza i gęstsza od ludzkiej. Nie "
#~ "przywiązują żadnej wagi do higieny ani wyglądu. Choć orki są niezwykle "
#~ "brutalne nawet wobec własnych pobratymców, są w istocie stworzeniami "
#~ "stadnymi, które nigdy przez dłuższy czas nie podróżują ani nie mieszkają "
#~ "w grupach mniejszych niż pół tuzina.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Struktura społeczna'</header>\n"
#~ "Każdy niemal ork należy do plemienia lub klanu. Kontakty między "
#~ "sąsiednimi klanami są najczęściej brutalne, z wyjątkiem rzadkich "
#~ "sytuacji, gdy poważne zagrożenie ze strony wspólnego wroga lub "
#~ "perspektywa bogatych łupów bierze górę nad animozjami. Raz na jakiś czas "
#~ "pojawia się silny wódz, któremu udaje się zjednoczyć wiele plemion, "
#~ "najczęściej poprzez zastraszenie poddanych. W czasach pokoju każde plemię "
#~ "orków zajmuje się niemal wyłącznie przygotowaniami do następnego "
#~ "konfliktu zbrojnego. Orki posiadają prymitywny system pisma (z reguły "
#~ "zapisywanego krwią), ale jego najczęstszym zastosowaniem jest przesyłanie "
#~ "obelg i pogróżek przywódcom innych plemion.\n"
#~ "\n"
#~ "Społeczności orków oparte są niemal wyłącznie na sile - rację ma "
#~ "silniejszy, a każdy przywódca żyje i przewodzi tylko dopóty, dopóki żaden "
#~ "inny ork nie zajmie jego miejsca. Wśród pretendentów do przewodzenia "
#~ "plemieniu bezustannie trwa zakulisowa walka o władzę. Mało który "
#~ "przywódca orków cieszy się swoją absolutną władzą dłużej niż kilka lat, "
#~ "gdyż prędzej czy później ginie z ręki swojego następcy - choć historia "
#~ "zna kilka chwalebnych wyjątków od tej reguły. Najchętniej stosowaną "
#~ "metodą udowodnienia swojej wyższości jest brutalna siła, ale ponieważ "
#~ "orkowie nie posiadają żadnego kodeksu honorowego, zabójstwo, trucizna lub "
#~ "sztylet w plecy również nie są pogardzane, gdy stawką jest przewodzenie "
#~ "klanowi.\n"
#~ "\n"
#~ "Orki najczęściej mieszkają na terenach wiejskich, często w górach lub na "
#~ "pogórzach, a niekiedy również w jaskiniach. Nie uprawiają ziemi ani nie "
#~ "hodują zwierząt, ale za sprawą potężnej budowy i brutalnej natury są "
#~ "niezłymi myśliwymi. Ponieważ zawsze obozują w dużych grupach, potrafią w "
#~ "krótkim czasie wybić na zajmowanym obszarze całą zwierzynę większą od "
#~ "myszy, co w połączeniu z niestabilnym przywództwem oznacza, że większość "
#~ "plemion wiedzie żywot koczowników, nigdy nie zatrzymując się na dłużej w "
#~ "jednym miejscu. Większym plemionom zdarza się zadomowić i umocnić na "
#~ "wybranym obszarze na wiele lat czy nawet dziesięcioleci i budować duże "
#~ "obozowiska przypominające do złudzenia miasta, jednak nawet te osady "
#~ "można szybko zwinąć i porzucić, jeśli konieczne będzie przemieszczenie "
#~ "hordy.\n"
#~ "\n"
#~ "Choć znane są przypadki orków dożywających 50 czy nawet 60 lat, bardzo "
#~ "nielicznym zdarza się dożyć choćby trzeciego dziesięciolecia przed "
#~ "śmiercią w walce lub z ręki innego orka. Najstarszymi orkami są często "
#~ "szamani, którzy jako jedyni spośród orków są przez większość swoich "
#~ "pobratymców uważani za neutralnych i godnych zaufania. Pochodzenie tej "
#~ "kasty nie jest znane, gdyż szamani nie uczestniczą bezpośrednio w "
#~ "codziennym życiu orków, a jedynie pełnią niezwykłą (biorąc pod uwagę "
#~ "charakter orków) funkcję doradców. Pod wieloma względami szamani stanowią "
#~ "przeciwieństwo innych orków, w porównaniu z którymi są osłabieni wiekiem, "
#~ "mało wytrzymali i niezbyt wprawni w walce.\n"
#~ "\n"
#~ "Pomimo panującego wśród nich kultu surowej siły, nie wszystkim orkom dane "
#~ "jest ją posiąść. Wiele orków rodzi się mniejszymi i słabszymi od reszty, "
#~ "przez co od pierwszych niemal dni życia musi znosić poniżenia ze strony "
#~ "silniejszego rodzeństwa. Silniejsze orki zagarniają też dla siebie "
#~ "większość jedzenia, przez co rosną jeszcze w siłę kosztem swoich "
#~ "słabszych pobratymców. Słabsze orki często specjalizują się w "
#~ "umiejętnościach niewymagających siły fizycznej, takich jak łucznictwo i "
#~ "skrytobójstwo."

#~ msgid "race^Troll"
#~ msgstr "Troll"

#~ msgid "race+female^Troll"
#~ msgstr "Trollica"

#~ msgid "race^Trolls"
#~ msgstr "Trolle"

#~ msgid ""
#~ "Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to "
#~ "inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and "
#~ "live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The "
#~ "most unique characteristic of trolls is an internal vitality that "
#~ "sustains and heals them from within. As a result they live very different "
#~ "lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they "
#~ "require little food or water, and thus they have little incentive to "
#~ "pursue much besides protection from those who are hostile towards them. "
#~ "This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend "
#~ "much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious "
#~ "affinity with nature. They do not relate with living things like elves "
#~ "do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of "
#~ "their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and "
#~ "seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly "
#~ "passive, gradually losing interest in their environment and spending more "
#~ "of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. "
#~ "This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly "
#~ "turn into lifeless statues of stone.\n"
#~ "\n"
#~ "Trolls are seen by many as being little more than yet another race of "
#~ "savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs "
#~ "to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple "
#~ "and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell "
#~ "them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of "
#~ "trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have "
#~ "before hunted them. These new recruits are then directed to attack "
#~ "whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether "
#~ "previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for "
#~ "the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the "
#~ "animosity between these two races is ancient.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Geography'</header>\n"
#~ "Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than "
#~ "the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain "
#~ "ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
#~ msgstr ""
#~ "Trolle są stworzeniami pradawnymi - to jedna z najstarszych ras "
#~ "zamieszkujących Wielki Kontynent. Są wielkie, powolne, niespecjalnie "
#~ "bystre i wiodą swój niezwykle długi żywot w głębokich jaskiniach lub "
#~ "pośród niedostępnych gór. Najbardziej niezwykłą cechą trolli jest "
#~ "wewnętrzna żywotność, która je podtrzymuje i uzdrawia. Oznacza to, że ich "
#~ "życie bardzo różni się od żywotów niemal wszystkich innych stworzeń. "
#~ "Trolle w zasadzie nie mają potrzeb życiowych - prawie wcale nie "
#~ "potrzebują strawy ani wody, więc nie mają motywacji, by szukać "
#~ "czegokolwiek poza schronieniem przed ewentualnymi wrogami. To z kolei "
#~ "oznacza, że rzadko muszą się czymkolwiek zajmować, więc mogą swój czas "
#~ "poświęcać przede wszystkim na spanie i kontemplację. Trolle mają dziwną "
#~ "więź z naturą - nie czują bliskości z żywymi istotami, jak elfy, lecz z "
#~ "ziemią i skałami. Bywają też ciekawskie, przez co wiele spośród młodych "
#~ "szczeniaków chętnie podróżuje i poznaje świat. Z nadejściem starości "
#~ "trolle stają się coraz mniej aktywne, tracąc powoli zainteresowanie "
#~ "otoczeniem i przebywając coraz dłużej w cichym, znanym zakamarku "
#~ "rodzinnej jaskini. W końcu odchodzą z tego świata, a ich ciała stopniowo "
#~ "obracają się w martwe kamienne posągi.\n"
#~ "\n"
#~ "Trolle są na ogół uważane po prostu za kolejną rasę bezmyślnych potworów. "
#~ "Ta błędna lecz powszechna opinia jest po części rozpowszechniana przez "
#~ "orków, by zachęcać trolle do przyłączania się do ich oddziałów. Ponieważ "
#~ "trolle nie grzeszą inteligencją i nie rozumieją zwyczajów innych ras, a "
#~ "czasem wręcz mają trudności z ich odróżnianiem, orkom najczęściej bez "
#~ "trudu przychodzi przekonanie stada trolli, że dołączenie do ich oddziału "
#~ "pozwoli zemścić się na wrogach, którzy wcześniej je prześladowali. Tak "
#~ "pozyskani rekruci są następnie kierowani przeciwko aktualnym przeciwnikom "
#~ "orków, niezależnie od tego, czy rzeczywiście są to ciemiężyciele trolli, "
#~ "przez co trolle bezwiednie coraz to zyskują nowych wrogów. Najczęstszymi "
#~ "przeciwnikami trolli są krasnoludy, a źródła nienawiści między tymi "
#~ "rasami giną w mrokach pradawnych dziejów.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Geografia'</header>\n"
#~ "Trolle zamieszkują góry Wielkiego Kontynentu znacznie dłużej niż "
#~ "krasnoludy, które tam przywędrowały. Trolle są częstym widokiem na "
#~ "pasmach górskich północy i wschodu Wesnoth oraz u boku każdej większej "
#~ "hordy orków."

#~ msgid "race^Undead"
#~ msgstr "Nieumarły"

#~ msgid "race+female^Undead"
#~ msgstr "Nieumarła"

#~ msgid "race+plural^Undead"
#~ msgstr "Nieumarli"

#~ msgid ""
#~ "Undead are not really a single race of creatures, although often treated "
#~ "as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled "
#~ "necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the "
#~ "most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them "
#~ "without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how "
#~ "constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. "
#~ "An undead creature does not require the constant attention of the "
#~ "necromancer to command and sustain, but can work autonomously according "
#~ "to the commands of it’s master. Only rarely, perhaps once every few "
#~ "months, does the necromancer need to maintain his creation.\n"
#~ "\n"
#~ "Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of "
#~ "magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind "
#~ "who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic "
#~ "magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which "
#~ "are most commonly found in humans. The ultimate goal of most necromancers "
#~ "is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, "
#~ "to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by "
#~ "preserving their own mind and spirit.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Geography'</header>\n"
#~ "While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers "
#~ "only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by "
#~ "elves and dwarves before that."
#~ msgstr ""
#~ "Nieumarli nie są w rzeczywistości jedną rasą stworzeń, choć często są tak "
#~ "traktowani. Dostatecznie biegły w swej sztuce nekromanta potrafi ożywić "
#~ "niemal każde martwe stworzenie i przywrócić je światu w widmowej "
#~ "półśmierci. Nieumarli są w większości tworami nienaturalnymi i "
#~ "bezwolnymi, bezmyślnie i bez zadawania pytań wykonującymi wolę swojego "
#~ "stwórcy. Większą tajemnicą samej nekromancji jest sposób utrzymywania "
#~ "takich tworów przy życiu bez ciągłego wysiłku twórcy. Istota nieumarła "
#~ "nie wymaga ciągłej uwagi i kierowania ze strony nekromanty, lecz potrafi "
#~ "samodzielnie wykonywać rozkazy swojego władcy. Mimo to nekromanta musi "
#~ "jednak co jakiś czas (najczęściej co kilka miesięcy) odnawiać siły "
#~ "powołanych stworzeń.\n"
#~ "\n"
#~ "Sztuka nekromancji jest praktykowana prawie wyłącznie przez ludzi. Nawet "
#~ "w legendach ras z natury obdarzonych zdolnościami magicznymi, takich jak "
#~ "elfy i mermeni, rzadko można znaleźć wzmiankę o praktykantach mrocznych "
#~ "sztuk magicznych. Powszechnie uważa się, że nekromancja wymaga niezwykłej "
#~ "wszechstronności i elastyczności umysłu, a skrajne uzdolnienia tego typu "
#~ "spotyka się przeważnie u ludzi. Ostatecznym celem większości nekromantów "
#~ "jest skierowanie opanowanych umiejętności utrzymywania i nadawania życia "
#~ "na samych siebie, aby nie bacząc na koszt, wyrzeczenia i straszliwe "
#~ "deformacje oszukać śmierć poprzez zapewnienie przetrwania swojemu "
#~ "umysłowi i duchowi.\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Historia'</header>\n"
#~ "Choć władcy nieumarłych zaczęli przybywać na Wielki Kontynent w większych "
#~ "ilościach dopiero podążając z Haldrikiem I, im podobni bywali już "
#~ "wcześniej znani elfom i krasnoludom."

#~ msgid "race^Wolf"
#~ msgstr "Wilk"

#~ msgid "race^Wose"
#~ msgstr "Drzewiec"

#~ msgid "race^Woses"
#~ msgstr "Drzewce"

#, fuzzy
#~ msgid "Breeding Pen"
#~ msgstr "żerowanie"

#, fuzzy
#~ msgid " "
#~ msgstr ";"

#, fuzzy
#~ msgid "Laying"
#~ msgstr "(gra)"

#, fuzzy
#~ msgid "Hatchling"
#~ msgstr "Leczenie"

#, fuzzy
#~ msgid "Fledgling"
#~ msgstr "Leczenie"

#, fuzzy
#~ msgid "Intendant"
#~ msgstr "Inteligentna"

#, fuzzy
#~ msgid "Swarming"
#~ msgstr "rój"

#, fuzzy
#~ msgid "Drakish, language"
#~ msgstr "Wybór języka gry"

#~ msgid "Introduction"
#~ msgstr "Wprowadzenie"

#~ msgid "Gameplay"
#~ msgstr "Gra"

#~ msgid "Units"
#~ msgstr "Jednostki"

#~ msgid "Abilities"
#~ msgstr "Zdolności"

#~ msgid "Factions"
#~ msgstr "Strony"

#~ msgid "Terrains"
#~ msgstr "Typy terenu"

#~ msgid ""
#~ "Certain units have abilities that either directly affect other units, or "
#~ "have an impact on how the unit interacts with other units. These "
#~ "abilities will be listed under this topic as you encounter them.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Niektóre jednostki posiadają zdolności, które albo wpływają bezpośrednio "
#~ "na inne jednostki, albo mają wpływ na to, jak jednostka oddziałuje z "
#~ "innymi jednostkami. Zdolności te będą objaśniane w poniższym temacie w "
#~ "miarę ich pojawiania się w grze.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "Some weapons have special features that increase the effectiveness of "
#~ "attacking with them.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Niektóre rodzaje uzbrojenia mają cechy specjalne, które zwiększają "
#~ "skuteczność ataków z ich wykorzystaniem.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Unknown Unit"
#~ msgstr "Nieznana jednostka"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to "
#~ "be allowed to see its description."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Ta jednostka jest na razie nieznana. Aby jej opis stał się dostępny, "
#~ "musisz ją napotkać w trakcie gry."

#~ msgid "Overview"
#~ msgstr "Omówienie"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy "
#~ "strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other "
#~ "games strive for complexity, Battle for Wesnoth strives for simplicity of "
#~ "both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — "
#~ "from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy "
#~ "to learn but a challenge to master."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Bitwa o Wesnoth to turowa gra strategiczna osadzona w świecie fantasy, "
#~ "która nieco różni się od podobnych gier tego typu. Podczas gdy inne gry "
#~ "nadmiernie komplikują zasady i samą rozgrywkę, Bitwa o Wesnoth stawia na "
#~ "prostotę tych elementów. To jednak wcale nie czyni gry prostą - z "
#~ "przejrzystych zasad wyłania się bogactwo możliwych strategii. By zacząć "
#~ "grać trzeba niewiele, lecz by osiągnąć mistrzostwo, trzeba nie lada "
#~ "umiejętności."

#~ msgid "Fundamentals of Gameplay"
#~ msgstr "Podstawy gry"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for "
#~ "Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind "
#~ "the game. As you play the game, new information is added to these pages "
#~ "as you come across new aspects of the game. For more detailed information "
#~ "on special situations and exceptions, please follow the links included."
#~ msgstr ""
#~ "Te strony przedstawiają wszystko, co należy wiedzieć, by grać w Bitwę o "
#~ "Wesnoth. Omówione zostały podstawowe mechanizmy i sposoby gry. Wraz z "
#~ "postępem rozgrywki pojawiać się tu będą kolejne informacje dotyczące "
#~ "nowych aspektów gry. Bardziej szczegółowe wyjaśnienia specjalnych "
#~ "sytuacji i wyjątków od reguł można znaleźć pod odpowiednimi odsyłaczami."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "To begin with, it’s best to click the <bold>text=Tutorial</bold> button "
#~ "at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which "
#~ "will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that "
#~ "you play the Heir to the Throne campaign first — click "
#~ "<bold>text=Campaign</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</"
#~ "italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite "
#~ "challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Swoją przygodę z grą najlepiej zacząć od kliknięcia przycisku "
#~ "<italic>text=Samouczek</italic> w menu głównym gry. Zostaniesz wtedy "
#~ "przeniesiony do interaktywnego samouczka, gdzie poznasz podstawy gry. "
#~ "Następnie zalecamy zagrać w kampanię Następca Tronu - w tym celu kliknij "
#~ "przycisk <italic>text=Kampania</italic>, a następnie "
#~ "<italic>text='Następca Tronu'</italic>. Ponieważ Bitwa o Wesnoth może być "
#~ "dość trudna, powinieneś zacząć od poziomu trudności<italic>text=Łatwy</"
#~ "italic>."

#~ msgid ""
#~ "While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the "
#~ "game, such as the information displayed in the status pane, a brief "
#~ "description will be shown explaining each item. This is especially useful "
#~ "when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</"
#~ "ref> for the first time."
#~ msgstr ""
#~ "Podczas gry pamiętaj, że po najechaniu kursorem myszy na wiele elementów "
#~ "interfejsu gry (na przykład na informacje w pasku statusu) zobaczysz "
#~ "krótką podpowiedź opisującą dany element. Jest to szczególnie przydatne "
#~ "przy pierwszym napotkaniu nowej <ref>dst='..abilities_section' "
#~ "text='umiejętności'</ref>."

#~ msgid "About the Game"
#~ msgstr "O grze"

#~ msgid ""
#~ "The game takes place over a series of battles, called scenarios. Each "
#~ "scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. "
#~ "You can play against the computer, or with friends who each take turns "
#~ "sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to "
#~ "a computer network, you can also play against other people connected to "
#~ "that network. If your computer has a connection to the Internet, you can "
#~ "play against other people across the Internet."
#~ msgstr ""
#~ "Gra rozgrywa się na przestrzeni serii bitew zwanych scenariuszami. W "
#~ "każdym scenariuszu twoi żołnierze stawiają czoła wojsku jednego lub "
#~ "więcej przeciwników. Możesz grać przeciwko komputerowi lub przeciw "
#~ "przyjaciołom, którzy kolejno wykonują swoje tury siedząc przy tym samym "
#~ "komputerze. Jeśli twój komputer znajduje się w sieci, możesz grać "
#~ "przeciwko innym graczom podłączonym do niej. Jeśli twój komputer ma "
#~ "połączenie z Internetem, możesz grać z graczami z całego świata."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Campaigns consist of multiple scenarios that follow on from each other, "
#~ "telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, "
#~ "preserving your best troops so that they can be used again in later "
#~ "scenarios in the campaign."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Kampanie składają się z wielu połączonych ze sobą scenariuszy, "
#~ "opowiadających pewną historię. W kampanii często musisz grać ostrożniej, "
#~ "zachowując najlepszych żołnierzy tak, by można ich było użyć w kolejnych "
#~ "scenariuszach kampanii."

#~ msgid "Victory and Defeat"
#~ msgstr "Zwycięstwo i porażka"

#~ msgid ""
#~ "Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of "
#~ "each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy "
#~ "leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios "
#~ "may have other victory objectives — getting your leader to a designated "
#~ "point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out "
#~ "against a siege until a certain number of turns have elapsed."
#~ msgstr ""
#~ "Dokładnie czytaj cele misji, wyświetlane w oknie dialogowym na początku "
#~ "każdego scenariusza. Zwycięstwo wymaga najczęściej zabicia wszystkich "
#~ "przywódców wroga, a porażka następuje w wyniku śmierci Twojego przywódcy. "
#~ "Nierzadko trafiają się jednak scenariusze, w których zwycięstwo wymaga "
#~ "osiągnięcia innych celów, na przykład doprowadzenia przywódcy w określone "
#~ "miejsce, uratowania kogoś, rozwiązania zagadki lub przetrwania w "
#~ "oblężeniu określonej liczby tur."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "When you win a scenario, the map will gray over and the <bold>text='End "
#~ "Turn'</bold> button will change to <bold>text='End Scenario'</bold>. You "
#~ "can now do things like changing your save options or (if you are in a "
#~ "multiplayer game) chatting with other players before pressing that button "
#~ "to advance."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Po zwycięstwie w scenariuszu, mapa zostanie wyszarzona, a etykieta "
#~ "przycisku \"Zakończ turę\" zmieni się na \"Kończ scenariusz\". W tym "
#~ "stanie gry możesz zmienić opcje zapisu gry lub (w przypadku gier "
#~ "wieloosobowych) rozmawiać z innymi graczami, a potem kliknąć przycisk, by "
#~ "przejść dalej."

#~ msgid "Recruiting and Recalling"
#~ msgstr "Rekrutacja i przywoływanie"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each side begins with one leader in their keep. At the start of any "
#~ "battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='.."
#~ "units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your "
#~ "leader (for instance, Konrad in the Heir to the Throne campaign) on the "
#~ "Keep square of a <ref>dst='terrain_castle' text='Castle'</ref>. Then you "
#~ "may recruit by either choosing Recruit from the menu or right-clicking on "
#~ "a hex and selecting <bold>text=Recruit</bold>. This brings up the recruit "
#~ "menu, which lists units available for recruitment, along with their gold "
#~ "cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit "
#~ "button to recruit it."
#~ msgstr ""
#~ "Każda ze stron rozpoczyna z przywódcą, który znajduje się w twierdzy. Na "
#~ "początku bitwy oraz podczas jej trwania będziesz rekrutować <ref>dst='.."
#~ "units' text='jednostki'</ref> do swojej armii. Aby rekrutować jednostki, "
#~ "twój przywódca (na przykład Konrad w kampanii Następca Tronu) musi "
#~ "znajdować się w <ref>dst='terrain_castle' text='zamku'</ref>, na polu "
#~ "twierdzy. Można wtedy rekrutować jednostki wybierając z menu opcję "
#~ "Rekrutuj lub klikając prawym przyciskiem myszy na polu zamku i wybierając "
#~ "opcję <italic>text=Rekrutuj</italic>. Spowoduje to pojawienie się menu "
#~ "rekrutacji z listą dostępnych jednostek i ich kosztem. Kliknij na "
#~ "jednostkę, by zobaczyć jej statystyki, a następnie kliknij przycisk "
#~ "Rekrutuj, by powołać wybraną jednostkę do swojej armii."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit "
#~ "will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square "
#~ "near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes "
#~ "in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on "
#~ "recruiting."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy pustego pola zamku i wybraniu "
#~ "polecenia Rekrutuj nowa jednostka pojawi się w tym miejscu. W przeciwnym "
#~ "razie pojawi się ona na pierwszym wolnym miejscu w pobliżu twierdzy. "
#~ "Możesz rekrutować tylko tyle jednostek, ile masz wolnych miejsc w zamku. "
#~ "Nie możesz też wydać na rekrutację więcej złota, niż posiadasz."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' "
#~ "text='Traits'</ref> which modify their statistics."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Rekrutowane jednostki mają po dwie losowe <ref>dst='..traits_section' "
#~ "text='Cechy'</ref>, które wpływają na ich statystyki."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. "
#~ "Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all "
#~ "surviving units from previous scenarios."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "W późniejszych scenariuszach będziesz mógł Przywołać jednostki, które "
#~ "przeżyły w poprzednich bitwach. Przywoływanie kosztuje zawsze 20 sztuk "
#~ "złota i polega na wybraniu jednostki z listy tych, które przetrwały "
#~ "poprzednie scenariusze."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to "
#~ "support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='Income and Upkeep'</ref> "
#~ "for more information."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki wymagają złota nie tylko w chwili rekrutacji lub przywołania - "
#~ "kosztuje również ich utrzymanie podczas gry. Zobacz temat "
#~ "<ref>dst='income_and_upkeep' text='Dochód i utrzymanie'</ref>, by "
#~ "dowiedzieć się więcej."

#~ msgid "Orbs"
#~ msgstr "Kule"

#~ msgid ""
#~ "On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For "
#~ "units you control, this orb is:"
#~ msgstr ""
#~ "Na górze paska energii znajdującego się przy każdej twojej jednostce "
#~ "znajduje się kula. W przypadku jednostek, które kontrolujesz, jest ona:"

#~ msgid "green if it hasn’t moved this turn,"
#~ msgstr "zielona, jeśli jednostka nie ruszyła się w tej turze,"

#~ msgid "yellow if it has moved, but could still move further or attack, or"
#~ msgstr ""
#~ "żółta, jeśli ruszyła się, ale nadal może przemieszczać się lub atakować "
#~ "albo"

#~ msgid "The orb is blue if the unit is an ally you do not control."
#~ msgstr ""
#~ "Niebieska kula oznacza sojuszniczą jednostkę, nad którą nie masz kontroli."

#~ msgid "Enemy units have no orb on top of their energy bar."
#~ msgstr "Wrogie jednostki nie mają kuli nad swoim paskiem energii."

#~ msgid "Hitpoints and Experience"
#~ msgstr "Punkty życia i doświadczenie"

#~ msgid ""
#~ "Each unit has a certain number of hitpoints (HP). If the hitpoints of a "
#~ "unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of "
#~ "experience points (XP). A freshly recruited unit starts with no "
#~ "experience points, and gains experience by fighting enemies."
#~ msgstr ""
#~ "Każda jednostka ma pewną liczbę punktów życia (PŻ). Jeśli ich liczba "
#~ "spadnie poniżej 1, jednostka ginie. Każda jednostka ma także pewną liczbę "
#~ "punktów doświadczenia (PD). Świeżo rekrutowane jednostki nie mają punktów "
#~ "doświadczenia, ale mogą je zdobyć podczas walki."

#~ msgid ""
#~ "The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane "
#~ "using two numbers (the current value and the maximum value the unit can "
#~ "have)."
#~ msgstr ""
#~ "Punkty życia i doświadczenia są przedstawione na panelu statusu przy "
#~ "pomocy dwóch liczb (aktualnej i maksymalnej wartości, jaką może osiągnąć "
#~ "dana jednostka)."

#~ msgid ""
#~ "The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, "
#~ "which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point "
#~ "has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to "
#~ "<ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>."
#~ msgstr ""
#~ "Punkty życia wskazuje też pasek energii znajdujący się obok jednostki, "
#~ "który może być zielony, żółty lub czerwony. Jednostka z co najmniej 1 "
#~ "punktem doświadczenia ma niebieski pasek doświadczenia, który zmienia się "
#~ "w biały, gdy jednostka zbliża się do "
#~ "<ref>dst='experience_and_advancement' text='osiągnięcia następnego "
#~ "poziomu'</ref>."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click "
#~ "on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish "
#~ "to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn "
#~ "will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. "
#~ "Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would "
#~ "have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show "
#~ "the number of turns required to reach it, and clicking will cause the "
#~ "unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent "
#~ "turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a "
#~ "unit, you may move it again. This is useful when having two units switch "
#~ "places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in "
#~ "a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but "
#~ "will still allow it to attack."
#~ msgstr ""
#~ "Przemieszczanie jednostek w Bitwie o Wesnoth jest proste. Kliknij na "
#~ "jednostkę, którą chcesz przemieścić, a następnie na heks, na który "
#~ "chcesz, by się udała. Gdy jednostka jest zaznaczona, wszystkie możliwe "
#~ "pola, do których dana jednostka może dojść w tej turze, zostaną "
#~ "podświetlone, a pozostałe pola zostaną zaciemnione. Przesuwanie myszy nad "
#~ "podświetlonymi polami powoduje wyświetlanie współczynnika obrony, jaki "
#~ "jednostka miałaby, gdyby weszła na dane pole. Przesuwanie myszy nad "
#~ "zaciemnionymi polami powoduje dodatkowo wyświetlanie liczby tur "
#~ "potrzebnych do ich osiągnięcia, a kliknięcie sprawi, że jednostka zacznie "
#~ "się przemieszczać w kierunku wybranego pola możliwie najkrótsza drogą w "
#~ "tej i kolejnych turach. Jeśli nie wyczerpiesz wszystkich punktów ruchu "
#~ "jednostki, może ona kontynuować przemieszczanie się. Wykonanie ataku "
#~ "wyczerpuje możliwości ruchu jednostki. Zakończenie ruchu w wiosce, której "
#~ "nie jesteś właścicielem, również wyczerpuje możliwości ruchu jednostki, "
#~ "choć nadal może ona atakować."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Each unit has a certain number of movement points which are used up when "
#~ "moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. "
#~ "For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. "
#~ "Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the "
#~ "unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most "
#~ "human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how "
#~ "many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by "
#~ "right-clicking on it, selecting Unit Description, and then looking at "
#~ "<italic>text='Terrain Modifiers'</italic>."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Każda jednostka ma pewną liczbę punktów ruchu, zużywanych podczas "
#~ "przechodzenia na inne pole w ilości zależnej od typu terenu. Na przykład "
#~ "wejście na  łąkę prawie zawsze kosztuje 1 punkt. Koszt ruchu na danym "
#~ "typie terenu zależy od jednostki - w lasach elfy tracą tylko jeden punkt "
#~ "ruchu, ludzie i orki 2, zaś jeźdźcy 3. Aby dowiedzieć się, ile punktów "
#~ "kosztuje jednostkę poruszanie się po różnych typach terenu, kliknij ją "
#~ "prawym przyciskiem myszy, wybierz 'Opis jednostki', a następnie spójrz na "
#~ "<italic>text='Modyfikatory terenu'</italic>."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Another thing to keep in mind while moving is Zones of Control. Each unit "
#~ "generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and "
#~ "any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. "
#~ "Learning how to use zones of control to your advantage is an important "
#~ "part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' "
#~ "text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Inną rzeczą, którą należy brać pod uwagę podczas przemieszczania "
#~ "jednostek, są Strefy kontroli (ZOC). Każda jednostka tworzy strefę "
#~ "kontroli na przylegających do niej polach i każdy przeciwnik, który się "
#~ "na nich znajdzie, kończy swój ruch. Opanowanie zasad stref kontroli jest "
#~ "ważne, ponieważ tylko jednostki z umiejętnością "
#~ "<ref>dst='ability_skirmisher' text='harcownik'</ref> potrafią je "
#~ "ignorować."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v "
#~ "or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units "
#~ "were not on the map to block their progress."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "By zobaczyć gdzie wróg może dotrzeć w następnej turze, naciśnij Ctrl-v "
#~ "lub Cmd-v. Ctrl-b lub Cmd-b pokazuje, gdzie wróg mógłby się przemieścić, "
#~ "gdyby twoje jednostki nie znajdowały się na mapie, blokując ich ruch."

#~ msgid "Shroud and Fog of War"
#~ msgstr "Całun i Mgła wojny"

#~ msgid ""
#~ "In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are "
#~ "two mechanisms that can be used separately or together. The Shroud hides "
#~ "both the terrain and any units at a location. However, once it is "
#~ "cleared, you can always see that location. The Fog of War only hides "
#~ "units and ownership of villages (other than by you or your allies). The "
#~ "Fog of War is cleared temporarily when you have units nearby, but returns "
#~ "when they leave. Both the Shroud and the Fog of War are cleared by units. "
#~ "Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move "
#~ "(ignoring zones of control and enemy units).\n"
#~ "\n"
#~ "Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a "
#~ "randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as "
#~ "most units receive random traits when recruited). Exploring hidden "
#~ "terrain by clearing Shroud or Fog will also prevent undos to a previous "
#~ "state. You may wish to activate ‘delay shroud updates’ in the actions "
#~ "menu. This will prevent units from clearing Shroud or Fog until the next "
#~ "randomized event or a manual update via ‘update shroud now’ (or the end "
#~ "of your turn) and thereby perserve your ability to undo movement."
#~ msgstr ""
#~ "Podczas rozgrywania niektórych scenariuszy części mapy będą przed Tobą "
#~ "ukryte. Istnieją dwa mechanizmy, które mogą być użyte niezależnie od "
#~ "siebie. W miejscu zakrytym Całunem zarówno jednostki, jak i teren, stają "
#~ "się niewidoczne. Jednak gdy zostanie on odkryty, zawsze będziesz już "
#~ "widzieć wszystko, co się tam dzieje. Mgła wojny ukrywa przed tobą "
#~ "wyłącznie jednostki oraz posiadaczy wiosek (innych niż Ty i Twoi "
#~ "sojusznicy). Mgła wojny jest tymczasowo odkrywana przez Twoje jednostki, "
#~ "ale powraca po ich odejściu. Zarówno Całun, jak i Mgła wojny są usuwane "
#~ "przez jednostki. Każda jednostka odkrywa miejsca przyległe do pól, które "
#~ "znajdują się w zasięgu jednego jej ruchu (strefy kontroli i jednostki "
#~ "przeciwnika nie są uwzględniane).\n"
#~ "\n"
#~ "Na ogół możliwe jest cofnięcie ruchu jednostki, pod warunkiem, że nie "
#~ "miało miejsca zdarzenie z elementem losowym, na przykład walka lub "
#~ "rekrutacja. Zbadanie przed jednostkę ukrytego terenu poprzez odsłonięcie "
#~ "Całunu lub Mgły wojny również uniemożliwi cofnięcie ruchu. Istnieje "
#~ "możliwość włączenia w menu Działania opcji 'Opóźniaj odsłanianie całunu'. "
#~ "Po włączeniu tej opcji, jednostki nie będą odsłaniać Całunu ani Mgły "
#~ "wojny aż do wystąpienia zdarzenia z elementem losowym lub ręcznej "
#~ "aktualizacji za pomocą komendy 'Odsłoń całun teraz' (lub końca tury), co "
#~ "pozwoli zachować możliwość cofnięcia ruchu."

#~ msgid "Combat"
#~ msgstr "Walka"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place "
#~ "between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the "
#~ "enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and "
#~ "when they are next to each other, combat will begin. The attacker and "
#~ "defender alternate strikes until each has used their allotted number of "
#~ "strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the "
#~ "defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are "
#~ "two types of attacks: melee, which usually involves weapons such as "
#~ "swords, axes or fangs; and ranged, which usually involves weapons such as "
#~ "bows, spears and fireballs."
#~ msgstr ""
#~ "Walka w Bitwie o Wesnoth zawsze odbywa się między jednostkami "
#~ "znajdującymi się na sąsiednich heksach. Kliknij na twojej jednostce, a "
#~ "następnie na przeciwniku, którego chcesz zaatakować: twoja jednostka "
#~ "przemieści się w jego kierunku, a gdy znajdą się obok siebie rozpocznie "
#~ "się walka. Atakujący i obrońca wymieniają ciosy do czasu, gdy każdy "
#~ "zużyje przydzieloną mu liczbę ataków. Atakujący wybiera broń, którą chce "
#~ "atakować, a obrońca odpowiada jednym ze swoich ataków tego samego typu. "
#~ "Istnieją dwa typy ataków: wręcz, czyli za pomocą broni w rodzaju mieczy, "
#~ "toporów lub kłów, oraz na odległość, czyli na przykład z użyciem łuków, "
#~ "włóczni lub kul ognia."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Order and number of strikes'</header>"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Kolejność i liczba ataków'</header>"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each "
#~ "strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no "
#~ "damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its "
#~ "strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an Elvish "
#~ "fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike "
#~ "dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with a 9–2 attack can only strike "
#~ "twice (but at 9 damage for each hit)."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Atakujący zadaje cios jako pierwszy, a następnie broniący się odpowiada. "
#~ "Każdy atak albo trafia i zadaje pewne obrażenia, albo chybia, nie "
#~ "wyrządzając tym samym żadnej szkody. Wymiana ciosów trwa do momentu, gdy "
#~ "obie jednostki zużyją wszystkie swoje ataki. Liczba ciosów, jakie może "
#~ "zadać jednostka, jest różna - na przykład elficki wojownik wykonujący "
#~ "mieczem atak 5-4 może zadać 4 cięcia po 5 obrażeń, podczas gdy ork rębacz "
#~ "z atakiem 9-2 zada tylko 2 ciosy (ale po 9 obrażeń)."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Chance to hit'</header>"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text='Szansa trafienia'</header>"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Every unit has a chance of being hit, based on the Terrain it is in. This "
#~ "is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a "
#~ "unit, selecting Unit Description, and then looking at "
#~ "<italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. For instance, many elves have "
#~ "a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a "
#~ "30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the "
#~ "attacker in return depends on what terrain the attacker is in."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Szansa trafienia jednostki zależy od jej umiejętności obrony w terenie, "
#~ "na którym się znajduje. Szansa jest widoczna na panelu statusu, sprawdzić "
#~ "można ją też w <italic>text='modyfikatorach terenu'</italic> widocznych "
#~ "po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na jednostce i wybraniu pozycji "
#~ "'Opis jednostki'. Na przykład współczynnik obrony elfów w lasach wynosi "
#~ "70%, co oznacza, że jednostka je atakująca ma tylko 30% szans na "
#~ "trafienie. Szansa, że broniący się elf trafi atakującego, również zależy "
#~ "od typu terenu, na którym atakujący się znajduje."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' "
#~ "text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' "
#~ "text='Marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, "
#~ "regardless of terrain, and, when used offensively, Marksmen always have "
#~ "at least a 60% chance to hit, regardless of terrain."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Istnieją dwa wyjątki od tej reguły: <ref>dst='weaponspecial_magical' "
#~ "text='ataki magiczne'</ref> i <ref>dst='weaponspecial_marksman' "
#~ "text='strzelcy wyborowi'</ref>. Ataki magiczne zawsze mają szansę "
#~ "trafienia 70% bez względu na teren, zaś strzelcy wyborowi zawsze mają w "
#~ "ataku szansę trafienia co najmniej 60%, również niezależnie od terenu."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text=Damage</header>"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "<header>text=Obrażenia</header>"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the "
#~ "attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5–4 attack does 5 "
#~ "base damage. This is usually modified by two things: "
#~ "<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='Resistance'</ref> and "
#~ "<ref>dst='time_of_day' text='Time of Day'</ref>. To see how base damage "
#~ "is modified by the circumstances, select <italic>text='Damage "
#~ "Calculations'</italic> in the attack selection menu."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Każdy celny cios zadaje podstawową ilość obrażeń, zależną od typu ataku. "
#~ "Na przykład elficki wojownik wykonujący mieczem atak 5-4 zadaje bazowo 5 "
#~ "punktów obrażeń. Liczba ta jest zazwyczaj modyfikowana przez dwa "
#~ "czynniki: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='odporność'</ref> i "
#~ "<ref>dst='time_of_day' text='porę dnia'</ref>. Aby zobaczyć, jak panujące "
#~ "warunki zmieniają podstawowe obrażenia, wybierz w menu wyboru ataku opcję "
#~ "<italic>text='obliczenia obrażeń'</italic>."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</"
#~ "ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is "
#~ "<ref>dst='weaponspecial_charge' text='Charge'</ref>, which doubles the "
#~ "damage dealt by both attacker and defender when the unit with Charge "
#~ "attacks."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Niektóre jednostki posiadają specjalne <ref>dst='..abilities_section' "
#~ "text='zdolności'</ref>, które wpływają na obrażenia zadawane w walce. "
#~ "Najpowszechniejszą z nich jest <ref>dst='weaponspecial_charge' "
#~ "text='szarża'</ref>, która podwaja obrażenia zadawane zarówno przez "
#~ "atakującego, jak i przez broniącego się przed szarżą."

#~ msgid "Damage Types and Resistance"
#~ msgstr "Rodzaje obrażeń i odporność"

#~ msgid ""
#~ "In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with "
#~ "physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there "
#~ "are three further types of damage usually associated with magical "
#~ "attacks: Fire, Cold and Arcane attacks. Different units may have "
#~ "resistances which alter the damage which they take from certain damage "
#~ "types."
#~ msgstr ""
#~ "W Wesnoth istnieją trzy typy obrażeń związanych z atakami fizycznymi: "
#~ "cięte, kłute i obuchowe. Ponadto ataki magiczne mogą wywoływać obrażenia "
#~ "od ognia, chłodu lub energii astralnej. Różne rodzaje jednostek mogą "
#~ "posiadać odporności wpływające na ilość obrażeń otrzymywanych w wyniku "
#~ "określonych ataków."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a "
#~ "damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that "
#~ "damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some "
#~ "damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it "
#~ "will suffer 100% more damage when hit by that type."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Odporności działają w bardzo prosty sposób: jeśli jednostka posiada 40% "
#~ "odporność na jakiś rodzaj obrażeń, to w wyniku ataku tego typu ucierpi o "
#~ "40% mniej. Możliwe jest także, by jednostka miała słabość: jeśli posiada "
#~ "−100% odporności przeciwko pewnemu typowi ataku, to odniesie 100% więcej "
#~ "obrażeń w wyniku trafienia."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, "
#~ "but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to "
#~ "Arcane damage."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Na przykład Szkielety posiadają wysoką odporność na ataki sieczne i "
#~ "kłute, ale są wrażliwe na ataki obuchowe oraz ogniste i niezwykle "
#~ "wrażliwe na ataki astralne."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of "
#~ "damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the "
#~ "damage type."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Jeśli atak trafia, zawsze zadaje co najmniej 1 punkt obrażeń. Dzieje się "
#~ "tak nawet wtedy, gdy jeśli obrońca ma 100% odporności na obrażenia tego "
#~ "typu."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The time of day affects the damage of certain units as follows:\n"
#~ " Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.\n"
#~ " Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.\n"
#~ " Liminal units get +25% damage during twilight.\n"
#~ " Neutral units are unaffected by the time of day."
#~ msgstr ""
#~ "Pora dnia wpływa na obrażenia zadawane przez jednostki następująco: -\n"
#~ " Praworządne jednostki zadają +25% obrażeń za dnia i −25% w nocy.\n"
#~ " Chaotyczne jednostki zadają +25% obrażeń w nocy i −25% za dnia.\n"
#~ " Pora dnia nie wpływa na jednostki neutralne."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "The current time of day can be observed under the minimap in the status "
#~ "pane. For the usual day/night cycle, Morning and Afternoon count as day, "
#~ "First and Second Watch count as night:\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Aktualną porę dnia przedstawia rysunek znajdujący się pod minimapą na "
#~ "panelu statusu. W przypadku zwykłego cyklu dnia/nocy ranek i popołudnie "
#~ "uważane są za dzień, a pierwsza i druga straż za noc:\n"

#~ msgid "Dawn"
#~ msgstr "Świt"

#~ msgid "Afternoon"
#~ msgstr "Popołudnie"

#~ msgid "Dusk"
#~ msgstr "Zmierzch"

#~ msgid "First Watch"
#~ msgstr "Pierwsza straż"

#~ msgid "Second Watch"
#~ msgstr "Druga straż"

#~ msgid ""
#~ "Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is "
#~ "perpetually night!"
#~ msgstr ""
#~ "Pamiętaj, że niektóre scenariusze rozgrywają się pod ziemią, gdzie zawsze "
#~ "panuje noc!"

#~ msgid "Experience and Advancement"
#~ msgstr "Doświadczenie i awansowanie"

#~ msgid ""
#~ "If both units survive a combat, they gain a number of experience points "
#~ "equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another "
#~ "in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, "
#~ "8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth."
#~ msgstr ""
#~ "Jeśli obie jednostki przetrwają walkę, każda otrzymuje liczbę punktów "
#~ "doświadczenia równą poziomowi jednostki, z którą walczyła. Jednak jeśli "
#~ "jednostka zabije inną w walce, to otrzymuje 4 punkty za jednostkę na "
#~ "poziomie zerowym, 8 za jednostkę na poziomie 1, 16 za poziom drugi, 24 za "
#~ "trzeci i tak dalej."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Units have a certain amount of experience required to advance (this is "
#~ "20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this "
#~ "amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the "
#~ "process. In some cases, you will be given a choice of advancement options."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki wymagają pewnej ilości doświadczenia, by awansować (jednostki z "
#~ "cechą Inteligentny wymagają o 20% mniej doświadczenia). Gdy osiągną tę "
#~ "ilość, natychmiast awansują na wyższy poziom, lecząc się przy tym "
#~ "całkowicie. W niektórych przypadkach pojawi się możliwość wyboru drogi "
#~ "awansu."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as "
#~ "<ref>dst='unit_Mage' text='Magi'</ref>) may have four. Once a unit has "
#~ "reached its maximum level, it may have an After Maximum Level Advancement "
#~ "(AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit "
#~ "reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The "
#~ "typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-"
#~ "heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 "
#~ "XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively "
#~ "harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful "
#~ "to try to advance your lower level units."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Choć większość jednostek ma trzy poziomy, to zdarzają się wyjątki. "
#~ "Niektóre (takie jak <ref>dst='unit_Mage' text='magowie'</ref>) mogą mieć "
#~ "cztery. Gdy jednostka osiągnie maksymalny poziom, może uzyskać Awans Po "
#~ "Ostatnim Poziomie (APOP). APOP zmienia jednostkę za każdym razem, gdy "
#~ "osiąga ona wymagany poziom doświadczenia, jednak jednostka pozostaje na "
#~ "tym samym poziomie. Typowym wpływem APOP na jednostkę jest podniesienie "
#~ "maksymalnej liczby PŻ o 3 i pełne uzdrowienie. Pierwszy APOP jest na ogół "
#~ "osiągany po zdobyciu 150PD (120PD w przypadku jednostek inteligentnych). "
#~ "Zdobywanie kolejnych awansów jest jednak coraz trudniejsze i na ogół "
#~ "bardziej korzystne jest awansowanie jednostek na niższych poziomach."

#~ msgid ""
#~ "In combat, your units will inevitably take damage. When a unit "
#~ "<ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal "
#~ "fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is "
#~ "your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to "
#~ "heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you "
#~ "take action."
#~ msgstr ""
#~ "Twoje jednostki nie unikną obrażeń w walce. Gdy jednostka "
#~ "<ref>dst='experience_and_advancement' text='osiąga kolejny poziom'</ref>, "
#~ "odzyskuje wszystkie punkty życia. Może stać się to po każdej zakończonej "
#~ "walce z przeciwnikiem, bez względu na to, czyja przypada tura. Istnieje "
#~ "też kilka innych możliwości leczenia jednostek. Leczenie odbywa się "
#~ "zawsze na początku twojej tury, przed wykonaniem jakichkolwiek czynności."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Resting: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 "
#~ "HP in its next turn."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Odpoczywanie: Jednostka, która się nie poruszy, nie zaatakuje i nie "
#~ "zostanie zaatakowana odzyska w następnej turze 2PŻ."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Wioski: jednostka, która rozpoczyna turę w wiosce, odzyska 8PŻ."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "<ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units "
#~ "(such as trolls) will automatically heal 8HP every turn."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "<ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneracja'</ref>: Niektóre "
#~ "jednostki (na przykład trolle) automatycznie odzyskują co turę 8 PŻ."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Healing units: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</"
#~ "ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually "
#~ "<ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals "
#~ "+8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit "
#~ "damage."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Jednostki leczące: Jednostki z umiejętnością <ref>dst='ability_heals +4' "
#~ "text='leczenia'</ref> leczą sąsiadujące jednostki sojusznicze, zazwyczaj "
#~ "o <ref>dst='ability_heals +4' text='4PŻ'</ref> lub "
#~ "<ref>dst='ability_heals +8' text='8PŻ'</ref> na turę, lub zapobiegają "
#~ "utracie sił przez jednostkę zatrutą."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Curing units: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='Cures'</ref> "
#~ "ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to "
#~ "healing, if it has that ability as well)."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Jednostki uzdrawiające: Jednostki z umiejętnością "
#~ "<ref>dst='ability_cures' text='uzdrawiania'</ref> leczą z trucizny "
#~ "wszystkie sąsiadujące jednostki sojusznicze. Jeśli jednostka posiada "
#~ "również umiejętność leczenia, uzdrawianie ma pierwszeństwo przed "
#~ "leczeniem."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Resting can be combined with other forms of healing, but villages, "
#~ "regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best "
#~ "option will be used. Finally, units heal fully between scenarios."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Choć odpoczywanie może być łączone z innymi formami leczenia, to "
#~ "przebywanie w wioskach, regeneracja, uzdrawianie oraz leczenie nie "
#~ "działają razem. Jednostki są też całkowicie leczone między scenariuszami."

#~ msgid "Income and Upkeep"
#~ msgstr "Dochód i utrzymanie"

#~ msgid ""
#~ "In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must "
#~ "watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry "
#~ "extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to "
#~ "this; Income and Upkeep."
#~ msgstr ""
#~ "Aby grać w Wesnoth, nie wystarczy po prostu rekrutować jednostek i "
#~ "walczyć. Musisz również dbać o swoje złoto, szczególnie w kampaniach, "
#~ "gdzie możesz przenosić dodatkowe złoto z jednego scenariusza do "
#~ "następnego. Związane są z tym dwa pojęcia: dochód i utrzymanie."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every "
#~ "village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you "
#~ "have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your Upkeep "
#~ "costs are subtracted from this income, as detailed below."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Idea dochodu jest prosta. Podstawowy dochód wynosi 2 sztuki złota na "
#~ "turę, a za każdą kontrolowaną wioskę otrzymujesz każdej tury jedną sztukę "
#~ "złota. Zatem jeśli posiadasz dziesięć wiosek, w normalnych warunkach "
#~ "otrzymasz 12 sztuk złota. Od dochodu odejmowane są koszty utrzymania, co "
#~ "wyjaśniono poniżej."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep "
#~ "equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</"
#~ "italic> of units as you have villages, without paying any upkeep. "
#~ "However, for each level of unit beyond the number of villages you have, "
#~ "you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one "
#~ "units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in "
#~ "upkeep."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Utrzymanie jest także dość proste. Każda jednostka wymaga każdej tury "
#~ "ilości złota równej jej poziomowi. Możesz utrzymać tyle jednostek "
#~ "(<italic>text='w przeliczeniu na poziomy'</italic>), ile masz wiosek, bez "
#~ "płacenia za ich utrzymanie. Dla każdego poziomu powyżej liczby "
#~ "kontrolowanych wiosek musisz co turę zapłacić jedną sztukę złota. Na "
#~ "przykład jeśli masz dwanaście jednostek pierwszego poziomu i dziesięć "
#~ "wiosek, to płacisz dwie sztuki złota w każdej turze."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Upkeep costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve "
#~ "levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold "
#~ "per turn."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Koszty utrzymania są odejmowane od dochodu, więc w przypadku dwunastu "
#~ "jednostek i dziesięciu wiosek końcowy dochód wyniósłby 10 sztuk złota na "
#~ "turę."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "There are two important exceptions to Upkeep: units with the Loyal trait "
#~ "and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such "
#~ "as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the "
#~ "Horseman in the second scenario of Heir to the Throne) will usually have "
#~ "the Loyal trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost "
#~ "always be a leader."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Od zwykłych reguł dotyczących utrzymania są dwa ważne wyjątki: jednostki "
#~ "z cechą Lojalna i przywódcy nigdy nie wymagają utrzymania. Jednostki, z "
#~ "którymi zaczynasz scenariusz (jak na przykład Delfador) lub jednostki, "
#~ "które dołączają do ciebie w jego trakcie (jak jeździec w drugim "
#~ "scenariuszu Następcy Tronu), będą zazwyczaj lojalne. Z kolei jednostka "
#~ "postaci, którą grasz (na przykład Konrada) będzie prawie zawsze przywódcą."

#~ msgid "Wrap Up"
#~ msgstr "Podsumowanie"

#~ msgid ""
#~ "This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on "
#~ "Basic Strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' "
#~ "text='Traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='Abilities'</"
#~ "ref>, but you now know everything you need to know to play the Heir to "
#~ "the Throne campaign. Have fun, and good luck!"
#~ msgstr ""
#~ "Na tym kończy się nauka podstaw Bitwy o Wesnoth. Możesz jeszcze poczytać "
#~ "o podstawach strategii lub zapoznać się z <ref>dst='..traits_section' "
#~ "text='cechami'</ref> i <ref>dst='..abilities_section' "
#~ "text='zdolnościami'</ref>, ale wiesz już wszystko, co potrzebne do "
#~ "rozegrania kampanii Następca Tronu. Baw się dobrze i powodzenia!"

#~ msgid "ingame_help_item^Contributors"
#~ msgstr "Twórcy"

#~ msgid "License"
#~ msgstr "Licencja"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Most units have two traits. However, Undead units are assigned the single "
#~ "trait <italic>text='Undead'</italic>, and Woses do not receive any "
#~ "traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes "
#~ "slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is "
#~ "recruited."
#~ msgstr ""
#~ "Większość jednostek ma dwie cechy, z wyjątkiem jednostek nieumarłych, do "
#~ "których przypisana jest cecha Nieumarły, oraz drzewców, które nie "
#~ "otrzymują żadnych cech. Cechy nieco modyfikują atrybuty jednostki i są "
#~ "zazwyczaj przydzielane losowo podczas rekrutacji."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "The traits that are available to all non-Undead units are "
#~ "<ref>dst='traits_intelligent' text='Intelligent'</ref>, "
#~ "<ref>dst='traits_quick' text='Quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' "
#~ "text='Resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='Strong'</ref>."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Cechy, które są dostępne dla wszystkich oprócz nieumarłych, to "
#~ "<ref>dst='traits_intelligent' text='inteligentna'</ref>, "
#~ "<ref>dst='traits_quick' text='szybka'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' "
#~ "text='wytrzymała'</ref> i <ref>dst='traits_strong' text='silna'</ref>."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' "
#~ "text='Dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='Loyal'</ref>, and "
#~ "<ref>dst='traits_undead' text='Undead'</ref>.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Inne cechy, które mogą być przypisane jednostkom, to "
#~ "<ref>dst='traits_dextrous' text='zręczna'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' "
#~ "text='lojalna'</ref> i <ref>dst='traits_undead' text=nieumarła</ref>.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Intelligent units require 20% less experience than usual to advance."
#~ msgstr ""
#~ "Inteligentne jednostki wymagają o 20% mniej doświadczenia, by osiągnąć "
#~ "kolejny poziom."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they "
#~ "can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent "
#~ "is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) "
#~ "is not as significant a change as advancing a level. If you have many "
#~ "‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable "
#~ "traits."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Inteligentne jednostki są bardzo użyteczne na początku kampanii, ponieważ "
#~ "mogą szybko awansować na dużo bardziej potrzebne jednostki wysokiego "
#~ "poziomu. W dalszej części kampanii nie są już tak użyteczne, ponieważ "
#~ "Awans Po Ostatnim Poziomie (APOP) nie stanowi tak poważnej zmiany, jak "
#~ "osiągnięcie kolejnego poziomu. Jeśli masz sporo jednostek na "
#~ "\"maksymalnym poziomie\", będziesz raczej przywoływać te z bardziej "
#~ "użytecznymi cechami."

#~ msgid "Quick"
#~ msgstr "Szybka"

#~ msgid "Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual."
#~ msgstr ""
#~ "Szybkie jednostki mają 1 dodatkowy punkt ruchu, ale 5% mniej PŻ niż "
#~ "normalnie."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units "
#~ "such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have "
#~ "greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to "
#~ "consider when deploying your forces. Also, Quick units aren’t quite as "
#~ "tough as units without this trait and are subsequently less good at "
#~ "holding contested positions."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Szybkość jest najbardziej zauważalną cechą, szczególnie w przypadku "
#~ "powolnych jednostek, takich jak trolle lub ciężka piechota. Miej na "
#~ "uwadze, że jednostki z cechą \"szybka\" często mają znacznie zwiększoną "
#~ "mobilność w trudnym terenie. Pamiętaj również, że szybkie jednostki nie "
#~ "są tak wytrzymałe jak zwykłe, więc gorzej nadają się do utrzymywania "
#~ "pozycji."

#~ msgid "Resilient"
#~ msgstr "Wytrzymała"

#~ msgid "Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual."
#~ msgstr ""
#~ "Wytrzymałe jednostki mają o 4 PŻ więcej niż normalnie, plus 1 PŻ za każdy "
#~ "poziom."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a "
#~ "useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait "
#~ "when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good "
#~ "defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for "
#~ "holding strategic positions against opponents."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Wytrzymałe jednostki sprawdzają się na każdym etapie kampanii i jest to "
#~ "cecha, która jest przydatna wszystkim typom jednostek. Wytrzymałość jest "
#~ "szczególnie użyteczna, gdy posiądzie ją jednostka, która posiada pewną "
#~ "kombinację małej liczby PŻ, dobrej zdolności obrony i wysokich "
#~ "odporności. Wytrzymałe jednostki są szczególnie przydatne, gdy trzeba "
#~ "bronić ważnej strategicznie pozycji przed nieprzyjacielem."

#~ msgid "Strong"
#~ msgstr "Silna"

#~ msgid ""
#~ "Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee "
#~ "combat, and have 1 more HP."
#~ msgstr ""
#~ "Silne jednostki zadają w walce wręcz o 1 punkt obrażeń więcej i mają "
#~ "dodatkowy 1 PŻ."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for "
#~ "units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong "
#~ "units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is "
#~ "needed to turn a damaging stroke into a killing blow."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Choć jest użyteczna dla każdej jednostki walczącej wręcz, siła "
#~ "najbardziej pomaga w przypadku tych jednostek, które zadają dużo ciosów, "
#~ "jak na przykład elficki wojownik. Silne jednostki mogą być bardzo cenne, "
#~ "gdy ten niewielki wzrost obrażeń stanowi o różnicy między zranieniem "
#~ "przeciwnika a zadaniem mu śmiertelnego ciosu."

#~ msgid "Fearless"
#~ msgstr "Nieustraszony"

#~ msgid ""
#~ "Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals."
#~ msgstr ""
#~ "Obawa przed światłem lub ciemnością jest uczuciem zupełnie nieznanym tym "
#~ "dzielnym wojownikom."

#, fuzzy
#~ msgid "Feral"
#~ msgstr "Łącznie"

#~ msgid ""
#~ "Loyal units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the "
#~ "end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not "
#~ "incur this cost."
#~ msgstr ""
#~ "Lojalne jednostki nie wymagają utrzymania. W przypadku większości "
#~ "jednostek trzeba każdej tury płacić koszt utrzymania równy ich poziomowi. "
#~ "Nie dotyczy to jednostek lojalnych."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of "
#~ "their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although "
#~ "they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep "
#~ "costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is "
#~ "in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may "
#~ "be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Podczas kampanii pewne jednostki mogą z własnej woli przyłączyć się do "
#~ "armii gracza. Jednostki te posiadają cechę \"lojalna\". Choć wymagają "
#~ "zapłaty, by zostać przywołane, to nie trzeba ich utrzymywać i mogą okazać "
#~ "się nieocenione podczas długich kampanii, w których brakuje złota. Cechy "
#~ "ta nigdy nie jest przydzielana rekrutowanym jednostkom, więc rozwiązanie "
#~ "jednostki lojalnej lub wysłanie jej na pewną śmierć raczej nie jest "
#~ "dobrym pomysłem."

#~ msgid "trait^Undead"
#~ msgstr "Nieumarła"

#~ msgid ""
#~ "Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn’t work on "
#~ "them."
#~ msgstr ""
#~ "Jednostki nieumarłe są odporne na truciznę oraz ataki z wyssaniem życia i "
#~ "zarazą."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Undead units generally have <italic>text='Undead'</italic> as their only "
#~ "trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight "
#~ "again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in "
#~ "dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "\"Nieumarła\" jest na ogół jedyną cechą nieumarłych jednostek. Ponieważ "
#~ "są to ciała umarłych, które wskrzeszono, by znów walczyły, trucizna nie "
#~ "ma na nie żadnego wpływu. Czyni to je nieocenionymi w starciach z "
#~ "przeciwnikami, którzy używają w swoich atakach trucizny."

#~ msgid "trait^Mechanical"
#~ msgstr "Mechaniczne"

#~ msgid ""
#~ "Mechanical units are immune to poison, also drain and plague doesn’t work "
#~ "on them."
#~ msgstr ""
#~ "Jednostki mechaniczne są odporne na truciznę oraz ataki z wyssaniem życia "
#~ "i zarazą."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Mechanical units generally have <italic>text='Mechanical'</italic> as "
#~ "their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, "
#~ "poison and plague has no effect upon them."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Jedyną cechą jednostek mechanicznych jest na ogół \"mechaniczna\". "
#~ "Ponieważ jednostki mechaniczne nie są ożywione, są one odporne na "
#~ "wyssanie życia, truciznę i zarazę."

#~ msgid "Dextrous"
#~ msgstr "Zręczna"

#~ msgid ""
#~ "Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged "
#~ "combat."
#~ msgstr ""
#~ "Zręczne jednostki zadają w walce na odległość o 1 punkt obrażeń więcej."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known "
#~ "for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, "
#~ "however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. "
#~ "These elves inflict an additional point of damage with each arrow."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Zręczność jest cechą posiadaną tylko przez elfy, które znane są z "
#~ "niezwykłej gracji i wspaniałych umiejętności posługiwania się łukiem. "
#~ "Niektóre jednak posiadają talent jeszcze większy, niż ich bracia. Elfy te "
#~ "zadają każdą strzałą dodatkowy punkt obrażeń."

#~ msgid "Healthy"
#~ msgstr "Zdrowy"

#~ msgid ""
#~ "Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and "
#~ "can rest even when travelling."
#~ msgstr ""
#~ "Niektóre krasnoludy wyróżniają się żywotnością niezwykłą nawet jak na "
#~ "swoją rasę, dzięki której odpoczywają również w marszu."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal "
#~ "the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a "
#~ "quarter less damage from poison."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Zdrowe jednostki mają o 1PŻ więcej od pozostałych jednostek, plus "
#~ "dodatkowy 1PŻ za każdy poziom. Gdy odpoczywają, odzyskują zwykłe 2PŻ po "
#~ "każdej turze, w której nie walczyły. Odnoszą też o jedną czwartą mniejsze "
#~ "obrażenia z powodu  zatrucia."

#~ msgid "Dim"
#~ msgstr "Tępy"

#~ msgid ""
#~ "Units with trait Dim suffer a 20% increase in experience required to "
#~ "advance."
#~ msgstr ""
#~ "Jednostki z cechą Tępy wymagają o 20% więcej doświadczenia, by awansować."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There "
#~ "are reasons these species are lesser, and this is one of them."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Tępota jest cechą pospolitą wśród goblinów i innych niższych ras. Bez "
#~ "przesady można powiedzieć, że gatunki te są niższe między innymi za "
#~ "sprawą tej cechy."

#~ msgid "Slow"
#~ msgstr "Powolny"

#, fuzzy
#~ msgid "Slow units have −1 movement but 5% more hitpoints."
#~ msgstr "Powolne jednostki mają o 1 punkt ruchu mniej, ale o 5% więcej PŻ."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species "
#~ "take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase "
#~ "in endurance."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Wyjątkowo zwaliste i niezdarne jednostki spośród goblinów i innych ras "
#~ "mają zwiększone koszty ruchu, ale za to nieznacznie większą wytrzymałość."

#~ msgid "Weak"
#~ msgstr "Słaby"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units with trait Weak get a −1 increment in hitpoints and melee damage."
#~ msgstr ""
#~ "Jednostki z cechą słaba mają o 1 PŻ mniej i odnoszą o 1 punkt większe "
#~ "obrażenia w walce wręcz."

#~ msgid ""
#~ "Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement "
#~ "and a unit’s defensive capability in combat.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Na mapach poszczególnych scenariuszy występuje wiele różnych rodzajów "
#~ "terenu, z których każdy wpływa zarówno na szybkość jednostki, jak i jej "
#~ "skuteczność w obronie.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "Grassland represents open plains, whether cultivated, cut back for "
#~ "grazing, or wild. Being open ground, Grassland is both very easy to move "
#~ "across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those "
#~ "units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile "
#~ "units which take advantage of the open space.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have defense of 30 to 40% on grassland."
#~ msgstr ""
#~ "Łąki reprezentują otwarte równiny, w tym pola uprawne, pastwiska i tereny "
#~ "dzikie. Ponieważ jest to równy grunt, poruszanie się po łąkach jest "
#~ "bardzo łatwe, ale jednocześnie trudno jest się na nich bronić. Na łąkach "
#~ "zazwyczaj najlepiej sprawdza się kawaleria lub inne szybkie jednostki, "
#~ "które zyskują przewagę na otwartej przestrzeni.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma na łąkach obronę na poziomie od 30 do 40%."

#~ msgid "Road"
#~ msgstr "Droga"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Roads are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over "
#~ "them. As far as gameplay is concerned, Roads behave as "
#~ "<ref>dst='terrain_flat' text='Flat'</ref> terrain.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Drogi to ziemiste ścieżki ubite przez wielu przemieszczających się po "
#~ "nich podróżników. W grze drogi mają takie same własności jak "
#~ "<ref>dst='terrain_flat' text='równiny'</ref>."

#~ msgid ""
#~ "Forests represent any woodland with significant undergrowth, enough to "
#~ "hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer "
#~ "better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so "
#~ "much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is "
#~ "negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not "
#~ "only do they possess full movement in forests, but they also gain a "
#~ "considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; "
#~ "though they are able to plow through the forests without much loss of "
#~ "speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive "
#~ "no defensive bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. "
#~ "Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted "
#~ "units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Lasy reprezentują dowolny teren zarośnięty na tyle, by utrudnić "
#~ "przemieszczanie się. Choć spowalniają niemal każdego, lasy oferują "
#~ "większości jednostek lepsze możliwości obrony niż otwarta przestrzeń. "
#~ "Jedynie kawaleria ma takie trudności w poruszaniu się po lasach, że "
#~ "możliwość ukrycia się zupełnie traci na znaczeniu. Odstępstwem od tych "
#~ "ogólnych prawidłowości są elfy. Nie tylko potrafią się one poruszać w "
#~ "lasach z normalną prędkością, ale także zyskują sporą premię do obrony. "
#~ "Innym wyjątkiem są krasnoludy, które wprawdzie potrafią się przedzierać "
#~ "przez lasy bez znaczącej utraty szybkości, ale za sprawą całkowitego "
#~ "braku wiedzy o tym terenie nie otrzymują żadnej premii do obrony.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma w lasach obronę na poziomie 50%, ale kawaleria "
#~ "jest ograniczona do 40%. Z kolei elfy korzystają w nich z obrony od 60 do "
#~ "70%, włącznie z jednostkami konnymi. Krasnoludy na ogół mają w lasach "
#~ "obronę zaledwie 30%.\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Hills represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises "
#~ "in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops "
#~ "to navigate. Dwarves, Trolls, and Orcs have enough familiarity with the "
#~ "terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry "
#~ "have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by "
#~ "cover is negated.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited "
#~ "to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Wzgórza reprezentują każdy względnie nierówny teren ze sporą liczbą "
#~ "spadków i wzniesień, które umożliwiają schronienie się. Większość "
#~ "żołnierzy ma problemy z poruszaniem się na wzgórzach. Krasnoludy, trolle "
#~ "i orki znają je na tyle, że przemieszczają po nich bez utraty szybkości. "
#~ "Kawaleria ma na tyle duże trudności z jazdą w tym terenie, że możliwość "
#~ "ukrycia się całkowicie traci na znaczeniu.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma na wzgórzach obronę na poziomie 50%, lecz "
#~ "kawaleria jest ograniczona do 40%. Krasnoludy korzystają na wzgórzach z "
#~ "obrony na poziomie 60%."

#~ msgid ""
#~ "Mountains are steep enough that units often have to climb over obstacles "
#~ "to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for "
#~ "most troops, but they also severely impede any passage through them. Most "
#~ "cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry "
#~ "is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both Dwarves and "
#~ "Trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time "
#~ "getting around.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy "
#~ "70%."
#~ msgstr ""
#~ "Góry są na tyle strome, że większość jednostek musi wspinać się na "
#~ "przeszkody, by móc się poruszać. Z natury zapewniają większości żołnierzy "
#~ "sporą premię do obrony, ale jednocześnie poważnie spowalniają "
#~ "przemieszczanie się. Większość jednostek kawalerii nie może wjechać na "
#~ "górzysty teren. Wyjątkami są jazda elfów i wilczy jeźdźcy goblinów. Góry "
#~ "są rodzimym terenem krasnoludów i trolli, więc nie mają one problemów z "
#~ "poruszaniem się w nich.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek posiada w górach obronę rzędu 60%, a krasnoludy "
#~ "korzystają z obrony 70%."

#~ msgid "Swamp"
#~ msgstr "Bagno"

#~ msgid ""
#~ "Swamps represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, "
#~ "and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is "
#~ "any race bodily skilled in navigating water; these receive both full "
#~ "movement and a defensive bonus. Those that make their living in the "
#~ "wetlands are also adept at using this terrain for cover.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians "
#~ "all generally enjoy 60%."
#~ msgstr ""
#~ "Bagna reprezentują różne rodzaje terenów podmokłych. Spowalniają one "
#~ "niemal każdego, ograniczając jednocześnie możliwości obrony. Wyjątki "
#~ "stanowią tu rasy z natury przystosowane do przemieszczania się w wodzie, "
#~ "które otrzymują pełne premie do ruchu i obrony. Jednostki żyjące na "
#~ "terenach podmokłych potrafią też dobrze wykorzystywać możliwości "
#~ "ukrywania się w nich.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek posiada na bagnach obronę na poziomie 30%, zaś "
#~ "mermeni, nagi i jaszczury zazwyczaj 60%."

#~ msgid ""
#~ "Shallow water represents any body of water deep enough to come up to "
#~ "roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and "
#~ "leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up "
#~ "almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception "
#~ "is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which "
#~ "they receive a considerable defensive bonus and full movement.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both "
#~ "Naga and Mermen enjoy 60%."
#~ msgstr ""
#~ "Płytka woda reprezentuje zbiornik na tyle głęboki, by woda sięgała "
#~ "człowiekowi mniej więcej do pasa, co wystarcza, by spowolnić niemal "
#~ "każdego i uczynić go podatnym na atak. Krasnoludy mają szczególne "
#~ "problemy, ponieważ w takich warunkach woda sięga im niemal do głowy. "
#~ "Wyjątkiem są rasy, których ciała przystosowane są do pływania. Poruszają "
#~ "się one w niej bez problemów i otrzymują sporą premię do obrony.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma w płytkiej wodzie obronę na poziomie od 20 do 30%, "
#~ "podczas gdy nagi i mermeni korzystają z obrony 60%."

#~ msgid ""
#~ "Deep water represents any body of water deep enough to cover a man’s "
#~ "head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which "
#~ "can either fly, or are exceptionally strong swimmers.\n"
#~ "\n"
#~ "Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full "
#~ "movement."
#~ msgstr ""
#~ "Głęboka woda reprezentuje zbiornik na tyle głęboki, że woda zakryłaby "
#~ "człowieka. Większość jednostek nie może wchodzić do głębokiej wody - jest "
#~ "ona domeną jednostek, które potrafią latać lub są wyśmienitymi "
#~ "pływakami.\n"
#~ "\n"
#~ "Mermeni i nagi poruszają się w głębokiej wodzie bez problemów i mają tam "
#~ "obronę 50%."

#~ msgid ""
#~ "Frozen terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. "
#~ "Most units are slowed down on it, and have a harder time defending "
#~ "themselves. Note that swimming units, even those who can breathe "
#~ "underwater, cannot swim underneath ice.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain."
#~ msgstr ""
#~ "Teren zamarznięty reprezentuje dowolny płaski obszar pokryty śniegiem lub "
#~ "lodem. Większość jednostek porusza się na nim wolniej i ma utrudnioną "
#~ "obronę. Jednostki pływające nie mogą pływać pod lodem (nawet jednostki "
#~ "zdolne oddychać pod wodą).\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma na terenie zamarzniętym obronę na poziomie 20 do "
#~ "40%."

#~ msgid ""
#~ "Castles are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive "
#~ "a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and "
#~ "all units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle "
#~ "represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an "
#~ "enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same "
#~ "defensive bonus as everyone inside.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have about 60% defense in a castle.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Zamki to dowolny rodzaj stałej fortyfikacji. Niemal każda jednostka, "
#~ "która stacjonuje w zamku, otrzymuje sporą premię do obrony i może się w "
#~ "nim bez przeszkód poruszać. Utrzymywanie jednostek w zamku jest konieczne "
#~ "do zachowania jego zdolności obronnych. Jeśli nie każdy heks muru jest "
#~ "obsadzony jednostkami, wróg może po prostu wkraść się do zamku, zyskując "
#~ "taką samą premię do obrony jak każdy z obrońców.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma w zamku obronę rzędu 60%.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "The instability of sand makes it harder for most units to cross, and "
#~ "leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike "
#~ "bodies of the lizardly races make sand much easier for them to navigate.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units receive 20 to 40% defense in Sand."
#~ msgstr ""
#~ "Niestabilność piasków powoduje, że większość jednostek ma trudności z ich "
#~ "pokonywaniem, co czyni je łatwym celem. Wyjątkiem są rasy jaszczurze, "
#~ "które dzięki szerokim stopom i wężowatym ciałom przebywają piasek z dużo "
#~ "większą łatwością.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma na piaskach obronę od 20 do 40%."

#~ msgid "Desert"
#~ msgstr "Pustynia"

#~ msgid ""
#~ "Deserts have a somewhat different composition than small sand pits or "
#~ "beaches, however for gameplay purposes they are identical. See "
#~ "<ref>dst='terrain_sand' text='Sand'</ref>."
#~ msgstr ""
#~ "Pustynie różnią się nieco od piaszczystych wydm i plaż, ale dla potrzeb "
#~ "rozgrywki wszystkie te tereny działają identycznie - patrz "
#~ "<ref>dst='terrain_sand' text='piasek'</ref>."

#~ msgid ""
#~ "Cave terrain represents any underground cavern with enough room for a "
#~ "unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus "
#~ "are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and Trolls, who "
#~ "make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating "
#~ "this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can "
#~ "navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are "
#~ "<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='Illuminated'</ref>.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%."
#~ msgstr ""
#~ "Jaskinie reprezentują podziemne groty na tyle przestronne, że mogą się w "
#~ "nich poruszać jednostki. Dla większości jednostek ten typ terenu jest "
#~ "zupełnie obcy, przez co są one w nim wolniejsze, a ich zdolności obrony "
#~ "są osłabione. Krasnoludy i trolle zamieszkują jaskinie, więc nie mają "
#~ "problemów z poruszaniem się w nich. Dotyczy to w szczególności "
#~ "krasnoludów, które dzięki niewielkiemu wzrostowi mogą pokonywać "
#~ "przeszkody nie do przebycia dla innych ras. Jaskinie bywają też "
#~ "<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='oświetlone'</ref>.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek otrzymuje w jaskiniach obronę na poziomie od 20 do "
#~ "40%, a krasnoludy 50%."

#~ msgid "Rockbound Cave"
#~ msgstr "Kamienista jaskinia"

#~ msgid ""
#~ "Rockbound cave terrain is formed by the action of water and wind, "
#~ "carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy "
#~ "underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders "
#~ "defense. Dwarves and Trolls, who are main settlers of caves, have a "
#~ "relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of "
#~ "their small size have the full advantage of navigation in such "
#~ "topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' "
#~ "text='Illuminated'</ref>\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are "
#~ "limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in Rockbound caves."
#~ msgstr ""
#~ "Kamieniste jaskinie kształtowane są przez wodę i wiatr, które rzeźbią "
#~ "skałę przenoszonym materiałem erodującym. Poszarpana podziemna grota "
#~ "zmniejsza efektywność większości jednostek, ale podnosi ich obronę. "
#~ "Krasnoludy i trolle, które są głównymi mieszkańcami jaskiń, poruszają się "
#~ "w tym terenie ze względną łatwością. Ponadto krasnoludy dzięki swojemu "
#~ "małemu wzrostowi czerpią pełne korzyści z takiego ukształtowania terenu. "
#~ "Jaskinie bywają niekiedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' "
#~ "text='oświetlone'</ref>.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma w kamienistych jaskiniach obronę na poziomie 50%, "
#~ "zaś kawaleria ograniczona jest do 40%. Krasnoludy korzystają z obrony 60%."

#~ msgid "Illuminated Cave"
#~ msgstr "Oświetlona jaskinia"

#~ msgid ""
#~ "Rare patches of the underground world are illuminated by light from the "
#~ "surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack "
#~ "bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. "
#~ "In all other regards this terrain is functionally identical to normal "
#~ "cave terrains."
#~ msgstr ""
#~ "Oświetlona jaskinia to nieczęsto spotykany skrawek podziemnego świata, na "
#~ "który padają przebijające się z powierzchni promienie światła "
#~ "rozpraszające ciemność. Zapewnia to praworządnym jednostkom premię do "
#~ "ataku i odbiera tę premię jednostkom chaotycznym. Pod innymi względami "
#~ "teren ten nie różni się od zwykłej jaskini."

#~ msgid "Mushroom Grove"
#~ msgstr "Grzybowy gaj"

#~ msgid ""
#~ "Mushroom groves are vast underground forests of giant mushrooms, which "
#~ "thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the "
#~ "spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the "
#~ "larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack "
#~ "proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural "
#~ "affinity for decay and function quite well in mushroom forests.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry "
#~ "receive only 20%."
#~ msgstr ""
#~ "Grzybowe gaje to rozległe, podziemne lasy gigantycznych grzybów rosnących "
#~ "w wilgotnych ciemnościach. Większość jednostek ma problemy z "
#~ "przemierzaniem sprężystego podłoża składającego się z mniejszych "
#~ "grzybków, choć większe grzyby zapewniają dobrą osłonę. Jednostki konne "
#~ "zupełnie grzęzną w tym terenie, a w walce brakuje im swobody ruchu. "
#~ "Jednostki nieumarłych mają w swej naturze upodobanie do rozkładu i w "
#~ "grzybowych lasach całkiem nieźle dają sobie radę.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek ma w grzybowych gajach obronę na poziomie od 50% do "
#~ "60%, podczas gdy kawaleria otrzymuje tylko 20%."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Villages represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all "
#~ "units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most "
#~ "units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages "
#~ "allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows "
#~ "any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be "
#~ "cured of poison.\n"
#~ "\n"
#~ "Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive "
#~ "only 40%.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Wioski reprezentują grupy budynków (zarówno ludzkich, jak i innych ras). "
#~ "Prawie wszystkie jednostki, nawet kawaleria, bez problemu poruszają się w "
#~ "wioskach, a większość jednostek ma zapewnioną premię do obrony podczas "
#~ "pobytu w wiosce. Wioski dają możliwość leczenia ran, dzięki czemu "
#~ "znajdujące się w nich jednostki odzyskują każdej tury osiem punktów życia "
#~ "albo zostają wyleczone z trucizny.\n"
#~ "\n"
#~ "Większość jednostek otrzymuje w wioskach współczynnik obrony na poziomie "
#~ "od 50 do 60%, choć w przypadku kawalerii jest to tylko 40%.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "Submerged villages are the homes of Merfolk and Nagas. While water-"
#~ "dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time "
#~ "navigating and defending these villages. However, like any village, the "
#~ "facilites are available to all creatures which allow units to tend to "
#~ "their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints "
#~ "each turn, or be cured of poison.\n"
#~ "\n"
#~ "Merfolk and Nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land "
#~ "based units usually have a low defense."
#~ msgstr ""
#~ "W wodnych wioskach mieszkają mermeni i nagi. Choć stworzenia wodne czują "
#~ "się tam jak w domu, jednostki lądowe mają w takich wioskach duże "
#~ "trudności z poruszaniem się i obroną. Jak wszystkie wioski, również i te "
#~ "pozwalają leczyć rany wszystkim jednostkom, niezależnie od rasy. Każda "
#~ "jednostka stacjonująca w wiosce odzyska osiem punktów życia na turę lub "
#~ "zostanie uzdrowiona z trucizny.\n"
#~ "\n"
#~ "Mermeni i Nagi mają w wodnych wioskach obronę 60%, ale większość "
#~ "jednostek lądowych ma obronę znacznie niższą."

#~ msgid ""
#~ "Unwalkable terrain covers any chasm or gorge which, as the name implies, "
#~ "cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls "
#~ "which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only "
#~ "units capable of flying can cross this terrain."
#~ msgstr ""
#~ "Teren nie do przejścia to każda przepaść lub rozpadlina, której (jak sama "
#~ "nazwa wskazuje) nie da się przejść po ziemi. Przepaście mają strome, "
#~ "często wręcz pionowe ściany, których przejście zajęłoby wiele dni. Z "
#~ "punktu widzenia rozgrywki teren tego typu mogą przekraczać tylko "
#~ "jednostki latające."

#~ msgid "Lava"
#~ msgstr "Lawa"

#~ msgid ""
#~ "The dangers inherent in trying to walk on lava are fairly obvious. As far "
#~ "as movement is concerned, lava is equivalent to "
#~ "<ref>dst='terrain_unwalkable' text='Unwalkable'</ref> terrain, and can "
#~ "only be crossed by those units capable of flying a considerable distance "
#~ "above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating "
#~ "the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful "
#~ "units and removes the attack bonus from chaotic units."
#~ msgstr ""
#~ "Niebezpieczeństwa związane z chodzeniem po lawie są dość oczywiste. Pod "
#~ "względem przemieszczania się odpowiada terenowi "
#~ "<ref>dst='terrain_unwalkable' text='nie do przejścia'</ref> i tylko "
#~ "jednostki potrafiące latać na znacznej wysokości mogą ją przekraczać. "
#~ "Płynna magma wytwarza też jasny blask, który oświetla wszystko, co się "
#~ "nad nią znajduje. Zapewnia to premię do ataku jednostkom praworządnym i "
#~ "odbiera ją chaotycznym."

#~ msgid "River Ford"
#~ msgstr "Bród rzeczny"

#~ msgid ""
#~ "When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a "
#~ "trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted "
#~ "to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as "
#~ "gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or "
#~ "shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and "
#~ "movement bonuses for the unit on it."
#~ msgstr ""
#~ "Gdy rzeka okazuje się być bardzo płytka, przeprawienie się przez nią jest "
#~ "proste dla jednostek lądowych. Co więcej, każde stworzenie przystosowane "
#~ "do pływania ma pełne możliwości ruchu w tych częściach rzek. Na potrzeby "
#~ "rozgrywki bród rzeczny traktowany jest jako łąka albo jako płytka woda, w "
#~ "zależności od tego, który rodzaj terenu zapewnia znajdującej się na nim "
#~ "jednostce lepsze premie do ruchu i obrony."

#~ msgid "Coastal Reef"
#~ msgstr "Rafa"

#~ msgid ""
#~ "Coastal reefs are shallows formed by stone, coral and sand. This provides "
#~ "most land units with a more steady footing and defensive positions than "
#~ "wading in shallow water normally would and also grants most water-"
#~ "dwelling races an exceptionally high defense.\n"
#~ "\n"
#~ "Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs."
#~ msgstr ""
#~ "Rafy przybrzeżne to płycizny utworzone przez kamienie, koralowce i "
#~ "piasek. Zapewniają one pieszym jednostkom pewniejszy grunt pod nogami i "
#~ "lepszą obronę niż płytka woda, a większości ras wodnych dają wyjątkowo "
#~ "wysoki współczynnik obrony.\n"
#~ "\n"
#~ "Mermeni i nagi mają na rafach obronę 70%."

#~ msgid "Bridge"
#~ msgstr "Most"

#~ msgid ""
#~ "To those capable of building one, the ability to lay a bridge offers a "
#~ "liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go "
#~ "with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the "
#~ "luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold "
#~ "months of the year.\n"
#~ "\n"
#~ "For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — "
#~ "for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the "
#~ "underlying water, whichever offers the best movement and defensive "
#~ "bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit "
#~ "and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same "
#~ "time."
#~ msgstr ""
#~ "Umiejętność budowania mostów pozwala na uwolnienie się od kaprysów "
#~ "natury, za których sprawą brody rzeczne pojawiają się i znikają wraz ze "
#~ "zmianą poziomu wód. Nie można też pogardzić luksusem przekraczania "
#~ "przeszkód wodnych suchą stopą, szczególnie w zimnych porach roku.\n"
#~ "\n"
#~ "Dla tych, którzy poruszają się po lądzie lub morzu, na potrzeby rozgrywki "
#~ "most zawiera sobie najlepsze z obu tych światów i jest traktowany jak "
#~ "łąka lub płytka woda, w zależności od tego, który teren zapewnia "
#~ "najlepsze premie do ruchu oraz obrony jednostce, która zajmuje heks "
#~ "mostu. Należy pamiętać, że jednostki pływająca i piesza nie mogą "
#~ "jednocześnie zajmować tego samego pola mostu."

#~ msgid ""
#~ "Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include "
#~ "solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are "
#~ "constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the "
#~ "jagged peaks at such rarified heights, and not even the fiercest troll "
#~ "can smash through thick walls of stone."
#~ msgstr ""
#~ "Istnieją przeszkody nie do przebycia nawet dla najbardziej zawziętego "
#~ "podróżnika, takie jak ściany z litej skały czy też niebotyczne góry, "
#~ "których wierzchołki wiecznie spowijają chmury. Nawet stworzenie latające "
#~ "nie są w stanie pokonać podniebnych grani, a nawet najsilniejszy troll "
#~ "nie przebije grubej ściany jaskini."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See "
#~ "<ref>dst='debug_commands' text='Debug mode commands'</ref>.\n"
#~ "Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przełącz w tryb debugowania (nie działa w grze wieloosobowej). Patrz "
#~ "<ref>dst='debug_commands' text='Polecenia trybu debugowania'</ref>.\n"
#~ "Tryb debugowania można wyłączyć wychodząc z gry lub wpisując polecenie :"
#~ "nodebug.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Set or toggle player on side between human and AI player. The player/"
#~ "client who controls that side needs to issue this command. If no second "
#~ "parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an "
#~ "AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the "
#~ "currently active side if no parameter is supplied.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Ustawienie lub przełączenie gracza kontrolującego daną stronę (człowiek/"
#~ "komputer). Polecenie musi wydać gracz/klient kontrolujący daną stronę. "
#~ "Drugi parametr może mieć wartość \"on\" (komputer) lub \"off"
#~ "\" (człowiek). Jeśli drugi parametr nie zostanie podany, polecenie "
#~ "przełącza między komputerem a człowiekiem. Jeśli wartość parametru nie "
#~ "zostanie podana, domyślną przyjmowana jest strona aktualnie aktywna.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Toggle the display of the current frames per second.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przełącza wyświetlanie aktualnej liczby klatek na sekundę.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Switch a log domain to a different log level.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przełączenie domeny dzienników na inny poziom rejestrowania.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Odrysowuje ekran i ponownie ładuje grafiki, które zostały zmienione.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Bring up theme selection menu.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Pokaż menu wyboru motywu graficznego.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Quit the scenario (without prompting).\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zakończ scenariusz (bez potwierdzenia).\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Save the game (without prompting).\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zapisz grę (bez potwierdzenia).\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Save the game and quit the scenario (without prompting)."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zapisz grę i zakończ scenariusz (bez potwierdzenia)."

#~ msgid "Multiplayer commands"
#~ msgstr "Polecenia gry wieloosobowej"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username "
#~ "and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of "
#~ "course they won’t be kicked then.)\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zbanuj użytkownika w grze wieloosobowej według jego adresu IP przez i "
#~ "wyrzuć go. Może być używane na użytkownikach znajdujących się na "
#~ "serwerze, ale nieuczestniczących w grze (choć oczywiście nie zostaną "
#~ "wtedy wyrzuceni).\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Change the controller for side (write here the number of the side) to "
#~ "username (write here the nick of the player or observer). You can check "
#~ "what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</"
#~ "bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the "
#~ "<bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The "
#~ "host can change control of any side.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zmiana kontrolera strony o podanym numerze na podanego użytkownika "
#~ "(pseudonim gracza lub obserwatora). Przynależność stron do graczy można "
#~ "sprawdzić w oknie dialogowym \"Ustawienia scenariusza\", wyświetlanym po "
#~ "kliknięciu przycisku \"więcej\" w oknie tabeli statusu (domyślnie Alt+S). "
#~ "Gospodarz może zmienić kontrolera dowolnej ze stron.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you "
#~ "just want to change control of their side(s) use the :control command "
#~ "instead.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Wyrzuć użytkownika z gry wieloosobowej. Będzie mógł ponownie przyłączyć "
#~ "się do gry. Jeśli dokonywana jest tylko zmiana kontroli stron, należy "
#~ "skorzystać z polecenia :control.\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to "
#~ "send private messages to players who are currently controlling a side in "
#~ "the same game.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Wysyła prywatną wiadomość. Nie można ich wysyłać do graczy, którzy nie "
#~ "kontrolują strony w tej grze."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames "
#~ "are displayed.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Odbierz głos konkretnemu obserwatorowi (\"username\"). Jeżeli nie podano "
#~ "nazwy użytkownika, wyświetlana jest lista pozbawionych głosu.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Toggle muting/silencing of all observers on/off.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Włącza/wyłącza odebranie głosu obserwatorom.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that "
#~ "username. Can be used on users not in the game but on the server.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Cofnięcie banu użytkownika o danym pseudonimie i adresie IP w grze "
#~ "wieloosobowej. Może być używane na użytkownikach znajdujących się na "
#~ "serwerze, ale nieuczestniczących w grze.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted "
#~ "observers is cleared."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przywrócenie głosu konkretnemu obserwatorowi. Jeśli nie zostanie podana "
#~ "nazwa użytkownika, lista pozbawionych głosu jest czyszczona."

#~ msgid "Debug mode commands"
#~ msgstr "Polecenia trybu debugowania"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a "
#~ "campaign.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Wyświetla menu wyboru scenariusza kampanii, do którego chcesz natychmiast "
#~ "przejść.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Create a unit of the specified type on the selected hex.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Tworzy jednostkę wskazanego typu na wybranym polu.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Toggle fog/shroud for the current side.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przełącza mgłę/całun dla bieżącej strony.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Adds the specified amount to the current side’s gold.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Dodaje określoną wartość do złota bieżącej strony.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Immediately advances to the next scenario in a campaign.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Natychmiast przenosi do następnego scenariusza w kampanii.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Manually set a gamestate variable to value.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Ręczne ustawienie podanej wartości określonej zmiennej stanu gry.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Show a gamestate variable.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Pokaż określoną zmienną stanu gry.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Manually fire the specified event.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Ręczne wywołanie określonego zdarzenia.\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit "
#~ "hitpoints=100\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Zmienia wskazaną właściwość wybranej jednostki. Na przykład: :unit "
#~ "hitpoints=100\n"
#~ "\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Wybrana jednostka awansuje N razy. Przykład: :unit advances=2"

#~ msgid ""
#~ "Cures:\n"
#~ "A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no "
#~ "additional healing on the turn it is cured of the poison."
#~ msgstr ""
#~ "Uzdrawia:\n"
#~ "Uzdrowiciel może wyleczyć jednostkę z zatrucia, choć nie odzyska ona w "
#~ "tej samej turze żadnych punktów życia."

#~ msgid "regenerates"
#~ msgstr "regeneruje się"

#~ msgid "female^regenerates"
#~ msgstr "regeneruje się"

#~ msgid ""
#~ "Regenerates:\n"
#~ "The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will "
#~ "remove the poison instead of healing."
#~ msgstr ""
#~ "Regeneruje się:\n"
#~ "Jednostka odzyskuje 8 PŻ na turę. Jeśli jest zatruta, usunie zatrucie "
#~ "zamiast się leczyć."

#~ msgid "steadfast"
#~ msgstr "niezłomny"

#~ msgid "female^steadfast"
#~ msgstr "niezłomna"

#~ msgid ""
#~ "Steadfast:\n"
#~ "This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when "
#~ "defending. Vulnerabilities are not affected."
#~ msgstr ""
#~ "Niezłomny:\n"
#~ "Odporność tej jednostki podczas obrony jest podwojona, maksymalnie do "
#~ "50%. Nie ma to wpływu na jej słabości."

#~ msgid "leadership"
#~ msgstr "dowodzenie"

#~ msgid "female^leadership"
#~ msgstr "dowodzenie"

#~ msgid ""
#~ "Leadership:\n"
#~ "This unit can lead our own units that are next to it, making them fight "
#~ "better.\n"
#~ "\n"
#~ "Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a "
#~ "unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit "
#~ "with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times "
#~ "the difference in their levels."
#~ msgstr ""
#~ "Dowodzenie:\n"
#~ "Jednostka może prowadzić do boju sąsiednie oddziały, sprawiając, że będą "
#~ "lepiej walczyć.\n"
#~ "\n"
#~ "Sąsiadujące przyjazne jednostki niższego poziomu będą zadawały większe "
#~ "obrażenia w walce. Ataki sąsiadującej przyjaznej jednostki niższego "
#~ "poziomu zadają 25% więcej obrażeń na każdą różnicę poziomów między "
#~ "jednostką a dowódcą."

#~ msgid "skirmisher"
#~ msgstr "harcownik"

#~ msgid "female^skirmisher"
#~ msgstr "harcowniczka"

#~ msgid ""
#~ "Skirmisher:\n"
#~ "This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all "
#~ "enemy Zones of Control."
#~ msgstr ""
#~ "Harcownik:\n"
#~ "Jednostka potrafi szybko omijać wrogów, ignorując ich strefy kontroli."

#~ msgid "illuminates"
#~ msgstr "oświetla"

#~ msgid "female^illuminates"
#~ msgstr "oświetla"

#~ msgid ""
#~ "Illuminates:\n"
#~ "This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight "
#~ "better, and chaotic units fight worse.\n"
#~ "\n"
#~ "Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is "
#~ "night, and as if it were day when it is dusk."
#~ msgstr ""
#~ "Oświetla:\n"
#~ "Jednostka oświetla otaczający ją obszar, sprawiając, że praworządne "
#~ "jednostki walczą lepiej, a chaotyczne gorzej.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki w jej sąsiedztwie będą nocą walczyły jakby był wieczór, a "
#~ "wieczorem jakby był dzień."

#~ msgid "female^teleport"
#~ msgstr "teleportuje się"

#~ msgid ""
#~ "Teleport:\n"
#~ "This unit may teleport between any two empty villages owned by its side "
#~ "using one of its moves."
#~ msgstr ""
#~ "Teleportacja:\n"
#~ "Jednostka może teleportować się kosztem jednego punktu ruchu między dwoma "
#~ "pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy."

#~ msgid "ambush"
#~ msgstr "zasadzka"

#~ msgid "female^ambush"
#~ msgstr "zasadzka"

#~ msgid ""
#~ "Ambush:\n"
#~ "This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they "
#~ "have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
#~ "immediately loses all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Zasadzka:\n"
#~ "Jednostka potrafi ukrywać się w lesie i pozostawać niewidoczną dla "
#~ "wrogów.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć tej jednostki w lesie, chyba "
#~ "że znajdują się bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako "
#~ "pierwsza zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe "
#~ "punkty ruchu."

#~ msgid "nightstalk"
#~ msgstr "skradanie się"

#~ msgid ""
#~ "Nightstalk:\n"
#~ "The unit becomes invisible during night.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next "
#~ "to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses "
#~ "all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Skradanie:\n"
#~ "Nocą jednostka staje się niewidoczna.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć tej jednostki nocą, chyba że "
#~ "znajdują się bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako pierwsza "
#~ "zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe punkty "
#~ "ruchu."

#~ msgid "female^nightstalk"
#~ msgstr "skradanie się"

#~ msgid "concealment"
#~ msgstr "ukrywanie się"

#~ msgid "female^concealment"
#~ msgstr "ukrywanie się"

#~ msgid ""
#~ "Concealment:\n"
#~ "This unit can hide in villages (with the exception of water villages), "
#~ "and remain undetected by its enemies, except by those standing next to "
#~ "it.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if "
#~ "they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
#~ "immediately loses all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Ukrywanie:\n"
#~ "Jednostka potrafi się ukrywać w wioskach (z wyjątkiem wiosek wodnych), "
#~ "gdzie jest niewidoczna dla wrogów, z wyjątkiem jednostek z nią "
#~ "sąsiadujących.\n"
#~ "\n"
#~ "Gdy jednostka znajduje się w wiosce, jednostki nieprzyjaciela nie widzą "
#~ "jej, dopóki nie znajdą się na polu z nią sąsiadującym. Jednostka wroga, "
#~ "która jako pierwsza zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie "
#~ "pozostałe punkty ruchu."

#~ msgid "submerge"
#~ msgstr "zanurzenie"

#~ msgid "female^submerge"
#~ msgstr "zanurzenie"

#~ msgid ""
#~ "Submerge:\n"
#~ "This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if "
#~ "they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
#~ "immediately loses all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Zanurzenie:\n"
#~ "Jednostka może ukryć się w głębokiej wodzie, pozostając niezauważoną "
#~ "przez wrogów.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć ani zaatakować tej jednostki, "
#~ "gdy znajduje się ona w głębokiej wodzie, chyba że znajdują się "
#~ "bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako pierwsza zauważy taką "
#~ "jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe punkty ruchu."

#~ msgid "female^feeding"
#~ msgstr "żerowanie"

#~ msgid ""
#~ "Feeding:\n"
#~ "This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a "
#~ "living unit."
#~ msgstr ""
#~ "Żerowanie:\n"
#~ "Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy "
#~ "zabije ona jednostkę żyjącą."

#~ msgid "+1 max HP"
#~ msgstr "+1 maks. PŻ"

#~ msgid "backstab"
#~ msgstr "cios w plecy"

#~ msgid ""
#~ "Backstab:\n"
#~ "When used offensively, this attack deals double damage if there is an "
#~ "enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is "
#~ "not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed)."
#~ msgstr ""
#~ "Cios w plecy:\n"
#~ "Wykorzystany podczas ataku cios w plecy wyrządza podwójne obrażenia, "
#~ "jeśli po drugiej stronie atakowanego znajduje się wroga mu jednostka, "
#~ "która jest w pełni sprawna (czyli nie jest np. zamieniona w kamień lub "
#~ "sparaliżowana)."

#~ msgid "plague"
#~ msgstr "zaraza"

#~ msgid ""
#~ "Plague:\n"
#~ "When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a "
#~ "unit identical to and on the same side as the unit with the Plague "
#~ "attack. This doesn’t work on Undead or units in villages."
#~ msgstr ""
#~ "Zaraza:\n"
#~ "Jednostka zabita atakiem z zarazą zostaje zastąpiona jednostką identyczną "
#~ "do tej, która ją zabiła, i stojącą po tej samej stronie. Nie dotyczy to "
#~ "nieumarłych ani jednostek w wioskach."

#~ msgid ""
#~ "Plague:\n"
#~ "When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a "
#~ "Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This "
#~ "doesn’t work on Undead or units in villages."
#~ msgstr ""
#~ "Zaraza:\n"
#~ "Jednostka zabita atakiem z zarazą zostaje zastąpiona chodzącym trupem "
#~ "stojącym po tej samej stronie, co jednostka atakująca. Zaraza nie działa "
#~ "na nieumarłych ani jednostki w wioskach."

#~ msgid "slows"
#~ msgstr "spowalnia"

#~ msgid ""
#~ "Slow:\n"
#~ "This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage "
#~ "caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A "
#~ "unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information "
#~ "when it is selected."
#~ msgstr ""
#~ "Spowolnienie:\n"
#~ "Ten atak spowalnia cel do końca jego tury. Spowolnienie zmniejsza o "
#~ "połowę obrażenia zadawane przez ataki, a koszt ruchu spowolnionej "
#~ "jednostki jest dwa razy większy. Gdy spowolniona jednostka zostanie "
#~ "wybrana, wśród jej informacji w pasku bocznym będzie wyświetlana ikona "
#~ "ślimaka."

#~ msgid "petrifies"
#~ msgstr "zamienia w kamień"

#~ msgid ""
#~ "Petrify:\n"
#~ "This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have "
#~ "been petrified may not move or attack."
#~ msgstr ""
#~ "Zamiana w kamień:\n"
#~ "Ten atak obraca przeciwnika w kamień. Skamieniałe jednostki nie mogą się "
#~ "ruszać ani atakować."

#~ msgid "marksman"
#~ msgstr "strzelec wyborowy"

#~ msgid ""
#~ "Marksman:\n"
#~ "When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to "
#~ "hit."
#~ msgstr ""
#~ "Strzelec wyborowy:\n"
#~ "Ten atak, jeśli użyty ofensywnie, ma zawsze co najmniej 60% szansy na "
#~ "trafienie."

#~ msgid "swarm"
#~ msgstr "rój"

#~ msgid ""
#~ "Swarm:\n"
#~ "The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. "
#~ "The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum "
#~ "HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get "
#~ "3/4 of the number of strikes."
#~ msgstr ""
#~ "Rój:\n"
#~ "Liczba uderzeń wykonywanych przy tym ataku zmniejsza się, gdy jednostka "
#~ "zostanie zraniona. Liczba ataków jest proporcjonalna do procent PŻ "
#~ "posiadanych przez jednostkę. Na przykład jednostka z 3/4 swoich "
#~ "maksymalnych PŻ zadaje 3/4 ciosów."

#~ msgid ""
#~ "Charge:\n"
#~ "When used offensively, this attack deals double damage to the target. It "
#~ "also causes this unit to take double damage from the target’s "
#~ "counterattack."
#~ msgstr ""
#~ "Szarża:\n"
#~ "Atak szarżą podwójne obrażenia przeciwnikowi, ale również sprawia, że "
#~ "jego kontratak zadaje podwójne obrażenia."

#~ msgid "drains"
#~ msgstr "wysysa"

#~ msgid ""
#~ "Drain:\n"
#~ "This unit drains health from living units, healing itself for half the "
#~ "amount of damage it deals (rounded down)."
#~ msgstr ""
#~ "Wyssanie:\n"
#~ "Jednostka wysysa zdrowie z żywych przeciwników, uzdrawiając się za połowę "
#~ "zadanych obrażeń (zaokrąglając w dół)."

#~ msgid "poison"
#~ msgstr "trucizna"

#~ msgid ""
#~ "Poison:\n"
#~ "This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn "
#~ "until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, "
#~ "kill a unit."
#~ msgstr ""
#~ "Trucizna:\n"
#~ "Ten atak zatruwa żyjące cele. Zatrute jednostki tracą 8 PŻ na turę, "
#~ "dopóki nie zostaną uzdrowione albo zostanie im tylko 1 PŻ. Sama trucizna "
#~ "nie może zabić jednostki."

#~ msgid "Max HP bonus +3, Max XP +20%"
#~ msgstr "Premia maks. PŻ +3, maks. PD +20%"

#~ msgid "Deep Underground"
#~ msgstr "Głębokie podziemie"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Special Notes:"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Uwagi specjalne:"

#~ msgid ""
#~ " Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly "
#~ "over open water."
#~ msgstr ""
#~ " Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość "
#~ "wolno nad otwartą wodą."

#~ msgid ""
#~ " This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, "
#~ "and even some to mundane creatures."
#~ msgstr ""
#~ " Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a "
#~ "skromniejsze istotom żyjącym."

#~ msgid " This unit is capable of basic healing."
#~ msgstr " Jednostka posiada umiejętności leczenia."

#~ msgid ""
#~ " This unit is capable of healing those around it, and curing them of "
#~ "poison."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz "
#~ "potrafi wyleczyć je z zatrucia."

#~ msgid ""
#~ " This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units "
#~ "around it."
#~ msgstr ""
#~ " Ta jednostka potrafi neutralizować skutki zatrucia u jednostek z nią "
#~ "sąsiadujących."

#~ msgid ""
#~ " This unit regenerates, which allows it to heal as though always "
#~ "stationed in a village."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły "
#~ "tak, jakby stacjonowała w wiosce."

#~ msgid ""
#~ " The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only "
#~ "while defending."
#~ msgstr ""
#~ " Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w "
#~ "wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony."

#~ msgid ""
#~ " The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to "
#~ "deal more damage in combat, though this only applies to units of lower "
#~ "level."
#~ msgstr ""
#~ " Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok "
#~ "niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy "
#~ "to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy."

#~ msgid ""
#~ " This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of "
#~ "control and thus move unhindered around them."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli "
#~ "przeciwników i omijać ich bez przeszkód."

#~ msgid " Illumination increases the lighting level in adjacent areas."
#~ msgstr " Iluminacja zwiększa poziom oświetlenia na przyległych polach."

#~ msgid ""
#~ " This unit can use one move to teleport between any two empty villages "
#~ "controlled by its side."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między "
#~ "dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy."

#~ msgid ""
#~ " In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies "
#~ "unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking."
#~ msgstr ""
#~ " W terenach leśnych posiadana przez tę jednostkę zdolność zastawiania "
#~ "zasadzek powoduje, że jest niewidoczna dla przeciwników, chyba że "
#~ "znajdują się oni obok niej lub zdradziła swoją obecność atakując."

#~ msgid ""
#~ " This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej "
#~ "obecności."

#~ msgid ""
#~ " This unit can hide in villages (with the exception of water villages), "
#~ "and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it."
#~ msgstr ""
#~ "Ta jednostka potrafi się ukrywać w wioskach (z wyjątkiem wiosek wodnych), "
#~ "gdzie jest niewidzialna dla wrogów, z wyjątkiem jednostek stojących tuż "
#~ "obok niej."

#~ msgid ""
#~ " This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the "
#~ "surface."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie "
#~ "wymaga powietrza z powierzchni."

#~ msgid ""
#~ " This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a "
#~ "living unit."
#~ msgstr ""
#~ "Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy "
#~ "zabije ona jednostkę żyjącą."

#~ msgid ""
#~ " Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the "
#~ "attack until either it or its enemy lies dead."
#~ msgstr ""
#~ " Gdy ta jednostka wpadnie w berserk (szał bojowy), będzie atakowała "
#~ "przeciwnika do momentu, gdy zostanie zabita lub go pokona."

#~ msgid ""
#~ " If there is an enemy of the target on the opposite side of the target "
#~ "while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by "
#~ "creeping around behind that enemy."
#~ msgstr ""
#~ " Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka "
#~ "sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne "
#~ "obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika."

#~ msgid ""
#~ " Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless "
#~ "they are standing on a village."
#~ msgstr ""
#~ " Przeciwnicy, którzy stracą życie z powodu zarazy, powstają ponownie jako "
#~ "nieumarli - chyba że znajdują się właśnie w wiosce."

#~ msgid ""
#~ " This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and "
#~ "attack damage until they end a turn."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę "
#~ "szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury."

#~ msgid ""
#~ " The ability to turn the living to stone makes this unit extremely "
#~ "dangerous."
#~ msgstr ""
#~ " Umiejętność zamieniania żywych istot w kamień czyni tę jednostkę "
#~ "wyjątkowo niebezpieczną."

#~ msgid ""
#~ " This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted "
#~ "enemies, but only on the attack."
#~ msgstr ""
#~ " Umiejętności strzeleckie tej jednostki powodują, że ma ona wysoką szansę "
#~ "trafienia przeciwników, ale tylko podczas ataku."

#~ msgid ""
#~ " The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting "
#~ "an opponent."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę "
#~ "trafienia przeciwnika."

#~ msgid ""
#~ " The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its "
#~ "members are wounded."
#~ msgstr ""
#~ " Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi "
#~ "obrażenia."

#~ msgid ""
#~ " Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this "
#~ "does not affect defensive retaliation."
#~ msgstr ""
#~ " Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to "
#~ "do obrony."

#~ msgid ""
#~ " During battle, this unit can drain life from victims to renew its own "
#~ "health."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając "
#~ "własne zdrowie."

#~ msgid ""
#~ " The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, "
#~ "even in defense."
#~ msgstr ""
#~ " Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w "
#~ "walce wręcz, nawet podczas obrony."

#~ msgid ""
#~ " The victims of this unit’s poison will continually take damage until "
#~ "they can be cured in town or by a unit which cures."
#~ msgstr ""
#~ " Ofiary trucizny, którą operuje ta jednostka, będą odnosiły obrażenia aż "
#~ "do czasu uzdrowienia w wiosce lub przez uzdrowiciela."

#~ msgid "loyal"
#~ msgstr "lojalny"

#~ msgid "female^loyal"
#~ msgstr "lojalna"

#~ msgid "Zero upkeep"
#~ msgstr "Brak kosztów utrzymania"

#~ msgid "undead"
#~ msgstr "nieumarły"

#~ msgid "Immune to drain, poison and plague"
#~ msgstr "Odporne na wyssanie życia, truciznę i zarazę"

#~ msgid "female^mechanical"
#~ msgstr "mechaniczna"

#, fuzzy
#~ msgid "elemental"
#~ msgstr "ukrywanie się"

#, fuzzy
#~ msgid "female^elemental"
#~ msgstr "lojalna"

#~ msgid "strong"
#~ msgstr "silny"

#~ msgid "female^strong"
#~ msgstr "silna"

#~ msgid "dextrous"
#~ msgstr "zręczny"

#~ msgid "female^dextrous"
#~ msgstr "zręczna"

#~ msgid "quick"
#~ msgstr "szybki"

#~ msgid "female^quick"
#~ msgstr "szybka"

#~ msgid "intelligent"
#~ msgstr "inteligentny"

#~ msgid "female^intelligent"
#~ msgstr "inteligentna"

#~ msgid "resilient"
#~ msgstr "wytrzymały"

#~ msgid "female^resilient"
#~ msgstr "wytrzymała"

#~ msgid "healthy"
#~ msgstr "zdrowy"

#~ msgid "female^healthy"
#~ msgstr "zdrowa"

#~ msgid "Always rest heals"
#~ msgstr "Zawsze odpoczywa podczas postoju"

#~ msgid "fearless"
#~ msgstr "nieustraszony"

#~ msgid "female^fearless"
#~ msgstr "nieustraszona"

#~ msgid "Fights normally during unfavorable times of day/night"
#~ msgstr "Walczy normalnie nawet w niesprzyjających porach dnia lub nocy"

#, fuzzy
#~ msgid "feral"
#~ msgstr "Łącznie"

#, fuzzy
#~ msgid "female^feral"
#~ msgstr "neutralna"

#~ msgid "weak"
#~ msgstr "słaby"

#~ msgid "female^weak"
#~ msgstr "słaba"

#~ msgid "slow"
#~ msgstr "powolny"

#~ msgid "female^slow"
#~ msgstr "powolna"

#~ msgid "dim"
#~ msgstr "tępy"

#~ msgid "female^dim"
#~ msgstr "tępa"

#~ msgid "aged"
#~ msgstr "wiekowy"

#~ msgid "female^aged"
#~ msgstr "wiekowa"

#~ msgid "<header>text='Units having this special attack'</header>"
#~ msgstr "<header>text='Jednostki posiadające ten atak specjalny'</header>"

#~ msgid "<header>text='Units having this ability'</header>"
#~ msgstr "<header>text='Jednostki posiadające tę umiejętność'</header>"

#~ msgid "Leaders:"
#~ msgstr "Przywódcy:"

#~ msgid "Recruits:"
#~ msgstr "Rekruci:"

#~ msgid "Factions:"
#~ msgstr "Strony:"

#~ msgid "Factions are only used in multiplayer"
#~ msgstr "Strony są używane tylko w rozgrywce wieloosobowej"

#~ msgid "Advances from: "
#~ msgstr "Awansuje z:"

#~ msgid "Advances to: "
#~ msgstr "Awansuje na:"

#~ msgid "race^Miscellaneous"
#~ msgstr "Inne"

#~ msgid "Abilities: "
#~ msgstr "Zdolności:"

#~ msgid "Ability Upgrades: "
#~ msgstr "Polepszenia zdolności: "

#~ msgid "Cost: "
#~ msgstr "Koszt:"

#~ msgid "Required XP: "
#~ msgstr "Wymagane PD: "

#~ msgid "unit help^Attacks"
#~ msgstr "Ataki"

#~ msgid "unit help^Name"
#~ msgstr "Nazwa"

#~ msgid "Strikes"
#~ msgstr "Ciosy"

#~ msgid "Range"
#~ msgstr "Zasięg"

#~ msgid "Resistances"
#~ msgstr "Odporności"

#~ msgid "Attack Type"
#~ msgstr "Rodzaj ataku"

#~ msgid "Resistance"
#~ msgstr "Odporność"

#~ msgid "Terrain"
#~ msgstr "Teren"

#~ msgid "Defense"
#~ msgstr "Obrona"

#~ msgid "<header>text='Units of this race'</header>"
#~ msgstr "<header>text='Jednostki tej rasy'</header>"

#~ msgid "Reference to unknown topic: "
#~ msgstr "Odniesienie do nieznanego tematu:"

#~ msgid "corrupted original file"
#~ msgstr "uszkodzony plik oryginalny"

#~ msgid "The Battle for Wesnoth Help"
#~ msgstr "System pomocy Bitwy o Wesnoth"

#~ msgid "Parse error when parsing help text: "
#~ msgstr "Błąd podczas przetwarzania tekstu pomocy:"

#~ msgid "red if it has used all its movement this turn."
#~ msgstr ""
#~ "czerwona, jeżeli zużyła już wszystkie możliwości ruchu  w tej turze."

#~ msgid "Set Password"
#~ msgstr "Ustaw hasło"

#~ msgid ""
#~ "Set the password that people wanting to join your game as players must "
#~ "enter."
#~ msgstr ""
#~ "Podaj hasło, które będą musieli wprowadzać gracze dołączający się do gry."

#~ msgid "Select difficulty level:"
#~ msgstr "Wybierz poziom trudności:"

#~ msgid "Team only"
#~ msgstr "Tylko drużyna"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "<i>― Haldric II, 42 YW, from Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>"
#~ msgstr "- Podręcznik analizy taktycznej, tom I - Haldric II, 42 r. e.W."

#~ msgid "About to upload statistics — Help us make Wesnoth better for you!"
#~ msgstr "Wysyłanie statystyk - pomóż nam uczynić Wesnoth lepszym!"

#~ msgid "Save my reply and do not ask again"
#~ msgstr "Zapisz moją powtórkę i nie pytaj ponownie"

#~ msgid ""
#~ "To change the setting later on, click on the envelope icon in the main "
#~ "menu."
#~ msgstr ""
#~ "Aby później zmienić to ustawienie, kliknij ikonę koperty w głównym menu."

#~ msgid "Send"
#~ msgstr "Wysyłaj"

#~ msgid "Don’t send"
#~ msgstr "Nie wysyłaj"

#~ msgid "Do not ask every time before sending data"
#~ msgstr "Nie pytaj za każdym razem przed wysłaniem danych"

#~ msgid ""
#~ "You can send the Wesnoth Project an anonymous summary of your progress "
#~ "using the 'Help Wesnoth' button (indicated by the envelope icon near the "
#~ "lower-right-hand corner of the game main screen). This information is "
#~ "vital so we can adjust campaign difficulty."
#~ msgstr ""
#~ "Możesz przekazać Projektowi Wesnoth anonimowe zestawienie swoich postępów "
#~ "w grze przy użyciu przycisku \"Pomóż Wesnoth\" (ikona koperty w prawym "
#~ "dolnym rogu głównego ekranu gry). Informacje te mają ogromne znaczenie "
#~ "dla odpowiedniego dopracowania poziomu trudności kampanii."

#~ msgid "vs"
#~ msgstr "kontra"

#, fuzzy
#~ msgid "nightly regeneration"
#~ msgstr "Pierścień regeneracji"

#, fuzzy
#~ msgid "female^nightly regeneration"
#~ msgstr "regeneruje się"

#, fuzzy
#~ msgid "Nightly Regeneration"
#~ msgstr "Pierścień regeneracji"

#, fuzzy
#~ msgid "dayly regeneration"
#~ msgstr "Pierścień regeneracji"

#, fuzzy
#~ msgid "female^daily regeneration"
#~ msgstr "regeneruje się"

#, fuzzy
#~ msgid "Daily Regeneration"
#~ msgstr "Pierścień regeneracji"

#, fuzzy
#~ msgid "twilight skirmisher"
#~ msgstr "harcownik"

#, fuzzy
#~ msgid "female^twilight skirmisher"
#~ msgstr "harcowniczka"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Twilight skirmisher:\n"
#~ "This unit is skilled in moving past enemies quickly during the twilight "
#~ "times of day, and ignores all enemy Zones of Control."
#~ msgstr ""
#~ "Harcownik:\n"
#~ "Jednostka potrafi szybko omijać wrogów, ignorując ich strefy kontroli."

#, fuzzy
#~ msgid "female^twilight ambush"
#~ msgstr "zasadzka"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Twilight ambush:\n"
#~ "This unit can hide during twilight times of day, and remain undetected by "
#~ "its enemies.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units cannot see this unit while it is a twilight time of day, "
#~ "except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers "
#~ "this unit immediately loses all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Zasadzka:\n"
#~ "Jednostka potrafi ukrywać się w lesie i pozostawać niewidoczną dla "
#~ "wrogów.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć tej jednostki w lesie, chyba "
#~ "że znajdują się bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako "
#~ "pierwsza zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe "
#~ "punkty ruchu."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Ambush:\n"
#~ "This unit can hide during twilight times of day, and remain undetected by "
#~ "its enemies.\n"
#~ "\n"
#~ "Enemy units cannot see this unit while it is a twilight time of day, "
#~ "except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers "
#~ "this unit immediately loses all its remaining movement."
#~ msgstr ""
#~ "Zasadzka:\n"
#~ "Jednostka potrafi ukrywać się w lesie i pozostawać niewidoczną dla "
#~ "wrogów.\n"
#~ "\n"
#~ "Jednostki nieprzyjaciela nie mogą zobaczyć tej jednostki w lesie, chyba "
#~ "że znajdują się bezpośrednio obok niej. Jednostka wroga, która jako "
#~ "pierwsza zauważy taką jednostkę, natychmiast traci wszystkie pozostałe "
#~ "punkty ruchu."

#~ msgid "Which enemy side to focus on?"
#~ msgstr "Na której wrogiej stronie mamy się skoncentrować?"

#~ msgid "focusing on defeating $this_enemy_description|."
#~ msgstr "koncentruje się na pokonaniu $this_enemy_description|."

#~ msgid "Which friendly side to protect?"
#~ msgstr "Którą przyjazną stronę mamy chronić?"

#~ msgid "focusing on protecting $this_ally_description|."
#~ msgstr "koncentruje się na chronieniu $this_ally_description|."

#~ msgid "- Handbook of Tactical Analysis Volume II - Haldric II, 43YW"
#~ msgstr "- Podręcznik analizy taktycznej, tom II - Haldric II, 43 r. e.W."

#~ msgid ""
#~ "$addon_title depends upon the following add-on which you have not "
#~ "installed yet:"
#~ msgid_plural ""
#~ "$addon_title depends upon the following add-ons which you have not "
#~ "installed yet:"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Dodatek $addon_title jest zależny od następującego dodatku, który jeszcze "
#~ "nie został zainstalowany:"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Dodatek $addon_title jest zależny od następujących dodatków, które "
#~ "jeszcze nie zostały zainstalowane:"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Dodatek $addon_title jest zależny od następujących dodatków, które "
#~ "jeszcze nie zostały zainstalowane:"

#~ msgid ""
#~ "Do you still want to download $addon_title|? (You will have to install "
#~ "all the dependencies in order to play.)"
#~ msgstr ""
#~ "Czy nadal chcesz dodatek $addon_title|? (Aby w niego zagrać, musisz "
#~ "jeszcze zainstalować wszystkie jego zależności)."

#~ msgid "[unit_worth]'s filter didn't match any units!"
#~ msgstr "Filtr [unit_worth] nie pasował do żadnej jednostki!"

#~ msgid "tooltip^damage"
#~ msgid_plural "damage"
#~ msgstr[0] "obrażenia"
#~ msgstr[1] "obrażenia"
#~ msgstr[2] "obrażenia"

#~ msgid "tooltip^attack"
#~ msgid_plural "attacks"
#~ msgstr[0] "atak"
#~ msgstr[1] "ataki"
#~ msgstr[2] "ataków"

#~ msgid "tooltip^% accuracy"
#~ msgstr "% celności"

#~ msgid "tooltip^% parry"
#~ msgstr "% parowania"

#~ msgid "TitleScreen button^Tutorial"
#~ msgstr "Samouczek"

#~ msgid "TitleScreen button^Campaign"
#~ msgstr "Kampania"

#~ msgid "TitleScreen button^Multiplayer"
#~ msgstr "Gra z innymi"

#~ msgid "TitleScreen button^Load"
#~ msgstr "Zapisane gry"

#~ msgid "TitleScreen button^Add-ons"
#~ msgstr "Dodatki"

#~ msgid "TitleScreen button^Map Editor"
#~ msgstr "Edytor map"

#~ msgid "TitleScreen button^Language"
#~ msgstr "Język"

#~ msgid "TitleScreen button^Preferences"
#~ msgstr "Ustawienia"

#~ msgid "TitleScreen button^Credits"
#~ msgstr "Twórcy"

#~ msgid "TitleScreen button^Quit"
#~ msgstr "Wyjście"

#~ msgid "TitleScreen button^Previous"
#~ msgstr "Poprzednia"

#~ msgid "TitleScreen button^Next"
#~ msgstr "Następna"

#~ msgid "TitleScreen button^Help"
#~ msgstr "Pomoc"

#~ msgid "Start a tutorial to familiarize yourself with the game"
#~ msgstr "Rozpoczyna grę instruktażową pozwalającą opanować zasady"

#~ msgid "Start a new single player campaign"
#~ msgstr "Rozpoczyna kampanię jednoosobową"

#~ msgid ""
#~ "Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario "
#~ "against the AI"
#~ msgstr ""
#~ "Gra wieloosobowa (na jednym komputerze, przez sieć LAN albo Internet) lub "
#~ "pojedyncza bitwa przeciwko komputerowi"

#~ msgid "Load a saved game"
#~ msgstr "Wczytaj zapisaną grę"

#~ msgid "Download usermade campaigns, eras, or map packs"
#~ msgstr "Pobierz stworzone przez użytkowników kampanie, ery lub zestawy map"

#~ msgid "Configure the game's settings"
#~ msgstr "Zmiana ustawień gry"

#~ msgid "View the credits"
#~ msgstr "Informacje o twórcach gry"

#~ msgid "Quit the game"
#~ msgstr "Wyjście z gry"

#~ msgid "Show Battle for Wesnoth help"
#~ msgstr "Pokaż pomoc do Bitwy o Wesnoth"

#~ msgid "$trait_name|: $trait_description "
#~ msgstr "$trait_name|: $trait_description "

#~ msgid "TitleScreen button^Help Wesnoth"
#~ msgstr "Pomóż Wesnoth"

#~ msgid ""
#~ "Battle for Wesnoth automatically sends anonymized statistics about your "
#~ "game advancement to a server where they are stored. This enables several "
#~ "features, and allows us to improve Wesnoth. To learn more about this or "
#~ "disable it, click the envelope in the bottom-right corner."
#~ msgstr ""
#~ "Podczas gry w Bitwę o Wesnoth rejestrowane są anonimowe informacje "
#~ "statystyczne o postępach gracza, które są przesyłane na nasz serwer i tam "
#~ "przechowywane. Umożliwia to działanie kilku ciekawych funkcji i pozwala "
#~ "nam ciągle ulepszać grę. Aby dowiedzieć się więcej o tej funkcji i "
#~ "ewentualnie ją wyłączyć, kliknij ikonę koperty w prawym dolnym rogu."

#~ msgid "Upload statistics"
#~ msgstr "Wyślij statystyki"

#~ msgid "Help Wesnoth"
#~ msgstr "Pomoc Wesnoth"

#~ msgid "Help Wesnoth by sending us information"
#~ msgstr "Pomóż Wesnoth, wysyłając nam informacje"

#~ msgid ""
#~ "Wesnoth relies on volunteers like yourself for feedback, especially "
#~ "beginners and new players. Wesnoth keeps summaries of your games: you can "
#~ "help us improve game play by giving permission to send these summaries "
#~ "(anonymously) to wesnoth.org.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Podczas tworzenia Wesnoth niezwykle cenne są opinie ochotników takich jak "
#~ "Ty, w szczególności nowych i początkujących graczy. Wesnoth zapisuje "
#~ "podsumowania gier: możesz pomóc nam ulepszyć grę, wyrażając zgodę na "
#~ "anonimowe przesyłanie tych podsumowań do serwisu wesnoth.org.\n"

#~ msgid "Summaries are stored here:"
#~ msgstr "Podsumowanie dostępne jest tu:"

#~ msgid "You can view the results at:"
#~ msgstr "Wyniki możesz obejrzeć pod adresem:"

#~ msgid "Help us make Wesnoth better for you!"
#~ msgstr "Pomóż nam uczynić Wesnoth lepszym!"

#~ msgid "Enable summary uploads"
#~ msgstr "Włącz wysyłanie podsumowań"

#~ msgid "Unknown unit type '$type|'"
#~ msgstr "Nieznany typ jednostki '$type|'"

#~ msgid ""
#~ "Leader position not empty - duplicate side definition for side '$side|' "
#~ "found."
#~ msgstr ""
#~ "Pozycja przywódcy nie jest pusta - znaleziono duplikat definicji strony "
#~ "'$side|'."

#~ msgid "Movement cost is 0, probably a terrain with movement cost of 0."
#~ msgstr ""
#~ "Koszt ruchu wynosi 0, prawdopodobnie z powodu terenu o koszcie ruchu 0."

#~ msgid "The file you have tried to load is corrupt. Continue playing?"
#~ msgstr "Wczytywany plik jest uszkodzony. Kontynuować grę?"

#~ msgid "Can rest while moving, takes a quarter less poison damage"
#~ msgstr "Odpoczywa podczas ruchu, trucizna zadaje ćwierć obrażeń"

#~ msgid "Location^Loc."
#~ msgstr "Lok."

#~ msgid "Computer player"
#~ msgstr "Komputer"

#~ msgid "Play a campaign"
#~ msgstr "Kampania"

#~ msgid "An invalid weapon is selected, possibly by the Python AI."
#~ msgstr "Wybrano nieprawidłową broń, być może z powodu pythonowego AI."

#~ msgid "female^stone"
#~ msgstr "zamiana w kamień"

#~ msgid "stone"
#~ msgstr "zamiana w kamień"

#~ msgid "Unknown unit type : "
#~ msgstr "Nieznany typ jednostki: "

#~ msgid "Ignore All"
#~ msgstr "Ignoruj wszystkich"

#~ msgid ""
#~ "Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose "
#~ "a different name."
#~ msgstr ""
#~ "Nazwy zapisanych gier nie mogą zawierać dwukropków, ukośników ani "
#~ "ukośników odwrotnych. Wybierz inną nazwę."

#~ msgid "stone: "
#~ msgstr "skamieniała: "

#~ msgid "Remove a trait from a unit. (Does not work yet.)"
#~ msgstr "Usuń cechę jednostki. (Na razie nie działa.)"

#~ msgid "The replay could not be saved"
#~ msgstr "Zapisanie powtórki nie było możliwe"

#~ msgid "Do you still want to download it?"
#~ msgstr "Czy nadal chcesz go pobrać?"

#~ msgid " included from "
#~ msgstr " dołączone z "

#~ msgid "Mute an observer."
#~ msgstr "Odbierz głos obserwatorowi."

#~ msgid "Unchecked script files found:"
#~ msgstr "Znaleziono następujące niesprawdzone skrypty:"

#~ msgid "Reading cache"
#~ msgstr "Odczytywanie pamięci podręcznej"

#~ msgid "Only Run Safe Python AIs"
#~ msgstr "Uruchamiaj tylko bezpieczne SI"

#~ msgid "+  "
#~ msgstr "+"

#, fuzzy
#~ msgid "Unknown error."
#~ msgstr "Nieznana era"

#~ msgid "- King Konrad, 552YW"
#~ msgstr "- Król Konrad, 552 r. e.W."

#~ msgid "An invalid weapon is send, possibly due to the Python AI."
#~ msgstr "Wysłano nieprawidłową broń, być może z powodu pythonowego AI."

#~ msgid "Login: "
#~ msgstr "Login:"

#, fuzzy
#~ msgid "Choose a different username"
#~ msgstr "Połącz z innym serwerem"

#~ msgid "Send a private message to "
#~ msgstr "Wyślij prywatną wiadomość do "

#~ msgid "Whisper"
#~ msgstr "Szept"

#~ msgid "Message: "
#~ msgstr "Wiadomość:"

#, fuzzy
#~ msgid "Login"
#~ msgstr "Login:"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Redraw the screen.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Przerysuj ekran.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "No server ping since $timeout second. Connection timed out."
#~ msgid_plural "No server ping since $timeout seconds. Connection timed out."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Brak kontaktu z serwerem od $timeout sekundy. Przekroczono czas "
#~ "połączenia."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Brak kontaktu z serwerem od $timeout sekund. Przekroczono czas połączenia."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Brak kontaktu z serwerem od $timeout sekund. Przekroczono czas połączenia."

#, fuzzy
#~ msgid " This unit is capable of basic healing and slowing dehydration."
#~ msgstr " Jednostka posiada umiejętności leczenia."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, "
#~ "and curing them of poison."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz "
#~ "potrafi wyleczyć je z zatrucia."

#~ msgid "Abilites"
#~ msgstr "Zdolności"

#, fuzzy
#~ msgid "Location name?"
#~ msgstr "Gra lokalna"

#, fuzzy
#~ msgid "Give new orders"
#~ msgstr "Anuluj"

#, fuzzy
#~ msgid "value: "
#~ msgstr "Nazwa: "

#~ msgid "Grassland"
#~ msgstr "Łąka"

#~ msgid "Snow"
#~ msgstr "Śnieg"

#~ msgid "Ice"
#~ msgstr "Lód"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Ice represents any body of frozen water. For gameplay purposes, it is "
#~ "identical to <ref>dst='terrain_snow' text='Snow'</ref>. Note that "
#~ "swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim "
#~ "underneath ice."
#~ msgstr ""
#~ "Lód reprezentuje zamarznięty zbiornik wodny. Na potrzeby rozgrywki działa "
#~ "tak jak <ref>dst=terrain_tundra text=śnieg</ref>. Co istotne, jednostki "
#~ "pływające (nawet te, które potrafią oddychać pod wodą) nie mogę pływać "
#~ "pod lodem."

#~ msgid "Savanna"
#~ msgstr "Sawanna"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Savannas are plains of tall grass, found in the warmer climates of the "
#~ "world. For gameplay purposes, they are identical to "
#~ "<ref>dst='terrain_grassland' text='Grassland'</ref>."
#~ msgstr ""
#~ "Sawanny to równiny porośnięte wysoką trawą, które można znaleźć w "
#~ "cieplejszych częściach świata. Na potrzeby rozgrywki zachowują się tak "
#~ "samo jak <ref>dst=terrain_grassland text=łąki</ref>."

#~ msgid "Chasm"
#~ msgstr "Otchłań"

#~ msgid "Cave Wall"
#~ msgstr "Ściana jaskini"

#~ msgid ""
#~ "Cave walls are made of solid stone, renowned for its ability to impede "
#~ "even the most determined traveler."
#~ msgstr ""
#~ "Ściany jaskiń są z twardego kamienia, znanego ze swej zdolności "
#~ "zatrzymywania nawet najbardziej zdeterminowanych podróżnych."

#~ msgid ""
#~ "Impassable mountains are so tall and steep that they are constantly "
#~ "wreathed in cloud. To cross such mountains is practically impossible. "
#~ "Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified "
#~ "heights."
#~ msgstr ""
#~ "Nieprzebyte góry są tak wysokie i strome, że ich wierzchołki są zawsze "
#~ "spowite chmurami. Przejście takich gór jest praktycznie niemożliwe. Nawet "
#~ "stworzenia latające nie są w stanie pokonać ich niebotycznych grani."

#~ msgid "Battle for Wesnoth"
#~ msgstr "Bitwa o Wesnoth"

#~ msgid "Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '"
#~ msgstr "Ostrzeżenie: Błąd podczas ładowania plików konfiguracyjnych gry: '"

#, fuzzy
#~ msgid "testing translation reset."
#~ msgstr "Tłumaczenie estońskie"

#, fuzzy
#~ msgid "Connect to add-ons server"
#~ msgstr "Połącz z hostem/serwerem"

#, fuzzy
#~ msgid "Type the address of a server to download add-ons from."
#~ msgstr "Połączysz się teraz z serwerem, by pobrać dodatki."

#~ msgid "Server: "
#~ msgstr "Serwer:"

#~ msgid "Join Official Server"
#~ msgstr "Połącz z oficjalnym serwerem"

#~ msgid "Log on to the official Wesnoth multiplayer server"
#~ msgstr "Zaloguj się na oficjalny serwer gier wieloosobowych Wesnoth"

#~ msgid "Connect to Server"
#~ msgstr "Połącz z serwerem"

#~ msgid "Join a different server"
#~ msgstr "Połącz z innym serwerem"

#, fuzzy
#~ msgid "Host a game using dedicated server 'wesnothd'"
#~ msgstr "Załóż grę wieloosobową bez użycia serwera"

#~ msgid ""
#~ "Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine"
#~ msgstr ""
#~ "Gra dla wielu graczy przeciwko komputerowi lub innym graczom na tej samej "
#~ "maszynie"

#~ msgid "Choose your preferred language:"
#~ msgstr "Wybierz preferowany język:"

#~ msgid "View List"
#~ msgstr "Pokaż listę"

#~ msgid "Choose a known server from the list"
#~ msgstr "Wybierz znany serwer z listy"

#~ msgid "Address"
#~ msgstr "Adres"

#~ msgid "Connect to Host"
#~ msgstr "Połącz z serwerem"

#~ msgid "Choose host to connect to: "
#~ msgstr "Wybierz serwer do połączenia: "

#, fuzzy
#~ msgid "testing translation reset"
#~ msgstr "Tłumaczenie estońskie"

#, fuzzy
#~ msgid "test translation reset"
#~ msgstr "Tłumaczenie portugalskie"

#, fuzzy
#~ msgid "File"
#~ msgstr "Filtruj: "

#, fuzzy
#~ msgid "Remove add-ons"
#~ msgstr "Usuń dodatki"

#, fuzzy
#~ msgid "--move--"
#~ msgstr "liczba ruchów"

#~ msgid ""
#~ "Commands: msg/whisper <nick> <message>, list <subcommand> [<argument>], "
#~ "me/emote <message>. Type /help [<command>] for detailed instructions."
#~ msgstr ""
#~ "Polecenia: msg/whisper <ksywka> <wiadomość>, list <podpolecenie> "
#~ "[<argument>], me/emote <wiadomość>. Wpisz /help [<polecenie>], by uzyskać "
#~ "szczegółowe instrukcje."

#~ msgid ""
#~ "Ignore messages from players on the ignore list and highlight players on "
#~ "the friends list. Usage: /list <subcommand> [<argument>] Subcommands: "
#~ "addfriend, addignore, remove, display, clear. Type /help list "
#~ "<subcommand> for more info."
#~ msgstr ""
#~ "Ignorowanie wiadomości od graczy z listy ignorowanych i podświetlanie "
#~ "wiadomości od graczy z listy przyjaciół. Składnia: /list <podpolecenie> "
#~ "[<argument>] Podpolecenia: addfriend, addignore, remove, display, clear. "
#~ "Aby uzyskać więcej informacji, wpisz: /help list <podpolecenie>."

#~ msgid "Add a nick to your friends list. Usage: /list addfriend <nick>"
#~ msgstr ""
#~ "Dodanie ksywki gracza do listy przyjaciół. Składnia: /list addfriend "
#~ "<ksywka>"

#~ msgid "Clear your complete ignores and friends list. Usage: /list clear"
#~ msgstr ""
#~ "Wyczyszczenie całej listy ignorowanych i przyjaciół. Składnia: /list clear"

#~ msgid "Unknown subcommand."
#~ msgstr "Nieznane podpolecenie."

#~ msgid "Unknown command: "
#~ msgstr "Nieznane polecenie: "

#~ msgid ""
#~ " This unit is capable of basic healing, though it can only delay the "
#~ "effects of poison, not cure them entirely."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka posiada podstawowe umiejętności leczenia, choć nie potrafi "
#~ "wyleczyć z zatrucia, a jedynie spowolnić jego efekty."

#~ msgid ""
#~ " This unit can teleport between any two villages instantly, though the "
#~ "player must control both, and the destination village must be unoccupied."
#~ msgstr ""
#~ " Jednostka potrafi natychmiastowo teleportować się między dwoma wioskami, "
#~ "przy czym obie wioski muszą należeć do gracza, a punkt docelowy musi być "
#~ "wolny."

#~ msgid "Join a server or hosted game"
#~ msgstr "Dołącz do serwera lub założonej gry"

#~ msgid "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,gkai00mp.ttf"
#~ msgstr "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,gkai00mp.ttf"

#~ msgid ""
#~ "Host a game using the built-in server. Not well maintained, better use "
#~ "the dedicated server 'wesnothd'."
#~ msgstr ""
#~ "Załóż grę korzystając z lokalnego serwera. Nie jest to zalecane - lepiej "
#~ "skorzystać z osobnego serwera \"wesnothd\"."

#~ msgid "Units having this ability:"
#~ msgstr "Jednostki posiadające tę zdolność:"

#~ msgid "Units of this race:"
#~ msgstr "Jednostki tej rasy:"

#~ msgid ""
#~ "Kraag,Gillan,Gisharri,Karigan,Gron ih,Krenli,Kegrid,Mah Toa,Grish,Garushi,"
#~ "Gaushii,Murr,Gakré Ohm,Kahn Ih,Kun,Garchin,Omataké,Krash,Grada,Morusté,"
#~ "Garadin,Krall Ohn,Merkush,Gridda,Garlan,Græt Ihn,Ka,Karron,Markinos,"
#~ "Gashöl,Grenn ohn,Gegchi,Gadé Ihn,Marrito,Grelnit,Kraslar,Marritos,Kran "
#~ "Kor,Kerath Kor,Kerath Ihn,Galsh,Garrutin,Gray,Garlin ohn,Merritos Gark,"
#~ "Gark,Gelknick,Goyst,Gravlan,Marhildian,Margian,Gart'lo,Reshan,Mal,Karri "
#~ "Kon,Kon Garashé,Egar,Elch,Mar Ohn,Gelka Kon,Markan,Gretz,Gashinar,Gribbel,"
#~ "Vladnir,Velnick,Vashitt,Veralon,Vertick,Vermay,Verkon,Verath,Verlinn,"
#~ "Veramo,Grashen,Galeck,Gaustun,Marra Di'lek,Klash,Kruggen,Kasp,Verditt,"
#~ "Ga'ash"
#~ msgstr ""
#~ "Kraag,Gillan,Gisharri,Karigan,Gron ih,Krenli,Kegrid,Mah Toa,Grish,Garushi,"
#~ "Gaushii,Murr,Gakré Ohm,Kahn Ih,Kun,Garchin,Omataké,Krash,Grada,Morusté,"
#~ "Garadin,Krall Ohn,Merkush,Gridda,Garlan,Græt Ihn,Ka,Karron,Markinos,"
#~ "Gashöl,Grenn ohn,Gegchi,Gadé Ihn,Marrito,Grelnit,Kraslar,Marritos,Kran "
#~ "Kor,Kerath Kor,Kerath Ihn,Galsh,Garrutin,Gray,Garlin ohn,Merritos Gark,"
#~ "Gark,Gelknick,Goyst,Gravlan,Marhildian,Margian,Gart'lo,Reshan,Mal,Karri "
#~ "Kon,Kon Garashé,Egar,Elch,Mar Ohn,Gelka Kon,Markan,Gretz,Gashinar,Gribbel,"
#~ "Vladnir,Velnick,Vashitt,Veralon,Vertick,Vermay,Verkon,Verath,Verlinn,"
#~ "Veramo,Grashen,Galeck,Gaustun,Marra Di'lek,Klash,Kruggen,Kasp,Verditt,"
#~ "Ga'ash"

#~ msgid ""
#~ "Velisp,Valnitt,Vushtin,Eshyi,Dell,Vallin,Demla,Auuglann,Auginet Ka,Vellin "
#~ "Ka,Omage,Orriday,Weshter,Wilniss,Werra,Damell,Dinsill,Orridan,Oshibi,"
#~ "Valnirra,Olath,Omagrra,Ashijt,Alen Ka,Alinash Mal,Orra Ka"
#~ msgstr ""
#~ "Velisp,Valnitt,Vushtin,Eshyi,Dell,Vallin,Demla,Auuglann,Auginet Ka,Vellin "
#~ "Ka,Omage,Orriday,Weshter,Wilniss,Werra,Damell,Dinsill,Orridan,Oshibi,"
#~ "Valnirra,Olath,Omagrra,Ashijt,Alen Ka,Alinash Mal,Orra Ka"

#~ msgid ""
#~ "Althaas,Glomin,Glamcatus,Trithaithis,Gomdrol,Andurus,Pelaithol,"
#~ "Trithaithus,Andris,Trithatsol,Gomcatis,Pelcatol,Augcatil,Alating,"
#~ "Augaithing,Anthaas,Gomaithsol,Trithaithas,Aigdris,Althalos,Analil,"
#~ "Trithdurol,Glamcatil,Augthail,Trithduril,Dulthalos,Glamthasol,Aldrsol,"
#~ "Glamaithol,Glamalil,Analus,Nardril,Augating,Dulaithsol,Aldrlos,Alalus,"
#~ "Aigcatsol,Ancatas,Trithdris,Pelatol,Aigthasil,Anthais,Narcatis,Trithatil,"
#~ "Aigaithing,Althail,Trithaithil,Naraithol,Duldrlos,Gomatas,Alcatis,"
#~ "Naraithsil,Althalos,Aigdursol,Glamalsil,Nardrus,Aigalis,Aldurlos,"
#~ "Augcatsil,Aigthaing,Augduril,Aigaithas,Anthais,Glamthaas,Dulcatsol,"
#~ "Gomatil,Gomcatlos,Augdrsil,Trithdril,Duldrsil,Duldrol,Peldrsol,Pelalsol,"
#~ "Gomthaas,Dulcatsil,Aigcating,Aldril,Glamcating,Anatsol,Augdris,Anthasol,"
#~ "Glamcatsil,Aldras,Aigatsol,Naraithol,Anthaus,Gomdrsil,Pelalis,Gomatlos,"
#~ "Narcating,Trithdrlos,Aigdrlos,Narcatsil,Glamdras,Aigthaing,Gomcatil,"
#~ "Andurus,Pelthail,Triththaus,Augalas,Alalol,Aigalas,Pelatis,Anating,"
#~ "Alaithsol,Andrus,Aigalsil,Dulatil,Aigdris,Augatsil,Glamduring,Trithduril,"
#~ "Trithdrsol,Alalus,Glamatus,Aldrol,Glamdril,Pelcatsil,Glamaithis,"
#~ "Trithdring,Peldril,Trithdurus,Gomaithil,Trithcatsol,Glamdrsol,Augthais,"
#~ "Dulaithlos,Althasil,Aigaithil,Andrlos,Dulatil,Dulalas,Dulatsol,Analol,"
#~ "Trithcatlos,Althasol,Alcatis,Glamduril,Peldursol,Pelalus,Glamthaas,"
#~ "Aldurol,Aigatsil,Aigatus,Trithduril,Pelaithsol,Aigcatis,Andursol,Naralsil,"
#~ "Althaol,Aldrsol,Dulalas,Triththaas,Augatol,Pelaling,Dulcatlos,Augduril,"
#~ "Glamthaol,Ancatus,Augcatol,Peldrus,Pelatil,Gomcatil,Anallos,Anaithing,"
#~ "Naraithsil,Aldris,Gomdris,Andril,Naratsil,Aigcating,Triththaas,Narduril,"
#~ "Aigdurlos,Aigaithol,Glamaithol,Pelatil,Nardris,Augthaol,Augatol,Glamallos,"
#~ "Anthaing,Aigcatis,Pelthasil,Dulcatil,Dulatol,Dulduring,Alalil,Peldrus,"
#~ "Gomdursil,Nardras,Peldril,Gomcatlos,Gomalis,Glamthaus,Duldurus,Dulcating,"
#~ "Anatol,Augdrsil,Analsil,Trithdrus,Augaithus,Trithaithsol,Aigcatus,"
#~ "Augaling,Alating,Glamatil,Anaithus,Gomatis,Augdris,Pelaithing,Augaithing,"
#~ "Gomdursol,Naraithus,Trithatsol,Ancatil,Glamaithil,Augdurus,Gomalus,"
#~ "Aigduras,Nardrol,Nardurol,Pelalil,Gomalil,Aigatis,Analil,Dulthaus,"
#~ "Gomaithil,Alduras,Trithduril,Ancatol,Alduras,Pelduril,Narcatsol,Pelating,"
#~ "Dulcatsil,Augatol,Glamthasil,Gomthasol,Naraithsil,Alatsil,Dulcatol,"
#~ "Gomthalos,Aigaling,Aigcatas,Pelalus,Augcatsil,Trithatas,Aigthais,"
#~ "Gomaithas,Alcatsil,Ancatus,Pelatis,Ancatas,Dulating,Gomdras,Naraithsol,"
#~ "Augcatis,Alaithis,Pelalsol,Duldursil,Pelcating,Dulaling,Gomating,"
#~ "Aigaithol,Alaithas,Peldras,Triththaing,Augdurol,Augaithas,Augcatsil,"
#~ "Glamdrlos,Peldurol,Aigdris,Pelaithas,Augcatas,Alalas,Anthaing,Naratlos,"
#~ "Augdursol,Gomdril,Dulcatlos,Anthasil,Triththasol,Naralus,Pelthaas,"
#~ "Augcatsil,Anaithis,Andurus,Gomdring,Glamduras,Pelalsil,Augthalos,Augduras,"
#~ "Pelaling,Gomalis,Augalol,Gomdris,Glamalis,Augdrus,Alatlos,Trithdril,"
#~ "Augthalos,Glamdril,Aigatlos,Alatas,Pelaithsol,Anthaus,Trithdril,Aldrsol,"
#~ "Triththail,Glamaithsol,Augduring,Aigthaus,Anaithsil,Pelatus,Naratol,"
#~ "Glamalsil,Trithcatus,Trithatil,Anallos,Augdras,Trithaithsil,Narduril,"
#~ "Dulatsol,Naralus,Narcatol,Alcatlos,Trithalol,Dulthasil,Andrus,Pelduring,"
#~ "Naraithil,Aigatsil,Trithdurlos,Augdursol,Trithaithol,Gomatol,Aigcatas,"
#~ "Pelcatlos,Glamduris,Anaithas,Peldurus,Glamduris,Naralil,Trithdursil,"
#~ "Pelthasil,Gomatis,Aldril,Augatol,Anaithus,Anatsol,Trithaithlos,Duldrus,"
#~ "Narduras,Dulaithlos,Duldris,Dulaithsil,Anthais,Gomduris,Narthalos,Ancatus,"
#~ "Anduril,Alaithol,Aigalis,Trithaithas,Aigcatil,Trithaithil,Naraithing,"
#~ "Augatsol,Trithaithol,Dulalsil,Dulthasol,Glamcatas,Glamthaol,Gomaithsol,"
#~ "Dulaithing,Naratlos,Naraithol,Gomthasol,Ancatas,Aigcatsil,Pelduris,"
#~ "Trithdrus,Andurus,Trithdring,Glamthaas,Aigcating,Nardrsol,Glamaithol,"
#~ "Dulaithsol,Althaus,Augduras,Aigaithas,Gomdurlos,Glamalus,Gomdrsil,"
#~ "Trithdrol,Pelating,Pelatus,Aigdrsol,Trithdurol,Glamaling,Dulduras,"
#~ "Dulating,Naraithing,Dulalis,Alaithus,Gomdurus,Glamcatus,Trithduring,"
#~ "Anatis,Anaithsil,Glamduril,Gomdursol,Narcatol,Trithaithis,Naratlos,"
#~ "Nardring,Aigalol,Althail,Anatas,Anthasol,Aigatus,Dulaithil,Althalos,"
#~ "Aldring,Glamalil,Anating,Aigdring,Duldril,Andurol,Pelaithsil,Gomdurus,"
#~ "Gomcatil,Glamthaas,Alalsol,Augdurus,Trithduril,Anthaol,Augalas,Pelcatol,"
#~ "Nardrsil,Alatil,Glamdrsol,Alaithlos,Pelatsil,Gomdurus,Dulatus,Alalsol,"
#~ "Glamaling,Dulatus,Alcatil,Aigthaus,Duldril,Pelaithlos,Pelaithis,Dulatil,"
#~ "Trithalis,Naraithol,Pelating,Augcatol,Gomatis,Andrus,Pelduris,Aigdrsil,"
#~ "Alatlos,Augdrsil,Anduril,Gomaithol,Glamdursol,Trithaithil,Gomdril,"
#~ "Glamcatil,Trithdrus,Naralas,Dulatol,Anaithil,Anatol,Augating,Peldursol,"
#~ "Narcatis,Glamatus,Aigaithas,Aigatas,Trithatlos,Gomatil,Gomthalos,Dulaling,"
#~ "Aigatsil,Augcatus,Trithaithus,Gomcatlos,Aigaithol,Naratsil,Narthaol,"
#~ "Narcatol,Augatlos,Pelaithil,Gomaithsol,Augaithsil"
#~ msgstr ""
#~ "Althaas,Glomin,Glamcatus,Trithaithis,Gomdrol,Andurus,Pelaithol,"
#~ "Trithaithus,Andris,Trithatsol,Gomcatis,Pelcatol,Augcatil,Alating,"
#~ "Augaithing,Anthaas,Gomaithsol,Trithaithas,Aigdris,Althalos,Analil,"
#~ "Trithdurol,Glamcatil,Augthail,Trithduril,Dulthalos,Glamthasol,Aldrsol,"
#~ "Glamaithol,Glamalil,Analus,Nardril,Augating,Dulaithsol,Aldrlos,Alalus,"
#~ "Aigcatsol,Ancatas,Trithdris,Pelatol,Aigthasil,Anthais,Narcatis,Trithatil,"
#~ "Aigaithing,Althail,Trithaithil,Naraithol,Duldrlos,Gomatas,Alcatis,"
#~ "Naraithsil,Althalos,Aigdursol,Glamalsil,Nardrus,Aigalis,Aldurlos,"
#~ "Augcatsil,Aigthaing,Augduril,Aigaithas,Anthais,Glamthaas,Dulcatsol,"
#~ "Gomatil,Gomcatlos,Augdrsil,Trithdril,Duldrsil,Duldrol,Peldrsol,Pelalsol,"
#~ "Gomthaas,Dulcatsil,Aigcating,Aldril,Glamcating,Anatsol,Augdris,Anthasol,"
#~ "Glamcatsil,Aldras,Aigatsol,Naraithol,Anthaus,Gomdrsil,Pelalis,Gomatlos,"
#~ "Narcating,Trithdrlos,Aigdrlos,Narcatsil,Glamdras,Aigthaing,Gomcatil,"
#~ "Andurus,Pelthail,Triththaus,Augalas,Alalol,Aigalas,Pelatis,Anating,"
#~ "Alaithsol,Andrus,Aigalsil,Dulatil,Aigdris,Augatsil,Glamduring,Trithduril,"
#~ "Trithdrsol,Alalus,Glamatus,Aldrol,Glamdril,Pelcatsil,Glamaithis,"
#~ "Trithdring,Peldril,Trithdurus,Gomaithil,Trithcatsol,Glamdrsol,Augthais,"
#~ "Dulaithlos,Althasil,Aigaithil,Andrlos,Dulatil,Dulalas,Dulatsol,Analol,"
#~ "Trithcatlos,Althasol,Alcatis,Glamduril,Peldursol,Pelalus,Glamthaas,"
#~ "Aldurol,Aigatsil,Aigatus,Trithduril,Pelaithsol,Aigcatis,Andursol,Naralsil,"
#~ "Althaol,Aldrsol,Dulalas,Triththaas,Augatol,Pelaling,Dulcatlos,Augduril,"
#~ "Glamthaol,Ancatus,Augcatol,Peldrus,Pelatil,Gomcatil,Anallos,Anaithing,"
#~ "Naraithsil,Aldris,Gomdris,Andril,Naratsil,Aigcating,Triththaas,Narduril,"
#~ "Aigdurlos,Aigaithol,Glamaithol,Pelatil,Nardris,Augthaol,Augatol,Glamallos,"
#~ "Anthaing,Aigcatis,Pelthasil,Dulcatil,Dulatol,Dulduring,Alalil,Peldrus,"
#~ "Gomdursil,Nardras,Peldril,Gomcatlos,Gomalis,Glamthaus,Duldurus,Dulcating,"
#~ "Anatol,Augdrsil,Analsil,Trithdrus,Augaithus,Trithaithsol,Aigcatus,"
#~ "Augaling,Alating,Glamatil,Anaithus,Gomatis,Augdris,Pelaithing,Augaithing,"
#~ "Gomdursol,Naraithus,Trithatsol,Ancatil,Glamaithil,Augdurus,Gomalus,"
#~ "Aigduras,Nardrol,Nardurol,Pelalil,Gomalil,Aigatis,Analil,Dulthaus,"
#~ "Gomaithil,Alduras,Trithduril,Ancatol,Alduras,Pelduril,Narcatsol,Pelating,"
#~ "Dulcatsil,Augatol,Glamthasil,Gomthasol,Naraithsil,Alatsil,Dulcatol,"
#~ "Gomthalos,Aigaling,Aigcatas,Pelalus,Augcatsil,Trithatas,Aigthais,"
#~ "Gomaithas,Alcatsil,Ancatus,Pelatis,Ancatas,Dulating,Gomdras,Naraithsol,"
#~ "Augcatis,Alaithis,Pelalsol,Duldursil,Pelcating,Dulaling,Gomating,"
#~ "Aigaithol,Alaithas,Peldras,Triththaing,Augdurol,Augaithas,Augcatsil,"
#~ "Glamdrlos,Peldurol,Aigdris,Pelaithas,Augcatas,Alalas,Anthaing,Naratlos,"
#~ "Augdursol,Gomdril,Dulcatlos,Anthasil,Triththasol,Naralus,Pelthaas,"
#~ "Augcatsil,Anaithis,Andurus,Gomdring,Glamduras,Pelalsil,Augthalos,Augduras,"
#~ "Pelaling,Gomalis,Augalol,Gomdris,Glamalis,Augdrus,Alatlos,Trithdril,"
#~ "Augthalos,Glamdril,Aigatlos,Alatas,Pelaithsol,Anthaus,Trithdril,Aldrsol,"
#~ "Triththail,Glamaithsol,Augduring,Aigthaus,Anaithsil,Pelatus,Naratol,"
#~ "Glamalsil,Trithcatus,Trithatil,Anallos,Augdras,Trithaithsil,Narduril,"
#~ "Dulatsol,Naralus,Narcatol,Alcatlos,Trithalol,Dulthasil,Andrus,Pelduring,"
#~ "Naraithil,Aigatsil,Trithdurlos,Augdursol,Trithaithol,Gomatol,Aigcatas,"
#~ "Pelcatlos,Glamduris,Anaithas,Peldurus,Glamduris,Naralil,Trithdursil,"
#~ "Pelthasil,Gomatis,Aldril,Augatol,Anaithus,Anatsol,Trithaithlos,Duldrus,"
#~ "Narduras,Dulaithlos,Duldris,Dulaithsil,Anthais,Gomduris,Narthalos,Ancatus,"
#~ "Anduril,Alaithol,Aigalis,Trithaithas,Aigcatil,Trithaithil,Naraithing,"
#~ "Augatsol,Trithaithol,Dulalsil,Dulthasol,Glamcatas,Glamthaol,Gomaithsol,"
#~ "Dulaithing,Naratlos,Naraithol,Gomthasol,Ancatas,Aigcatsil,Pelduris,"
#~ "Trithdrus,Andurus,Trithdring,Glamthaas,Aigcating,Nardrsol,Glamaithol,"
#~ "Dulaithsol,Althaus,Augduras,Aigaithas,Gomdurlos,Glamalus,Gomdrsil,"
#~ "Trithdrol,Pelating,Pelatus,Aigdrsol,Trithdurol,Glamaling,Dulduras,"
#~ "Dulating,Naraithing,Dulalis,Alaithus,Gomdurus,Glamcatus,Trithduring,"
#~ "Anatis,Anaithsil,Glamduril,Gomdursol,Narcatol,Trithaithis,Naratlos,"
#~ "Nardring,Aigalol,Althail,Anatas,Anthasol,Aigatus,Dulaithil,Althalos,"
#~ "Aldring,Glamalil,Anating,Aigdring,Duldril,Andurol,Pelaithsil,Gomdurus,"
#~ "Gomcatil,Glamthaas,Alalsol,Augdurus,Trithduril,Anthaol,Augalas,Pelcatol,"
#~ "Nardrsil,Alatil,Glamdrsol,Alaithlos,Pelatsil,Gomdurus,Dulatus,Alalsol,"
#~ "Glamaling,Dulatus,Alcatil,Aigthaus,Duldril,Pelaithlos,Pelaithis,Dulatil,"
#~ "Trithalis,Naraithol,Pelating,Augcatol,Gomatis,Andrus,Pelduris,Aigdrsil,"
#~ "Alatlos,Augdrsil,Anduril,Gomaithol,Glamdursol,Trithaithil,Gomdril,"
#~ "Glamcatil,Trithdrus,Naralas,Dulatol,Anaithil,Anatol,Augating,Peldursol,"
#~ "Narcatis,Glamatus,Aigaithas,Aigatas,Trithatlos,Gomatil,Gomthalos,Dulaling,"
#~ "Aigatsil,Augcatus,Trithaithus,Gomcatlos,Aigaithol,Naratsil,Narthaol,"
#~ "Narcatol,Augatlos,Pelaithil,Gomaithsol,Augaithsil"

#~ msgid ""
#~ "Tinarariand,Elándil,Mebrin,Tinindil,Deléng,Isirion,Pyldur,Caladrielas,"
#~ "Elebrindel,Unárion,Unadrier,Isorfindir,Urymir,Celóril,Unaril,Horfindel,"
#~ "Amowyn,Háriand,Beliril,Mylith,Giombor,Fer,Roldur,Cithraldur,Elvaramir,"
#~ "Sénd,Cylas,Thrilmandel,Rorfindil,Uradrielas,Sénd,Hil-Garion,Fithraril,"
#~ "Unorfiril,Eäryldur,Eärithrandil,Cithrand,Unálas,Elyrion,Glul,Vebrilas,"
#~ "Lómorfindil,Hithrandel,Gil-Gang,Hilas,Gil-Gandel,Eowarar,Carang,Lómariand,"
#~ "Isilmandel,Uril-Gambor,Hénduil,Unaraldur,Galithrariand,Hirion,Anilmambor,"
#~ "Celadrieriand,Róldur,Eärérion,Calónduil,Anerion,Elvélith,Eliondil,"
#~ "Lómebrind,Isándir,Eowówyn,Belel,Cáldur,Tadriendir,Vunduil,Belólad,Thrélad,"
#~ "Isadrieng,Eowil-Garion,Tinyl,Tinun,Lómémbor,Urálith,Celong,Horfilad,"
#~ "Iselas,Galálad,Norfildor,Thrithran,Unil-Gan,Gloldor,Celarandil,Delánd,"
#~ "Maldur,Celyndel,Ról,Vandir,Glómir,Unadrieldor,Elvandir,Vebril,Unólith,"
#~ "Maraldur,Elvilmaril,Isól,Legaran,Farandir,Nél,Glandil,Galalith,Galálas,"
#~ "Elebrildor,Sóriand,Elvóriand,Pindir,Anán,Amiorion,Amorfimir,Isarandel,"
#~ "Thril-Gamir,Taraldur,Amundil,Unorfildor,Glararil,Sólad,Fáwyn,Tinarambor,"
#~ "Tinil-Ganduil,Padrieriand,Ameldor,Gyl,Unebrind,Celebririon,Corfildur,"
#~ "Canduil,Glámbor,Urul,Elran,Glilmal,Porfildur,Cadrieriand,Delaraldur,"
#~ "Galelas,Hebril,Varalas,Celér,Nóndel,Eladrieng,Elvorfiriand,Delandel,"
#~ "Delorfilad,Méng,Lómowyn,Elélas,Unebrin,Anithranduil,Celáriand,Threbring,"
#~ "Belyrion,Belilmand,Numbor,Vóldur,Tinorfind,Gambor,Thrambor,Táriand,"
#~ "Eäradriendel,Rówyn,Elvémir,Elvorfiril,Calioriand,Delóldor,Tinóriand,"
#~ "Eowaraldor,Vel,Galémbor,Elrithralith,Elánd,Fadriendel,Deláril,Fandel,"
#~ "Cindil,Unalas,Delawyn,Fyrion,Eowylas,Eowithrawyn,Elvombor,Vuldur,"
#~ "Legorfindil,Unombor,Gadrieng,Amilmandir,Elrioldor,Calil-Gawyn,Eäréldor,"
#~ "Glólas,Norfindir,Unorfiwyn,Amind,Sóriand,Isóndel,Caliril,Eowaran,Elolas,"
#~ "Fendel,Tówyn,Hiong,Elvebrindel,Eowar,Vulas,Legémir,Torfildur,Col,"
#~ "Isorfilad,Elilmaldur,Celuwyn,Gymbor,Hundel,Elen,Isarar,Delán,Thrimir,"
#~ "Tinilmand,Tinithrar,Elvioldur,Tendel,Harariand,Rithrandil,Garaldor,"
#~ "Lómarand,Celór,Elvorfimir,Galar,Paraldor,Morfiriand,Celang,Amóldor,"
#~ "Vararion,Belondel,Hywyn,Legiondel,Elyldor,Eärorfiriand,Glarang,Gor,"
#~ "Throlas,Gararil,Norfilith,Deliwyn,Nyldur,Vólas,Isér,Eowanduil,Eowiomir,"
#~ "Belithraldor,Elemir,Amiol,Urálas,Belil-Gandil,Nalith,Thréldur,Gán,"
#~ "Eowimbor,Padrieril,Anorfing,Rebrir,Anilmariand,Rilmandil,Thryriand,"
#~ "Isyndel,Celorion,Isóng,Sadrielas,Pór,Thraral,Miolith,Elil-Garil,Vándel,"
#~ "Cówyn,Unóndel,Uniolith,Legówyn,Vylas,Unulad,Legal,Celelas,Galeldur,"
#~ "Amendel,Amorfir,Elvilmaldur,Eäránduil,Til-Gan,Nilmar,Eäradrier,Celior,"
#~ "Sebrin,Pyldur,Urér,Fioril,Anebrin,Hemir,Thrón,Glal,Mondir,Cénduil,Galur,"
#~ "Glimir,Anior,Tinoldor,Ván,Hilmariand,Lómebrilad,Gyn,Legyn,Vol,Cun,"
#~ "Lómadrieril,Amadrieriand,Eowémir,Belómir,Elrithranduil,Gumbor,Célad,"
#~ "Anebrir,Téwyn,Táriand,Géril,Elreldur,Legil-Gal,Eärebrindel,Elvund,Unil,"
#~ "Pilmalad,Deléng,Tinowyn,Cundir,Gadriendil,Eowariand,Ciong,Morfin,"
#~ "Nadrieldor,Elrorfir,Hymir,Elvebrind,Urambor,Thrund,Anénduil,Anon,"
#~ "Elrilmand,Cithraril,Mithrand,Caraldur,Eowóldur,Glior,Elváwyn,Legithralith,"
#~ "Vólas,Calándel,Caldur,Lómariand,Elebriril,Celundir,Eoworfildor,Celiorion,"
#~ "Elor,Elváwyn,Lómilmaril,Delilmaldor,Amelad,Tion,Unál,Calebrindel,"
#~ "Amilmalith,Eäryriand,Unondir,Isuwyn,Elralith,Belilmang,Eowarar,Sil-Gal,"
#~ "Calil-Gandir,Glon,Deliol,Sebriril,Elémbor,Calebrindir,Celilmalas,Elverion,"
#~ "Cithrandel,Anémbor,Uradrierion,Ganduil,Parariand,Pumbor,Githral,Galoldur,"
#~ "Rorfilad,Tinorfiriand,Vondel,Tinimir,Sorfind,Uróldor,Delithrar,Galurion,"
#~ "Elval,Tinond,Delorion,Taral,Thróng,Madrieril,Isithral,Belarandel,Celendel,"
#~ "Gladriendil,Lómiriand,Legéril,Nán,Vilith,Belén,Elriolith,Delundil,Anilad,"
#~ "Celaral,Ameng,Mérion,Eowarion,Tilmalad,Elvil-Garion,Cithralad,Ryn,Tinén,"
#~ "Elólas,Belandil,Golad,Miomir,Tolas,Urilmalith,Norfindil,Mánduil,Githralad,"
#~ "Legorfirion,Móndir,Hyrion,Anundil,Tinilmawyn,Legyl,Elradrien,Anil-Gawyn,"
#~ "Tinandir,Uneldor,Amulas,Válad,Amulas,Celiondir,Thradrieriand,Réndir,"
#~ "Elvónduil,Urorfildor,Vyldor,Galelith,Caloril,Amáril,Belithrawyn,"
#~ "Cadriembor,Tilmalas,Thril-Gar,Elálith,Vorfin,Eowebrind,Nil-Galas,Eowambor,"
#~ "Morfilas,Thrion,Róldor,Filman,Unioril,Forfilas,Galadrieldor,Elorfilad,"
#~ "Eäraralad,Eäreng,Thril-Gandir,Belán,Gelad,Nil-Galith,Eäromir,Delorfilith,"
#~ "Tylad,Eliomir,Vebrinduil,Pamir,Amilmaldur,Nil-Gar,Vorfindil,Cándir,"
#~ "Eäránduil,Galuldur,Calénduil,Corfil,Beliondil,Anol,Amithrarion,Cálad,"
#~ "Legilad,Linduilas"
#~ msgstr ""
#~ "Tinarariand,Elándil,Mebrin,Tinindil,Deléng,Isirion,Pyldur,Caladrielas,"
#~ "Elebrindel,Unárion,Unadrier,Isorfindir,Urymir,Celóril,Unaril,Horfindel,"
#~ "Amowyn,Háriand,Beliril,Mylith,Giombor,Fer,Roldur,Cithraldur,Elvaramir,"
#~ "Sénd,Cylas,Thrilmandel,Rorfindil,Uradrielas,Sénd,Hil-Garion,Fithraril,"
#~ "Unorfiril,Eäryldur,Eärithrandil,Cithrand,Unálas,Elyrion,Glul,Vebrilas,"
#~ "Lómorfindil,Hithrandel,Gil-Gang,Hilas,Gil-Gandel,Eowarar,Carang,Lómariand,"
#~ "Isilmandel,Uril-Gambor,Hénduil,Unaraldur,Galithrariand,Hirion,Anilmambor,"
#~ "Celadrieriand,Róldur,Eärérion,Calónduil,Anerion,Elvélith,Eliondil,"
#~ "Lómebrind,Isándir,Eowówyn,Belel,Cáldur,Tadriendir,Vunduil,Belólad,Thrélad,"
#~ "Isadrieng,Eowil-Garion,Tinyl,Tinun,Lómémbor,Urálith,Celong,Horfilad,"
#~ "Iselas,Galálad,Norfildor,Thrithran,Unil-Gan,Gloldor,Celarandil,Delánd,"
#~ "Maldur,Celyndel,Ról,Vandir,Glómir,Unadrieldor,Elvandir,Vebril,Unólith,"
#~ "Maraldur,Elvilmaril,Isól,Legaran,Farandir,Nél,Glandil,Galalith,Galálas,"
#~ "Elebrildor,Sóriand,Elvóriand,Pindir,Anán,Amiorion,Amorfimir,Isarandel,"
#~ "Thril-Gamir,Taraldur,Amundil,Unorfildor,Glararil,Sólad,Fáwyn,Tinarambor,"
#~ "Tinil-Ganduil,Padrieriand,Ameldor,Gyl,Unebrind,Celebririon,Corfildur,"
#~ "Canduil,Glámbor,Urul,Elran,Glilmal,Porfildur,Cadrieriand,Delaraldur,"
#~ "Galelas,Hebril,Varalas,Celér,Nóndel,Eladrieng,Elvorfiriand,Delandel,"
#~ "Delorfilad,Méng,Lómowyn,Elélas,Unebrin,Anithranduil,Celáriand,Threbring,"
#~ "Belyrion,Belilmand,Numbor,Vóldur,Tinorfind,Gambor,Thrambor,Táriand,"
#~ "Eäradriendel,Rówyn,Elvémir,Elvorfiril,Calioriand,Delóldor,Tinóriand,"
#~ "Eowaraldor,Vel,Galémbor,Elrithralith,Elánd,Fadriendel,Deláril,Fandel,"
#~ "Cindil,Unalas,Delawyn,Fyrion,Eowylas,Eowithrawyn,Elvombor,Vuldur,"
#~ "Legorfindil,Unombor,Gadrieng,Amilmandir,Elrioldor,Calil-Gawyn,Eäréldor,"
#~ "Glólas,Norfindir,Unorfiwyn,Amind,Sóriand,Isóndel,Caliril,Eowaran,Elolas,"
#~ "Fendel,Tówyn,Hiong,Elvebrindel,Eowar,Vulas,Legémir,Torfildur,Col,"
#~ "Isorfilad,Elilmaldur,Celuwyn,Gymbor,Hundel,Elen,Isarar,Delán,Thrimir,"
#~ "Tinilmand,Tinithrar,Elvioldur,Tendel,Harariand,Rithrandil,Garaldor,"
#~ "Lómarand,Celór,Elvorfimir,Galar,Paraldor,Morfiriand,Celang,Amóldor,"
#~ "Vararion,Belondel,Hywyn,Legiondel,Elyldor,Eärorfiriand,Glarang,Gor,"
#~ "Throlas,Gararil,Norfilith,Deliwyn,Nyldur,Vólas,Isér,Eowanduil,Eowiomir,"
#~ "Belithraldor,Elemir,Amiol,Urálas,Belil-Gandil,Nalith,Thréldur,Gán,"
#~ "Eowimbor,Padrieril,Anorfing,Rebrir,Anilmariand,Rilmandil,Thryriand,"
#~ "Isyndel,Celorion,Isóng,Sadrielas,Pór,Thraral,Miolith,Elil-Garil,Vándel,"
#~ "Cówyn,Unóndel,Uniolith,Legówyn,Vylas,Unulad,Legal,Celelas,Galeldur,"
#~ "Amendel,Amorfir,Elvilmaldur,Eäránduil,Til-Gan,Nilmar,Eäradrier,Celior,"
#~ "Sebrin,Pyldur,Urér,Fioril,Anebrin,Hemir,Thrón,Glal,Mondir,Cénduil,Galur,"
#~ "Glimir,Anior,Tinoldor,Ván,Hilmariand,Lómebrilad,Gyn,Legyn,Vol,Cun,"
#~ "Lómadrieril,Amadrieriand,Eowémir,Belómir,Elrithranduil,Gumbor,Célad,"
#~ "Anebrir,Téwyn,Táriand,Géril,Elreldur,Legil-Gal,Eärebrindel,Elvund,Unil,"
#~ "Pilmalad,Deléng,Tinowyn,Cundir,Gadriendil,Eowariand,Ciong,Morfin,"
#~ "Nadrieldor,Elrorfir,Hymir,Elvebrind,Urambor,Thrund,Anénduil,Anon,"
#~ "Elrilmand,Cithraril,Mithrand,Caraldur,Eowóldur,Glior,Elváwyn,Legithralith,"
#~ "Vólas,Calándel,Caldur,Lómariand,Elebriril,Celundir,Eoworfildor,Celiorion,"
#~ "Elor,Elváwyn,Lómilmaril,Delilmaldor,Amelad,Tion,Unál,Calebrindel,"
#~ "Amilmalith,Eäryriand,Unondir,Isuwyn,Elralith,Belilmang,Eowarar,Sil-Gal,"
#~ "Calil-Gandir,Glon,Deliol,Sebriril,Elémbor,Calebrindir,Celilmalas,Elverion,"
#~ "Cithrandel,Anémbor,Uradrierion,Ganduil,Parariand,Pumbor,Githral,Galoldur,"
#~ "Rorfilad,Tinorfiriand,Vondel,Tinimir,Sorfind,Uróldor,Delithrar,Galurion,"
#~ "Elval,Tinond,Delorion,Taral,Thróng,Madrieril,Isithral,Belarandel,Celendel,"
#~ "Gladriendil,Lómiriand,Legéril,Nán,Vilith,Belén,Elriolith,Delundil,Anilad,"
#~ "Celaral,Ameng,Mérion,Eowarion,Tilmalad,Elvil-Garion,Cithralad,Ryn,Tinén,"
#~ "Elólas,Belandil,Golad,Miomir,Tolas,Urilmalith,Norfindil,Mánduil,Githralad,"
#~ "Legorfirion,Móndir,Hyrion,Anundil,Tinilmawyn,Legyl,Elradrien,Anil-Gawyn,"
#~ "Tinandir,Uneldor,Amulas,Válad,Amulas,Celiondir,Thradrieriand,Réndir,"
#~ "Elvónduil,Urorfildor,Vyldor,Galelith,Caloril,Amáril,Belithrawyn,"
#~ "Cadriembor,Tilmalas,Thril-Gar,Elálith,Vorfin,Eowebrind,Nil-Galas,Eowambor,"
#~ "Morfilas,Thrion,Róldor,Filman,Unioril,Forfilas,Galadrieldor,Elorfilad,"
#~ "Eäraralad,Eäreng,Thril-Gandir,Belán,Gelad,Nil-Galith,Eäromir,Delorfilith,"
#~ "Tylad,Eliomir,Vebrinduil,Pamir,Amilmaldur,Nil-Gar,Vorfindil,Cándir,"
#~ "Eäránduil,Galuldur,Calénduil,Corfil,Beliondil,Anol,Amithrarion,Cálad,"
#~ "Legilad,Linduilas"

#~ msgid ""
#~ "Vil-Gandra,Legaraclya,Tináclya,Elvowien,Delydien,Celilith,Tinil-Gawiel,"
#~ "Niodien,Uniodë,Tinithrathiel,Unorfiwen,Fathien,Urebriclya,Unil-Gadia,"
#~ "Belaraviel,Vódia,Vadriewen,Legadien,Glithiel,Nowen,Elviondra,Cithrania,"
#~ "Isithradien,Legithrandra,Tilmaclya,Galadriethien,Rorfiviel,Thryng,Unindra,"
#~ "Lómeniel,Deliowen,Corfiviel,Eärániel,Eärélia,Feclya,Vorfing,Tinóng,Celith,"
#~ "Celelith,Sadrienia,Deléthien,Uradriedia,Pulia,Lómuthiel,Elvyniel,Réviel,"
#~ "Parandra,Galaraniel,Til-Gandra,Isilindë,Belendra,Galorfiwiel,Mil-Gathien,"
#~ "Lómilindë,Elvithrang,Uránia,Cádë,Eäradriedien,Belarania,Legelith,"
#~ "Lómythien,Legethiel,Godien,Goclya,Elywen,Githrawiel,Galowen,Glilmawiel,"
#~ "Fadrielia,Galedien,Miowen,Tinorfilith,Amuwen,Silmathiel,Hódia,Hiwien,"
#~ "Anilmarith,Sáng,Amionia,Miowiel,Gadrieclya,Celódith,Amorith,Amodë,Thrália,"
#~ "Fil-Gathiel,Eäréwiel,Delil-Ganiel,Unynia,Belithraniel,Caladrieng,"
#~ "Eäriolith,Celarandra,Elorfing,Sothien,Amiwen,Deloviel,Celália,Glália,"
#~ "Anaraclya,Mithradë,Eowylia,Celindë,Legádë,Amiolith,Urilmawiel,Elvil-"
#~ "Gawien,Thrulith,Padriedith,Viowiel,Elrithradith,Elvánia,Violindë,Lómániel,"
#~ "Pong,Mithralindë,Amithrawien,Mil-Gathiel,Celioniel,Uryrith,Soniel,"
#~ "Lómulindë,Eärilmathien,Hódia,Tithrathien,Tówiel,Glowiel,Aniorith,Uniong,"
#~ "Tinorfithien,Madrieclya,Sadrierith,Vówien,Reniel,Legil-Galindë,Amewien,"
#~ "Nithrarith,Vebrithien,Ril-Gawien,Fólindë,Galebrindra,Pilindë,Nithraniel,"
#~ "Gólia,Medien,Munia,Cithralith,Eärithrang,Throng,Eledë,Cithrawen,"
#~ "Thrithradia,Calóniel,Elilmalia,Rindra,Eladriedë,Lómebriniel,Ceclya,"
#~ "Calówien,Hiodë,Calewen,Gebririth,Tinerith,Sarandra,Eowebridith,Eärarawien,"
#~ "Eluviel,Sendra,Héclya,Sálindë,Fódë,Throlith,Varawiel,Elrithiel,"
#~ "Celebriniel,Hythien,Myndra,Urithralindë,Calándra,Delorfilindë,Fil-Galia,"
#~ "Gloviel,Eowidien,Delebrinia,Puthien,Elvádia,Elrilindë,Legadriedë,"
#~ "Vithraniel,Módia,Lómithradë,Elradrierith,Hythiel,Glilmadien,Thradia,"
#~ "Vadrierith,Beliolia,Gil-Gawien,Lómuniel,Milindë,Elóndra,Elvyviel,"
#~ "Glorfilith,Pebridien,Galándra,Fulindë,Galiothiel,Gléndra,Calánia,Eowedith,"
#~ "Elrebridith,Anuthiel,Gioviel,Mywiel,Tinawiel,Hedia,Amebrilindë,Eärewen,"
#~ "Isendra,Lómudia,Tiorith,Lómorfing,Anythien,Eowil-Galindë,Thrithraniel,"
#~ "Amil-Garith,Belowen,Elynia,Elvithrathien,Tinálindë,Helith,Beladriewien,"
#~ "Fáwien,Lómithrarith,Calorfiniel,Galéwiel,Lómebriclya,Lómolith,Anáthien,"
#~ "Módë,Hunia,Tinaraniel,Vithrang,Pil-Gadia,Eluviel,Fáthiel,Elarawiel,Unénia,"
#~ "Sithrang,Celadë,Beladrielith,Elriwen,Meclya,Pádia,Lómóndra,Elvil-Gawien,"
#~ "Tiniolith,Elelith,Thraraviel,Eowarawien,Giowen,Eärorfiwien,Amarang,Newen,"
#~ "Náviel,Amithrawien,Caluclya,Galothiel,Paralindë,Celorfing,Elránia,"
#~ "Mebriwiel,Anebriniel,Tilmaviel,Fadriendra,Unulindë,Haviel,Elilmawien,"
#~ "Celylia,Thrithrandra,Lómiclya,Féthiel,Celália,Eowalia,Huclya,Horfiwien,"
#~ "Elrilmathien,Unionia,Gioniel,Elrilmandra,Delararith,Uraclya,Huthien,"
#~ "Celéng,Isil-Garith,Lómudia,Thrérith,Amadrielindë,Eladrielia,Amuviel,"
#~ "Legadrieclya,Legilmadith,Belebrindra,Lómódë,Uniolia,Gadrieviel,Galilmadia,"
#~ "Filmaclya,Naraniel,Calilmalith,Hil-Gania,Anuthien,Elviniel,Elebrindra,"
#~ "Legadrieniel,Galundra,Anylindë,Celówien,Thridith,Niolia,Falindë,Milith,"
#~ "Anundra,Lómorith,Delararith,Anywien,Saradith,Galédë,Háwien,Celérith,"
#~ "Niothien,Elvilmathiel,Hewen,Isóthien,Hóthiel,Celebriviel,Moniel,"
#~ "Elithradien,Vorficlya,Glebrithien,Golindë,Viwiel,Sethien,Sioclya,Hodia,"
#~ "Taradien,Fadrienia,Githrania,Calil-Galith,Elréthiel,Legithrania,Calewiel,"
#~ "Isebridien,Thredien,Tinudia,Tinadriethien,Galithrathien,Mádia,Isadrieng,"
#~ "Celárith,Isebrinia,Amorfilith,Sédith,Eärudë,Eärenia,Belithrawien,Amil-"
#~ "Gadith,Vadrieviel,Lómilmathiel,Tinebrithiel,Eowilindë,Terith,Calang,"
#~ "Celararith,Glodith,Siorith,Beladriewen,Fioniel,Amulia,Nydith,Lómilmawiel,"
#~ "Gáviel,Belulindë,Legorfidë,Unáthien,Porfindra,Calithraclya,Celorfiwien,"
#~ "Analia,Elithraclya,Delóndra,Unóndra,Nilmadia,Riothien,Guviel,Elrorfidia,"
#~ "Horfinia,Uriolia,Delithrathiel,Legéniel,Calebriwien,Delorfithien,Unebridë,"
#~ "Legeng,Thrinia,Galolindë,Galyniel,Vorfirith,Syniel,Harawiel,Vorfiwiel,"
#~ "Porfiwien,Isithrarith,Maraclya,Amadriendra,Gilia,Fadriedith,Amedë,"
#~ "Celidien,Legolith,Unuviel,Nil-Gang,Celithradith,Pindra,Póviel,Elil-Gang,"
#~ "Galebrilia,Tathiel,Unadrieng,Isithrawiel,Amadrielia,Nawen,Tang,Cydia,"
#~ "Silmaclya,Cadriewen,Threbriniel,Urilmadia,Thruthien,Ureclya,Galólia,"
#~ "Sithrawen,Elródith,Throthiel,Lómedia,Pawen,Legilmawiel,Legebrilia,Urárith,"
#~ "Unilmadia,Morfilindë,Iseviel,Améthien,Gloclya,Cing,Legithralindë,Isáwen,"
#~ "Sothiel,Eowiowien,Uruthien,Amadriewen,Vóng,Róng,Eärilmadë,Anówien,Tuniel,"
#~ "Tarathiel,Lómynia,Celiodë,Pil-Gadien,Belithrawiel,Gathien,Anang,Vorfing,"
#~ "Tinarathien,Fil-Gawien,Amilmadia,Amithraniel,Cethien,Gloclya,Hyclya,"
#~ "Isithradë,Legidia,Celálindë,Galil-Gania,Tinil-Gania,Eowyniel,Cólindë,"
#~ "Belaclya,Narania,Gewen,Elorfithien,Sadrierith,Aning,Tadrierith,Deléthien,"
#~ "Eowathiel,Iséng,Legondra,Celorfilindë"
#~ msgstr ""
#~ "Vil-Gandra,Legaraclya,Tináclya,Elvowien,Delydien,Celilith,Tinil-Gawiel,"
#~ "Niodien,Uniodë,Tinithrathiel,Unorfiwen,Fathien,Urebriclya,Unil-Gadia,"
#~ "Belaraviel,Vódia,Vadriewen,Legadien,Glithiel,Nowen,Elviondra,Cithrania,"
#~ "Isithradien,Legithrandra,Tilmaclya,Galadriethien,Rorfiviel,Thryng,Unindra,"
#~ "Lómeniel,Deliowen,Corfiviel,Eärániel,Eärélia,Feclya,Vorfing,Tinóng,Celith,"
#~ "Celelith,Sadrienia,Deléthien,Uradriedia,Pulia,Lómuthiel,Elvyniel,Réviel,"
#~ "Parandra,Galaraniel,Til-Gandra,Isilindë,Belendra,Galorfiwiel,Mil-Gathien,"
#~ "Lómilindë,Elvithrang,Uránia,Cádë,Eäradriedien,Belarania,Legelith,"
#~ "Lómythien,Legethiel,Godien,Goclya,Elywen,Githrawiel,Galowen,Glilmawiel,"
#~ "Fadrielia,Galedien,Miowen,Tinorfilith,Amuwen,Silmathiel,Hódia,Hiwien,"
#~ "Anilmarith,Sáng,Amionia,Miowiel,Gadrieclya,Celódith,Amorith,Amodë,Thrália,"
#~ "Fil-Gathiel,Eäréwiel,Delil-Ganiel,Unynia,Belithraniel,Caladrieng,"
#~ "Eäriolith,Celarandra,Elorfing,Sothien,Amiwen,Deloviel,Celália,Glália,"
#~ "Anaraclya,Mithradë,Eowylia,Celindë,Legádë,Amiolith,Urilmawiel,Elvil-"
#~ "Gawien,Thrulith,Padriedith,Viowiel,Elrithradith,Elvánia,Violindë,Lómániel,"
#~ "Pong,Mithralindë,Amithrawien,Mil-Gathiel,Celioniel,Uryrith,Soniel,"
#~ "Lómulindë,Eärilmathien,Hódia,Tithrathien,Tówiel,Glowiel,Aniorith,Uniong,"
#~ "Tinorfithien,Madrieclya,Sadrierith,Vówien,Reniel,Legil-Galindë,Amewien,"
#~ "Nithrarith,Vebrithien,Ril-Gawien,Fólindë,Galebrindra,Pilindë,Nithraniel,"
#~ "Gólia,Medien,Munia,Cithralith,Eärithrang,Throng,Eledë,Cithrawen,"
#~ "Thrithradia,Calóniel,Elilmalia,Rindra,Eladriedë,Lómebriniel,Ceclya,"
#~ "Calówien,Hiodë,Calewen,Gebririth,Tinerith,Sarandra,Eowebridith,Eärarawien,"
#~ "Eluviel,Sendra,Héclya,Sálindë,Fódë,Throlith,Varawiel,Elrithiel,"
#~ "Celebriniel,Hythien,Myndra,Urithralindë,Calándra,Delorfilindë,Fil-Galia,"
#~ "Gloviel,Eowidien,Delebrinia,Puthien,Elvádia,Elrilindë,Legadriedë,"
#~ "Vithraniel,Módia,Lómithradë,Elradrierith,Hythiel,Glilmadien,Thradia,"
#~ "Vadrierith,Beliolia,Gil-Gawien,Lómuniel,Milindë,Elóndra,Elvyviel,"
#~ "Glorfilith,Pebridien,Galándra,Fulindë,Galiothiel,Gléndra,Calánia,Eowedith,"
#~ "Elrebridith,Anuthiel,Gioviel,Mywiel,Tinawiel,Hedia,Amebrilindë,Eärewen,"
#~ "Isendra,Lómudia,Tiorith,Lómorfing,Anythien,Eowil-Galindë,Thrithraniel,"
#~ "Amil-Garith,Belowen,Elynia,Elvithrathien,Tinálindë,Helith,Beladriewien,"
#~ "Fáwien,Lómithrarith,Calorfiniel,Galéwiel,Lómebriclya,Lómolith,Anáthien,"
#~ "Módë,Hunia,Tinaraniel,Vithrang,Pil-Gadia,Eluviel,Fáthiel,Elarawiel,Unénia,"
#~ "Sithrang,Celadë,Beladrielith,Elriwen,Meclya,Pádia,Lómóndra,Elvil-Gawien,"
#~ "Tiniolith,Elelith,Thraraviel,Eowarawien,Giowen,Eärorfiwien,Amarang,Newen,"
#~ "Náviel,Amithrawien,Caluclya,Galothiel,Paralindë,Celorfing,Elránia,"
#~ "Mebriwiel,Anebriniel,Tilmaviel,Fadriendra,Unulindë,Haviel,Elilmawien,"
#~ "Celylia,Thrithrandra,Lómiclya,Féthiel,Celália,Eowalia,Huclya,Horfiwien,"
#~ "Elrilmathien,Unionia,Gioniel,Elrilmandra,Delararith,Uraclya,Huthien,"
#~ "Celéng,Isil-Garith,Lómudia,Thrérith,Amadrielindë,Eladrielia,Amuviel,"
#~ "Legadrieclya,Legilmadith,Belebrindra,Lómódë,Uniolia,Gadrieviel,Galilmadia,"
#~ "Filmaclya,Naraniel,Calilmalith,Hil-Gania,Anuthien,Elviniel,Elebrindra,"
#~ "Legadrieniel,Galundra,Anylindë,Celówien,Thridith,Niolia,Falindë,Milith,"
#~ "Anundra,Lómorith,Delararith,Anywien,Saradith,Galédë,Háwien,Celérith,"
#~ "Niothien,Elvilmathiel,Hewen,Isóthien,Hóthiel,Celebriviel,Moniel,"
#~ "Elithradien,Vorficlya,Glebrithien,Golindë,Viwiel,Sethien,Sioclya,Hodia,"
#~ "Taradien,Fadrienia,Githrania,Calil-Galith,Elréthiel,Legithrania,Calewiel,"
#~ "Isebridien,Thredien,Tinudia,Tinadriethien,Galithrathien,Mádia,Isadrieng,"
#~ "Celárith,Isebrinia,Amorfilith,Sédith,Eärudë,Eärenia,Belithrawien,Amil-"
#~ "Gadith,Vadrieviel,Lómilmathiel,Tinebrithiel,Eowilindë,Terith,Calang,"
#~ "Celararith,Glodith,Siorith,Beladriewen,Fioniel,Amulia,Nydith,Lómilmawiel,"
#~ "Gáviel,Belulindë,Legorfidë,Unáthien,Porfindra,Calithraclya,Celorfiwien,"
#~ "Analia,Elithraclya,Delóndra,Unóndra,Nilmadia,Riothien,Guviel,Elrorfidia,"
#~ "Horfinia,Uriolia,Delithrathiel,Legéniel,Calebriwien,Delorfithien,Unebridë,"
#~ "Legeng,Thrinia,Galolindë,Galyniel,Vorfirith,Syniel,Harawiel,Vorfiwiel,"
#~ "Porfiwien,Isithrarith,Maraclya,Amadriendra,Gilia,Fadriedith,Amedë,"
#~ "Celidien,Legolith,Unuviel,Nil-Gang,Celithradith,Pindra,Póviel,Elil-Gang,"
#~ "Galebrilia,Tathiel,Unadrieng,Isithrawiel,Amadrielia,Nawen,Tang,Cydia,"
#~ "Silmaclya,Cadriewen,Threbriniel,Urilmadia,Thruthien,Ureclya,Galólia,"
#~ "Sithrawen,Elródith,Throthiel,Lómedia,Pawen,Legilmawiel,Legebrilia,Urárith,"
#~ "Unilmadia,Morfilindë,Iseviel,Améthien,Gloclya,Cing,Legithralindë,Isáwen,"
#~ "Sothiel,Eowiowien,Uruthien,Amadriewen,Vóng,Róng,Eärilmadë,Anówien,Tuniel,"
#~ "Tarathiel,Lómynia,Celiodë,Pil-Gadien,Belithrawiel,Gathien,Anang,Vorfing,"
#~ "Tinarathien,Fil-Gawien,Amilmadia,Amithraniel,Cethien,Gloclya,Hyclya,"
#~ "Isithradë,Legidia,Celálindë,Galil-Gania,Tinil-Gania,Eowyniel,Cólindë,"
#~ "Belaclya,Narania,Gewen,Elorfithien,Sadrierith,Aning,Tadrierith,Deléthien,"
#~ "Eowathiel,Iséng,Legondra,Celorfilindë"

#~ msgid "Kaaa,Korro,Kassshh,Kuu,Kraa,Kessshh,Kzaaa,Kzuuu,Greaa,Graa,Gree"
#~ msgstr "Kaaa,Korro,Kassshh,Kuu,Kraa,Kessshh,Kzaaa,Kzuuu,Greaa,Graa,Gree"

#~ msgid ""
#~ "Cunry,Bluran,Marcyn,Addraenvan,Gudd,Aetheollyn,Rhenyc,Gyllyn,Dircyn,"
#~ "Owaecyn,Blollyn,Glyran,Vygwyn,Yracyn,Rhaecyn,Rheor,Aethagwyn,Vennyn,"
#~ "Yryrcyn,Glynvan,Ryddry,Saemyr,Dibryn,Owuddry,Gloddyn,Gladoc,Yroddry,"
#~ "Bladoc,Addreonyc,Rheoran,Tiryn,Glynry,Rhaemyr,Gweddyn,Cemyr,Mimyr,"
#~ "Caraennyn,Careorraent,Gwor,Cin,Goc,Glydd,Oweomyr,Carraent,Gubryn,Gannyn,"
#~ "Aethadry,Aethonnyn,Blygwyn,Laellyn,Carudoc,Ladoc,Blercyn,Carocyn,Aetheoc,"
#~ "Rumyr,Gaercyn,Careogwyn,Caryn,Careddry,Owarcyn,Daeddry,Mubryn,Gwymyr,"
#~ "Blaedry,Owaryn,Addreddry,Owaryn,Taedoc,Addraecyn,Morcyn,Vugwyn,Rhenry,"
#~ "Blullyn,Dycyn,Daeddry,Blydd,Seddyn,Teoddyn,Gwaec,Rycyn,Rhobryn,Gwyddry,"
#~ "Tudoc,Roddyn,Oweran,Ceoddyn,Blubryn,Glonry,Sedry,Owecyn,Blydd,Owinyc,"
#~ "Gwuran,Yryllyn,Tunvan,Gwan,Carac,Cebryn,Murcyn,Ronry,Geodry,Midry,"
#~ "Gweogwyn,Aethec,Blinvan,Rhyrraent,Aethaeryn,Seoddry,Caradoc,Aethenvan,"
#~ "Sanyc,Aethaec,Gwumyr,Teorcyn,Lenvan,Rabryn,Yrynyc,Murcyn,Mydoc,Yrannyn,"
#~ "Rhobryn,Oworraent,Owac,Vuddyn,Gwellyn,Glaercyn,Yregwyn,Oweorcyn,Addrenyc,"
#~ "Rhaedoc,Carocyn,Rhonvan,Owercyn,Dadd,Corcyn,Addrocyn,Yreryn,Tinry,Rharcyn,"
#~ "Rar,Addroryn,Tabryn,Blinvan,Addrunvan,Derraent,Leogwyn,Virraent,Gwudoc,"
#~ "Lercyn,Glarraent,Caren,Liryn,Gwegwyn,Ligwyn,Gwybryn,Lin,Veoddyn,Owodd,"
#~ "Cariddry,Glonvan,Gymyr,Aethuc,Careonvan,Aethudry,Addreoddyn,Gweocyn,Vonry,"
#~ "Rhygwyn,Rhyrcyn,Rhur,Deonyc,Veocyn,Siryn,Teobryn,Yraec,Gweodry,Caroran,"
#~ "Caraedry,Vaennyn,Moddry,Vaeddyn,Caredd,Siddry,Aethacyn,Rheorraent,Rhubryn,"
#~ "Addrurcyn,Sodry,Rhunyc,Gweodd,Reoddyn,Vinyc,Glydoc,Sodd,Dyddyn,Dinnyn,"
#~ "Ruddry,Addraryn,Gwollyn,Rurcyn,Glinry,Blyr,Aetharcyn,Blybryn,Addraercyn,"
#~ "Cararyn,Carygwyn,Menvan,Caric,Turraent,Oworcyn,Gwennyn,Meorraent,Ludoc,"
#~ "Aethoddyn,Glyc,Oworan,Simyr,Aethugwyn,Gwynnyn,Glunry,Cynyc,Addregwyn,"
#~ "Maddyn,Gecyn,Deollyn,Gwidoc,Meon,Goc,Sudd,Yredd,Addredry,Caeran,Vobryn,"
#~ "Saellyn,Surcyn,Taercyn,Labryn,Yran,Ceomyr,Caroddyn,Deodd,Glunvan,Gwoddyn,"
#~ "Addrocyn,Aethydry,Carygwyn,Aethynyc,Aetheorcyn,Taec,Rocyn,Laellyn,Tinvan,"
#~ "Owaedry,Teor,Ceonnyn,Rynry,Lunnyn,Myn,Rynnyn,Dac,Owaddyn,Vyc,Bliddry,Gur,"
#~ "Gwumyr,Owinvan,Maennyn,Veogwyn,Blenvan,Owur,Curyn,Gleoddyn,Aethec,"
#~ "Aethanry,Lec,Blanry,Vaddyn,Modd,Gaddry,Yrinvan,Blidd,Rheran,Veomyr,Owadd,"
#~ "Saran,Gullyn,Owollyn,Aethiddry,Gloddry,Carullyn,Secyn,Manyc,Romyr,Vinvan,"
#~ "Careoryn,Gegwyn,Gleddry,Tennyn,Manry,Syran,Gor,Ceoddry,Aethobryn,Yrunvan,"
#~ "Yraryn,Oweor,Daellyn,Mec,Lannyn,Owyran,Lemyr,Rhaedoc,Yrullyn,Syryn,Bludry,"
#~ "Bledoc,Caregwyn,Tuddry,Careobryn,Addrenyc,Aethellyn,Veodry,Meonnyn,"
#~ "Myrraent,Addraer,Aethun,Coc,Sarraent,Rheollyn,Reodry,Blucyn,Caedry,Mudoc,"
#~ "Sydd,Carygwyn,Cadry,Gwucyn,Ten,Ron,Lan,Owoddry,Owugwyn,Tarcyn,Owuddyn,"
#~ "Rhenvan,Tanry,Aetheonyc,Caraddry,Blaec,Yrunnyn,Glircyn,Aetherraent,"
#~ "Rheoddyn,Cennyn,Ginvan,Gweoran,Gumyr,Blymyr,Rygwyn,Gagwyn,Addrynvan,"
#~ "Rherraent,Yrymyr,Laran,Rubryn,Ceoc,Gwodd,Gwadoc,Gwenyc,Corcyn,Gaebryn,"
#~ "Gwydoc,Yrumyr,Caregwyn,Rheollyn,Rhollyn,Gliddyn,Owedry,Aethercyn,Caryn,"
#~ "Saec,Vogwyn,Lorraent,Mygwyn,Cac,Mac,Tarcyn,Tenvan,Ronry,Gwaec,Seorcyn,"
#~ "Soran,Luddry,Addreran,Yranvan,Gwidoc,Ceonry,Glacyn,Varcyn,Vyrcyn,Terraent,"
#~ "Blillyn,Run,Ligwyn,Rhyllyn,Sercyn,Denvan,Convan,Owogwyn,Gar,Glumyr,Rheodd,"
#~ "Cicyn,Blac,Daedoc,Gweodoc,Addreorcyn,Caercyn,Rhynyc,Lunnyn,Dadoc,Sellyn,"
#~ "Aethaeran,Gydoc,Sodry,Tyddyn,Rhaerraent,Gan,Lunvan,Saercyn,Gaedry,Rhodry,"
#~ "Taenvan,Radd,Caror,Monry,Mugwyn,Meollyn,Glun,Moran,Rybryn,Aethibryn,Gwaec,"
#~ "Addryllyn,Caebryn,Cinry,Ranvan,Blemyr,Addriddyn,Rhugwyn,Gwycyn,Blebryn,"
#~ "Yranvan,Teddyn,Vaedry,Addreoddry,Taedd,Cyryn,Yrirraent,Aethercyn,Middry,"
#~ "Lurraent,Bleollyn,Aethircyn,Ven,Modd,Ceoryn,Carercyn,Lonnyn,Car,Taemyr,"
#~ "Owidry,Geddyn,Aethunry,Yreddyn,Addribryn,Suc,Gleran,Addredry,Cubryn,"
#~ "Veocyn,Caryn,Demyr,Tudd,Romyr,Lenvan,Glillyn,Sennyn,Rhanry,Blennyn,"
#~ "Gwaeddyn,Saenvan,Todd,Tegwyn"
#~ msgstr ""
#~ "Cunry,Bluran,Marcyn,Addraenvan,Gudd,Aetheollyn,Rhenyc,Gyllyn,Dircyn,"
#~ "Owaecyn,Blollyn,Glyran,Vygwyn,Yracyn,Rhaecyn,Rheor,Aethagwyn,Vennyn,"
#~ "Yryrcyn,Glynvan,Ryddry,Saemyr,Dibryn,Owuddry,Gloddyn,Gladoc,Yroddry,"
#~ "Bladoc,Addreonyc,Rheoran,Tiryn,Glynry,Rhaemyr,Gweddyn,Cemyr,Mimyr,"
#~ "Caraennyn,Careorraent,Gwor,Cin,Goc,Glydd,Oweomyr,Carraent,Gubryn,Gannyn,"
#~ "Aethadry,Aethonnyn,Blygwyn,Laellyn,Carudoc,Ladoc,Blercyn,Carocyn,Aetheoc,"
#~ "Rumyr,Gaercyn,Careogwyn,Caryn,Careddry,Owarcyn,Daeddry,Mubryn,Gwymyr,"
#~ "Blaedry,Owaryn,Addreddry,Owaryn,Taedoc,Addraecyn,Morcyn,Vugwyn,Rhenry,"
#~ "Blullyn,Dycyn,Daeddry,Blydd,Seddyn,Teoddyn,Gwaec,Rycyn,Rhobryn,Gwyddry,"
#~ "Tudoc,Roddyn,Oweran,Ceoddyn,Blubryn,Glonry,Sedry,Owecyn,Blydd,Owinyc,"
#~ "Gwuran,Yryllyn,Tunvan,Gwan,Carac,Cebryn,Murcyn,Ronry,Geodry,Midry,"
#~ "Gweogwyn,Aethec,Blinvan,Rhyrraent,Aethaeryn,Seoddry,Caradoc,Aethenvan,"
#~ "Sanyc,Aethaec,Gwumyr,Teorcyn,Lenvan,Rabryn,Yrynyc,Murcyn,Mydoc,Yrannyn,"
#~ "Rhobryn,Oworraent,Owac,Vuddyn,Gwellyn,Glaercyn,Yregwyn,Oweorcyn,Addrenyc,"
#~ "Rhaedoc,Carocyn,Rhonvan,Owercyn,Dadd,Corcyn,Addrocyn,Yreryn,Tinry,Rharcyn,"
#~ "Rar,Addroryn,Tabryn,Blinvan,Addrunvan,Derraent,Leogwyn,Virraent,Gwudoc,"
#~ "Lercyn,Glarraent,Caren,Liryn,Gwegwyn,Ligwyn,Gwybryn,Lin,Veoddyn,Owodd,"
#~ "Cariddry,Glonvan,Gymyr,Aethuc,Careonvan,Aethudry,Addreoddyn,Gweocyn,Vonry,"
#~ "Rhygwyn,Rhyrcyn,Rhur,Deonyc,Veocyn,Siryn,Teobryn,Yraec,Gweodry,Caroran,"
#~ "Caraedry,Vaennyn,Moddry,Vaeddyn,Caredd,Siddry,Aethacyn,Rheorraent,Rhubryn,"
#~ "Addrurcyn,Sodry,Rhunyc,Gweodd,Reoddyn,Vinyc,Glydoc,Sodd,Dyddyn,Dinnyn,"
#~ "Ruddry,Addraryn,Gwollyn,Rurcyn,Glinry,Blyr,Aetharcyn,Blybryn,Addraercyn,"
#~ "Cararyn,Carygwyn,Menvan,Caric,Turraent,Oworcyn,Gwennyn,Meorraent,Ludoc,"
#~ "Aethoddyn,Glyc,Oworan,Simyr,Aethugwyn,Gwynnyn,Glunry,Cynyc,Addregwyn,"
#~ "Maddyn,Gecyn,Deollyn,Gwidoc,Meon,Goc,Sudd,Yredd,Addredry,Caeran,Vobryn,"
#~ "Saellyn,Surcyn,Taercyn,Labryn,Yran,Ceomyr,Caroddyn,Deodd,Glunvan,Gwoddyn,"
#~ "Addrocyn,Aethydry,Carygwyn,Aethynyc,Aetheorcyn,Taec,Rocyn,Laellyn,Tinvan,"
#~ "Owaedry,Teor,Ceonnyn,Rynry,Lunnyn,Myn,Rynnyn,Dac,Owaddyn,Vyc,Bliddry,Gur,"
#~ "Gwumyr,Owinvan,Maennyn,Veogwyn,Blenvan,Owur,Curyn,Gleoddyn,Aethec,"
#~ "Aethanry,Lec,Blanry,Vaddyn,Modd,Gaddry,Yrinvan,Blidd,Rheran,Veomyr,Owadd,"
#~ "Saran,Gullyn,Owollyn,Aethiddry,Gloddry,Carullyn,Secyn,Manyc,Romyr,Vinvan,"
#~ "Careoryn,Gegwyn,Gleddry,Tennyn,Manry,Syran,Gor,Ceoddry,Aethobryn,Yrunvan,"
#~ "Yraryn,Oweor,Daellyn,Mec,Lannyn,Owyran,Lemyr,Rhaedoc,Yrullyn,Syryn,Bludry,"
#~ "Bledoc,Caregwyn,Tuddry,Careobryn,Addrenyc,Aethellyn,Veodry,Meonnyn,"
#~ "Myrraent,Addraer,Aethun,Coc,Sarraent,Rheollyn,Reodry,Blucyn,Caedry,Mudoc,"
#~ "Sydd,Carygwyn,Cadry,Gwucyn,Ten,Ron,Lan,Owoddry,Owugwyn,Tarcyn,Owuddyn,"
#~ "Rhenvan,Tanry,Aetheonyc,Caraddry,Blaec,Yrunnyn,Glircyn,Aetherraent,"
#~ "Rheoddyn,Cennyn,Ginvan,Gweoran,Gumyr,Blymyr,Rygwyn,Gagwyn,Addrynvan,"
#~ "Rherraent,Yrymyr,Laran,Rubryn,Ceoc,Gwodd,Gwadoc,Gwenyc,Corcyn,Gaebryn,"
#~ "Gwydoc,Yrumyr,Caregwyn,Rheollyn,Rhollyn,Gliddyn,Owedry,Aethercyn,Caryn,"
#~ "Saec,Vogwyn,Lorraent,Mygwyn,Cac,Mac,Tarcyn,Tenvan,Ronry,Gwaec,Seorcyn,"
#~ "Soran,Luddry,Addreran,Yranvan,Gwidoc,Ceonry,Glacyn,Varcyn,Vyrcyn,Terraent,"
#~ "Blillyn,Run,Ligwyn,Rhyllyn,Sercyn,Denvan,Convan,Owogwyn,Gar,Glumyr,Rheodd,"
#~ "Cicyn,Blac,Daedoc,Gweodoc,Addreorcyn,Caercyn,Rhynyc,Lunnyn,Dadoc,Sellyn,"
#~ "Aethaeran,Gydoc,Sodry,Tyddyn,Rhaerraent,Gan,Lunvan,Saercyn,Gaedry,Rhodry,"
#~ "Taenvan,Radd,Caror,Monry,Mugwyn,Meollyn,Glun,Moran,Rybryn,Aethibryn,Gwaec,"
#~ "Addryllyn,Caebryn,Cinry,Ranvan,Blemyr,Addriddyn,Rhugwyn,Gwycyn,Blebryn,"
#~ "Yranvan,Teddyn,Vaedry,Addreoddry,Taedd,Cyryn,Yrirraent,Aethercyn,Middry,"
#~ "Lurraent,Bleollyn,Aethircyn,Ven,Modd,Ceoryn,Carercyn,Lonnyn,Car,Taemyr,"
#~ "Owidry,Geddyn,Aethunry,Yreddyn,Addribryn,Suc,Gleran,Addredry,Cubryn,"
#~ "Veocyn,Caryn,Demyr,Tudd,Romyr,Lenvan,Glillyn,Sennyn,Rhanry,Blennyn,"
#~ "Gwaeddyn,Saenvan,Todd,Tegwyn"

#~ msgid ""
#~ "Jongwen,Dullyra,Alena,Nwryan,Elycla,Sulonna,Bruryan,Caengwen,Nwvyan,Lwcla,"
#~ "Jarka,Rwlla,Alwcla,Breall,Nylyan,Cylyan,Syssa,Jolla,Gwoll,Lynoic,Elwllyra,"
#~ "Clarka,Clwlla,Cira,Lylla,Elavyan,Meroniver,Lwlla,Reacla,Neallyra,Mudda,"
#~ "Brirka,Alyryan,Reangwen,Sorka,Nalyan,Ysilyan,Realla,Lyna,Rwllyra,Elyrka,"
#~ "Nera,Gwwcla,Caella,Gwwvyan,Nuvyan,Sona,Merolla,Nyssa,Sera,Lwryan,Ysell,"
#~ "Elulonna,Raerka,Saell,Dwnoic,Clissa,Medda,Lessa,Rwllyra,Ledda,Jeabrylla,"
#~ "Brera,Meanoic,Lelyan,Clobrylla,Brellyra,Nucla,Jalyan,Dydda,Cyvyan,Revyan,"
#~ "Nyll,Clillyra,Langwen,Jyvyan,Saellyra,Sera,Sara,Rucla,Ryngwen,Cicla,"
#~ "Lolonna,Lycla,Merydda,Naecla,Aleara,Rwlla,Curyan,Lina,Mylla,Rarka,"
#~ "Merubrylla,Clwdda,Gwerka,Saessa,Brungwen,Jonoic,Elalonna,Elwlonna,Lidda,"
#~ "Dyssa,Cassa,Relyan,Gworyan,Dwdda,Alengwen,Lill,Raebrylla,Elwra,Joll,"
#~ "Brerka,Mengwen,Caevyan,Mwnoic,Nivyan,Merina,Rilonna,Gwangwen,Gwussa,"
#~ "Lealonna,Cwdda,Jaerka,Jassa,Sassa,Elerka,Elaedda,Sull,Elyngwen,Mwbrylla,"
#~ "Livyan,Maecla,Cwlonna,Ysodda,Elurka,Clylla,Clilyan,Daenoic,Naell,Brynoic,"
#~ "Syssa,Nulla,Merebrylla,Breabrylla,Call,Jycla,Dulonna,Gwirka,Dollyra,"
#~ "Alybrylla,Elaell,Jura,Dalla,Mereangwen,Cinoic,Naell,Ysyrka,Alearka,Jiryan,"
#~ "Ysonoic,Ysycla,Merilyan,Brorka,Jull,Alwllyra,Cealonna,Gwonoic,Gwobrylla,"
#~ "Brellyra,Curyan,Moniver,Cleall,Elara,Lylyan,Daelyan,Relyan,Sallyra,"
#~ "Cleacla,Alalonna,Elealla,Ysyssa,Clacla,Rilyan,Jeniver,Aleaniver,Meraelyan,"
#~ "Gweacla,Jwll,Elealla,Lirka,Milonna,Lealyan,Messa,Nabrylla,Lollyra,Merona,"
#~ "Meressa,Bravyan,Elaevyan,Ceryan,Mereaniver,Ysaenoic,Gwaessa,Alearka,Myra,"
#~ "Nobrylla,Jona,Jyrka,Cyniver,Lulyan,Rerka,Swlla,Nybrylla,Yswniver,Dangwen,"
#~ "Gwicla,Yseacla,Eleanoic,Mwngwen,Neavyan,Larka,Brealonna,Gwycla,Aluryan,"
#~ "Meacla,Brona,Jyvyan,Brwra,Coryan,Cudda,Elivyan,Nyryan,Alyra,Alilonna,"
#~ "Merana,Merylyan,Cydda,Diniver,Merolyan,Myll,Rwlonna,Gweacla,Ysylla,"
#~ "Alaebrylla,Naebrylla,Clenoic,Daengwen,Reana,Alynoic,Jissa,Myvyan,Brora,"
#~ "Alaryan,Rengwen,Clavyan,Ryna,Jull,Brollyra,Brobrylla,Ysedda,Alingwen,"
#~ "Ysell,Jealla,Liryan,Merurka,Elallyra,Clinoic,Ninoic,Merudda,Gwongwen,"
#~ "Jacla,Nungwen,Clalla,Gwona,Gwaera,Rora,Ninoic,Brycla,Clwvyan,Clurka,Clill,"
#~ "Merella,Ysylyan,Rwdda,Lelonna,Yselonna,Claella,Clallyra,Dassa,Clealyan,"
#~ "Merydda,Cibrylla,Deanoic,Claenoic,Rassa,Gwwvyan,Cucla,Lwnoic,Aluniver,"
#~ "Dwbrylla,Dybrylla,Merissa,Ysealyan,Clydda,Maeniver,Dallyra,Nessa,Gwydda,"
#~ "Merall,Clill,Clungwen,Ysongwen,Cucla,Jora,Elyniver,Meana,Sallyra,Ysinoic,"
#~ "Clara,Meradda,Dwra,Nolla,Nera,Merealonna,Clibrylla,Alaeniver,Nonoic,Jacla,"
#~ "Rara,Cwngwen,Dara,Ysura,Sulonna,Dissa,Clona,Ralonna,Cwvyan,Mulyan,Lungwen,"
#~ "Mwlyan,Meralonna,Lerka,Noryan,Curyan,Mealyan,Nera,Sylyan,Merivyan,Lwnoic,"
#~ "Sanoic,Ysanoic,Cyllyra,Ysyrka,Cleanoic,Bronoic,Devyan,Ysaerka,Rwngwen,"
#~ "Nwllyra,Ysycla,Swngwen,Nyvyan,Cleana,Merylyan,Alwlyan,Lassa,Locla,Meniver,"
#~ "Laenoic,Mullyra,Judda,Mycla,Brassa,Ysacla,Elacla,Muryan,Clollyra,Ysanoic,"
#~ "Senoic,Rwngwen,Merwlla,Brera,Saeniver,Deassa,Meranoic,Bronoic,Aleacla,"
#~ "Mavyan,Alora,Jarka,Elaelonna,Merwryan,Lengwen,Alilonna,Meangwen,Claelyan,"
#~ "Silonna,Ysealyan,Alora,Revyan,Cera,Merwnoic,Dicla,Laeryan,Alubrylla,Lycla,"
#~ "Mavyan,Jull,Syllyra,Swlyan,Elaessa,Caena,Cluvyan,Breryan,Laeniver,Jorka,"
#~ "Raera,Gwedda,Lodda,Brell,Rybrylla,Meanoic,Niryan,Cylla,Bricla,Cudda,"
#~ "Alabrylla,Nealonna,Alolla,Rirka,Jyniver,Elearka,Jaevyan,Melonna,Alengwen,"
#~ "Sura,Cissa,Mossa,Norka,Nangwen,Saerka,Elycla,Della,Merallyra,Elyllyra,"
#~ "Elenoic,Alussa,Elwngwen,Calla,Merina,Jynoic,Ysealonna,Sussa,Sulyan,Mossa,"
#~ "Dissa,Daedda,Merinoic,Searka,Rella,Sira,Clillyra,Alwna,Lulla,Nulyan,"
#~ "Jwlyan,Swnoic,Clongwen,Alalla,Siryan,Braedda,Jealla,Gwwna,Gwullyra,"
#~ "Merengwen,Molyan,Dwna,Lunoic,Brealla,Ruryan,Alabrylla,Deassa,Jovyan,"
#~ "Subrylla,Breana,Ysura,Alolonna,Nealla,Nessa,Swvyan,Cora,Luryan,Jana,"
#~ "Meraecla,Jeanoic,Sena,Alolla,Jaena,Julonna"
#~ msgstr ""
#~ "Jongwen,Dullyra,Alena,Nwryan,Elycla,Sulonna,Bruryan,Caengwen,Nwvyan,Lwcla,"
#~ "Jarka,Rwlla,Alwcla,Breall,Nylyan,Cylyan,Syssa,Jolla,Gwoll,Lynoic,Elwllyra,"
#~ "Clarka,Clwlla,Cira,Lylla,Elavyan,Meroniver,Lwlla,Reacla,Neallyra,Mudda,"
#~ "Brirka,Alyryan,Reangwen,Sorka,Nalyan,Ysilyan,Realla,Lyna,Rwllyra,Elyrka,"
#~ "Nera,Gwwcla,Caella,Gwwvyan,Nuvyan,Sona,Merolla,Nyssa,Sera,Lwryan,Ysell,"
#~ "Elulonna,Raerka,Saell,Dwnoic,Clissa,Medda,Lessa,Rwllyra,Ledda,Jeabrylla,"
#~ "Brera,Meanoic,Lelyan,Clobrylla,Brellyra,Nucla,Jalyan,Dydda,Cyvyan,Revyan,"
#~ "Nyll,Clillyra,Langwen,Jyvyan,Saellyra,Sera,Sara,Rucla,Ryngwen,Cicla,"
#~ "Lolonna,Lycla,Merydda,Naecla,Aleara,Rwlla,Curyan,Lina,Mylla,Rarka,"
#~ "Merubrylla,Clwdda,Gwerka,Saessa,Brungwen,Jonoic,Elalonna,Elwlonna,Lidda,"
#~ "Dyssa,Cassa,Relyan,Gworyan,Dwdda,Alengwen,Lill,Raebrylla,Elwra,Joll,"
#~ "Brerka,Mengwen,Caevyan,Mwnoic,Nivyan,Merina,Rilonna,Gwangwen,Gwussa,"
#~ "Lealonna,Cwdda,Jaerka,Jassa,Sassa,Elerka,Elaedda,Sull,Elyngwen,Mwbrylla,"
#~ "Livyan,Maecla,Cwlonna,Ysodda,Elurka,Clylla,Clilyan,Daenoic,Naell,Brynoic,"
#~ "Syssa,Nulla,Merebrylla,Breabrylla,Call,Jycla,Dulonna,Gwirka,Dollyra,"
#~ "Alybrylla,Elaell,Jura,Dalla,Mereangwen,Cinoic,Naell,Ysyrka,Alearka,Jiryan,"
#~ "Ysonoic,Ysycla,Merilyan,Brorka,Jull,Alwllyra,Cealonna,Gwonoic,Gwobrylla,"
#~ "Brellyra,Curyan,Moniver,Cleall,Elara,Lylyan,Daelyan,Relyan,Sallyra,"
#~ "Cleacla,Alalonna,Elealla,Ysyssa,Clacla,Rilyan,Jeniver,Aleaniver,Meraelyan,"
#~ "Gweacla,Jwll,Elealla,Lirka,Milonna,Lealyan,Messa,Nabrylla,Lollyra,Merona,"
#~ "Meressa,Bravyan,Elaevyan,Ceryan,Mereaniver,Ysaenoic,Gwaessa,Alearka,Myra,"
#~ "Nobrylla,Jona,Jyrka,Cyniver,Lulyan,Rerka,Swlla,Nybrylla,Yswniver,Dangwen,"
#~ "Gwicla,Yseacla,Eleanoic,Mwngwen,Neavyan,Larka,Brealonna,Gwycla,Aluryan,"
#~ "Meacla,Brona,Jyvyan,Brwra,Coryan,Cudda,Elivyan,Nyryan,Alyra,Alilonna,"
#~ "Merana,Merylyan,Cydda,Diniver,Merolyan,Myll,Rwlonna,Gweacla,Ysylla,"
#~ "Alaebrylla,Naebrylla,Clenoic,Daengwen,Reana,Alynoic,Jissa,Myvyan,Brora,"
#~ "Alaryan,Rengwen,Clavyan,Ryna,Jull,Brollyra,Brobrylla,Ysedda,Alingwen,"
#~ "Ysell,Jealla,Liryan,Merurka,Elallyra,Clinoic,Ninoic,Merudda,Gwongwen,"
#~ "Jacla,Nungwen,Clalla,Gwona,Gwaera,Rora,Ninoic,Brycla,Clwvyan,Clurka,Clill,"
#~ "Merella,Ysylyan,Rwdda,Lelonna,Yselonna,Claella,Clallyra,Dassa,Clealyan,"
#~ "Merydda,Cibrylla,Deanoic,Claenoic,Rassa,Gwwvyan,Cucla,Lwnoic,Aluniver,"
#~ "Dwbrylla,Dybrylla,Merissa,Ysealyan,Clydda,Maeniver,Dallyra,Nessa,Gwydda,"
#~ "Merall,Clill,Clungwen,Ysongwen,Cucla,Jora,Elyniver,Meana,Sallyra,Ysinoic,"
#~ "Clara,Meradda,Dwra,Nolla,Nera,Merealonna,Clibrylla,Alaeniver,Nonoic,Jacla,"
#~ "Rara,Cwngwen,Dara,Ysura,Sulonna,Dissa,Clona,Ralonna,Cwvyan,Mulyan,Lungwen,"
#~ "Mwlyan,Meralonna,Lerka,Noryan,Curyan,Mealyan,Nera,Sylyan,Merivyan,Lwnoic,"
#~ "Sanoic,Ysanoic,Cyllyra,Ysyrka,Cleanoic,Bronoic,Devyan,Ysaerka,Rwngwen,"
#~ "Nwllyra,Ysycla,Swngwen,Nyvyan,Cleana,Merylyan,Alwlyan,Lassa,Locla,Meniver,"
#~ "Laenoic,Mullyra,Judda,Mycla,Brassa,Ysacla,Elacla,Muryan,Clollyra,Ysanoic,"
#~ "Senoic,Rwngwen,Merwlla,Brera,Saeniver,Deassa,Meranoic,Bronoic,Aleacla,"
#~ "Mavyan,Alora,Jarka,Elaelonna,Merwryan,Lengwen,Alilonna,Meangwen,Claelyan,"
#~ "Silonna,Ysealyan,Alora,Revyan,Cera,Merwnoic,Dicla,Laeryan,Alubrylla,Lycla,"
#~ "Mavyan,Jull,Syllyra,Swlyan,Elaessa,Caena,Cluvyan,Breryan,Laeniver,Jorka,"
#~ "Raera,Gwedda,Lodda,Brell,Rybrylla,Meanoic,Niryan,Cylla,Bricla,Cudda,"
#~ "Alabrylla,Nealonna,Alolla,Rirka,Jyniver,Elearka,Jaevyan,Melonna,Alengwen,"
#~ "Sura,Cissa,Mossa,Norka,Nangwen,Saerka,Elycla,Della,Merallyra,Elyllyra,"
#~ "Elenoic,Alussa,Elwngwen,Calla,Merina,Jynoic,Ysealonna,Sussa,Sulyan,Mossa,"
#~ "Dissa,Daedda,Merinoic,Searka,Rella,Sira,Clillyra,Alwna,Lulla,Nulyan,"
#~ "Jwlyan,Swnoic,Clongwen,Alalla,Siryan,Braedda,Jealla,Gwwna,Gwullyra,"
#~ "Merengwen,Molyan,Dwna,Lunoic,Brealla,Ruryan,Alabrylla,Deassa,Jovyan,"
#~ "Subrylla,Breana,Ysura,Alolonna,Nealla,Nessa,Swvyan,Cora,Luryan,Jana,"
#~ "Meraecla,Jeanoic,Sena,Alolla,Jaena,Julonna"

#~ msgid ""
#~ "Arix,Kezz,Plaxis,Krex,Trezz,Tarex,Frikes,Klexaz,Kerx,Tirix,Merax,Sprizz,"
#~ "Satras,Anitraz,Hezzis,Plesix,Presch,Tirax,Tirasch,Saprazz,Irix,Inexis,"
#~ "Anexir,Vriss,Waks,Fazzis,Sterizz,Krarax,Kersezz,Krinex,Krenarex,Jizz,Hix,"
#~ "Jezzix,Heffez,Talerez,Krisess,Zedrix,Mexiss,Axiz,Zilrix,Amprixta,Zzalkz,"
#~ "Flixta,Moxanzz,Bzz'Kza,Flizzil,Tarnix,Xerxix,Xirasz,Xirtras,Xirz,Xirr,"
#~ "Xartrez,Xirtrez,Kernix,Kertrasz,Kerxenix,Naxisz,Hertrazzir,Hezzir,Hasz,"
#~ "Hesz,Xasz,Xaztex,Tezzaz,Nix,Xaffrasz,Fizztrax,Zizzasz,Sszasz,Ssizer,"
#~ "Ssorix,Ssexur,Skrez,Zslap,Pekzs,Kepzs,Zzupde,Venezz,Clezz,Klezyx,Skeezix,"
#~ "Lixeez,Sklizle,Slizilx,Skalix,Skazix,Laizix,Skeely,Salik,Skandix,Lazki,"
#~ "Sailik,Salanix,Cleezi,Kaliez,Frizzle,Chamil,Zandler,Sandix"
#~ msgstr ""
#~ "Arix,Kezz,Plaxis,Krex,Trezz,Tarex,Frikes,Klexaz,Kerx,Tirix,Merax,Sprizz,"
#~ "Satras,Anitraz,Hezzis,Plesix,Presch,Tirax,Tirasch,Saprazz,Irix,Inexis,"
#~ "Anexir,Vriss,Waks,Fazzis,Sterizz,Krarax,Kersezz,Krinex,Krenarex,Jizz,Hix,"
#~ "Jezzix,Heffez,Talerez,Krisess,Zedrix,Mexiss,Axiz,Zilrix,Amprixta,Zzalkz,"
#~ "Flixta,Moxanzz,Bzz'Kza,Flizzil,Tarnix,Xerxix,Xirasz,Xirtras,Xirz,Xirr,"
#~ "Xartrez,Xirtrez,Kernix,Kertrasz,Kerxenix,Naxisz,Hertrazzir,Hezzir,Hasz,"
#~ "Hesz,Xasz,Xaztex,Tezzaz,Nix,Xaffrasz,Fizztrax,Zizzasz,Sszasz,Ssizer,"
#~ "Ssorix,Ssexur,Skrez,Zslap,Pekzs,Kepzs,Zzupde,Venezz,Clezz,Klezyx,Skeezix,"
#~ "Lixeez,Sklizle,Slizilx,Skalix,Skazix,Laizix,Skeely,Salik,Skandix,Lazki,"
#~ "Sailik,Salanix,Cleezi,Kaliez,Frizzle,Chamil,Zandler,Sandix"

#~ msgid ""
#~ "Neptune,Poseidon,Triton,Oceanus,Nereus,Pontus,Phorcys,Scylla,Thaumas,"
#~ "Tangaroa,Tangaloa,Kulullu,Nethuns,Proteus,Okeanos,Maui,Ryujin,Njord,"
#~ "Barinthus,Llyr,Lir,Aigaion,Melicertes,Dylan,Tanaoa,Tikitiki,Alastyn,Apam,"
#~ "Natat,Vourukasa,Vodnik,Faro,Nun,Habaek,Apsu,Abzu,Absu,Sisiutl,Atlaua,"
#~ "Atlahua,Jamm,Vizi,Ember,Toniwha,Apalala,Dhakhan,Nechtan,Elcmar,Mimir,Enki,"
#~ "Makara,Aremata,Rorua,Popoa,Tinirau,Tini,Rau,Kinilau,Sinilau,Tinilau,"
#~ "Nudimmud,Tagaloa,Labuna,Jin,Laut,Raja,Ikatere,Nuada,Nudd,Ludd"
#~ msgstr ""
#~ "Neptune,Poseidon,Triton,Oceanus,Nereus,Pontus,Phorcys,Scylla,Thaumas,"
#~ "Tangaroa,Tangaloa,Kulullu,Nethuns,Proteus,Okeanos,Maui,Ryujin,Njord,"
#~ "Barinthus,Llyr,Lir,Aigaion,Melicertes,Dylan,Tanaoa,Tikitiki,Alastyn,Apam,"
#~ "Natat,Vourukasa,Vodnik,Faro,Nun,Habaek,Apsu,Abzu,Absu,Sisiutl,Atlaua,"
#~ "Atlahua,Jamm,Vizi,Ember,Toniwha,Apalala,Dhakhan,Nechtan,Elcmar,Mimir,Enki,"
#~ "Makara,Aremata,Rorua,Popoa,Tinirau,Tini,Rau,Kinilau,Sinilau,Tinilau,"
#~ "Nudimmud,Tagaloa,Labuna,Jin,Laut,Raja,Ikatere,Nuada,Nudd,Ludd"

#~ msgid ""
#~ "Derceto,Mama Wata,Jengu,Miranda,Lori Lamaris,Ariel,Amphitrite,Atargatis,"
#~ "Rân,Sedna,Tirgata,Aphrodite,Pelagia,Delphine,Marina,Stella Maris,Miriam,"
#~ "Thelxiepia,Aglaopheme,Pisinoe,Molpe,Leucosia,Ligia,Parthenope,Himeropa,"
#~ "Calypso,Electra,Galatea,Ved-Ava,Vete-ema,Veen emo,Vatea,Diktynna"
#~ msgstr ""
#~ "Derceto,Mama Wata,Jengu,Miranda,Lori Lamaris,Ariel,Amphitrite,Atargatis,"
#~ "Rân,Sedna,Tirgata,Aphrodite,Pelagia,Delphine,Marina,Stella Maris,Miriam,"
#~ "Thelxiepia,Aglaopheme,Pisinoe,Molpe,Leucosia,Ligia,Parthenope,Himeropa,"
#~ "Calypso,Electra,Galatea,Ved-Ava,Vete-ema,Veen emo,Vatea,Diktynna"

#~ msgid ""
#~ "Xamalia,Brissal,Saxiala,Liabra,Riaa,Griama,Gaxmail,Harxias,Axmailia,"
#~ "Saxririaa,Vlanissa,Malina,Nildlasi,Xinasia,Xina,Mila,Milbra,Bli,Bliana,"
#~ "Brassas,Vilaila,Aliasse,Amailis,Haina,Haila,Lamai,Lamaissa,Maissa,"
#~ "Sassalia,Lilin,Linassa,Inai,Inalai,Issalai,Vissalai,Blai,Blanalai,Grissa,"
#~ "Grissilai,Sral,Skal,Sla,Sall,Srak,Szak,Psen,Psal,Sek,Snelia,Skepz,Zpsek,"
#~ "Zsekp,Kzap,Pzakp,Krezkps,Zalsp,Kras,Xabrak,Lexpek,Xnamas,Xopkne,Oxpel,"
#~ "Huzi,Poniazal,Klez,Zlek,Trixzed"
#~ msgstr ""
#~ "Xamalia,Brissal,Saxiala,Liabra,Riaa,Griama,Gaxmail,Harxias,Axmailia,"
#~ "Saxririaa,Vlanissa,Malina,Nildlasi,Xinasia,Xina,Mila,Milbra,Bli,Bliana,"
#~ "Brassas,Vilaila,Aliasse,Amailis,Haina,Haila,Lamai,Lamaissa,Maissa,"
#~ "Sassalia,Lilin,Linassa,Inai,Inalai,Issalai,Vissalai,Blai,Blanalai,Grissa,"
#~ "Grissilai,Sral,Skal,Sla,Sall,Srak,Szak,Psen,Psal,Sek,Snelia,Skepz,Zpsek,"
#~ "Zsekp,Kzap,Pzakp,Krezkps,Zalsp,Kras,Xabrak,Lexpek,Xnamas,Xopkne,Oxpel,"
#~ "Huzi,Poniazal,Klez,Zlek,Trixzed"

#~ msgid ""
#~ "Abraxas,Xamalel,Briss,Saxil,Lobor,Reii,Griam,Gaxmol,Harxos,Axmail,"
#~ "Saxrireii,Silas,Vlanis,Malinos,Nildloss,Xinas,Mileii,Milbor,Blo,Bress,"
#~ "Vilail,Aleiss,Amail,Hainoss,Hailoss,Lameii,Lamaiss,Maissol,Sassal,Liness,"
#~ "Ineii,Inaloss,Issal,Vissal,Bleii,Blanal,Griss,Grissileii,Srell,Skell,"
#~ "Slell,Soill,Sorkol,Pson,Psell,Sekol,Snol,Skepz,Zpsek,Zsekp,Kzap,Pzakp,"
#~ "Krezkps,Zalsp,Kras,Xabrak,Lexpek,Xnamos,Xopkon,Oxpeii,Huzel,Poniaz,Klezel,"
#~ "Zlek,Trixoz"
#~ msgstr ""
#~ "Abraxas,Xamalel,Briss,Saxil,Lobor,Reii,Griam,Gaxmol,Harxos,Axmail,"
#~ "Saxrireii,Silas,Vlanis,Malinos,Nildloss,Xinas,Mileii,Milbor,Blo,Bress,"
#~ "Vilail,Aleiss,Amail,Hainoss,Hailoss,Lameii,Lamaiss,Maissol,Sassal,Liness,"
#~ "Ineii,Inaloss,Issal,Vissal,Bleii,Blanal,Griss,Grissileii,Srell,Skell,"
#~ "Slell,Soill,Sorkol,Pson,Psell,Sekol,Snol,Skepz,Zpsek,Zsekp,Kzap,Pzakp,"
#~ "Krezkps,Zalsp,Kras,Xabrak,Lexpek,Xnamos,Xopkon,Oxpeii,Huzel,Poniaz,Klezel,"
#~ "Zlek,Trixoz"

#~ msgid ""
#~ "Blokkar,Merknik,Akoark,Delkkak,Kalknix,Akzalk,Corkkar,Reknak,Krukrak,"
#~ "Markaak,Kelkrar,Kilkrar,Grak,Nargak,Kargnak,Korgnak,Gnukk,Kuknuk,Kurkur,"
#~ "Kingrok,Takolak,Kolk,Kork,Kirk,Karak,Kurmak,Markuk,Kerta,Trabuk,Bukkak,"
#~ "Borkuk,Orkut,Trakkon,Makron,Kokkan,Akort,Urkark,Klud,Olk,Garkuk,Komak,"
#~ "Kramak,Goruk,Krog,Krumuk,Karterak,Arkarm,Bulruk,Barkuk,Karbuk,Kork,Gurk,"
#~ "Koruck,Gurm,Kayrak,Urkar"
#~ msgstr ""
#~ "Blokkar,Merknik,Akoark,Delkkak,Kalknix,Akzalk,Corkkar,Reknak,Krukrak,"
#~ "Markaak,Kelkrar,Kilkrar,Grak,Nargak,Kargnak,Korgnak,Gnukk,Kuknuk,Kurkur,"
#~ "Kingrok,Takolak,Kolk,Kork,Kirk,Karak,Kurmak,Markuk,Kerta,Trabuk,Bukkak,"
#~ "Borkuk,Orkut,Trakkon,Makron,Kokkan,Akort,Urkark,Klud,Olk,Garkuk,Komak,"
#~ "Kramak,Goruk,Krog,Krumuk,Karterak,Arkarm,Bulruk,Barkuk,Karbuk,Kork,Gurk,"
#~ "Koruck,Gurm,Kayrak,Urkar"

#~ msgid ""
#~ "Erang,Bugdish,Eradash,Vrigor,Gruol,Gugdush,Gort,Grunk,Rurag,Poshnak,"
#~ "Goshnak,Rarbag,Prirbag,Biol,Vridish,Erok,Grurt,Vrorg,Grirk,Rodush,Pruk,"
#~ "Hunk,Goshnak,Bogor,Varbag,Hort,Graol,Gork,Vrugdush,Gagor,Gadash,Prong,"
#~ "Prodush,Pidush,Grorag,Grolg,Pung,Hurbag,Bink,Grort,Erugar,Vilo,Pagor,Vak,"
#~ "Prarg,Hurag,Eragdush,Gulg,Pragdush,Grugdush,Erirg,Gridush,Hulo,Vrogar,"
#~ "Eronk,Erulo,Rok,Prurk,Prurg,Grulo,Prirg,Prugar,Bogar,Prudish,Prunk,"
#~ "Groshnak,Eronk,Prilg,Erik,Rodush,Vulo,Pork,Prilo,Horbag,Bong,Prarag,Vourk,"
#~ "Vrik,Boshnak,Prong,Rugdish,Erulo,Palo,Vrik,Hak,Vrurg,Gurbag,Vrang,Pilg,"
#~ "Bogdush,Erurag,Vadush,Eruurk,Vank,Ruk,Vrogor,Vrurg,Bagar,Vink,Prinak,"
#~ "Vraurk,Prarbag,Hidush,Ruol,Grugdish,Prodash,Gridish,Pulo,Bik,Rinak,Halg,"
#~ "Erudish,Pirbag,Gank,Galo,Burk,Hunk,Bagdish,Pink,Bort,Gridash,Valo,Eruol,"
#~ "Radash,Erarg,Vigor,Vudish,Vak,Grirg,Groshnak,Pronak,Punk,Grigar,Prolg,"
#~ "Pigdush,Ging,Vong,Hulg,Bashnak,Vork,Ruol,Vogdish,Rinak,Gagar,Borg,Virt,"
#~ "Bunak,Hushnak,Ganak,Barbag,Vralo,Hidash,Vrirt,Gurt,Erarag,Rugar,Pridish,"
#~ "Prugdish,Eruol,Vriurk,Grudash,Vurg,Eriol,Bok,Granak,Vrodish,Hoshnak,"
#~ "Grogdish,Bork,Hushnak,Hagdush,Parag,Eriurk,Vuk,Rirg,Rok,Bolg,Vrishnak,"
#~ "Vilo,Vragar,Budush,Gruk,Bidish,Praurk,Gunak,Hinak,Hak,Grork,Grong,"
#~ "Erogdish,Rolo,Vadash,Pulg,Vilg,Vrodash,Vurg,Gink,Grilg,Birt,Biol,Vrudish,"
#~ "Hagor,Vragdush,Vogor,Vulg,Erong,Rashnak,Garag,Grink,Vogdish,Badush,Rodish,"
#~ "Gradash,Erart,Purbag,Pralo,Grigar,Badush,Priurk,Rink,Puurk,Vonak,Eradish,"
#~ "Vridash,Podush,Pruurk,Pronk,Hiol,Gushnak,Gugdish,Hashnak,Eragor,Rarbag,"
#~ "Gagdush,Granak,Budush,Vilg,Hort,Pulg,Gaol,Podash,Punak,Gogdush,Porg,"
#~ "Pogdish,Prigar,Gushnak,Prarbag,Gagar,Bogor,Gogdish,Eranak,Gralo,Palg,"
#~ "Virag,Grishnak,Rank,Hing,Grak,Pirbag,Prarag,Virag,Hink,Buk,Burg,Prodish,"
#~ "Prashnak,Ragar,Purag,Bugdish,Vigdish,Grogdish,Huol,Hank,Gruurk,Rak,Rudash,"
#~ "Ginak,Huol,Erigdush,Vraurk,Prool,Pragor,Grirag,Vishnak,Grorg,Eronk,Vraurk,"
#~ "Erishnak,Erunk,Bilo,Hodush,Vrork,Eriurk,Vrarbag,Hagar,Vorg,Pidush,Pigdish,"
#~ "Bidush,Prashnak,Virag,Bunk,Vrurg,Hong,Rik,Hirg,Rushnak,Gink,Hadish,Vilo,"
#~ "Vrork,Rak,Huk,Ronak,Vrulg,Vilg,Rogdish,Prodash,Erirt,Gragar,Gigor,Burag,"
#~ "Priol,Rodush,Rirg,Vruurk,Barag,Podish,Vunak,Hork,Grilg,Bogdish,Vadash,"
#~ "Raurk,Puurk,Rark,Ronak,Grogar,Hashnak,Bink,Grodish,Hidish,Bagar,Erinak,"
#~ "Vrugdush,Rarag,Eragdish,Hirag,Vrolo,Hogor,Erirbag,Vruol,Gulg,Pralo,Hogar,"
#~ "Hadush,Budush,Hadash,Gigor,Goshnak,Hugor,Hudash,Biol,Vrurg,Pradish,Pralg,"
#~ "Bilg,Vrart,Prunak,Prigdish,Vrung,Vrugdush,Grudash,Ging,Puk,Graol,Prigor,"
#~ "Buurk,Pagdish,Hirg,Prang,Eragor,Gralg,Prart,Vrolo,Prark,Pashnak,Pradish,"
#~ "Vilg,Pulo,Gunak,Paol,Gridash,Erirag,Bart,Burag,Vrinak,Vushnak,Prilo,"
#~ "Vragor,Rigor,Bung,Prourk,Vrork,Burg,Erugdush,Bogdish,Prurg,Prigor,Binak,"
#~ "Vadish,Grilo,Ruol,Vrodish,Pinak,Pradish,Eragor,Higdush,Parag,Pink,Vrong,"
#~ "Port,Bok,Porbag,Grilo,Bung,Grugar,Rak,Gulo,Grork,Bik,Grodish,Polg,Pung,"
#~ "Grarbag,Vurg,Vurbag,Pung,Prolo,Voshnak,Ruk,Vigdish,Vradash,Vrarg,Gong,"
#~ "Gragor,Varbag,Erogdush,Erorbag,Bidish,Prirt,Hadush,Rirk,Vrurt,Hing,Gronk,"
#~ "Rung,Girt,Gronk,Vigar,Prugar,Raol,Eronk,Hurk,Purg,Hilg,Vrudish,Grurk,"
#~ "Gigor,Grurg,Polg,Erurag,Erudush,Vadush,Vrulg,Varag,Huurk,Vadush,Grok,Rank,"
#~ "Bashnak,Praol,Vrarg,Grigor,Hank,Hool,Rang,Grolg,Hudish,Gashnak,Ragdish,"
#~ "Pidush,Pulg,Vring,Vurag,Vrurg,Rilg,Pigdush,Hagor"
#~ msgstr ""
#~ "Erang,Bugdish,Eradash,Vrigor,Gruol,Gugdush,Gort,Grunk,Rurag,Poshnak,"
#~ "Goshnak,Rarbag,Prirbag,Biol,Vridish,Erok,Grurt,Vrorg,Grirk,Rodush,Pruk,"
#~ "Hunk,Goshnak,Bogor,Varbag,Hort,Graol,Gork,Vrugdush,Gagor,Gadash,Prong,"
#~ "Prodush,Pidush,Grorag,Grolg,Pung,Hurbag,Bink,Grort,Erugar,Vilo,Pagor,Vak,"
#~ "Prarg,Hurag,Eragdush,Gulg,Pragdush,Grugdush,Erirg,Gridush,Hulo,Vrogar,"
#~ "Eronk,Erulo,Rok,Prurk,Prurg,Grulo,Prirg,Prugar,Bogar,Prudish,Prunk,"
#~ "Groshnak,Eronk,Prilg,Erik,Rodush,Vulo,Pork,Prilo,Horbag,Bong,Prarag,Vourk,"
#~ "Vrik,Boshnak,Prong,Rugdish,Erulo,Palo,Vrik,Hak,Vrurg,Gurbag,Vrang,Pilg,"
#~ "Bogdush,Erurag,Vadush,Eruurk,Vank,Ruk,Vrogor,Vrurg,Bagar,Vink,Prinak,"
#~ "Vraurk,Prarbag,Hidush,Ruol,Grugdish,Prodash,Gridish,Pulo,Bik,Rinak,Halg,"
#~ "Erudish,Pirbag,Gank,Galo,Burk,Hunk,Bagdish,Pink,Bort,Gridash,Valo,Eruol,"
#~ "Radash,Erarg,Vigor,Vudish,Vak,Grirg,Groshnak,Pronak,Punk,Grigar,Prolg,"
#~ "Pigdush,Ging,Vong,Hulg,Bashnak,Vork,Ruol,Vogdish,Rinak,Gagar,Borg,Virt,"
#~ "Bunak,Hushnak,Ganak,Barbag,Vralo,Hidash,Vrirt,Gurt,Erarag,Rugar,Pridish,"
#~ "Prugdish,Eruol,Vriurk,Grudash,Vurg,Eriol,Bok,Granak,Vrodish,Hoshnak,"
#~ "Grogdish,Bork,Hushnak,Hagdush,Parag,Eriurk,Vuk,Rirg,Rok,Bolg,Vrishnak,"
#~ "Vilo,Vragar,Budush,Gruk,Bidish,Praurk,Gunak,Hinak,Hak,Grork,Grong,"
#~ "Erogdish,Rolo,Vadash,Pulg,Vilg,Vrodash,Vurg,Gink,Grilg,Birt,Biol,Vrudish,"
#~ "Hagor,Vragdush,Vogor,Vulg,Erong,Rashnak,Garag,Grink,Vogdish,Badush,Rodish,"
#~ "Gradash,Erart,Purbag,Pralo,Grigar,Badush,Priurk,Rink,Puurk,Vonak,Eradish,"
#~ "Vridash,Podush,Pruurk,Pronk,Hiol,Gushnak,Gugdish,Hashnak,Eragor,Rarbag,"
#~ "Gagdush,Granak,Budush,Vilg,Hort,Pulg,Gaol,Podash,Punak,Gogdush,Porg,"
#~ "Pogdish,Prigar,Gushnak,Prarbag,Gagar,Bogor,Gogdish,Eranak,Gralo,Palg,"
#~ "Virag,Grishnak,Rank,Hing,Grak,Pirbag,Prarag,Virag,Hink,Buk,Burg,Prodish,"
#~ "Prashnak,Ragar,Purag,Bugdish,Vigdish,Grogdish,Huol,Hank,Gruurk,Rak,Rudash,"
#~ "Ginak,Huol,Erigdush,Vraurk,Prool,Pragor,Grirag,Vishnak,Grorg,Eronk,Vraurk,"
#~ "Erishnak,Erunk,Bilo,Hodush,Vrork,Eriurk,Vrarbag,Hagar,Vorg,Pidush,Pigdish,"
#~ "Bidush,Prashnak,Virag,Bunk,Vrurg,Hong,Rik,Hirg,Rushnak,Gink,Hadish,Vilo,"
#~ "Vrork,Rak,Huk,Ronak,Vrulg,Vilg,Rogdish,Prodash,Erirt,Gragar,Gigor,Burag,"
#~ "Priol,Rodush,Rirg,Vruurk,Barag,Podish,Vunak,Hork,Grilg,Bogdish,Vadash,"
#~ "Raurk,Puurk,Rark,Ronak,Grogar,Hashnak,Bink,Grodish,Hidish,Bagar,Erinak,"
#~ "Vrugdush,Rarag,Eragdish,Hirag,Vrolo,Hogor,Erirbag,Vruol,Gulg,Pralo,Hogar,"
#~ "Hadush,Budush,Hadash,Gigor,Goshnak,Hugor,Hudash,Biol,Vrurg,Pradish,Pralg,"
#~ "Bilg,Vrart,Prunak,Prigdish,Vrung,Vrugdush,Grudash,Ging,Puk,Graol,Prigor,"
#~ "Buurk,Pagdish,Hirg,Prang,Eragor,Gralg,Prart,Vrolo,Prark,Pashnak,Pradish,"
#~ "Vilg,Pulo,Gunak,Paol,Gridash,Erirag,Bart,Burag,Vrinak,Vushnak,Prilo,"
#~ "Vragor,Rigor,Bung,Prourk,Vrork,Burg,Erugdush,Bogdish,Prurg,Prigor,Binak,"
#~ "Vadish,Grilo,Ruol,Vrodish,Pinak,Pradish,Eragor,Higdush,Parag,Pink,Vrong,"
#~ "Port,Bok,Porbag,Grilo,Bung,Grugar,Rak,Gulo,Grork,Bik,Grodish,Polg,Pung,"
#~ "Grarbag,Vurg,Vurbag,Pung,Prolo,Voshnak,Ruk,Vigdish,Vradash,Vrarg,Gong,"
#~ "Gragor,Varbag,Erogdush,Erorbag,Bidish,Prirt,Hadush,Rirk,Vrurt,Hing,Gronk,"
#~ "Rung,Girt,Gronk,Vigar,Prugar,Raol,Eronk,Hurk,Purg,Hilg,Vrudish,Grurk,"
#~ "Gigor,Grurg,Polg,Erurag,Erudush,Vadush,Vrulg,Varag,Huurk,Vadush,Grok,Rank,"
#~ "Bashnak,Praol,Vrarg,Grigor,Hank,Hool,Rang,Grolg,Hudish,Gashnak,Ragdish,"
#~ "Pidush,Pulg,Vring,Vurag,Vrurg,Rilg,Pigdush,Hagor"

#~ msgid ""
#~ "Krak,Gark,Trok,Nuk Kar,Kak,Hak,Tuh,Thur,Ruk,Dak,Thruf,Frok,Kuh,Tuk Ruh,"
#~ "Grar,Shuf,Stuh,Hoth,Nak,Urk,Lok,Hu Kah,Luk,Hask,Gulk,Thog,Urg,Torg,Targ,"
#~ "Borb,Ugg,Sark,Drog,Gah,Rok,Reck,Shak,Brag,Krug,Brok,Grokk,Brag Goh,Zog,"
#~ "Hug Bah,Kub,Tohg,Agh,Zog,Tsok,Vak,Zuug,Pag,Bog Äh,Üh,Äg,Ga,Gnarf,Grumph,"
#~ "Urgh"
#~ msgstr ""
#~ "Krak,Gark,Trok,Nuk Kar,Kak,Hak,Tuh,Thur,Ruk,Dak,Thruf,Frok,Kuh,Tuk Ruh,"
#~ "Grar,Shuf,Stuh,Hoth,Nak,Urk,Lok,Hu Kah,Luk,Hask,Gulk,Thog,Urg,Torg,Targ,"
#~ "Borb,Ugg,Sark,Drog,Gah,Rok,Reck,Shak,Brag,Krug,Brok,Grokk,Brag Goh,Zog,"
#~ "Hug Bah,Kub,Tohg,Agh,Zog,Tsok,Vak,Zuug,Pag,Bog Äh,Üh,Äg,Ga,Gnarf,Grumph,"
#~ "Urgh"

#~ msgid ""
#~ "Buomdumdenlol,Muldondindal,Lolmandindel,Danmonlulbam,Nunmaldildun,"
#~ "Dolmannumbil,Nanmildaldum,Wonrunmaldin,Bolwuldelman,Landunwonbam,"
#~ "Munnamdulbon,Monlamwimdan,Dulwulmendom,Delmduelmdelom,Mundionalafla,"
#~ "Laffalialomdium,Rithramcamhan,Bregalad,Orofarnië,Lassemista,Carnimirië,"
#~ "Tumtonnongatum,Tumtentantarun,Tantondernintan,Bombempomgontor,"
#~ "Pomtamkomtrobum,Brommantendronnor,Dammantongonnur,Brumennarunom,"
#~ "Dumdumdumatum,Tumtumgamtomtom,Tondenkontenkon,Bumbadadabum,Dabumdabumtam,"
#~ "Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Brumbendublun,Brenbasnudnem,Temtunnongetem,"
#~ "Debundbemun,Diblembumnde,Bremdebubde,Pambedrumne,Drongnoblemdu,"
#~ "Bludebalmen,Temtundembenn,Lefnublemdde,Libleddnumm,Mundumblemdum,"
#~ "Brendumadoak,Dulmandarook,Brummdlebroak,Troombadoom,Gulladroamadoak,"
#~ "Boladrumbadrum,Elmaroomadrum,Gumabeladrelm,Grelmadrumbumadum,Wudadoonopl"
#~ msgstr ""
#~ "Buomdumdenlol,Muldondindal,Lolmandindel,Danmonlulbam,Nunmaldildun,"
#~ "Dolmannumbil,Nanmildaldum,Wonrunmaldin,Bolwuldelman,Landunwonbam,"
#~ "Munnamdulbon,Monlamwimdan,Dulwulmendom,Delmduelmdelom,Mundionalafla,"
#~ "Laffalialomdium,Rithramcamhan,Bregalad,Orofarnië,Lassemista,Carnimirië,"
#~ "Tumtonnongatum,Tumtentantarun,Tantondernintan,Bombempomgontor,"
#~ "Pomtamkomtrobum,Brommantendronnor,Dammantongonnur,Brumennarunom,"
#~ "Dumdumdumatum,Tumtumgamtomtom,Tondenkontenkon,Bumbadadabum,Dabumdabumtam,"
#~ "Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Brumbendublun,Brenbasnudnem,Temtunnongetem,"
#~ "Debundbemun,Diblembumnde,Bremdebubde,Pambedrumne,Drongnoblemdu,"
#~ "Bludebalmen,Temtundembenn,Lefnublemdde,Libleddnumm,Mundumblemdum,"
#~ "Brendumadoak,Dulmandarook,Brummdlebroak,Troombadoom,Gulladroamadoak,"
#~ "Boladrumbadrum,Elmaroomadrum,Gumabeladrelm,Grelmadrumbumadum,Wudadoonopl"

#~ msgid ""
#~ "Ox,Hol,Il,Del,El,York,Corn,Hel,Sel,Sil,Sal,Bal,Water,Sen,Sed,Hex,Hox,Fox,"
#~ "Bal,Wet,Earl,Fren,Kin,Tal,Gel,Nam,Sam,Olf,Old,New,Ol,Nes,Cam,Rook,Rock,Oul"
#~ msgstr ""
#~ "Dąbie,Ołbin,Zacisze,Zalesie,Borek,Gaj,Krzyki,Dworek,Kowale,Ligota,Rędzin,"
#~ "Świniary,Widawa,Gajowice,Mokra,Pustki,Ratyń,Złotniki,Żar,Kamień,Zielonki,"
#~ "Janów,Stróża,Lewkowo,Lipie,Lipce,Biała,Pilczyce,Popowice,Raszyn,Koczała,"
#~ "Bez,Kosów,Lacki,Falęcin,Rzgów,Łoza"

#~ msgid "Damage Taken"
#~ msgstr "Otrzymane obrażenia"

#~ msgid "Damage Inflicted (EV)"
#~ msgstr "Zadane obrażenia (EV)"

#~ msgid "Damage Taken (EV)"
#~ msgstr "Otrzymane obrażenia (EV)"

#~ msgid "Commands: whisper list emote. Type /help [command] for more help."
#~ msgstr ""
#~ "Komendy: whisper list emote. Wpisz /help [komenda], aby uzyskać więcej "
#~ "informacji."

#~ msgid "Removed from ignore list: "
#~ msgstr "Usunięto z listy ignorowanych: "

#~ msgid "Removed from friends list: "
#~ msgstr "Usunięto z listy przyjaciół: "

#~ msgid ""
#~ "Poisoned units lose 8 hitpoints every turn, but they will not die from "
#~ "poison: poison will never reduce them below 1 hitpoint. Poisoned units "
#~ "next to a healer will not lose hitpoints on their next turn. If they are "
#~ "in a village or next to a unit with the 'cures' ability, the poison will "
#~ "be completely cured on their next turn."
#~ msgstr ""
#~ "Zatrute jednostki tracą 8 punktów życia na turę, ale nie umrą z powodu "
#~ "zatrucia - w najgorszym razie pozostanie im 1 punkt życia. Zatruta "
#~ "jednostka stojąca obok jednostki leczącej nie straci w kolejnej turze "
#~ "punktów z powodu trucizny. Zatruta jednostka zostanie uzdrowiona, jeśli "
#~ "rozpocznie turę w wiosce lub obok jednostki ze zdolnością \"uzdrawia\"."

#~ msgid "Contributors"
#~ msgstr "Współautorzy"

#~ msgid "Heal to full, MAX XP +25%"
#~ msgstr "Pełne uzdrowienie, MAKS. PŻ +25%"

#~ msgid "'string' is a mandatory key in '[terrain]'."
#~ msgstr "'string' jest obowiązkowym kluczem w '[terrain]'."

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Each scenario has some objectives, shown as the scenario starts. These "
#~ "objectives list what you need to do to win, and what you should do to "
#~ "avoid losing. Often the objective is to defeat all enemies, but other "
#~ "times you need to reach a destination, to rescue someone, to solve a "
#~ "puzzle, or just to survive a certain number of turns."
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Każdy scenariusz ma ustalone cele, które są wyświetlane na jego początku "
#~ "i określają, co należy zrobić, by wygrać, i czego unikać, by nie "
#~ "przegrać. Często celem jest pokonanie wszystkich wrogów, ale czasem "
#~ "trzeba dotrzeć do określonego miejsca, uratować kogoś, rozwiązać zagadkę "
#~ "albo po prostu przetrwać pewną liczbę tur."

#~ msgid "Campaign Maintenance"
#~ msgstr "Utrzymanie kampanii"

#~ msgid "Campaign Epilog and Continuity"
#~ msgstr "Epilog i ciągłość kampanii"

#~ msgid "Artwork and Graphics Design"
#~ msgstr "Grafika i projektowanie graficzne"

#~ msgid "Prose, Grammatical and WML Assistance"
#~ msgstr "Pomoc w prozie, gramatyce i WML"

#~ msgid "Translators"
#~ msgstr "Tłumacze"

#~ msgid "Code and Translation Assistance"
#~ msgstr "Pomoc w kodowaniu i tłumaczeniach"

#~ msgid "WML Assistance"
#~ msgstr "Pomoc przy kodowaniu WML"

#~ msgid "Conception and Original Design"
#~ msgstr "Koncepcja i pierwotny projekt"

#~ msgid "Completion and Maintenance"
#~ msgstr "Wykonanie i utrzymanie"

#~ msgid "Special Guest Designer"
#~ msgstr "Projektant gościnny"

#~ msgid "Brainstorming, playtesting, and spousal support"
#~ msgstr "Pomysły, testowanie i wsparcie małżeńskie"

#~ msgid "And special thanks to everyone else who I forgot to mention."
#~ msgstr "I wielkie podziękowania wszystkim, których tu pominąłem."

#~ msgid ""
#~ "These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons "
#~ "are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus "
#~ "should not be disturbed without a good reason."
#~ msgstr ""
#~ "Te majestatyczne i potężne stworzenia są panami niebios. Gryfy są "
#~ "niebezpieczne i stronią od innych istot inteligentnych, toteż nie należy "
#~ "bez potrzeby mącić ich spokoju."

#~ msgid ""
#~ "Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, "
#~ "remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While "
#~ "they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be "
#~ "underestimated."
#~ msgstr ""
#~ "Ogry to stworzenia potężnej postury, najczęściej żyjące samotnie w "
#~ "dzikich ostępach. Sylwetką mają z pozoru ludzką, lecz są znacznie większe "
#~ "i w porównaniu z ludźmi zdeformowane. Ogry są powolne i nie grzeszą "
#~ "inteligencją, ale nie wolno lekceważyć ich ogromnej siły."

#~ msgid "Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again."
#~ msgstr ""
#~ "Nieumarli to ciała zmarłych i poległych, które wskrzeszono do dalszej "
#~ "walki."

#~ msgid "-- The Tome of Wesnoth"
#~ msgstr "-- Księga Wesnoth"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Masked Dwarf"
#~ msgstr "Krasnolud"

#~ msgid ""
#~ "In a campaign, you can use veteran units from previous scenarios by using "
#~ "the 'recall' option."
#~ msgstr ""
#~ "W kampanii można korzystać z weteranów z poprzednich scenariuszy, "
#~ "używając opcji \"przywołaj\"."

#~ msgid ""
#~ "Holding the mouse cursor on an ability or trait shows a description of "
#~ "that ability or trait."
#~ msgstr "Najedź myszą na zdolność lub cechę, by zobaczyć jej opis."

#~ msgid "Binary Saves"
#~ msgstr "Zapis gry w formacie binarnym"

#~ msgid "time left"
#~ msgstr "pozostały czas"

#~ msgid "No multiplayer sides."
#~ msgstr "Brak stron do gry wieloosobowej."

#~ msgid "TitleScreen button^More"
#~ msgstr "Więcej"

#~ msgid ""
#~ "The login name you chose is too long, please use a login with less than "
#~ "18 characters"
#~ msgstr ""
#~ "Wybrany login jest zbyt długi. Podaj login nie dłuższy niż 18 znaków."

#~ msgid "Feminine ♀"
#~ msgstr "Żeńska ♀"

#~ msgid "Masculine ♂"
#~ msgstr "Męska ♂"

#~ msgid "Female leaders on MP (if available)"
#~ msgstr "Przywódczynie w grze wieloosobowej (jeśli są dostępne)"

#~ msgid "Receiving data..."
#~ msgstr "Pobieranie danych gry..."

#~ msgid "race^Lizards"
#~ msgstr "Jaszczury"

#~ msgid "Wesnoth unit list"
#~ msgstr "Lista jednostek Wesnoth"

#~ msgid "Based on version"
#~ msgstr "Na podstawie wersji"

#~ msgid "Advance from:"
#~ msgstr "Awans z"

#~ msgid "Choose the campaign you want to play:"
#~ msgstr "Wybierz kampanię, w którą chcesz zagrać:"

#, fuzzy
#~ msgid " per level"
#~ msgstr "poziom"

#~ msgid ""
#~ "The leaders of the elves do not fall sallow and frail with age. Rather, "
#~ "it is then that they grow to their true potential. Quiet and "
#~ "contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is "
#~ "an awesome sight indeed."
#~ msgstr ""
#~ "Przywódcy elfów nie słabną z wiekiem. Wręcz przeciwnie - dopiero w sile "
#~ "wieku ukazują swój pełen potencjał. Choć w czasie pokoju wielki władca "
#~ "elfów bywa raczej cichy i zamyślony, to rozgniewany budzi grozę w każdym, "
#~ "kto go ujrzy."

#~ msgid "female^Elvish Lady"
#~ msgstr "Władczyni elfów"

#~ msgid ""
#~ "Elves choose their leaders for their power and wisdom; foresight is what "
#~ "has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded "
#~ "by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift any "
#~ "ruler could ask for."
#~ msgstr ""
#~ "Elfy wybierają swych przywódców dla siły i mądrości, gdyż to umiejętność "
#~ "przewidywania nieraz ocaliła ich lud w niepewnych czasach. Sprawiedliwe "
#~ "rządy wynagradzane są niezachwianym posłuszeństwem ludu, co jest "
#~ "najwspanialszym darem dla każdego przywódcy."

#~ msgid "Elvish Lord"
#~ msgstr "Władca elfów"

#~ msgid ""
#~ "The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing "
#~ "in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, "
#~ "and are fearsome in their command of magic."
#~ msgstr ""
#~ "Zalety szlachetnie urodzonych elfów uzasadniają ich pozycję społeczną. "
#~ "Elficcy władcy są najmędrszymi i najsilniejszymi spośród swego ludu, a "
#~ "ich biegłość w magii budzi postrach."

#~ msgid "/level"
#~ msgstr "/poziom"

#~ msgid "This water will make melee weapons holy."
#~ msgstr "Ta woda sprawia, że broń do walki wręcz jest święta."

#~ msgid ""
#~ "and other people\n"
#~ "this list is very incomplete\n"
#~ msgstr ""
#~ "i inni\n"
#~ "ta lista jest wysoce niekompletna\n"

#~ msgid "Replace with "
#~ msgstr "Zastąp przez"

#~ msgid "Races"
#~ msgstr "Rasy"

#~ msgid "Music Development"
#~ msgstr "Muzyka"

#~ msgid "WML Contributors"
#~ msgstr "Współautorzy WML"

#~ msgid "her"
#~ msgstr "ją"

#~ msgid "him"
#~ msgstr "go"

#, fuzzy
#~ msgid "game settings^Fog"
#~ msgstr "Użyj ustawień mapy"

#~ msgid "Injured Sergeant"
#~ msgstr "Ranny sierżant"

#~ msgid "Can't set abilities yet, sorry."
#~ msgstr "Przepraszamy, ale jeszcze nie można ustawiać zdolności."

#~ msgid "Map size: "
#~ msgstr "Wielkość mapy:"

#~ msgid "Prose-doctoring and preparation for mainline"
#~ msgstr "Pielęgnacja prozy i przygotowanie do umieszczenia w gałęzi głównej"

#~ msgid "Unit art"
#~ msgstr "Grafika jednostek"

#~ msgid "Map art"
#~ msgstr "Grafika map"

#~ msgid "Portrait Art"
#~ msgstr "Grafika portretów"

#~ msgid "Fugitive"
#~ msgstr "Uciekinier"

#~ msgid ""
#~ "Veteran criminals become notorious among the authorities for both their "
#~ "battle prowess and ability to elude capture.  Dangerous and ruthless, "
#~ "they can be fearful in their element but no real match for professional "
#~ "law enforcment forces."
#~ msgstr ""
#~ "Doświadczeni kryminaliści cieszą się złą sławą zarówno ze względu na "
#~ "doświadczenie w walce, jak i umiejętność wymykania się władzom. Choć ci "
#~ "niebezpieczni i bezwzględni przestępcy mogą stanowić poważne zagrożenie, "
#~ "gdy walczą na swoim terenie, to dobrze wyszkolone jednostki porządkowe "
#~ "nie powinny mieć problemów z ich pokonaniem."

#~ msgid "mace"
#~ msgstr "buzdygan"

#~ msgid "sling"
#~ msgstr "proca"

#~ msgid "female^Fugitive"
#~ msgstr "Uciekinierka"

#~ msgid ""
#~ "Veteran criminals become notorious among the authorities for both their "
#~ "battle prowess and ability to elude capture.  Beautiful and dangerous, "
#~ "their beauty is exceeded only by their dangerousness."
#~ msgstr ""
#~ "Doświadczone kryminalistki cieszą się złą sławą zarówno ze względu na "
#~ "doświadczenie w walce, jak i umiejętność wymykania się władzom. Uroda "
#~ "wielu kryminalistek dorównuje tylko ich bezwzględności."

#~ msgid "Highwayman"
#~ msgstr "Rabuś"

#~ msgid ""
#~ "Armed with heavy mace, Highwaymen are the last people you want to meet on "
#~ "a deserted road late at night."
#~ msgstr ""
#~ "Uzbrojeni w ciężkie maczugi rabusie to ostatni ludzie, jakich chcieliby "
#~ "napotkać podróżni przemierzający nocą gościniec."

#~ msgid "Outlaw Ranger"
#~ msgstr "Łowca banita"

#~ msgid ""
#~ "Rangers are wild men and masters of forest and hills.  They are excellent "
#~ "trackers, scouts, and archers, moving freely through the countryside "
#~ "under the cover of night.  Most rulers are afraid of rangers and would "
#~ "rather put them in the dungeon than put their abilities to use."
#~ msgstr ""
#~ "Łowcy to nieujarzmieni samotnicy, znający lasy i wzgórza jak własną "
#~ "kieszeń. Są doskonałymi tropicielami, zwiadowcami i łucznikami, którzy "
#~ "swobodnie przemierzają bezdroża pod osłoną nocy. Władcy najczęściej "
#~ "uważają łowców za zagrożenie i wolą ich zamknąć w lochu, niż czynić "
#~ "użytek z ich umiejętności."

#~ msgid "bow"
#~ msgstr "łuk"

#~ msgid "Elven Castle"
#~ msgstr "Elficki zamek"

#~ msgid "Dwarven Castle"
#~ msgstr "Krasnoludzki zamek"

#~ msgid "Ruin"
#~ msgstr "Ruina"

#~ msgid "Sunken Ruin"
#~ msgstr "Podtopiona ruina"

#~ msgid "Swamp Ruin"
#~ msgstr "Bagienna ruina"

#~ msgid "Encampment keep"
#~ msgstr "Twierdza polowa"

#~ msgid "Dwarven keep"
#~ msgstr "Krasnoludzka twierdza"

#~ msgid "Sunken keep"
#~ msgstr "Zatopiona twierdza"

#~ msgid "Crater"
#~ msgstr "Krater"

#~ msgid "Oasis"
#~ msgstr "Oaza"

#~ msgid "Snow Forest"
#~ msgstr "Las w śniegu"

#~ msgid "Tropical Forest"
#~ msgstr "Las tropikalny"

#~ msgid "Snow Hills"
#~ msgstr "Wzgórza w śniegu"

#~ msgid "Dunes"
#~ msgstr "Wydmy"

#~ msgid "Desert road"
#~ msgstr "Pustynna droga"

#~ msgid "Dirt"
#~ msgstr "Błoto"

#~ msgid "Farmland"
#~ msgstr "Pola uprawne"

#~ msgid "Rockbound Cave Lit"
#~ msgstr "Kamienista oświetlona jaskinia"

#~ msgid "Impassable Mountains"
#~ msgstr "Nieprzebyte góry"

#~ msgid "Impassable Desert Mountains"
#~ msgstr "Nieprzebyte góry pustynne"
